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五.精英生成概率以及部分能力参数设置
精英生成的相关项为――
设置自然精英的生成概率公式为N分之一,其中N为其等号后面的設置数
详细生成判断算法为:在普通怪的N分之一中生成稀有级,在稀有级的N分之一中生成恶魔级最后在恶魔级的N分之一中生成强力级。
则在普通敌人中十分之一生成稀有级。
在十分之一生成的稀有级中五分之一生成恶魔级。
在五分之一生成的恶魔级中二分之一生荿强力级。
设置精英血量的加成倍数默认为1.0。
“entitybasehealth里对应的精英基础血量”*“mobHealthFactor参数”*“精英属性数量范围内的一个随机整数”=生成的精英嘚最大血量
若生成带有冲锋、粘性、复仇、虚弱的僵尸精英的话其血量为40*2*(1-4的随机整数)=80-320的波动值。
设置精英的远距离属性的作动范围作用于窒息、闪电风暴、火焰弹、织网,默认为150.0即15格范围,mc1.7.2开始添加的新参数
设置精英的远距离属性的伤害威力,作用于闪电风暴、火焰弹默认为10.0,即5心伤害mc1.7.2开始添加的新参数。
B:useSimpleEntityClassnames=(对精英怪使用精英名称默认为是。若否则界面上将不会显示精英怪的血条和精英洺称)