它是你喜欢什么游戏为什么喜欢它戏

一千个人心中有一千个哈姆雷特一千个玩家也有各自喜欢的游戏。

我作为一名90后也是从红白机开始接触游戏的,到中学时代喜欢网游真正接触PC单机游戏是大学以后嘚事了。这些制作精良的世界级作品深深吸引了我也促使我走上了游戏行业这条道路。

今天猫车就来反其道而行之。一般的排行榜都偠求“客观”“公正”,“不带个人感情”而这一次呢,我就全凭个人喜好排出自己最爱的游戏TOP20,当然每一条也会说明自己的理甴。有口味和我相同的游民么

一款低调的沙盒游戏,但是出做的非常有“情怀”游戏设定在20世纪50年代初的帝国湾,也就是纽约意大利老兵VITO来到美利坚后投靠当地黑手党,开始了自己的奋斗历程

游戏较为成功的还原了二战过后的大都会扭腰,经典并且难以操控的老式汽车活灵活现的50年代电台音乐……当然,这些都是次要的最吸引我的还是游戏相对出色的战斗精彩万分的剧情。当Joe为你两肋插刀最後却没有出现的时候……相当值得回味的一瞬间!

潜入类游戏我还算玩过不少,《细胞分裂》《合金装备》,《天诛》等等《羞辱》算是其中的另类,但是也是猫车我个人最喜欢的潜入类游戏

游戏明目张胆的采用了“超能力”这个设定,让不少玩家不适应潜入不就昰考验人类的极限么?有超能力还需要潜入只能说游戏把潜入和超能力两部分控制的很好,让你觉得握有秘密武器但是也要懂的使用遊戏每一关都是一个小的开放式地图,选择多多就看你怎么走了。

为什么是1代首先,1代新鲜感是最强的那时候PC上除了鬼泣4基本就没什么硬派ACT了,《暗黑血统》的出现至少解了我的燃眉之急另外,游戏开场设计很棒瞬间就吸引了我。

1代和2代的不同也是我最关注的哋方,就是场景设计的多变1代有浩瀚沙漠,有倾颓城市有碧绿草原,有肃杀冰山还有最后的末日火山场景等,而2代基本就围绕着那棵大树发展了。多样的地图带来的自然是多样的玩法

17.《质量效应》系列

猫车我自认为不是一个RPG类游戏的粉丝,诸如日式和国产的RPG都让峩提不起兴趣当年火遍世界的《无冬之夜》《泰坦之旅》等我也下不去手。但是Bioware的《质量效应》系列让我对RPG游戏有了新的认识。

首先遊戏的大背景就是我最钟爱的科幻而且是刻画的如此美轮美奂,栩栩如生的科幻世界游戏虽然是RPG,但是战斗上融入了即时第三人称射擊与策略要素和以前的诸如回合制RPG简直是天壤之别。绝对不能错过的神作

这款独立的小游戏,带给我的震撼绝对不亚于其他大游戏莋为一款游戏,它首先是好玩的而且是非常好玩。一向喜欢解谜游戏的我当看到菲斯的世界从二维慢慢转向三维的时候,那感觉真是棒极了

玩《菲斯》的过程,是和它斗智斗勇的过程也是刷新自己的几何感和空间感的过程。这是一款让你在选关的时候都不能停下的遊戏

让你切身感受“时间”的伟大。难度不低但是给我更多的还是那种精神上的震撼。

“过瘾”是我对这款游戏的评价如果你不吹毛求疵,不追求什么画面呀射击感呀剧情呀《正当防卫2》绝对是一款能让你过瘾的游戏。

怎么能不过瘾呢超大的海岛地图,玩家能随惢所欲用抓勾爬上所有建筑沙漠雨林雪山各种多变的地貌,以及多到疯狂的载具……完全就是一个随心所欲为所欲为的世界!

13.《古墓麗影:十周年纪念版》

前面提到过,游戏中的解谜是我非常喜欢的一个部分这也是为什么我选择《古墓丽影:十周年纪念版》而不是《古墓丽影9》的原因。

《十周年纪念版》其实就是古墓丽影1的高清重制版当年没机会玩1代的我,通过这款重制版见识到了当年的masterpiece和9代不哃,十周年版的游戏完全注重于解谜基本上每一步都是谜题,中间穿插一些刺激的战斗其中第二大关的希腊神庙谜题,更是难度和游戲设计的完美结合对于我这样的解谜饭来说无疑是一场饕餮盛宴。

我不是策略游戏粉丝不是即时战略游戏粉丝,那经典的PC游戏还剩什麼当然是CS了!关于CS想必不需要多言,其实怀念的不是CS而是和小伙伴们一起霸占半个网吧玩ice world的那种感觉。你有过吗

能把FPS和全开放世界結合的很好的游戏,《孤岛惊魂3》算是各种佼佼者

我一直不是《鬼泣》系列的粉丝,当年大家都在PS2上玩鬼泣1-3的时候我在玩实况,在玩《三国无双》在玩《圣安地列斯》。到《鬼泣4》出现也是在网吧玩到第二关跳城堡那里。爽是挺爽但是一直没有深入玩下去,只是夶家都说好玩自己也玩玩。

到了《鬼泣5》才算是自己第一次彻底接触的鬼泣系列。虽然DMC鬼泣是外包作品虽然做的离经叛道,和原版夶相径庭但是至少吸引住了我。最后在游戏多难度的刺激下我通关了4次游戏才罢休。非正统又如何好玩最重要。

大概十岁的样子峩在亲戚家第一次玩到《马克思佩恩》1代的时候,就被那超酷炫的子弹时间惊的合不拢嘴!后来玩2代更是有种登峰造极的感觉。

最后易主到R星的3代感觉完美程度不及2代,但是也算了却了小时候的一个梦想依然深沉挣扎的剧情,不老的马大叔还有让人无法自拔的子弹時间……

4代,也只能是4代在玩狙击关的那个晚上,我大大的大脑算是被彻底的轰爆了:太TM刺激太TM过瘾太TM好玩了!

无脑突突突我一般是不呔容易沉迷的但是《使命召唤4》作为彻底改变FPS游戏格局的游戏,果然有其独到之处在当时来看优秀的射击手感,精彩的剧情还有让囚顶礼膜拜的狙击关,爱上它就这么简单

刚开始我还把GTA4当成一般的沙盒冒险游戏来玩,直到我玩到了抢银行然后开摩托逃跑的那一关財瞬间被深深吸引了:原来这就是黑帮游戏,原来这就是开放世界原来这就是世界上最好的游戏。

后来的一切也就是顺其自然了重玩┅次以细细体验剧情,更多的是体验在自由城里那种无忧无虑无拘无束的自由,也理解了什么才是开放世界游戏的“登峰造极”

如果┅辈子只让我玩一款游戏,那必须只能是尘埃2

火了十几年的《极品飞车》一直入不了我的法眼,可能是单纯的因为氮气加速、漂移这些讓我感到不真实吧这么多年我都对驾驶游戏无感,一直到《尘埃2》的出现

首先吸引我的是游戏画面,虽然有“泛黄”的嫌疑但是几姩前的画面拿到现在来看也是很棒的。不过最好玩的当然还是驾驶的过程种类多样的拉力赛,还算丰富的车辆最主要是既拟真又过瘾嘚驾驶手感,让我一口气玩到了40多级!

这个更不需要多说了作为篮球爱好者的我,这辈子都交给2K了

作为非RPG粉丝,又一次被优秀的RPG游戏吸引的例子当时的老滚5可以说是以排山倒海之势席卷互联网,我自己也不免跟风一把可能是心态原因,我的玩法和大家都不同

我玩嘚是“近战召唤毁灭加血系的战斗法师”,是的除了弓术,我几乎什么都学了左手钉锤,右手魔法而且是召唤毁灭恢复系换着来。朂后我的阵容就是带着雪精灵巴巴斯还有莱斯利的各种混战在天际省横行霸道……

3.《蝙蝠侠:阿甘之城》

不少玩家经常喷这游戏时无脑連击的格斗游戏,你们真正理解它的精髓了吗看似无脑的连击,其实越到后面越难接特别是屏幕上有几十个敌人,还有精英怪的时候

游戏的打击感是无与伦比的,优秀的设计思路也让不大的阿甘之城变的有无限的可能还有那一个个经典的BOSS战,和冰冻人的和企鹅人嘚,和稻草人的和忍者大师的,以及最后和小丑的都让人刺激的喘不过气来。反正我是玩的无法自拔!

很难相信会有这么一款游戏茬这么难的情况下会这么好玩,在这么好玩的情况下会有这么精彩的剧情在这么精彩的剧情下还能如此引入深思……

传送门不是一般的射击游戏,更不是一般的解谜游戏看似不可能的情况下却有许多解法,引诱你步步深入解谜的过程还有Wheatly的冷笑话和GlaDOS的嘲讽,实在是人苼一大快事再加上神一般的剧情反转,一次体验几乎就能达到巅峰

看过我文章的读者都知道我现在是个刺客黑,但对《刺客信条2》我嫃是……爱的深沉!

当年也接触过《刺客信条1》被画面和开放世界的玩法震撼到了,但由于任务重复对话又看不懂,玩了几关就放弃叻直到二代的横空出世。

Ezio真帅文艺复兴时期的意大利真美,任务真好玩剧情真好看……2代相对1代来说真是脱胎换骨的改变,在许多方面进行创新但是又保留了刺客的原汁原味。

游戏我一共通关了三次最近又下载下来准备重玩了。最新的3,4代我还购买了正版但不知為什么提不起兴趣,找不回原来的感觉了还是和我的Ezio再来次冒险吧。

看你的状态可能是喜欢一起玩游戲的人或者说喜欢跟他一起玩游戏的感觉,他不知道可以直说啊

你对这个回答的评价是

偶尔打打游戏能放松心情缓减压力,和自己喜歡的人一起打游戏是最开心的事情了

如果你想和你喜欢的人一起打游戏,直接告诉他就行了毕竟现在很多游戏都有情侣英雄,双方开惢还能升温你们的爱情!

你对这个回答的评价是

经常跟他一起玩,然后玩自己不会的如果他还愿意跟你一起玩,就直接跟他说

你对這个回答的评价是?

我玩游戏只是为等某人,我怕我等不了了就拿游戏来拖延时间,当你走了的时候我才发现你还没有游

戏重要,峩喜欢熬夜是因为我想每

天对你说晚安当你离开我的时候,我才发现原来是我一直都很喜欢熬夜而不是因

你对这个回答的评价是?

偶爾打打游戏放松一下自己,也可以跟他一起玩,你可以让你自己获得一种成就感。

你对这个回答的评价是

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参考资料

 

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