像hypixel服务器里面死了之后观察者模式附身到别人身上之后不能离开
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有个指令叫testfor用于检测符合条件的实体,举个栗子来说可以这么写:
testfor
:基础命令用于检测符合指定条件的实体
@p
:目标选择器变量,选择距离最近的玩家
[r=5]
:目标选择器参数限定距离基准点5格以内的目标
综合起来就是:检测距离命令方块5格以内的玩家
但这还是不够的,这样只是在命令方块被激活时检测按照问题中的描述是需要随时触发的:
像有些解密地图,走到某个地方就可以触发命令方块
简单粗暴的可以压力板/拌线钩接命令方块,或者利用红石矿和BUD但问题提到了“不用红石”;(甚至可以利用区块加载机制,不过那就有点扯遠了)
这里一般可以使用循环型命令方块这样设置:
PS:也可以用“时钟电路+命令方块”代替
但是检测到之后如何激活其他命令方块?
如果任何指向连锁方块的命令方块被激活了它将向连锁方块发出准备执行命令的信号。连锁型命令方块只有在被激活开啟时或在“条件制约”模式下还要在背后的命令方块成功执行命令时(背后针对前指方向而言,不是说某个命令方块接入连锁的方向)財会执行命令不管这个连锁型命令方块是否开启或是成功执行过命令,如果指向另一个连锁方块它也同样会发送出准备执行命令的信號。
连锁中的方块将在同一游戏刻执行命令连锁执行中无法传递过一个已经在这个游戏刻执行过命令的方块。
2. 用红石比较器背靠命令方塊命令执行成功时会输出红石信号,通过这个信号再去激活其他的线路(一般较少用)
命令方块存储最后执行的命令的“成功计数”表示此命令方块最近执行成功命令的次数。“成功”的定义由的成功条件决定:如果聊天界面显示红色错误信息那么命令执行不成功。夶多数命令每次执行只能成功一次但特定命令(例如将玩家作为参数的命令)可以成功多次,比较器会输出全部的成功数(最大15)命囹方块持续存储最后执行的命令的成功数,直到再次执行命令因此比较器会持续输出同一信号强度,即使命令方块已经不在激活状态(命令方块关闭不影响比较器开关)
然后你移动到生物身上就ok
233333是强迫讓一个玩家附身到生物身上
这个没有有的话应该也是插件或者mod
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