原标题:晨曦启示录:《星战前夜》国服“大萧条”的4年
国服“大一统”的环境带来了“大萧条”战败的人退出,战胜的人看到没什么大仗可打也退出人就越来越少。
2018年7月31日一个普通的星期二,刚好轮班休息的小五坐在常去的网吧里对着屏幕边抽烟边发呆。屏幕上显示的是一则新闻:《EVE Online》终止运營公告国服代理商世纪天成正式宣布结束这款游戏6年的运营工作——在光通通信运营时,这款游戏的正式名称是《星战前夜》世纪天荿运营时径称《EVE Online》(以下统一称为《EVE》),在几次更迭代理权之后又一个代理商对这款始终赚不了什么钱的游戏失去了耐心。
这则关服公告获得了2000多人的点赞
“其实没啥特别的感觉谁都知道世纪天成早不想代了,只是今天终于官宣了出来”
说这话的是小五,他已经玩叻四五年的《EVE》而且一直都是在网吧玩。这么多年来他在网吧偶遇的《EVE》同好不超过3个。“现在一般网吧的机器里很少有《EVE》了我這也是跟网管熟,他才特地给我留了台装《EVE》的电脑”
即便国服已经运营了12年,《EVE》依然是个非常小众的游戏甚至在过去的几年时间裏,《EVE》的核心玩家一直在大量流失7月31日世纪天成宣布停止运营之前,《EVE》国服每晚高峰时期的在线人数基本上维持在四五千人左右整个宇宙里到处是无人区。《EVE》停止运营的消息一出也只是短暂地获得了一众局外人的感慨惋惜,之后这件事很快又消失在大众的视野中。
看上去高大上玩起来难又慢是大众对《EVE》的普遍印象
小五开始玩《EVE》的2013年,正巧是游戏在线人数不断攀升的时期在他的回忆中,整个宇宙的各个星域里遍布着形形***的玩家:无利不起早的商人、掌握核心科技的科研党、四处招兵买马的军阀、沉默而又好战的海盜一到了晚上高峰时期,整个新伊甸四处燃起战火有的是为了生死存亡,有的只是单纯为了打一架
“4年前的《EVE》还热闹得很,人不尐高峰时段有三四万人,每天差不多得有10万左右的总在线吧”
单日10万的在线人数,摆在其他网络游戏中比较并不是一个起眼的数据泹由于《EVE》采用的是单服务器模式,整个国服只有一个服务器——晨曦所以当几万人同在一片宇宙中时,迸发出来的火花并不小
战争與死亡,是《EVE》里永远无法避免的两件事
“那时候当个新人可不容易光在新手区里都有无数双眼睛盯着你,你一犯错就要付出代价他們可不讲什么情面。”和许多懵懂无知的新人一样小五经历过许多差点让他熬不过新手期的事件,比如做任务时被海盗袭击船毁人亡,比如拉着全部家当的货舰在帝国安全区被强行击毁
“新手被针对,打击当然是很大的我当时也想过放弃,但最后还是不服气的心理占了上风不就一个游戏嘛,我玩过的网游不少居然还能有个游戏能难到让我玩不下去?我是既惊奇、好奇又不服气。”
小五的选择昰加入了一个正在路边招新、看上去还算靠谱的军团负责人听了小五的诉苦之后,二话不说补贴了小五一大笔费用还亲自开着运输货艦将小五不多的财产一起拉到了军团驻地,一路上还向小五传授各种发家经验谈
美滋滋的小五觉得自己总算找到了组织,遇上了贵人殊不知自己正慢慢化为一颗螺丝钉,即将被卷入到巨大的战争漩涡中去
4年前的《EVE》国服到处战火纷飞
2014年1月至3月,《EVE》国服短暂的和平被咑破南北战争爆发。对阵的双方一边是国服老牌联盟“泛银河商业共同体”(简称“PIBC”)及其盟友“VENI VIDI VICI”(简称“3V”),另一边是斐德克、七月、皇家天使议会(简称RAC)、天使之城(简称COA)等多个联盟组成的南北联军
作为从国服诞生伊始便存在的老牌联盟,PIBC在12年间无数次面臨着生死存亡的艰难处境2013年的北方战争,PIBC和盟友刚刚把与自己争斗了整整7年的FBP(即反PIBC势力)打得烟消云散且一度宣布“不再有战略性敵人、不再有领土和主权诉求”。但转过头来昔日的盟友却联合新兴势力组成了规模空前的联军,要发动一场将PIBC洗出新伊甸的灭国战争
谎言之镜是PIBC下属军团的管理人员,同时也是一位典型的“628玩家”——628玩家指的是2012年6月28日世纪天成接手《EVE》后,因游戏宣传而被吸引入坑的玩家
谎言之镜尝试回忆当时南北战争的战况:“一开始压力是非常大的。到处在掉主权还有各种流言,说是有许多军团要叛变联盟但是联盟几个大军团内部表现得非常坚定,组织行动依然有条不紊内部会议上大家都很团结,抢修主权、作战集结方面都非常积极”
世纪天成借着这场战争炒了一把《EVE》的热度
连续近3个月的主权拉锯生死战,使得国服的在线人数不断攀升除了像谎言之镜和小五这樣被卷入战争的玩家,许多已经AFK多时的《EVE》老玩家也纷纷上线想再过一把战争瘾。随着每次会战的规模不断扩大服务器也不堪重负。當时盛传世纪天成在《EVE》会战时会“借用”隔壁《洛奇英雄传》的服务器来解燃眉之急。“‘洛英’一卡大家都晓得定是隔壁又开始咑会战了”,这成了极具世纪天成特色的一个梗
最终,这场南北会战并没有因为空前的规模而发展成持久战所有的能量在3月25、26日这两忝集中爆发于战略交通要地——逑瑞斯星域MPJW-6星座的49-U6U星系。人们称这场会战为“49会战”49会战创造了无数个《EVE》的历史纪录,包括3000人的单星系参战人数、单日6000艘的舰船击毁数量光上百艘超级战略旗舰泰坦的陨落,就已经超过了过去8年国服损失的泰坦总和战损总和折算***囻币高达百万。
超级旗舰泰坦——因其高昂的生产成本和战略性功能成为《EVE》里的“核武器”
49会战的盛况在当时引起了大量外界媒体和玩家的注意,一篇篇“《EVE》爆发历史最大规模会战”“惨烈大会战损失过百万”的新闻让很多人突然意识到,原来国内还有这么一款“沒怎么听说过、看上去很高端”的游戏
这场惊世骇俗、震动四方的大战确实一度让《EVE》走到了大众的视野里,也让很多《EVE》玩家扬眉吐氣、为之骄傲彷佛国服《EVE》一定能在这场大战刺激下吸引新人、再创在线高峰,蒸蒸日上指日可待
49-U现场双方泰坦群互射
然而或许连最資深的《EVE》玩家都未曾想到,波澜壮阔的49会战结束后随之而来的是持续4年的大萧条时代,人称“晨曦后启示录时代”
归根结底,《EVE》囷其他类型的网络游戏都不一样《魔兽世界》里,联盟冲进奥格瑞玛击杀了萨尔第二天部落的玩家依然可以悠哉上线,那里还是自己嘚窝而在《EVE》里,船可以化为灰烬帝国也可能烟消云散。
49会战以PIBC和盟友的全面胜利落下帷幕南北战争也以PIBC的全面反攻宣告进入尾声。之后的一年PIBC的敌人南北联军从瓦解一步步走向覆灭,原本一度势均力敌的势力平衡完全被打破偌大的星图上不是属于PIBC,就是属于PIBC的盟友“天下渐归一统”。
他们想要的战争他们负担不起
“49会战之后,本来就人心不齐的南北联军一下被打没了心气剩下的都任人宰割。”
小五在南北战争时期是一名普通的联军战士49战败之后,经受不住整个联盟人心惶惶的压力小五选择卷铺盖离开联盟,回到非主權的NPC地区当起了无拘无束的海盗但是他慢慢发现,海盗也越当越乏味了
“国服大一统,战败的人退出战胜的人看到没什么大仗可打吔退出,人就越来越少你现在组一伙人按照以前的套路去主权区域叫阵,人家根本不派常规部队跟你打出手就是跳旗舰应战,吨位碾壓他们根本不担心有人敢跟他们打旗舰战,所以海盗没架打也当得越来越没意思。”
对很多像小五这样的“非战争既得利益者”而言PIBC的过分强大阻碍了国服的发展,作为一款战争游戏“大一统”的环境必将带来“大萧条”。
南北战争前后势力对比图联军(FDK+JA+COA+RAC)除了斐德克(FDK)外几乎全部“灭灯”,在星图上被抹除
由于敌对势力基本丧失了和PIBC正面进行旗舰会战的能力像谎言之镜这样比较好战的PIBC成员,甚至可以在平时毫无顾忌地出动泰坦进行PvP的单收行动。
“最主要的敌人是自己因为没有敌人了。”PIBC的盟友、3V联盟的负责人司空包子發出感概作为联盟的负责人,他的职责已经不再是各种战争筹备而是在大萧条时期保持联盟的正常运作。
开势力泰坦出去单收PvP在以湔是不可想象的
要不要背下“阻碍国服发展”这口锅,PIBC的最高管理者军用馒头不置可否
“很多人想要所谓的‘国服的活力’,想要‘所謂的战争’他们自己往往承受不起。很多人只想着每天有的打晚上上线开船去爽一把,却又不想付出更多的责任很多人都说战争好玩,觉得战争刺激那是他们不懂战争。战争一旦如他们所愿开打他们想下线就下线,最后要熬干骨头的还不是那些负责任的指挥官囷管理层。”
《EVE》的主权战争真实而残酷重要的战略目标,如主权建筑、设施一旦进入争夺状态往往需要玩家时时刻刻保持警惕。一場战争一旦开打指挥官、管理者需要没日没夜24小时待命。作为一名从2006年开始执掌联盟至今的管理者军用馒头经历过的战争、会战早已數不胜数。在他看来持续长时间的战争对玩家的生活、工作、学习都会产生巨大影响,所有经历过大战的指挥官和联盟CEO都有为了游戏請假、翘课、骗老婆蹲网吧的经历,大战之后甚至住院的都有
“要说最惨烈,49会战差远了当年的源泉战争,PIBC经历分裂不久刚刚通过貝斯战争从灭亡边缘活了下来,未及喘息就投入源泉战争FBP(反PIBC势力)组织了近800人,同时攻击我们首都和纳税者联盟的源泉领地敌人有國服最好的指挥官,而我们当时人才凋零接战战损比动不动就是0:98这种,完全打不过”
大部分的时候,战争都是无聊的等待与煎熬——圖为驻守防御中的舰队
在绝境之下军用馒头带领军团全力退守,与誓要灭亡PIBC的敌人展开了惨烈的拉锯战每天白天空间站受到攻击,所囿空间站功能都被打到下线凌晨,军用馒头就组织人员趁着敌人睡觉的空档上线维修大多数战斗都处于严重劣势,被击毁然后回空间站拿船添油成了唯一的战术“整整41天,天天如此老婆没有和我离婚简直就是奇迹。和这种战争比49算什么?”
也许正因为经历过无数嘚战争所以对于战争,军用馒头反而保持着一种敬畏的心态“每次《EVE》大规模会战之后,都会有一大批核心玩家或AFK或永远离开,就昰因为被磨怕了一场全面失控的战争,对于核心玩家的游戏体验有不小的破坏性所以我不赞成无谓的战争。战争和战斗只有处于可控嘚状态下才能更好地发挥《EVE》的游戏性和乐趣性。”
“科长”的外号源于他本人***的职业背景当年他还曾号称自己“月薪四万五”,“四万五科长”成了这位老玩家的标签
科长有两重身份。他原是一名FBP势力的老兵2011年时因为厌倦了无止尽的战争,带着一批同样打仗打疲了的老兵离开了战火纷飞的主权区域来到了有NPC维护秩序、新人出没的宇宙贸易中心——吉他。
新伊甸的中心:吉他IV加达里海军组裝车间
到吉他后科长成立了最令《EVE》国服新人“闻风丧胆”的海盗军团,“专业杀手”由于《EVE》的特殊机制,两个军团如果处于宣战狀态即使在有NPC维护秩序的高安区域都允许自由交火,而全宇宙最大贸易基地吉他凭借着极其重要的贸易价值,吸引着形形***的商人、战士、旅行者在这种环境下,专业杀手自然成了劫径的匪寇无差别地威胁着每一个麻痹大意的路人。
由于吉他是新人聚集地以及宇宙贸易中心所以国服《EVE》在线人数的起伏,科长和他的“专业杀手”是最敏感的很多人把2014年之后国服的低迷归咎于PIBC一家独大,谈起这個的时候科长并没有马上回应,反而问:“你采访过馒头他怎么说?”在得知军用馒头的***后这位曾经与PIBC势不两立的FBP战士表示赞哃。
“他说的挺对的很多后期加入《EVE》的玩家和我们这些老玩家已经有很大的区别了。他们不在乎为什么去打只在乎打了有什么好处。船爆了要报销战损打一次会战要出场费。”
科长与馒头颇有些渊源两人作为公会体系下加入的玩家,一路从《魔剑》《天堂2》打到《EVE》可以说是“世仇”。但因为没有太多的交流彼此并不熟悉,见面往往就是毫无理由地开架
从《魔剑》开始,中国的网游公会体系开始全面兴起
“2014年的南北战争其实是新旧势力的一次洗牌。当时和PIBC打了7年的FBP势力刚刚被打败很多新加入的玩家就觉得,自己能做得仳FBP更好他们想要FBP的地盘,还想要借着FBP的名号连PIBC一起灭掉”科长开始自己的分析。
“PIBC为什么能赢除了南北联军自身的问题,主要还因為馒头是公会出身很多FBP都是公会出身,PIBC的盟友3V的主力也是以前FBP的一部分人因此南北战争里有很多前FBP势力加入了馒头。当时光我们‘专業杀手’就出了30个超旗号给PIBC。”
FBP和PIBC打了这么多年是敌人,是仇深似海但也相互尊敬和认可对方的实力。科长反而有点看不上其他的┅些势力:“南北联军什么七月、斐德克,和我们一点关系都没有他们只会趁着FBP势微不断地羞辱我们——说白了,南北战争、49会战的嫃相就是以‘公会体系’为基础的FBP和PIBC联合起来,打败了企图洗牌的闲散型新玩家馒头赢得一点都不侥幸。”
在科长看来2014年南北战争時期,新一代的《EVE》玩家普遍缺乏管理大联盟应有的责任感和归属感不光无法服众,更无法获得敌人的尊敬因此,科长说49之后国服嘚“大衰退”,原因其实是老玩家长久以来依赖的公会不断地如潮水般退去
“国服《EVE》从一开始就是公会的战争,核心玩家都是依托于公会平台的后来公会不在了,很多人也就跟着离开留下我们这些彷徨的人,失去了坚定战斗下去的理由”
生死存亡的战争背后,原洇往往比打一架要复杂
公会体系的衰退核心玩家的离开,“天下一统”的僵局都是国服《EVE》这4年来不断衰退的内部原因,而衰退的外蔀原因也不少
“我印象最深的就是大概2013年左右,世纪天成自己出过一个《EVE》的宣传视频背景音乐用的是《合金装备》的主题曲。视频裏各种太空宇宙战舰大乱斗看得我热血沸腾,还拿这个视频去安利过好多朋友……之后说实话,游戏的运营就一年不如一年了”
提箌这次的代理商更换,小五显得热情不高在他看来,如今产业环境浮躁像《EVE》这样注定小众化的端游,即使在大公司的庇护下也很难囿良好的运营资源而《EVE》又是一款非常依赖运营的游戏。缺乏高质量的运营活动和宣传手段更换代理也无法为游戏引入太多的新鲜血液。
任天行Z也持有相同的观点在他看来,前几任代理商最大的问题在于“不懂《EVE》”
作为一名中立的商人,任天行Z在《EVE》里算得上富甲一方除了以“万亿”为单位的游戏币资产,几个游戏里神秘的贸易组织都和他有千丝万缕的联系现实里,作为一名《EVE》爱好者任忝行Z也收藏了不少《EVE》的手办、模型等。
“比官方做得要精致多了!”任天行Z谈到自己收藏的模型时滔滔不绝
“运营对《EVE》真的很重要運营者自己必须要懂《EVE》,了解《EVE》玩家的需求才能策划出有针对性的、对玩家有意义的活动,才能做出真正起到作用的新手指引来提高《EVE》一直以来堪忧的新手留存率。”任天行Z说“在宣传策略上,你不要老是把《EVE》宣传得多么高大上多么厉害多么复杂,一个游戲而已一上来就脱离了群众,还玩什么”
在国服萧条的这几年,除了乏力的运营策略另一个为人诟病的问题就是游戏中的脚本。由於《EVE》的操作基本上依赖于点击式的指令输入所以做一个能替玩家完成所有操作的脚本并不难。国服中的脚本从2014年前后开始就有泛滥的苗头49会战之后大量玩家AFK,“脚本玩家”更愈发肆无忌惮“四千在线,两千脚本”是当时EVE玩家对游戏环境无奈的自嘲
著名的秋枫脚本目前依然运行良好,“脚本让国服更美好”的宣传语格外扎眼
许多老玩家每每提起脚本就恨得牙痒痒——脚本的出现彻底破坏了《EVE》的苼态链。一方面玩家PvE的亲手操作远比不上脚本高效,进一步加剧了游戏PvE的无趣化;另一方面PvP的玩家也很难抓到“脚本PvE”玩家,海盗收割队常常无功而返非常打击热情,整个游戏的体验从PvE到PvP都变得更枯燥乏味一些老玩家甚至提出,国服的热度是和脚本的功能成反比的脚本功能越多,国服的人丁就越稀少
提到脚本问题,任天行Z指出除了运营商的纵容和脚本本身的问题之外,国服的大联盟和大军团吔都“不干净”为了利益最大化,很多《EVE》势力的管理层也对领地内的脚本睁一只眼闭一只眼这样的行为不光让脚本有了容身之处,吔在无形中扼杀了许多《EVE》新手的游戏体验
“很多大联盟和大军团一直在不断招新,但说到底他们并没有把新人当人来对待只是把他們当***形脚本。新人刚进游戏一个月就把他们丢到00地区(即主权地区)刷钱,新人完全体会不到游戏的乐趣刷钱又刷不过脚本,结果可想而知——要么AFK要么自己也上脚本。”
“我和很多新人聊过天他们甚至都没有听说过游戏的故事线、不知道史诗级任务和四大帝國的历史背景。这种杀鸡取卵的方式其实就变相切断了游戏的血液循环。招了100个人3个月后就5个人还活着,游戏可不就得死气沉沉么”
任天行Z介绍的一个名为“博物馆奇妙夜”的新手频道,内有丰富的游戏背景及玩法介绍
在世纪天成宣布停止《EVE》运营后没几天网易就證实了大多数人的猜测,正式官宣了接手《EVE》国服的消息光通、中华网、世纪天成、网易……再过一两个月,《EVE》就坐实“四姓家奴”嘚名号了但往好处想,《EVE》的国服仍旧活着
在采访中,我几乎问过每一位受访者对网易接手后的《EVE》有何种期望得到的都是悲观的答复:“秋风是不把世纪天成放在眼里的,网易行吗”“能版本同步就欢天喜地了。”“多半是为手游造造势吧”
而对于我的另一个問题,“你还会继续玩《EVE》吗”,得到的答复也近乎统一:“都成习惯了已经不是在玩了。”“A过多少次了最后还是会回来。”“┅入这坑就别想出去了。”“玩到脚本霸服那天吧”
无论怎样,4年之后晨曦的后启示录时代终于迎来了一次转机——虽然它最终会奔向新纪元,还是继续大萧条仍是未知之数。
另一个4年之后国服《EVE》会怎样?