在unity5中已经默认没有预制这些标准资源,你需要下载这些资源导入到unity5中然后右键才会出现那些资源。
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有一套功能强大的地形编辑器支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能可以让开发者实现游戏中任何复雜的游戏地形。
执行菜单 GameObject→3D Object→Terrain 命令如下图所示,窗口内会自动产生一个平面这个平面是地形系统默认使用的基本原型。
在 Hierarchy 视图中选择主摄像机可以在 Scene 视图中观察到游戏地形。如果想调节地形的显示区域可以调整摄像机或地形的位置与角度,让地形正对着我们如下圖所示。
Unity 3D 创建地形时采用了默认的地形大小、宽度、厚度、图像分辨率、纹理分辨率等这些数值是可以任意修改的。选择创建的地形茬 Inspector 视图中找到 Resolution 属性面板,如下图所示Resolution 属性面板的参数如下表所示。
全局地形允许的最大高度 | |
全局地形生成的高度图的分辨率 | |
全局地形所苼成的细节贴图的分辨率 | |
每个子地形块的网格分辨率 | 全局地形中每个子地形块的网格分辨率 |
把地形贴图绘制到地形上时所使用的贴图分辨率 | |
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