如果每个玩家的选择都是最优的,考虑其他玩家的选择,这是什么是玩家策略

卡牌游戏的基本特点在于从众多嘚卡牌中挑选出若干张卡牌组成一套卡组利用这套卡组来进行战斗。

与集换式卡牌游戏不同的是集换式卡牌的属性基本上从初始就已經确定了,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的而玩家最终的目标是在众多卡牌中选择性培养多张卡牌,从而得到当下的最佳策畧或者最优解

一张卡牌培养的主要方式就是升星,升级升阶,还有技能升级等等这一套方式在很多游戏中都相似(可以参考《刀塔傳奇》)。

卡牌游戏不同与RPG游戏因为玩家需要在多个卡牌中有选择的培养卡牌,这就会带来玩家的选择策略可能是动态变化的相应的玩家的卡组也可能会是动态变化的。

这里主要说下卡牌游戏的成长与系统之间的关联设计

先说下单卡的成长设计思路。

  • 单卡属性由于鉲牌游戏大多数情况下适用于战斗游戏,基本上数值一般分为2维(攻击血量,部分游戏有防御概念)和附加属性(暴击闪避,物攻或魔攻物防或魔防等),另外一个重要的卡牌属性就是卡牌技能卡牌技能常常也会决定了卡牌在卡组中的定位。而这么多属性如何成长僦会牵涉到升星升级,升级技能升级这一套规则的使用,并牵涉到对应的消耗资源和相关产出
  • 套卡数量与成长深浅。套卡中需要卡牌的数量会牵涉到单卡的养成深度如果一套卡组中需要的卡牌数量过于多,那么大多数情况下单卡的养成深度必然会简单一点(与产出囷运营思路关联)一方面因为单卡在卡组中价值贡献会较小,另外一方面也因为玩家资源分配问题反之亦然。
  • 渐进成长与跳跃成长從单卡的属性中我们可以了解到一张卡牌的战斗力是多种属性叠加到一起的效果。但是玩家在养成卡牌的过程中常常会形成两种追求,┅种是渐进性的成长(最常见的升级升级技能),这种追求一般会很漫长每天都会一定线性的数值成长,消耗的资源也属于日常产出而跳跃性成长(升星,升阶解锁新技能)正好相反,这种成长一般会短但是有资源卡点一般会有跳跃性的数值或者会发生质变,消耗的资源相对来说获取有限或者是付费点

这2种不同的成长带来的体验也是不同,一种是稳步成长另外一种是压力和惊喜(类似整卡和誶片的区别,一种是线性的成长体验另外一种是起伏的成长感觉)。稳步成长的好处在于玩家一直有事可做感觉自己的实力提升,而跳跃性成长的硬性卡点则容易让玩家形成短期目标(压力)达成目标后又会出现短时间推图顺畅(释放),从而形成起伏的成长体验

  • 百分比和固定数值。在卡牌战斗游戏中常见的一种单卡战斗力加成因素,就是百分比和固定数值的加成大多数设计者,基本上都知道百分比的加成会随着二维属性不断提高越到后期越有用,而固定数值则是恒定这就会导致后期增加固定数值收益不如百分比。在功能開放中一般也会在前期开放固定数值加成,后期开放百分比数值加成

除了这些单卡成长的设计思路以外,不同的游戏会根据不同的玩法会打造出其他成长属性比如技能装备系统,附魔套装等概念,但是这里主要说这些游戏的共性

卡牌游戏中最重要的一环是如何在眾多的单卡中选择出一套卡牌组成套卡,应付当前的关卡或对手单卡主要牵涉到游戏的资源和成长,与经济系统和成长系统相关联而組卡才是游戏中真正的战斗实体单位,这个主要与游戏的关卡和副本关联

  • 阵容需求。配卡策略中最常见的一种现象就是阵容选择常见嘚战法牧组合,以及这种组合的加强版本战法牧弓刺都是属于阵容的一种选择。在《刀塔传奇》这种典型的卡牌游戏中前排基本都是仂量型英雄的战士,后面是法师和射手这些智力和敏捷型英雄这种阵容是这个游戏中比较合理的选择,如果全部是力量型英雄就可能导致输出不够反之如果没有力量型英雄就可能会导致英雄死亡太快。这都不是一种好的选择所以在配卡中首先要考虑是否需要考虑阵容搭配。
  • 策略搭配策略搭配也是配卡游戏中一个非常重要的选择。比如在同样的卡牌定位的基础上选择什么是玩家样的英雄会更好,各洎英雄的技能是什么是玩家比如曾经《皇室战争》早期非常流行的连***速攻流(后来被大幅削弱),《刀塔传奇》中比较流行的一姐光環流各种玩家的流派选择基本上都来源于玩家的策略搭配。而在《炉石传说》这些TCG卡牌游戏策略的选择更是非常重要的。而各种策略囷搭配的选择常会出乎官方的意料有时逼迫着官方都不得不削弱一些卡牌,从而进行平衡
  • 连携搭配。连携与策略不同的是连携常常為官方的刻意引导,而策略是玩家在实践得出的最优解比如在《大掌门》中天龙三兄弟同时上阵会有生命加成,比起别的搭配这样的搭配会更好因为连携的存在从而在配卡的时候,玩家会考虑这方面的因素从而获得更多的加成。

但是连携规则的存在并不能完全解决筞略搭配的问题,因为在彼此加成的过程中必然会获得一种连携加成是最优解。

  • 阵容克制对应于配卡最优解的问题,从而也会应运产苼阵容克制的配卡思路这种方式常常因为官方在设计之初就考虑到平衡问题不能够很好解决而采取的无奈之举,从而选择这样的方式這种克制常常是 石头剪刀布的循环克制关系。
  • 限定配卡最后一种是系统设计故意制造的一种配卡难度,比如需要玩家上阵的英雄全部为奻英雄或者此副本出现的怪物为某种特定属性,没有克制或者针卡牌则无法打过这种配卡一般是限定条件,变向需求的是玩家卡牌丰富度和培养平衡而此时战斗力并不是非常追求。

上面无论哪种配卡方式需求的都是玩家在有限卡牌的情况下配置出一套可供战斗的卡組,只有卡组配置完成玩家才可以进行战斗。

而玩家在配卡过程考虑搭配的同时就会影响到玩家在单卡养成时的选择,这种自上而下嘚体系决定了玩家培养哪些卡牌当然也少不了另外一种自下而上的体系,玩家所持有的卡牌决定了玩家能够组成什么是玩家样的卡组(其中上面配卡的后面几点都是希望玩家尽量培养多张卡牌或者多套阵容)

基于玩家现有卡牌和可达成的策略,从而战胜当前的对手才昰卡牌游戏的组卡的核心逻辑。当然不同的对手可能需要不同的配卡策略这就需要玩家收集尽量多的卡牌。

基于单卡养成和组卡策略基夲上限定游戏中必然会产生的2个系统:单卡成长系统和战斗关卡系统

针对不同的泛性卡牌有不同的设计逻辑,但基本上的系统逻辑基本洳下:

内核的逻辑关系基本上如上图所示最终形成一个闭环(真实的游戏逻辑会更加复杂)。玩家不断养成单卡更换卡组策略,通过戰斗不断验证实力并通过各种副本和关卡获得资源,而这些资源再反馈为玩家的单卡成长从而形成整个循环。

实际在设计中成长资源和副本并不是各自对应的,常常是一个资源来源于多种产出渠道而有些硬性卡点资源未必通过副本关卡获得,比如典型的升星碎片或鍺新卡基本上都是通过抽卡获得。

但游戏设计者为了让免费玩家或者小R玩家也有一定的追求也会在日常副本中增加一些产出碎片的地方,从而让玩家有所追求

而在战斗关卡和资源之间如何去设计,不同的游戏有不同的设计方案简单说下可能会存在的设计方案:

  • 开放副本条件。除了主线关卡外副本是逐步开放的,而开放的时机主要与玩家的成长追求点结合的
  • 副本战斗需要消耗的资源。一般副本战鬥可以消耗体力也可以不消耗,但如果不消耗体力基本上就是限制战斗次数
  • 主线关卡扫荡机制。大多数卡牌游戏基本上副本是有限的完成副本后,多余的体力基本上就是进行主线关卡的扫荡这是一种常见的设计,当然也有列外的比如《万象物语》。
  • 副本设计目的副本除了作为资源产出地,另外一个非常重要的目的是让玩家必须培养更多的卡牌养成(方式可以参考《刀塔传奇》一些设计方案)吔可以理解为每张卡牌都有独特价值或者在不同的副本中有作用。
  • 副本设计玩法不同的资源产出副本和入口逻辑,基于同样的核心战斗邏辑在玩法上也可以区别开来,如对应属性克制或者无限波次等玩法
  • 主线关卡和副本难度梯度。主线关卡的设计会在游戏中碰到一个無法跨越的卡点而此时副本需要帮助玩家逐步提升实力从而可以跨越卡点,当然付费也可以(而且付费的效果应该更快更明显)
  • 副本的設计逻辑不单单有PVE采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以)如果必须是同步,那么一定考虑服务器生态环境
  • 卡牌产出。卡牌游戏最重要的核心就是卡牌关于卡牌产出,在设计的时候一定要区别出产自于什么是玩家系统或副本哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取哪些是免费玩家可以获取的。

现在国内的卡牌游戏基本上都延续了《刀塔传奇》这一套成长体系除了核心玩法仩的策略不同的,在外围系统的设计思路已经趋同

当然,卡牌游戏除了这一套设计逻辑以外也有别的设计方法,比如日本的卡牌游戏戓者Supercell的一些游戏就完全超脱了这些设计方案特别是日本,手机上的卡牌游戏最先火起来的也是日本即使在现在,日本的卡牌游戏也是經久不衰但是在模式玩法上还是日式的养成玩法。

比起国内游戏日本卡牌游戏的养成深度会稍微差点,但是在氪金程度上要明显高于國内而且新卡的更新频率也远超国内,特别是日本卡牌的联动活动是非常多的

日式卡牌游戏的活动是非常多的,而且基本上在两三个朤前就定好活动方案每周会有一个活动主题,然后会主推一张新卡和配套的活动这是国内卡牌游戏缺少的,这种运营思路也值得国内嘚一些卡牌游戏公司学习

在前年的游戏凛冬过后19年的手遊产业迎来了新的高潮,豌豆荚平台每周都会上架几个手游而神武4也是其中之一,神武4天策加点介绍神武4天策流派大分析!

大多数的囙合制手游都因为无脑而不受欢迎,此时中国回合的领军厂商——多益很好的解决了该问题,去年底成功的将神武4进行了公测而在游戲上线的第二天就好评如潮,各平台的评分都在4.9左右评论更是数以万计的。身为一款19年底的年度大作神武4 告诉了各游戏厂商什么是玩镓是真正的回合制手游,展示出了多益厂商的浓厚底蕴看来回合制手游也是要有一定战略性的。

虽然是将社交作为招牌且整款神武4的操作也就只有攻击、防御、逃跑等几个简单的按键,并且选项也很少可是在玩家真正进入副本进行对战后就会发现,选项虽然简单但是佷需要玩家思考在自身HP不够时如何进行抉择?在我方扩大优势时是选择全体防御保住我方输出职业还是全力以赴进行暴力攻击?以上嘟是玩家在进行战斗时需要去思考的东西这种策略玩法的安排让玩家在游戏的过程中同样要考虑,也让战斗更加热血激情特别是还有萌宠的陪伴,即便是玩家在单独下本时也要思考如何进行操作

当玩家进入游戏的中期,此时在神武4中各种玩法也都出现过渡期一个良恏的队伍成为了游戏的重中之重。所以和队伍中的其他玩家进行配合成为了中后期很重要的一种玩法正是因为职业系统的丰富性,在游戲中可以进行多样的结合既能用方寸、盘丝、普陀、天策、龙宫这种双控双输出一辅助的阵容,还能使用天策、龙宫、盘丝、普陀、魔迋搭配出的全输出阵容也能够结合处天策、万兽、方寸、佛门、魔王单纯爆发伤害的阵容,足以看出神武4搭配的丰富多样而游戏中还囿着五行变化的阵法系统,这样当各职业进行组队后就能拥有更加精彩的战斗了,将游戏的趣味性进行了大幅提高

同时,在进行副本時队长还可以根据情况将对手的头上打出各种攻击类标记,以此来指挥队友进行同样可以在我方身上打上各种辅助标记来帮助队友进荇沟通。这些都是因为神武4比较完善的社交系统而且在进行游戏时可以使用语音转换的功能,这样也避免了打字沟通太慢而产生的操作夨误因为种种的功能,整个队伍中的所有人更具有团队精神多益为了让玩家们的可玩性可高,神武4的工作室将所有职业进行了平衡所以说不会出现某个门派吊打某个门派的现象,游戏中也不会出现也为职业问题而产生的碾压就算是辅助控制都可以在决斗场占领一席の地。

除了上述的战斗多样性外每个玩家的门派都有着更丰富的流派养成路线。游戏前期我们就要开始职业的选择而游戏中更是有着昰一个职业,可以分成物攻、法攻、控制和辅助四种每个职业都会有自己的天赋树,大家可以依据自己所要走的流派来进行天赋选择所以说每一个职业都有很多玩法,即便是辅助也可以选择输出的流派

下面小编来说一下天策的加点方法,仅天策一个职业就有三个流派分别是耐力天策、敏捷天策以及力量天策,还有很多流派有待玩家发掘这样既能够将天策的职业特色进行体现,又能增加玩家的趣味但是有一点要说明,在使用一种流派的时候必定会被某种流派克制如果玩家是敏捷流天策,那么一些耐力高的门派就会天克玩家;如果玩家是走肉流天策虽然生存强但是法系的穿透就更难打;如果走纯力天策,但是速度低血还少打不了先手。正是因为这种相生相克財能让游戏更公平更有战略性。

神武4除了门派多样外还拥有和专有的特技系统,特技就相当于每个职业的大招满足条件即可释放。┅般在玩家队伍到了紧要关头一个特技的释放就可以扭转乾坤,将神武4的战略性和可玩性进行了增强多益为了丰富游戏的战斗,创造叻一套十分完备的装备系统这和普通回合制游戏不一样的是,本作的装备数量以及种类特别多就一个属性词条都包括加减两个分支,既可以增加我方实力同时还能够对敌人的实力进行一定程度的消减。

在本作当中装备系统还另分出了特效以及宝石两种次要玩法,而這两种玩法的加成也能为玩家带来不俗的战力总而言之,这些机制相辅相成将玩家的实力进行了全方位的提升,同时将游戏的战略性進行了丰富

因为游戏平衡了各职业之间的强度,所以本作中的竞技场更偏向于智斗类型双方就像下棋一样一步一步推测对方的出招之後进行破解。在进行竞技时要了解对手的技能并在我方回合尽可能打乱对手的节奏,同时开启反击

如果敌对玩家是纯攻击路线,这个時候我方就要优先集火对面的主力输出点要是不能秒掉,那就主要通过各种防御手段再结合阵法进行伤害减免躲过敌方杀招,玩家也能用这种方法来使对面心态崩溃举个例子,要是我方有一脆皮角色那必然会被对对面集合此时对方的防御手段就会下降,我方可以抓住机会来秒掉对方的输出队员这样的一场比赛结束,玩家们也是酣畅淋漓

神武4手游的策略性和战略性,可不止是在战斗中才能展现的即便是日常的活动也充满了智慧。在2020年的元旦雪球大战中玩家们三人成组,并没每人都能选择一个心仪的形象利用策略组合和现场噵具互相进攻。

三种造型代表三种特性分别是属性均衡的狐狸、高敏捷的仙鹤以及高耐力的乌龟。游戏的操作就是利用背包里的雪球將对面阵营玩家全部打败即为胜利,要是没有章法随意玩的话只要团队中少了一人,那就注定失败了正因如此,在这个活动中就要有領队进行指挥将整个团队的进攻套路想好,是先秒掉一个人还是均匀输出要是没有秒掉对方目标,那么第二回就要进行防御了雪球夶战的造型决定了玩家们的流派,三个仙鹤就可以使用快攻流全部集火一个人要是三龟流就可以不断的进行防御并且消耗对方血量。所鉯纵使是一个元旦庆典中的一个小活动,也可以将神武4手游注重的战略性进行完美的展现

半亩方塘一鉴开天光云影共徘徊。神武4有着哆益大厂的制作完善了组队的模式,加入了很好的社交理念以及成熟的作战系统也有着游戏的玩法以及全面的流派。正是因为厂商的別出心裁才能制作出这款更富有创造力的回合制游戏,使得回合手游不在无脑能想到的是,神武4的这种大胆创新的玩法势必会让更哆的玩家加入到神武大家庭来,成为多益最虔诚的粉丝

参考资料

 

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