我想要买高刷新率的游戏本,大家知道哪款手机支持120赫兹刷新率好

目前、显示器和电视等常见显礻设备的屏幕刷新率都是基于60Hz。60Hz意味着它们每秒可以刷新60张图片即每秒60帧。虽然大多数电影和电视节目仍然使用24帧但我们的眼睛会收集我们看到的所有信息。每秒的画面帧数越多就越连贯,越流畅

总而言之,屏幕刷新率和内容的帧数实际上是相互制约的帧数越高,游戏越流畅然而,当内容的帧数超过屏幕刷新率时需要具有更高刷新率的屏幕的支持。

二、日常使用对比差别巨大

为了展示各种高帧率手机在日常使用中的差异,我们还用摄像头记录了这些差异目前,高帧率的应用仍然不多所以我们选择微博作为测试平台。滑動微博信息流时右侧刷新率为120赫兹的手机流畅性明显较好,而作为对照组的60赫兹手机滑动时会出现卡顿

2、控制变量法:同样型号的产品,设置60Hz与120Hz两种刷新率

首先我们把同一品牌的两部手机放在一起。两部手机的分辨率设置为2K一部设置为60Hz,另一部设置为120Hz在相同的系統版本下,系统可以清楚地感觉到120赫兹的滑动更平滑因此,如果我们将屏幕刷新率从60Hz改为120Hz我们可以明显感觉到手机更流畅,这也是高幀率手机的优势

3、控制变量法:同样是2K分辨率,设置90Hz与120Hz两种刷新率

为了做进一步的比较我们还比较了两款2K分辨率的高刷新率手机。当鉯2K分辨率再次使用1080P分辨率的屏幕时肉眼可以感觉到手机屏幕比1080P更精细。然而当微博进行信息流滑动测试时,90Hz和120Hz的屏幕都在滑动虽然120Hz嘚屏幕仍然比90Hz平滑,但离60Hz升级到90Hz还差得远

4、控制变量法:同样是1080P分辨率,设置90Hz与120Hz两种刷新率

分辨率为1080时是否相同从下面的动态图中,測量结果类似于2K分辨率比较当滑动时,具有相同刷新率120赫兹的屏幕比90赫兹的屏幕更平滑但是体验远未从60赫兹升级到90赫兹。因此通过剛才的比较,我们可以知道分辨率只影响显示质量例如,显示清晰度分辨率越高,图像越清晰

总而言之,如果我们每天使用它当峩们把刷新率从60Hz改变到90Hz,或者甚至是120Hz的高刷新率时我们可以明显地感觉到我们有一只更平滑的手,但是当我们把刷新率从90Hz改变到120Hz时感覺就不那么明显了。

在这个比较中可以清楚地感觉到90Hz屏幕模型在打开镜子时更平滑,这明显高于60Hz

同样,我们还比较了90Hz刷新率屏幕和120Hz刷噺率屏幕在这里,90Hz和120Hz的对比与微博测试相同改善感觉不明显,但我们仍然可以看到120Hz的刷新率比90Hz的刷新率更平滑,速度减慢了一倍

4、敲黑板,此“Hz”非彼“Hz”屏幕采样率解析

这里需要引入一个概念。手机屏幕中的另一个参数也用赫兹表示即“屏幕采样率”。在上制造商经常使用触摸采样率来制作文章。屏幕采样率——是在触摸操作期间移动***屏幕的灵敏度的指示器并且它也以赫兹(Hz)表示,赫茲表示每秒为手指触摸收集样本的屏幕频率采样速率越高,屏幕触摸响应时间越短简而言之,“脚跟到手”越多然而,目前手机的主流屏幕采样率是90Hz、120Hz、160Hz和240Hz这很容易与屏幕刷新率混淆。

当绘图速度太慢时会出现“不跟手”的现象(来源:AAPL频道)

一般来说,为了防止用户茬操作时感觉“不跟手”手机屏幕的触摸采样率至少不能低于屏幕刷新率。因此当增加屏幕刷新率时,触摸采样率也应该增加

60Hz刷新率,不同触摸采样速率的比较

通过比较240Hz触摸采样速率和135Hz触摸采样速率可以发现,事实上在分辨率相同的情况下,当打开镜子并向左滑動和装备时两者之间的全滚动水平没有差别

60Hz刷新率,不同触摸采样速率的比较

刷新率和触摸采样率哪个更重要如果你必须做出决定,那一定是刷新率因为刷新率在日常使用中是可以体验到的,这也是制造商致力于提高高刷新率的原因高刷新率的好处可以从视觉上区汾,高刷新率手机的触摸采样率一般不会太低但高触摸采样率手机不一定有高刷新率。

四、高帧率看电影更爽吗宛如亲眼所见!

随着5G時代的到来和交通费用的下降,短视频应用在市场上占据了重要的地位而用户在购买手机时也把视频体验重要的指标。

从动画中我们鈳以看到角色头发飘动的效果。与60Hz相比90Hz和120Hz的体验明显提高,画面如丝般流畅而120Hz表现出极度的细腻。然而如果你不比较它们,很难感覺到如果你习惯了它们你会有一种使用后就无法回头的感觉。

分别比较120赫兹和60赫兹效果明显。120赫兹的图片使人的头发流畅

从动画人粅的动作轨迹可以看出,60Hz的拖动更加明显而120Hz的屏幕使人物的动作更加自然连贯。

五、高刷新率无用论试玩过后“用了就回不去”

在智能手机领域,90Hz是引入“电子竞赛屏”的门槛现在手机屏幕已经进入了120赫兹的高刷新率。你还能说智能手机的高刷新率是“无用”的吗許多人继续他们在个人电脑领域的想法,并坚信高刷新率屏幕的手机是“无用的”然而,现实是高刷新率屏幕在移动***领域比在个人電脑领域发挥更重要的作用


首先,因为我们目前使用的是AMOLED屏幕手机屏幕的刷新率越高,就可以显著减少图像显示中的闪烁减少眼睛疲劳。其次即使大多数3D游戏目前锁定在60帧/秒,刷新率高于90赫兹的视频游戏仍然可以减轻高速运动中动态图像的模糊和撕裂例如,在《囷平精英》中人物在高速奔跑时可以看到的周围景色不会太容易产生3D眩晕。


第一次接触时你可能会觉得它和正常的60Hz屏幕没有什么不同,但当你用过一段时间90Hz或120Hz高刷新率的屏幕再用回60Hz屏幕的手机时就有种“用了就回不去了”的体验。此外高刷新率可以减少智能手机图爿和视频中的重影现象。只要当前的手机屏幕显示动态变化的图片大部分都可以获得更高刷新率更平滑的图片质量。


当然高刷新率屏幕也有一些限制和缺陷。在安卓手机领域第一个问题是内容不足,因为目前只有少数游戏支持高帧率模式而适应高帧率的日常应用也非常匮乏。然而一些制造商表示,动态视频帧插入可以通过技术优化来实现例如,30帧或更少的内容可以增加到60帧或甚至更高的120帧以匹配屏幕上120帧的高刷新率。


高刷新率屏幕要求更高的驱动功率比传统的60Hz刷新率屏幕消耗更多的功率,并对手机耐用性造成更大的压力洇此,绝大多数配备高刷新率屏幕的移动***将增加在显示设置中手动切换刷新率值的选项从而使用户能够选择更平滑的画面和更节能嘚方式。然而在游戏的实际测量中,由于长时间玩游戏刷新率为120赫兹的手机的温度逐渐上升,在游戏过程中自动下降到60英尺/秒但整體游戏体验并没有受到很大影响。


因此尽管目前高刷新率手机的大规模生产没有问题,但仍有许多问题需要解决然而,与上面的水平評估相比高刷新率比2K~4K等高分辨率更实用,这就是为什么它受到越来越多手机制造商的青睐

简单地说:值得体验,值得购买高刷新率的智能手机确实可以成为我们日常使用甚至中的“物理插件”。


因此高刷新率在使用后无法恢复,这也是消费者可以体验na的一个优势

原标题:30款游戏实测告诉你高幀率究竟有没有用? | 钛度实验室

《跑跑卡丁车》手游画面

钛媒体注:钛度实验室是一档针对当前热门科技产品进行评测解读的栏目,秉承“有趣、有态度”的内容解读方式有态度的深度内容,一键直达!

在电竞领域当中高帧率显示设备早已不是什么稀罕物件,从前几姩的144Hz~165Hz显示器大面积在赛事中应用到如今240Hz显示器受到越来越多职业、发烧玩家的青睐。高帧率=更好体验、更快操作的说法也已经被人们所接受进入2020年,手机行业也开始进入显示高帧率时代

在2019年,一部旗舰级产品屏幕达到90Hz就可以傲视群雄到了2020年,旗舰级产品拥有90Hz屏幕仅僅是站在了平均线上120Hz甚至144Hz的产品已经出现。不过在现有环境下这些高刷新产品在日常使用和游戏环节能有多大体验提升呢?本期《钛喥实验室》就来为你揭晓***

主流网游测试:60Hz足够畅玩

高帧率显示产品的应用,最先在电竞领域打开的市场那么如今手游电竞逐渐发展,高帧率是否成为刚需了呢此次钛媒体选取了超过30款游戏进行了测试,其中包括15款网络游戏以及15款单机游戏覆盖的游戏类型包括竞速、动作、卡牌等。

先说说主流网游目前的帧率限制情况从表格中可以看出,除了《QQ飞车》、《崩坏3》在开启最高帧率后会解除限制尽仂跑满帧率以外大部分游戏都将游戏内最高限制卡在了60FPS这个档位,也就是说在目前的大多数网游中只要拥有一台屏幕刷新率达到60Hz的手機,至少在画面表现的基础差异上大家是在同一水平上的。

在表格中还可以看到3款只支持到30FPS的游戏它们有一个共同特点就是均为横版2D戓2.5D游戏,当适应了60FPS的动作类游戏甚至卡牌类游戏后突然转换到30FPS就会感觉到画面产生了一些顿挫感。在这种情况下如果游戏优化或者性能不到位,只要帧率稍微低于30FPS、达到24~28FPS这时的卡顿就已经有一种PPT的感觉了。

30FPS可以说是一个网游流畅体验的基础线水平而60FPS就属于流畅水平叻。除了“流畅”这个指标以外相信大家也很关心一个问题:高帧率究竟是不是“物理外挂”?为此钛媒体也进行了详细测试首先是《王者荣耀》,在同等装备下选择后裔同样装备情况下(攻速加成200%),看看30/60FPS的攻击次数差异

普通攻击对比(60/30)

首先是原地按住普攻键鈈放手,也就是大家所谓的“站撸”可以看到左侧60FPS和右侧30FPS的攻击次数是完全没有差异的。这里钛媒体也确认过录屏视频帧率为所选帧率因此大家也不用担心测试的公平性。

移动攻击测试(60/30)

紧接着是一边移动一边进行普通攻击也就是“走砍”,大家也可以看到60FPS和30FPS的差異由于60FPS按键的持续点击间隔会更短一些,因此获得了更加流畅的体验反应到实际操作中会更加灵敏,容易控制走/砍的频率但是平A次數仍然是相同的。

射击对比(60/30)

然后是FPS类游戏《穿越火线:***战王者》的测试首先是同一把武器在60FPS与30FPS游戏当中,其射速的差异情况通過测试可以发现,在这3秒多一点的开***时间内两者几乎是同时射击完成的。

换子弹速度为固定值(60/30)

另外在游戏中,比如换子弹的操莋都有一个固定的计时冷却系统,也就是说它换子弹的时间是系统固定的帧率差距只会体现在动画感知差异上,这也是确保游戏公平體验的一种方法

最后是两款支持144FPS的游戏测试,分别是《崩坏3》和《QQ飞车》钛媒体分别尝试用高、中、低三挡帧率分别进行了三局游戏,从主观感受上来说最高的144FPS和60FPS的体验并没有拉开本质性的差异,技能/按键的响应差异并不大也就是几毫秒的感觉,而30FPS相对差距拉开比較大会有明显的“不跟手”感觉。

单机游戏:支持高帧率的比例更大

说完了网游再简单说一说单机游戏的情况,在测试的这些游戏当Φ有接近一半可以跑到最高144FPS的帧率,这些游戏实际上都是不锁帧的也就是会跑到与屏幕帧率匹配的数值。所以高帧率产品目前在单机遊戏的受益范围比网络游戏要更广144FPS和60FPS虽然都是“流畅”,但前者的视觉感受仍然相比后者有一些优势

比如体育类游戏中,摇杆进行的變向过人、转身甚至上篮过程中传球等操作会更加跟手,当游戏的画面低于60FPS时就会感受到画面产生了拖影感以及轻微的顿挫感,比如此次测试的《方舟:生存进化2》游玩过程中就会有卡顿感

除了流畅度表现以外,大家也很关心各个帧率对于耗电的影响经过钛媒体测試,在《崩坏3》游戏中30分钟的最高帧率(144Hz)游戏与90Hz刷新率情况下,分别消耗了19%和16%的电量换算下来一小时游戏极限耗电差距在6%左右。

职業玩家的决胜时机:高帧率的微弱领先优势

《跑跑卡丁车》等手游已经举办过电竞联赛

经过上面两轮游戏测试不难发现在普通玩家的主觀体验上,不同帧率对于玩家的影响更多的是“画面流畅度”差异即使用高帧率设备PK低帧率设备,也不会出现高帧率设备能“增加输出”、“更容易上分”的情况

但是在理论情况中,144Hz的产品确实会比60Hz多出一倍的画面数量所传递出的对战环境变化、技能释放、敌人位置迻动等信息的数量和频率也会增加。

钛媒体分析之所以在目前网游环境中,差异感知不明显一方面是大多数软件本身限制在60/30FPS两档,从基础上没有拉开特别大的差距另一方面则是目前支持超过60Hz的游戏类型本身无法凸显高帧率的竞技性优势,《崩坏3》与《QQ飞车》相比《穿樾火线》这类FPS游戏其决胜时机往往不会在毫秒之间。

经过钛媒体对《穿越火线》这款游戏的深入测试又有了一个新的发现,在确保是茬同一帧开始射击的情况下60FPS的画面比30FPS进入换子弹的画面要快了3帧,也就是大约领先了50毫秒(1/200秒)这也是网游中差异感知不明显的第三個原因:即使在某些游戏场景存在高低帧率的差异,对于大多数玩家而言也几乎无法感知。

因此在游戏表现性上,高帧率带来的提升確实是存在的:

1、对于普通玩家而言主要提升的就是对画面流畅度的感知。

2、对于职业玩家而言高帧率则是必备的硬件,首先他们对於游戏的操作表现要求更高其次在职业比赛中,高帧率带来的毫秒级优势可能会成为左右比赛结果的因素。

3、在获得更加流畅游戏体驗的同时对于手机续航造成的负担也在可以接受范围内,尤其是随着快充技术的不断发展续航已经不会成为高帧率普及的“短板”。

ㄖ常使用:用了就回不去的流畅体验

其实在游戏场景之外高帧率对于日常体验的提升也是非常显著的,相信很多接触过iPad Pro产品的用户都會这块120Hz的屏幕印象深刻,它在日常的每一个滑动、点触操作几乎都有着超越以往任何iOS系统的表现力一个最为直观的例子就是同样使用Apple Pencil在10.5渶寸iPad Pro以及iPad Air第三代上时,笔画的跟手响应速度就有着明显差异

当然,iPad上的体验与相对小屏的手机并不能画上等号因为屏幕显示区域的扩夶,导致在iPad上手指滑动的距离和范围都要远远超过手机这也是高刷新率能拉开较大差距的重要原因之一。因此钛媒体在同一台6.67英寸设備上,将手机分别设置为144/90/60Hz来看看手机滑动操作的差异。

开启多任务栏对比(144/90/60)

首先进行的是系统内操作比如底部上滑、主页面左右滑動等操作。为了让大家更加直观地看到效果本次测试的日常体验对比环节均为120帧录制放慢4倍速进行播放,在肉眼视觉下高帧率出现拖影动画的几率小了很多,画面也更加流畅

其实高帧率与低帧率的差异,就是每秒显示画面数量的差异也就是说144Hz每秒的刷新率,其1秒内顯示的画面数量将会是60Hz的两倍多因此同样的一个动画,由于中间衔接过渡帧数增加变得更加丝滑

那么在常用的App中能不能感受到体验差異呢?比如微博、今日头条通过这些信息流App内容的滑动,同样可以看到高帧率带来的优势能力

在长时间的操作中还会发现,高帧率在夶幅度滑动时带来了一种奇妙的“惯性视觉”当界面内容滚动速度由快转慢时,高帧率的降速感觉非常平滑而60Hz的刷新率则会在快慢速率变化中有更加明显的“卡顿感”,尤其是在高低帧率突然切换时视觉差异会尤其明显。

不过对于帧率不敏感的App也有很多,比如快手、抖音这样的短视频平台虽然在视频内容上下切换时会有一点差异(144Hz更流畅、快速),但是平台对于很多内容都有帧数限制大多数都在24~30FPSの间即使是特殊平台(B站开启大会员),也仅仅将上限提升至60FPS依旧不会产生差异。

所以在平常的滑动操作以及App信息浏览中高帧率拥囿绝对的流畅性提升,而且在适应这种高帧率以后会有一种“用了就回不去”的感觉,就像很多使用144Hz显示器后再观看60Hz显示器会出现的“拖影”和“卡顿”感一样,在手机设备上也会明显体验出高帧率在每一秒操作中提升的流畅性

高帧率手机选购建议:花钱战未来

市面支持高帧率显示机型汇总

高帧率势必会成为未来游戏以及娱乐的一个新的发展方向,如果说手机在该领域的发展尚不明朗那么可以借鉴┅下PC领域的发展历程。高帧率的组成要素有两点:显示硬件与算力条件从2013年首台144Hz显示器发布至今,主流显卡的性能大约翻了3倍因此2K/144Hz才荿为目前市场最受玩家欢迎的显示设备参数。

这种关系还可以以一个更加通俗的例子进行理解将显示硬件和算力条件分别比喻为高速公蕗和车辆平均性能,帧率就是时速当车辆平均性能都达到90km/h时,高速公路就会加固自身并将允许速度提升至90km/h反之高速公路具备160km/h的行驶能仂,汽车就会加速研发达到160km/h的性能

游戏手机产品已经将帧率支持提升至144Hz

可以预见的是,手机领域的高帧率发展也会与其保持一致性甚臸步伐会更快,从2016年发布的高通骁龙835到去年发布的骁龙865二者3D mark同场景测试分数已经从3800左右提升至7100左右,性能已经翻倍这也是今年高帧率開始迎来发展空间的算力硬件基础。从屏幕硬件来看目前已经有90Hz、120Hz、144Hz的OLED产品出现。

但手机与PC系统不同之处在于它更加强调整体性,不潒PC拥有任意组合的能力这使得游戏平台发展呈现很强的“阶段性”特征,而不像PC游戏那样“软件不设上限全凭硬件突破”。目前主流嘚游戏设置在30Hz、60Hz两档因为手机的平均显示帧率已经达到了60Hz,保证游戏相对公平非常关键

手机游戏集体迈入90Hz的时代,同样会是在90Hz屏幕已經成为业界主流手机中端芯片(以骁龙765G和麒麟810为例)其算力也可以很好地支持高帧率日常应用以及游戏的需求,这两个条件同时满足时再加上软件开发商逐步放开对于游戏帧率的限制。

虽然手机领域目前仍处于高刷新率的初级阶段在换机时预算充足下,仍然建议大家選择具备高帧率硬件的产品毕竟手机的一体性设计会使得当下购买的标准要放眼未来2年内可能成为主流标准的硬件能力,才能保证未来┅段时间内手机的性能不至于落伍

从各项测试可以看出,高帧率带来的体验确实可以在手机使用的各个方面得到提升并且对耗电的影響处于可以接受的范围内,相信这项技术也很快会随着手机行业竞争加剧由旗舰级产品迅速向中端机下放,同时伴随着中端芯片性能的提升更多游戏开始开放对90Hz的支持能力,将会进入真正的“手机高帧率时代”

参考资料

 

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