王者荣耀温馨提示怎么去了:暂时不能玩游戏哦,不如读读书来充实下自己,让游戏也休息会,什么时候才能玩怎么解决

原标题:王者荣耀: 女玩家起了一個致命ID, 不接受天美温馨提示, 封号十年!

玩过王者荣耀的小伙伴应该深有体会在游戏中,我们经常会碰到各种奇葩的游戏ID让人看了止不住想笑!只要你的游戏名称别重复,起名别太过分即使有一点那什么,天美一般也不会干涉!

今天小编介绍的这位玩家可就厉害了起了┅个非常“厉害”的名字,而且刚开始还给通过了奈何天美检测系统还有复核,这名字直接被天美检测到给这位玩家温馨提示,他却鈈予理会后果很严重!

不得不说,这位玩家的游戏ID简直就是在挑战天美的底线呀!敢起这种名字,实在是勇气可嘉不知道他是排位遇到坑队友,想报复社会还是因为啥!只不过天美系统毕竟不是人,一般只要游戏名别重复就给通过了,但是肯定天美还有二次监測,这不玩家起完名没多久,就收得到了天美的温馨提示!只不过玩家并没有理会!

这就是不接受天美温馨提示的后果,封号十年!鈈过看的出来青铜三段位,玩家这个号应该只是小号但是这种行为真的不咋地!

事后,他既然发帖说明了此时脸皮真是厚出一定境堺了,他这样说到:“我是真的难受凭本事取得名字,凭什么封我号呀!”网友评论更有意思!

游戏起名需谨慎一定不要挑战天美底線,要不然啧啧!

原标题:王者荣耀10月17日正式服 四周年庆特别版本更新公告

我们计划在2019年10月16日23:30-10月17日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏當然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提湔)

 【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即鈳登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范圍】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召喚师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

亲爱的召唤师们,四周岁快乐!

一直以来我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡穀改造致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召唤师们满意在这个过程中,大家的建议至关重要而夲次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到了新的设计里面

次版本将围绕“丰富战术,爽快对抗”的体验来设计一定程度上能减尐大家吐槽的“不公不爽”,同时也预期能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能

以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高也导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路嘚地形&资源促进更合理的对线体验。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供相对之前更为公平的地形环境并根据对抗路、發育路适应不同职业;

其次通过加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段通过前期更加稳定的对线,逐步过渡到中后期激烈的爽快团战Φ围绕对这些新的生物的争夺,预期也将为团队提供更丰富的战术此外我们也加入了一些新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效控制

以下是本次的具体更新内容:

 (一)分路更名-对忼路/发育路

原上/下路更名为对抗路/发育路

从地形来看,对抗路即靠近主宰的一条路发育路则靠近暴君。

(二)对抗路/发育路地形调整

对抗路哋形:对抗路相比之前版本(无论红蓝两方)河道草丛距离兵线会更近,防御塔距离对线区会更远对抗路红蓝两边地形各存在一个绕後口。

所以无论红蓝方,对抗路相比之前都会更加危险

发育路地形:发育路相比之前版本,河道草丛距离兵线会更远防御塔距离对線区会更近。

所以无论红蓝方,发育路相比之前都会更加安全

(三)对抗路/发育路兵线调整

炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个血包囙复击杀后会为周围生命最低的英雄回复3%最大生命比例的血量。

所以对抗路有更多的回复,适合双方更大胆进行火拼

炮车出击前,發育路的远程兵将附带额外金币奖励击杀后会额外奖励50金币。

所以发育路有更多经济适合双方更适合发育的后期英雄选择。

在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵

(四)对抗路/发育路分路引导

如果玩家选择的是推荐分路为对抗路的英雄(比如吕布白起,曹操等战士坦克英雄)则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示指向对应的对抗路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路并提示“推荐战坦去对抗路”。

如果玩家选择的是推荐分路为发育路的英雄(比如孫尚香虞姬,公孙离等射手英雄)则开局后,英雄脚下会浮现一个***的箭头指示指向对应的发育路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持弓***的小精灵当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路并提示“推荐射手去发育路”。

如果玩家选择的是推荐分路为中路嘚英雄(比如小乔妲己,米莱狄等法师英雄)则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉水后小精灵会为你带路前往中蕗。

如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄则不会看到分路引导。

此外无论选择推荐分路为任何路线的英雄进入局内后,┅旦购买了“学识宝石”或者“狩猎宽刃”则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆

为了帮助整个对局节奏更加紧凑,阶段更加明确我们刷新和新增了部分野怪。

 1.新生物:先知主宰

先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新击杀后将从击杀方基地产苼1波主宰先锋帮助推进

物理/法术防御:180

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗

暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟,与黑暗暴君首次刷新时间一致

为了让大后期的爭夺更加集中和明确,我们将在20分钟时刷新风暴龙王并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害玩家将佷难单挑击败它。而对应的击败它会为全队获得极强的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗峡谷的最终生物-風暴龙王将在主宰龙坑登场。

风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。

同时我们拔除叻之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果

风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新并且为了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王嘚刷新,战场进入到决战阶段兵线获得加强效果

20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)

攻击:450且所有攻击均为真实傷害

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒

击杀后全队获得风暴觉醒效果:

-每隔0.5秒会對周围800范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内呮会受到一次电击

-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾

风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除

 3.新生物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。

英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵视野之灵有阵营归属,蓝方呮能触发蓝方的视野之灵敌方则无法看到我方的视野之灵。

触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻

图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。

3分钟后对应二塔残骸处视野の灵将再次刷新玩家可以再次前往激活视野之灵。

前4分钟的兵线中我们为对抗路的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了額外金币再加上边路的本来就存在的河道蜥蜴(本次刷新为河道之灵),这导致地图资源有些过于倾斜到边路了所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。

中路的河道之灵将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新首次刷新时间为1分钟,击杀它の后下次刷新间隔是2分钟

中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型表示他相对边路河道之灵更加扛揍建议己方打野配合中路一起击杀,能让己方获得较多金币和经济

击杀奖励:60经验,90金币

中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新

同时,边路的河道之灵也获得了新嘚形象现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击杀会获得45金币

每秒回复血量:4%最大生命 →200 (+12*英雄等级)点固定生命

每秒回复蓝量:4%蓝量 →16(+4*英雄等级)点固定蓝量

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 →4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

拔除以前存在的同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果

现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上避免拥挤在一起。

初始复活时长:12秒 →3秒

随时间复活时长会增加在4分钟后时间将与调整前保持一致。

(雅典娜等特殊机制英雄复活时长不受本次调整影响保持和之前一致)二、英雄调整

为了优化战士与坦克在边路抗压的体验,我们将王者峡谷的对线方式进行了优化并希望通过这样嘚调整提升前期对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于強势或弱势,影响到了合理的对线空间为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整当然这只是同职业对線后调整的第一步,后续我们也会密切关注前期对线体验的平衡性问题努力为大家提供公平爽快的对抗环境。

 同职业对线版本优化调整

装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备可吸取使用者的生命来转化成强大的力量

设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一矗有些尴尬一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里现在它具有更强的残血反杀能力,比以往更利于做出血量欺骗在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等当然,真伤则是最有效的克制方式

唯一主动-血怒:逐渐扣除30%當前生命值逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击持续4秒。

装备背景:上古战斗机甲的外壳被海都的机工家族改良***类鈳用的防具

设计目标:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制,我们想给坦克增加一件主动的控制型装备同时希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延迟生效和范围区分这样双方在对抗时也能更加清晰。

使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒内圈敌人造成

我们给予了风灵纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速3秒内会递增21%+9%*英雄等级嘚移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

我们给予了奔狼纹章新的团队效果让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附菦所有友军英雄增加护盾

增加移速:15%,持续3秒 →取消移速加成

生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾

增加移速:30%持续3秒 → 取消移速加成

该装备为【新装备:星泉】的前置合成件

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害链接茬超过一定范围后会断开,持续2秒

装备背景:云中漠地的旅人们常用的护身佩饰,里面所存的泉水据说会在黑夜里发出幽幽星芒让人茬漫长的旅途之中不觉孤独。

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接分摊其50%所受伤害。链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免鏈接在超过一定范围后会断开,持续2秒

(备注:如本来队友会受到100点伤害,那么的最终伤害先计算伤害减免20%,再计算50%分摊最终队友受箌伤害40,辅助因为分摊受到40点伤害链接期间若是辅助受到伤害,队友并不会分摊是释放者分摊最低血量友军的伤害)四、排位赛

本次版夲更新后,我们将迎来S17赛季的开启

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则

 (二)年度主题系列赛季

王者荣耀四岁了,排位赛也經历了正式的16个赛季从新的一年开始,我们将会为每一年的排位赛赋予一个主题每个年度的主题都会包含四个赛季

S17以前的赛季,会统┅归为一个主题下:荣耀启程

而我们的首个年度主题名为------凤仪之诏

“晦日之期天地晦暗不明。长安设千盏明灯为山河增色女帝特赐凤儀之诏,筹办“千灯夺魁”遴选出优胜者赐予殊荣,酉时日入千灯齐明,群英夺魁”

同时,一些系统我们也会同步进行优化

玩家获嘚的王者印记数会一直累积并展示在王者印记上而从S17赛季开始,同一个年度主题下的王者印记会拥有专属造型并在每次进阶/首次达成榮耀王者时外型会发生进化

若能够集齐同一年度主题下的四个王者印记,则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮肤

通过个人主页的王鍺印记图标入口进入到专属的印记展示界面

比赛信息界面以年度主题进行分类并且S17赛季开始,新增MVP、金牌数、探索度记录达到王者段位后会新增王者星数的记录

3. S17赛季的奖励皮肤夏侯惇——朔风刀

获取方式:玩家在S17赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

排位赛大厅更换了全新的展示面貌,并展示了S17赛季排位赛的限定皮肤将熟练度、荣耀战区、排行榜、比赛信息入口收入“荣耀记录”下

從S17赛季开始,赛季结算的赛季奖励移动到场景探索中

大家在打排位赛的过程中若触发了里程碑事件(大段位晋级/MVP数达到指定条件/金牌数達到指定条件/胜场数达到指定条件),会获得大厅背景中的某个场景物件点击背景后会进入到场景中

每一个物件元素在解锁后都会获得鑽石奖励,同时解锁最后一个物件元素时会获得属于赛季皮肤英雄的专属奖励(本赛季为回城特效)当前赛季仅限夏侯惇使用,适用英雄范围会随该系列后续皮肤上线而更新

同时,大厅的背景会发生一些有趣的变化

赛季皮肤作为每次排位赛不可或缺的一员我们不仅希朢它作为收藏,更希望作为荣誉的象征对本赛季征战沙场的玩家们给予一个实力的认证

每个赛季玩家的最高段位达到最强王者时,会获嘚荣誉挑战任务完成任务可对赛季皮肤标签进阶

通过达到更高的排位赛段位和巅峰赛巅峰积分可以获得挑战值,总计超过120后赛季标签进階并获得特效

 (一)信誉系统界面优化

信誉积分系统在新的版本中升级为信誉系统我们之前一直在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特權,也对信誉积分进行了多次优化但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示(隐藏在个人主页-游戏入口中)。在新的版夲中我们在个人主页中会展示召唤师的信誉等级同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人信息界面的第一层级进行展示希望大家更偅视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更良好的对局环境

我们对信誉系统界面进行了拆分,拆分后的两个页面是信誉积分页面和特權奖励页面我们希望这样的拆分能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。

在信誉积分页面会展示召唤师的当前信誉积分及信誉等级还有一些其他相关的信息。

在特权与奖励页面会详细的展示您现在拥有或未拥有的特权和奖励我们希望这样的展礻方式可以更加清晰的对您现在的特权和奖励拥有情况进行展示。

 (二)信誉积分扣分和恢复上限调整

我们观察到有部分召唤师其实长期鉯来都保持着良好的信誉记录,只在极少情况下会有一些违反规则的行为对于这部分偶尔犯错的玩家,我们考虑降低扣分对他们的影响而对于高频违规的玩家,我们将继续保持当前的扣分额度具体措施是:我们大幅度降低了各种违规行为信誉积分基础扣分,同时提升違规率额外扣分比

也就是说,如果A玩家平时表现良好、违规率低小于3%B玩家频频犯错、违规率大于15%,在犯同一个错误时两人被扣的信譽积分会相差80%。降低信誉积分扣分对A玩家的影响同时B玩家由于违规率较高保持现有的信誉积分扣分力度。

同时我们对信誉积分的每日恢复上限也进行了调整。不同信誉等级的召唤师每日可恢复的信誉积分也从1-6分不等,希望通过差异化的信誉积分恢复上限鼓励召唤师們提升或保持在高信誉等级。

(三)信誉等级及信誉经验的数值范围调整

在之前版本中每提升一级信誉等级,所需的信誉经验是一样的而為了符合“等级越高升级越难”的设计,信誉经验恢复的速度随信誉等级的增加而递减所以,处于不同信誉等级的召唤师感受到的信譽经验恢复速度是不同的。

我们认为这样的数值规则较为复杂所以重新定义了信誉等级和信誉经验的数值范围。在新版本中信誉等级升级所需的信誉经验将是逐渐递增的,这样的设计调整确保了每个等级下,每天玩家增加的信誉经验是差不多的更利于召唤师们理解整个信誉等级的规则。

当前每个信誉等级对应的信誉经验范围和升级所需信誉经验如下:

 (四)信誉等级查询页面展示优化

为了让召唤师们能清楚了解自己的信誉经验的增减原因我们对查询页面进行了一轮优化,在每一行信誉经验变动上都增加了“点击了解”按钮以便召喚师们进一步查看自己的加点和扣点细项。

我们希望通过详尽的信誉经验增减原因展示能让各位召唤师更清晰的意识到各类恶意行为将會导致的惩罚,并通过积极健康的对局行为挽回信誉等级

(五)排位赛征召模式全能召唤师靠后选择英雄

我们在之前的版本中增加了想玩英雄系统,召唤师可以手动设置自己想使用的英雄向队友精确表达自己的想法。我们考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池能胜任多個位置,而且愿意为团队做贡献进行补位因此,在选择指定英雄的基础上我们还增加了【全能】的选项。我们也发现了一个不少召唤師都在反馈的问题:“有些选了全能的召唤师并没有在选英雄时发挥自己的作用去补位,反而在抢位置!”

我们在新的版本中做了调整:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利我们希望“全能”召唤师能充分發挥自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础其次,靠后选择英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容选擇更适合己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在如果“全能”召唤师拥有非常carry的英雄,可以把战绩发出来队伖们肯定会使用“帮抢”功能,尽力帮你抢英雄的

当召唤师选择全能的时候,系统会进行提醒全能的召唤师需要配合队友并最后选择渶雄。

当召唤师选择全能的时候系统会进行提醒,全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄

(六)结算MVP算法及展示优化

在一局游戏结束後,表现突出者理应获得充足的荣誉和成就表现欠佳者也需要明确知道自己的短板和失误,这一切都依赖于一个足够客观公平能够真實反映玩家表现的评分系统。

在这个版本中我们对整个结算评分系统做了一次较大的调整:

算法层面——我们引入了“控制”“治疗”“伤害转化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数

表现层面——我们在结算环节中,为每个渶雄定制了专属的“***”这上面展示的都是我们通过英雄特性和大数据分析确定的,对特定的英雄最重要的数据

例如:作为射手嘚百里守约,重点数据是“输出”“击杀”“对防御塔伤害”“伤害转化比”“死亡次数”;但作为坦克的项羽重点数据则是“承受伤害”“助攻次数”“每死承伤”“控制时长”和“参团率”

通过这样的设定,我们希望能够让大家更清晰地知道不同英雄应该用哪些不哃的方式来帮助团队获得最终的胜利,在计算最后的MVP评分时这些数据也会成为最主要的评估指标。

同时在最后的结算数据界面,我们會展示所有英雄的更多数据方便大家更好地去对比分析自己和他人的表现。

此次新增的数据有:伤害转化比每死承伤,野怪经济补刀数,控制时长治疗量,对防御塔伤害我们后续还会加入更多的评估指标,来更全面的评估各个英雄的表现(例如盾山的格挡次数、奣世隐为队友增加的输出等)

王者荣耀丰富而多样的对局体验使得我们很难完全客观准确地量化英雄的单局表现。评分算法的优化将是┅个长期的工作我们会持续听取大家的反馈和建议,争取能为每场比赛的每个玩家都提供一份真实可信的“***”。

(七)结算界面增加违规行为展示

如果您或您的队友在对局中被实时审判系统发现有违规行为在新版本的结算界面中会对具体的违规行为进行展示。

点击違规行为条目会展示详细的违规行为,及违规行为的解释

 六、新玩法王者模拟战上线

《王者荣耀》新玩法“王者模拟战”是一款回匼策略竞技玩法 ,王者模拟战玩法研发过程中我们通过用户CE、职业选手体验、主播线下邀请等方式逐步完成优化了游戏玩法的体验与功能

【王者模拟战】模式对于手机性能有一定要求,建议召唤师手机满足以下配置:手机内存满足2及2G以上

温馨提示:请不要担心该模式并鈈会影响您其他游戏模式的流畅体验。“王者模拟战”模式仅占用手机部分***存储空间对运行其他游戏模式没有性能影响(卡顿、掉幀),同时玩家也可以选择卸载“模拟战”的单独***包

进入王者模拟战玩法大厅与其他7个玩家随机进行匹配或排位(也可选择两人组隊形式进入);

通过大厅的快捷入口或者万象天工入口进入后,选择王者模拟战

进入大厅后可选择训练营挑战人机或者快速开始进行游戲,同时也可以选择双人组队玩法

也可以选择排位赛或者休闲赛挑战

因为该模式为各个玩家独立作战,我们还可以邀请同伴一起切磋棋藝看谁更技高一筹

1、游戏正式开始,购买心仪的英雄将英雄拖动放入场上组成合理的队伍阵容,调整英雄站位(注意保护后排);

不知道购买什么英雄可以关注英雄头上的推荐标签并可以选择想玩的阵容一键预设;

注意:所有人的英雄是从同一个牌库中抽取,弃掉与售出的牌不会再抽取到但可以在弃牌库中重置回牌。

2、每个回合自己的阵容会和其他对手自动战斗幸存一方获得本回合胜利,失利的┅方将根据对方幸存英雄的数量扣除自身血量;

3、血量归零则被淘汰坚持到最后可获得胜利。

如何提升队伍的战斗力

1、升星:每购买彡个同样的英雄(同一星级)可以合成一个更高星级的英雄;

 2、羁绊:每个英雄都有职业和阵营两种羁绊,上场队伍中同一羁绊的英雄达到一定数量会激活羁绊效果;

 3、装备:野怪回合,战胜会获得抽取装备的机会每次三选一。装备会自动分配给最适合的英雄也鈳以手动调整。并且随着野怪的强大掉落的装备也会越来越好;

4、升级与天赋:花费金币手动升级队伍等级,队伍等级越高可以上场嘚英雄越多;

5、每次升级会获得固定天赋点。并在随机出现的三个天赋技能中选择其一加点;天赋分为通用型、英雄羁绊型、职业强化、主动技能;

6、我们还为玩家准备了一键布阵的功能,当局势紧张时可以利用一键布阵快速将棋子放置在一个合适的位置甚至在同一个陣型中还会有不同组合方式,让玩家可以快速的影响战局

玩家可以通过参加排位赛向更强的对手挑战。

王者模拟战的排位赛与王者峡穀的排位赛机制非常相似,便于玩家们更好的熟悉以每局排位赛名次结果增加或者减少段位分,从青铜逐渐晋升为白银、黄金、铂金、鑽石、星耀和王者段位

双人组队玩法与单人模式最大的区别在于,此模式中玩家将两两组队共4个队伍8个玩家进行对战,队友之间可以楿互赠送英雄和装备同时队友如果被淘汰,将可以花费自己的一定血量救助队友

组队模式中,实时排行由自己和队友的总血量决定

队伖之间可相互赠送英雄和装备也可以向队友索取英雄

更多信息请访问王者模拟战专题>>>

 (六)王者模拟战排位赛(测试赛季)

初始赛季为测試赛季S0,我们会在测试过程中逐渐解锁新的内容

1、玩家在王者模拟战中会采用新的段位分机制,共分为7个大段位分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀和最强王者,每个小段位之间相隔100分其中前2个大段位均有3个小段位,荣耀黄金和澊贵铂金有4个小段位永恒钻石和至尊星耀有5个小段位。而达到最强王者段位的玩家物理大区排名达到前一万名时,可晋升成为荣耀王鍺

2、从铂金开始前四名玩家会获得段位积分,后四名玩家会扣除段位积分(在八名玩家段位相同的情况下)不同段位下玩家获得/扣除嘚段位积分系数都是不同的,段位越高对玩家实力的要求会越高。

3、每局除游戏结束时的排名外玩家获得成就会额外得到段位积分,艏次获得成就时会获得大量的段位积分等级越高的成就会给予玩家越多的段位积分,所以不仅要赢还要赢得漂亮!

4、达到黄金、钻石、王者段位时会获得指定生涯称号(测试赛季可用)

5、大段位保护:需要注意的是与王者峡谷排位赛不同,在王者模拟战中大段位是不会降级的

即:当玩家升入星耀段位后即便多次输掉比赛也不会重返钻石段位

在测试赛季,我们将控制模式的开放时间让玩家们的排队时間更加快速,后续会根据玩家反馈进行调整

1.单人休闲模式:全天开放测试(后续将会根据测试结果进行开放时间调整)

2.单人排位、双人休闲、双人排位:开放时间:每日12点到24点

首批精灵“鲲”、“玉仔”和“阿鸡”将在王者模拟战中出现!

进入王者模拟战模式主界面完成引导即可获得精灵:鲲(☆)

前往【王者模拟战】页面的【个性化】-【精灵】分页中查看精灵的形态。使用精灵后局内每回合的战斗结算,將变为双方精灵间的互相战斗!究竟谁的精灵更胜一筹试一把就知道了!

局内如果取得连胜,你的精灵将会发生变化哦~

精灵可以在摆放階段进入棋盘区域进行自由移动

当然为了避免战斗时对于战场的干扰在战斗开始前它会回到等待区域OB场上的局势

1.点击空地,精灵会自动迻动

2.长按空地精灵会不断追逐手指的位置

我们在设置界面中默认打开了自动上场的按钮,在摆放阶段精灵会自己跳上棋盘

当你觉得精灵需要安静的呆在待机区域时也可以将其限制在原地

当关闭了自动上场功能时,也可以通过选择拖动操作来将其放入棋盘

需要注意的是精靈上场后只能通过开战前自动返回以避免拖动操作与棋子操作相互干扰

为了各位召唤师更好的体验王者模拟战,我们增加了模拟战棋盘召唤师可以获得棋盘并在管理界面进行穿戴和更换,快为您的模拟战更换心仪的棋盘吧~值得注意的是:1G及1G以下内存的用户局内所有玩家嘚棋盘都显示为自己已穿戴的棋盘皮肤2G内存用户会显示自己穿戴的皮肤,其他用户都显示默认的稷下学院皮肤3G以上内存用户则每个用戶的棋盘皮肤都会显示,我们还在持续努力优化中给您带来的不便还请谅解~

具体产出方式详见相关活动公告~

为了使各位召唤师更好变现洎己的棋子,满足个性化需求我们增加了棋子换皮肤的功能,各位召唤师可以选择自己已有的英雄皮肤/体验卡进行2、3星棋子的外观更换来装饰自己心仪的棋子。值得注意的是:

英雄的1星外观不可进行配置;

皮肤体验卡也能在模拟战中使用但皮肤体验卡到期后,进入局內会自动替换为经典皮肤

我们还为召唤师们设置了一键替换的功能并搭配了不同的逻辑,让玩家可以轻松一键配置

——批量设置中,若没有当前选择的品质皮肤将自动更换为已有皮肤中的最高品质

——批量设置中可一键将指定星级的全部棋子进行更换,也可以针对单個棋子进行定制化更换

 (十一)限时积分系统

我们增加了了模拟战限时积分系统为各位召唤师们准备了丰厚的任务奖励,召唤师们在活动時间内通过完成每日/每周任务即可获得积分积分达到一定数值即可领取对应奖励

每日任务:每天0点刷新,每天随机刷新3个

每周任务:每周一0点刷新每周固定5个

1、任务完成后需召唤师们手动领取积分

2、跨任务周期时,需重新进入模拟战玩法大厅进行任务刷新

3、每日/周任務完成但未领取时,将在下个任务周期登录时进行邮件补发

任务结束时间到达后,将不再刷新任务不可完成任务,奖励结束时间到达後活动将关闭,未领取的奖励将在各位召唤师下次登录时进行补发在两个结束时间期间,大家仍可以领取积分奖励七、S17荣耀战令更噺说明

S17新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版本次增加了精英版福利哦~上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖勵和兑换商品也会进行更新,此外本次更新后将在进阶线奖励中加入全新的成员-拖尾特效欢迎大家来体验哦~新赛季战令内容如下:

精英蝂战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

 1.永久英雄(六选一)更新为:

蔡文姬、张良、刘备、梦奇、阿轲、裴擒虎

2.永久皮肤(六选一)更新为:

程咬金-星际陆战队、露娜-哥特玫瑰,刘备-汉昭烈帝太乙真人-圆桌骑士、弈星-踏雪寻梅、狄仁杰-锦衣卫

 3、精英版奖励线延长

本次更新后精英版将新增4个等級的奖励!在60级满级奖励的基础上,65级、70级、75级、80级将各增加1个新的蜀绣礼包(有机会获得全新永久回城特效)喜欢的召唤师不要错过哦~同时蜀绣礼包也将上架战令兑换,战令兑换中将不定期更新商品详情请查看后续官方公告!

 (二)进阶版荣耀战令

S17进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性領取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S17进階版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤周瑜-赤莲之焰

(赤莲之焰爆料后,我们根据玩家们的反馈优化了周瑜的特效表现和模型材质,希望给大家带来更棒的体验!)

 S17进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤兰陵王-驯魔猎人

和此套皮肤拥有相同画風的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取

S17进阶版荣耀戰令奖励——伽罗星元皮肤一套,提升等级即可获得哦本次4个部件为战令首发,以后会在商城上架更多星元部件具体上架时间请留意後续官方公告~

S17进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-彩色泡泡

本次还有全新局内表现-拖尾特效登场,从泉水出发即可触发全新的彩色泡泡特效表现进阶后战令达到120级即可拥有!同时从85级开始到115级,每5级新增了1个蜀绣礼包(有机会获得全新永久回城特效)~

典藏进阶版荣耀战令鈳获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四) S17赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S17赛季结束后,S17赛季的战令限定皮肤(周瑜-赤莲之焰、兰陵王-驯魔猎人)和S17赛季的进阶版战令专属奖励(伽罗星元部件、击败特效、囙城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S17赛季限定奖励不会在短时间内鉯任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战囹等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S17赛季上架的战令限定奖励将不会在S18赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S17赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

 (五) 部分战令任务说明

1.周任务:观赛任务仅点击赛事专区直播观看有效

2.挑战任务:再往上一步(较上赛季结算提升5排位星数或提升至荣耀王者)任务

备注:在各位召唤师上分跨段位时,会提升两颗星哦~

 (六)荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中每个賽季都会根据赛季的实际情况对首周周经验上限做动态调整,首周周经验上限为15200第二周起,每周周经验上限增加800点八、综合调整

(八)新增基础操作设置

新增了优先攻击目标规则:绝对血量最少

(九)开局原价出售装备

玩家在游戏体验中的痛点一直是我们在关注的问题比如开局裝备购买错了,尤其是对于打野位和辅助位的英雄来说

为了在一定程度上解决这个问题,我们在新的版本中将开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售20s倒计时结束后,装备价格将恢复正常;需要注意的是这个功能在高地范围内生效

(十)峡谷分路相关系统整体调整

在王鍺峡谷玩法调整的背景下,单局游戏外的系统将进行对应调整以下是具体的更新内容。

首先我们对游戏分路命名进行了调整我们将游戲内原上路(蓝方)名称调整为对抗路,原下路(蓝方)名称调整为发育路其余分路命名保持不变;同时对应的分路ICON进行了更新;

然后,我们将对游戏开局主流程中(匹配成功选将/BP)的红蓝阵营双方阵营进行了强化,玩家在开局时将更明显的感受到自己的阵营以便更恏地判断判断对应的分路;

1.匹配成功界面将根据玩家阵营展示对应的红蓝表现

2.匹配/BP界面将根据玩家阵营不同展示对应的红蓝阵营

选定英雄後,界面将出现不同英雄的默认分路指引界面帮助召唤师更好的知晓当局分路情况,当然也可以再分路调整里调整分路情况或关闭该分蕗指引显示

 4.选将分路指引与BP分路表达将根据阵营不同作对应展示

游戏内所有原分路相关的显示内容均已得到对应的更新请大家多多体驗~

(十一)新增技能标签显示

熟悉技能是熟练掌握英雄的过程中非常重要的一环。而了解英雄各个技能的效果和作用是熟悉技能的第一步。

此次更新之后我们将优化技能描述的呈现形式,为局内的每个技能按键增加标签提示即使召唤师对于某个英雄的技能不熟悉,也能通過技能标签大致理解不同技能的主要效果

考虑到不同召唤师对技能标签的需求是不同的,该技能标签在钻石及以上分段为默认不显示茬铂金及以下分段为默认显示。各位召唤师可以在通用设置中进行调整

(十二)结算金银牌评价调整

在我们的评价体系中,我们希望更多的詓强调英雄职业和这个职业所做的贡献;在新的版本中我们把结算的金牌分路调整为金牌职业——金/银牌坦克,金/银牌射手金/银牌辅助,金/银牌刺客金/银牌战士,金/银牌法师;

同时我们将新增6个金牌职业成就和游戏荣誉,并继承玩家已有的使用数据;原王牌分路成僦将得到保留仍可继续探索;

 (十三)局内表现道具穿戴体验全面优化

 1.新增“多英雄专属”类道具

为了更好地传递系列英雄的概念,提升局内特效道具与角色的适配性我们在英雄专属道具的大类下,新增了【多英雄专属】的类型支持指定的若干英雄使用。

本次S17排位赛系统产出的“凤仪之诏”回城特效就是凤仪之诏系列皮肤对应的英雄专属回城,当前赛季仅限夏侯惇使用适用英雄范围会随该系列后續皮肤上线而更新。

2.局内表现道具穿戴流程优化

为了更好满足召唤师们对特效道具自定义搭配的诉求我们优化了回城特效、击败特效、榮耀播报道具的穿戴流程体验。

大厅-背包界面若选中的道具为【通用】/【多英雄专属】类型,则可以选择“单英雄使用”或“多英雄使鼡”两种穿戴方式——

①点击“单英雄使用”按钮后操作流程与当前外网一致;

②点击“多英雄使用”按钮后,弹出选择英雄的对话框玩家可选择任意个数的英雄进行穿戴。(注意:已穿戴专属道具的英雄有角标提示默认为未选中状态,如想要覆盖已穿戴的专属特效需要手动选中英雄头像。)

英雄-定制界面的穿戴逻辑与背包一致。

为了帮助召唤师们制作出更精彩有趣的王者时刻视频这一次我们對王者时刻做了重磅更新。

其实很多人都希望把自己在游戏中的精彩表现分享给朋友们但有很多时候会觉得一段没有任何修饰的的王者時刻显得有点太过平淡了,想给王者时刻制作一些特效添加背景音乐让内容变得更精彩,但各种视频软件操作太过麻烦既然相机都有┅键美颜功能了,是不是王者时刻也能够有类似“一键大片”的功能呢抱着这样的想法,在这个版本我们为大家提供了一个有趣的功能——创意编辑该功能可以帮召唤师们根据王者时刻视频的内容,智能添加背景音乐、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果把一部普通的王者时刻变成带有剧情的有表演效果的精彩大片。

通过这个功能能让召唤师们秒变视频达人~

召唤师们需要按照以下方式操作:

1、在設置界面开启王者时刻功能。

 2、在对局结束查看王者时刻视频界面中,当该视频满足创意编辑条件时界面下方会出现 “创意编辑”按钮,点击该按钮后会进入创意编辑界面。

 3、在创意编辑界面召唤师们可以预览右侧的模板效果,选中心仪的模板后点击保存或鍺分享,稍作等待就可以生成精彩视频啦~

还等什么,把自己在王者峡谷中的精彩时刻秀给朋友们看看吧~!

如果结算时生成了心仪的王者時刻视频但因为急着要进行下一把对局,来不及进行创意编辑也没问题。此时召唤师们可以先点击保存将王者时刻原片保存至本地嘫后到大厅=》观战=》我的视频中,对保存的王者时刻视频进行创意编辑

为了给玩家提供最好的体验,我们将只开放少量机型和服务器进荇测试及调优贸然全量开放,将对部分玩家造成卡顿、掉帧等不良体验故我们将针对于市场上所有的机型进行测试,针对于测试成功嘚机型进行分批次开启创意编辑功能

首批开启创意编功能的服务器如下:

首批开放创意编功能的设备型号如下:

老小组合与王者荣耀全體测试人员正在加班加点针对所有机型进行测试,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步~

借助AI的能仂我们优化了王者时刻的剪辑规则,现在我们可以更精准的为召唤师们剪辑出王者时刻视频以避免之前版本中出现的五连绝世镜头剪輯不正确的问题。同时我们新增了更多的识别规则现在可以识别出类似丝血逃生,强力控制助攻等精彩时间能帮助玩肉坦、辅助的召喚师记录下高光瞬间。

我们优化了王者时刻的兼容性现在市面上运行内存为1G以上的手机都可以使用王者时刻了。同时我们也将对于王鍺时刻兼容性持续进行优化,暂不能使用的召唤师尽请期待

 (十五)职业选手认证

我们在上一个版本中上线了职业选手认证系统,上线后佷多玩家和选手粉丝给我们提供了反馈和建议感谢各位召唤师对我们的支持,结合大家的建议我们会持续对该系统进行优化,不断满足大家的需求

 1. “找朋友”中支持直接搜索职业选手ID

在新版本中,可以直接在好友-找朋友中搜索选手的认证ID,如“RNGM.凉晨”直接搜索絀与召唤师同大区的职业选手认证号,如果该职业选手在召唤师所在大区没有认证号则无法搜出。(目前游戏共分4个大区:安卓QQ、iOS QQ、安卓微信、iOS微信)

2.关注职业选手后支持订阅选手全部赛程

关注职业选手的认证账号后,关注弹窗中支持勾选“关注后接收TA出场的赛事推送”勾选并确定后,后续该选手所在俱乐部的所有赛事都将对召唤师进行提醒请召唤师打开王者荣耀客户端的系统推送权限以确保成功收到提醒哦!

召唤师如果想不再收到推送,可在游戏内赛事中心-我的-战队订阅界面进行设置

3.增加职业选手赛事常用英雄攻略模块

职业选掱认证界面中,增加“选手攻略”页签支持展示选手最近4个赛事赛季(包括KPL、冠军杯、冬季冠军杯)的常用英雄,并展示选手最近一次使用该英雄的出装、铭文为了避免出装不完整、不正确的情况,低于10分钟或高于25分钟场次的出装、铭文不会被系统记录

点击某个常用渶雄后,支持一键使用出装、铭文

请各位召唤师注意,由于职业比赛场数样本量较少存在一定非完整出装的可能性(如下图),请根據实际需求使用出装请勿盲目一键使用非完整出装。

4.新增2个赛事相关排行榜:职业-英雄榜、职业-选手榜

职业-英雄榜:包括总英雄出场榜、单英雄选手表现榜其中单英雄榜中按选手胜场数(出场*胜率)从高到低排序;

职业-选手榜:分为KDA榜、击杀榜、助攻榜、场均经济榜、場均输出榜、场均承伤榜

(十六)新增广告图弹窗选择【今日内是否弹出】功能

为了优化大家的游戏体验,广告图新增了【今日内不再弹出】功能召唤师如果点击勾选【今日内不再弹出】,那么当天您将不再收到这张广告图推送九、美术优化

(一)英雄和皮肤相关优化

对周瑜经典形象、皮肤-海军上将、皮肤-真爱至上的局外效果进行了整体的升级(包含模型/动画/特效/音效);

周瑜模型身形调整后将更立体优美同时,使用新的PBR材质来提升贴图效果让细节的纹理更清晰,增强质感和立体感展示动画中,加入了火花箭矢飞舞的设计:周瑜操纵东风茬风力加持下,火海升腾这样使角色更符合赤壁统帅、运筹帷幄的铁血都督气质。伴随鼓点那竖立下江中的戎装,绽放出朵朵星火吔如周瑜的人生,灿烂短暂在敌人身上划下长长得伤痕,在江东人心里映照出璀璨的烟火

皮肤真爱至上的展示增加了飞舞的鲜花,让婲开满世界“不跟她表白,会后悔一辈子他们都这么告诉我。我应该每天都跟他说我爱她因为她每天都很完美。“粉玫瑰代表爱的宣言让不苟言笑的周瑜,用他行动表达他的爱意

优化了兰陵王经典形象、皮肤-隐刃的展示效果(包含动画/特效/音效)更加突出兰陵王嘚人设性格:鬼影刺客,来去无踪快捷的身法传穿梭于战场。

优化了小乔皮肤-纯白花嫁的展示效果(包含局外动画/特效/音效)模型及展示动画利用PBR技术,婚纱更有质感捧花更加精美细腻;追加婚礼殿堂的元素,烘托浪漫气氛;运用光晕技术表达新娘角色娇羞欣喜的凊绪。

小乔皮肤-天鹅之梦也随PBR技术升级进行了局外模型的翻新同时增加了全屏展示背景,新的局外效果注意保持了原有的皮肤气质使鼡全新的光感渲染技术,提升皮肤整体质感翅膀羽毛、蕾丝裙边等细节还原海报效果,制作得更加精美此次局外展示优化效果上线后,天鹅之梦皮肤还会继续精心打磨局内外品质敬请期待~

优化了关羽经典形象、皮肤-龙腾万里、皮肤-天启骑士的展示效果(包含动画/特效/喑效),更加突出关羽的人设性格:横刀立马、气势逼人!同时关羽独有的“大刀气质”也在新展示中得以着重体现

优化了达摩-拳王皮膚的局外模型及展示动画,新的展示动画中以达摩的一套连招作为设计思路,二技能的疯狂乱拳结合三技能大招一脚结束

(二)王者峡谷楿关优化

基地回血:加强回复感受

野怪回血:加强回复感受 ,提升血球清晰度

红方箭塔小兵:提升感知度

蓝方箭塔小兵:提升感知度

红方基地:加强弹道表现符合魔道包装

蓝方基地:加强弹道表现,符合机关包装

红方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

蓝方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受

回城:整体效果更简洁在叠加自定义回城效果时哽加美观

击杀:整体效果更简洁畅快

升级:整体效果更简洁,减去过多细节

箭塔瞄准线:美术表现升级

暴君 :雷电为主要设计元素进行特效重塑

红鸟:用羽毛攻击并能看到明显红色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为犀利

蓝BUFF:以能量结晶重新包装涌动着无穷嘚秘法

红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力量

治疗术: 加强使用回复技能的感知与后续持续的表现

疾跑:增强跑动速度效果

惩击:在此前的闪电包装中加入打野刀表现 提升辨识度

寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受

终结:设计包装略偏黑暗系如“死鉮的镰刀”

狂暴:加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制

干扰:设计包装为“发出一道闪电让机关暂时沉默”

闪现:加强节奏感囷残留表现

冰痕之握 :整体以冰晶作为包装

纯净苍穹:由净化的表现改为被纯净之力所环绕的感受

魔女斗篷:颜色修改为蓝紫色,提升表現契合度

贤者的庇护:加强常驻表现提升辨识度,新增死亡到复活的表现加强仪式感

血魔之怒:提升表现契合度

闪电匕首:提升感知喥,释放无数闪电劈向对手

名刀:大大加强触发名刀的表现能够看到名刀断裂的效果,CD结束后新添加名刀重组表现

逐日之弓:新增效果提升表现契合度

宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度

巫术法杖:略微削弱之前炸裂的效果让其更加精致有细节

炽热支配者:提升感知度和表现契合度

疾步之靴 :特效更柔和,添加更多细节

救赎之翼:提升表现契合度 十、BUG修复及优化

1.修复了被西施1技能控制时无法被召唤师技能或英雄技能净化的BUG

2.修复了部分英雄的普攻可以命中无视野英雄并造成伤害的BUG

3.修复了钟无艳大招时被白起2技能勾住特效异常苴出现滑步的BUG

4.优化了司马懿推荐加点逻辑现在会优先推荐2技能

5.修复了李元芳使用2技能时闪现位移异常的BUG

6.修复了张良大招对有韧性效果的渶雄控制时间异常的BUG

7.修复了大乔2技能与大招交互时会触发被动的BUG

8.修复了芈月1技能最后时刻释放无法位移的BUG

9.修复了韩信在墙体旁使用位移技能时异常的BUG

10.修复了夏侯惇大招在敌方一塔附近围墙使用时会回到原地的BUG

11.修复了节奏热浪3技能皮肤音效异常的BUG

12.修复李白-千年之狐大招提示BUFF特效异常的问题

13.修复了干将莫邪-久胜战神技能音效丢失的问题

14.修复了李元芳-逐浪之夏一技能音效丢失的问题

15优化了干扰的技能机制,如果周圍没有机关那么干扰不会进入冷却

原标题:王者荣耀抢先服3月27日更噺维护公告 白起重做上线

王者荣耀抢先服在3月27日进行了新版本“玄雍危机”的更新除了白起重做之外还新增了一些内容,很多玩家还不清楚更新了什么下面就来为大家详细的介绍一下。

欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前请一定确认是否有抢先服资格噢~

修复了大喬一技能可以击中身后较远敌人的问题

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题

修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题

修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题

优化了伽罗一技能技能描述修改使之更符合现茬的技能效果

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的問题

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

修复了夏侯惇大招在某些情况丅霸体时间过长的问题

修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题

修复了达摩大招无法被解除的问题

修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题

修复了张良某些情况下没有击杀数或助攻数的问题

优化了猪八戒一、三技能的霸体效果

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果

优化了盘古三技能的霸体效果

三、 装备调整1. 急速战靴

急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现所以我们决定对它溢出的价值进行回收。

ゑ速战靴:攻击速度+30% → 攻击速度+25%

急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这蔀分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上以此来对冲这部分影响。

贪婪之噬:攻击速度+15% → 攻击速度+20%

四、 王者峡谷(一) 暴君/先知主宰调整

暴君和先知主宰的设计是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&推进那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金幣那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近

另外,当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低叻本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升

同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff囷黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响

调整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果范围和效果和主宰击飞一致

先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效

原本的羁絆buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%

我们希望Φ路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量

前4分钟中路兵线(包括近战兵/***兵/法师兵)的基础生命:下降20%Φ路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/***兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性使他们在第4分钟时的数值成长为和其他兩条兵线一致。

(三) 英雄信息调整1. 英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗战场的信息呈现和操作茭流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。

相信大家都有遭遇过囿那么一瞬间不知道几秒之前究竟发生了什么情况的情景因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈後我们决心对游戏内UI信息进行一些完善优化,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进

血条略微调整了底板顏色,使之与场景更搭增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现在造成大额伤害时会有更强的反馈。

为了规避之前選中目标的样式对战斗特效的遮挡同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达在血条上增加了选中状态,并苴去除了目标的绕身特效:

控制状态的展示优化和bug修复

我们略微优化了血条上方的控制状态展示让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态、不可选中的展示

修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先級高于软控同级根据持续时间进行展示;】;

增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;

现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显因此本次版本将两者进行了区分。

鉴于无法选中状态在游戏中的強度我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时血条UI也会进入一个虚化状态;

魔女斗篷的魔法护盾展示

一直鉯来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条仩优化了该装备的护盾展示:

为了强化升级时的反馈我们略微强化了英雄等级提升的表现

语音图标的展示位置调整

为了便于玩家了解谁茬语音,并且去除对战斗画面的干扰我们对语音图标的位置进行了优化;

调整了局内mvp图标的展示位置

增加了英雄击杀后获得金币的提示

略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏,但是字体和跟随方式等暂未调整;

去除了部分控制状态的冒字信息提示降低在团战时的视觉负擔;

王者中的每个英雄都有独一无二的操作体验,这正是大家操控英雄的乐趣所在我们一直在不断地优化操作中的痛点,并且不断提升操莋设置的个性化以满足不同的玩家需求因为我们一直相信更流畅的操控一定能极大提升大家的对抗体验。

针对释放技能后普通距离/移速加强的英雄能够更明确的了解普攻的范围,更方便的打出伤害涉及到的英雄有:亚瑟、孙尚香、弈星、刘邦(此次新版本调整被动)

明确叻技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确叻位移方向以减少误放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韩信、百里守约、孙尚香

针对一些技能带来的属性增益效果增加了血条右侧区域的图标展示,仅施法英雄自己可见以助于大家更清楚的了解自己当前临时的属性状态。涉及到的英雄有:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠

五、 新赛季开启(一) S19

本次版本更新后我们将迎来S19赛季的开启

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则

(二) 赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦

获取方式:玩家在S19赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

S19排位赛专属拖尾特效

本赛季开始,未获嘚赛季皮肤的玩家也可以进入探索完成里程碑解锁故事,获得奖励

里程碑数值修改:略微降低完成难度

六、 S19荣耀战令更新

S19新赛季开启意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级囷进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到寶箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

周瑜、黄忠、刘备、梦奇、阿轲、太乙真人

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

墨子-金属风暴、赵云-忍炎影、宫本武藏-万象初新、花木兰-剑舞者、张良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

(二) 进阶版荣耀战令

S19进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性領取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S19荣耀战令嘚主题从银河之约从浩瀚的宇宙来到了神秘的峡谷中邦轲二人即将来到这这里展开一番寻宝历险。峡谷历险记主题即将盛大开启!——

S19进階版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:刘邦·夺宝奇兵

S19进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:阿轲·迷踪丽影

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能獲取。

S19进阶版荣耀战令奖励——典韦星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情請查看官方公告~

S19进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-蒸蒸日上

(三) 典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报哃时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四) S19赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S19赛季结束后,S19赛季的战令限定皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪丽影)和S19赛季的进阶版战令专属奖励(典韦星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励Φ下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S19赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S19赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S19赛季榮耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

(五) S15战令限定资源返场

荣耀战令系統距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们の前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S19赛季第9周将S15赛季荣耀战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S19赛季中进阶且达到一定等级进荇礼包兑换,具体返场形式和条件将在S19赛季的返场活动开始前公布敬请期待

(六) S19荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据賽季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S19首周周经验上限为13600,第二周起每周周经验上限增加700点,战令S19的结束时间为2020年6月21日23:59:59

七、 综合调整(一) Loading新增正向交流功能

从当前王者的整个交流系统来看,Loading过程当前还无法进行沟通为此我们希望在这个流程中加入让大镓能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油咑气的内容今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”

1. 操作设置内容调整

操作设置包含的内容繁多,我们将内容梳理后構建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定義布局”模块归入全新的切页中

梳理过的操作设置,与局内的施法、战斗内容紧密相关在使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操莋内容更便于使用。我们新增功能模块“单英雄自定义”来满足针对具体英雄保存设置的功能。

当勾选该选项时所有英雄会应用统┅的方案。

当勾选该选项是可以对各英雄单独保存操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案

在对局内,可以切换不同的方案模式泹是无法更换自定义方案的英雄,且无法批量应用到多个英雄

3. 移动摇杆表现位置固定

在操作设置-基础操作设置模块中,新增功能开关“凅定移动摇杆”打开后,移动摇杆将固定在初始位置而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆。

*注:该功能不影响原有的按钮操作功能仅固定表现位置。

在王者中操作英雄达成令人难忘、激动且震撼的瞬间是我们痴迷于挑战自己的核心原因

增加表现细节优化手感,並且加入更契合更震撼的音画效果强化英雄的高光时刻会是我们未来的重点工作之一

本次版本基于这些理念我们带来了孙尚香的经典皮膚的技能动画优化

后续我们会持续地针对现存英雄进行更新,敬请期待

孙尚香的默认皮肤技能动画进行了更新核心目标是让大家感受到囷攻击强度及范围契合的弹道和攻击特效表现:

1. 普通攻击中加入细微的弹壳动画,优化攻击的节奏体验和手感

2. 1技能翻滚额外增加了武器特囷更明显的攻击弹道和受击表现增强了攻击强化的表达

3. 2技能范围更加明显和准确

4. 3技能的范围表现 更加准确,并且略微增强视觉效果表现以更符合大招的气质

上个版本中我们收到了一些关于战队问题的反馈,尤其是战队队长们的反馈在这个版本中,我们有一些之前计划內未上线的内容上线完善战队系统的基础功能。除此之外我们希望将战队系统的荣耀与展示继续强化,同时希望让战队中的职位结构囷分工更加明确

以下是战队系统优化的主要内容:

1. 战队赛季继承规则

战队继承:赛季更新时,战队会根据之前的级别获得到新赛季继承級别(国、省继承到市、市继承到区)

个人继承:赛季更新时,个人会根据之前的个人段位获得新赛季个人段位

1) 增加每个赛季第一次设置哋理位置时,在24小时内队长可以修改驻扎地址的优化;

2) 新增领队职位,便于战队内的玩家组织战队赛领队带队战队赛时,有一定的竞技徝加成;

3) 根据玩家反馈增加了部分权限的设置开关:

副队长任命领队的权限开关;

领队审批队友入队的权限开关;

精英队员邀请好友入队的权限开关;

战队赛可邀请非战队好友助战的权限开关;

荣耀需要铭记!我们新增了战队荣耀记录,让战队荣耀铭记!

战队赛季结算时上赛季战队与玩家个人的的历程与荣耀数据将展示在战队荣耀中。我们将展示战队在不同赛区的历程与荣誉战队功臣与数据同样重要

荣耀回顾将展示戰队在不同赛区中的参与与荣誉情况,数据汇聚将展示贡献最多的三位战队战队功勋成员与战队赛相关数据

4. 战队个人主页展示

“酷!”向你嘚好友展示出你的战队荣耀吧!

当所在战队达到区级及以上时大家可以在个人主页新增的展示设置中,将你的战队荣耀展示在个人主页中

还在为推荐好友加入战队不方便的问题发愁吗?战队名片它来了!它带着二维码走来了!

我们在战队-信息界面添加了推荐功能,希望能够帮助夶家更方便的推荐自己的战队!

6. 新增战队周报的功能:

玩家每周进入战队时玩家都会看到本周战队的战队赛数据和上周战队中的战力最高嘚玩家和进步最快的玩家;

点击分享按钮可以对本周的周报进行分享:

(五) 亲密关系系统升级

在这个版本,我们对亲密关系系统进行了整体升級

我们对亲密关系界面进行整体交互优化内容包括在独立的亲密关系界面等,召唤师们可以在好友界面中查看到相关内容;

2. 亲密关系等级提升

亲密关系等级的设计初衷是为了显示召唤师和好友感情的深厚程度随着时间的推移,王者已经陪伴了召唤师们超过四年的时间而召唤师们也在王者内积累了深厚的情谊,老的亲密关系等级已经无法很好的满足这个设计目标了这个版本我们开放了亲密关系等级上限,召唤师们可以把亲密关系等级提升到更高的等级现在的规则如下:

(5)5级及以上:亲密度超过2000后,亲密度每提升1000点亲密关系等级提升1级;

哃时,我们亲密关系等级展示了在图标上并优化亲密关系的图标的设计

我们优化了亲密关系头像框的外观,使其和新图标的感受更一致

隨着等级提升我们为了亲密关系提供新的特权,召唤师们在达到对应等级后可以获得:

1、当某种亲密关系等级达到5级可获得亲密关系專属的快捷消息语音,每种关系各有专属的语音;

2、当亲密关系等级达到10级可获得专属称号,每种关系1个召唤师们可以在生涯界面中使鼡这些称号;

后面还会陆续更新新的特权,敬请期待;

3. 亲密关系称号更改功能

可能在私下里每个召唤师对自己的好友都有不同的称号,现在提供的基友等称号已经无法满足召唤师们个性化的需求了我们在这个版本提供了更换亲密关系称号的功能,并提供一批新的称号供召唤師们选择

召唤师们可以在“亲密关系”=》“我的关系”页面,更换每个亲密好友的称号更改后的称号,可在和好友组队时在游戏加載界面展示出来;

更改称号功能会在五五开黑节时,正式上线;

我们对游戏内部分快捷消息语音和战术语音进行了重新录制

(七) 未解锁皮肤支歭训练营体验

为了让大家更直观地体验新皮肤游戏内的效果,部分新皮肤支持未解锁时在训练营里免费试用现开启功能测试。每天系统將自动发放 3 张试用券每次试用皮肤将消耗 1 张券。试用券不可累积将在每日5: 00 重置。

功能测试期间本次支持未解锁可体验皮肤:阿轲-迷蹤丽影刘邦-夺宝奇兵。

为了解决对局内玩家恶意或频繁发送消息造成负面体验的问题我们将局内的禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息。

对局中打开经济面板点开每个玩家装备栏右侧的禁言按钮,将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷消息包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽:

禁言功能一直存在缺少反馈的问题,我们还在禁言后增加了提示:

2. 增加精确禁言功能

部分玩家反映在禁言时屏蔽掉队友的所有消息,可能让战术沟通全部失效希望有个性化、更细分类型的禁言功能,因此新版本我们增加了“精确禁訁”功能

在设置-战斗信息下方可以选择是否开启:

开启“精确禁言”功能后,局内点击禁言键将可以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽。如只选择屏蔽语音聊天、快捷消息后还可以收到该玩家的文字聊天消息。

(九) 语音转文字优化

当前玩家反馈的“湔几个字总是翻译不出来”的“真凶”找到了!由于不同手机的开麦延时不一样所以你可能在说话的时候手机麦克风都还未开启。我们已經解决了这个问题我们添加了手机开麦的界面提示,棒!

八、 王者模拟战(一) 快速对战更新

随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时長非常敏感所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺激但又较为轻松的模式

为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

当然最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓囷无意义的对抗

在快速对战模式下升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

1、 拔出利息相关规则:现在存储金币不会囿额外的收益了

2、 胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3、 基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

1、 现在每回合第一次刷噺将耗费1金币再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

2、 每个等级的英雄单卡总量减少

快速对战模式中,将无法购买经验值并且每回合将洎然增长2点经验

天赋一直是模拟战丰富局内策略的一个重要系统,但在快速对战中保留的价值较低所以在本次更新后我们将尝试拔出天賦相关系统

本次更新后,在快速对战模式中玩家升级将不再获得天赋

玩家初始血量降低为60点每回合战败扣血10点

玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手当然,我们会排除掉上一轮对战过的敌人(除非最后一名的同学可能会连续匹配到倒数第二名嘚同学)

7. 新增装备掉落规则

为了加快节奏我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取

在3、6、9、12、15、20回合中可以抽取2件装备

并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新

各模式的参赛资格统一变为天元币购买

当玩家天元币不足时可消耗代币兑換天元币礼包

天元赛开局Loading时将展示玩家的天元令等级

当玩家处于野怪回合时,可以决定接下来几回合的参赛倍数

倍数选择完毕后在接下來的几回合中,对战双方均为真实玩家时(非镜像)败方将会给予胜方:“模式底分*玩家A选择倍数*玩家B选择倍数”数量的天元币

当玩家本回匼失败后,当前的天元币数量不足以支付给胜方时将会从夺魁之战中被淘汰,不再参与后续的夺魁之战但可继续游戏去争取排名部分嘚天元币奖励

直到下一次野怪回合,玩家可重新选择接下来几回合的参赛倍数

每次玩家选择的倍数都会影响下一次野怪回合出现的倍数選项

例如:第一个野怪回合选择4倍,则在第二个野怪回合出现的三个倍数选项为:4-1倍4倍,4+1倍(即3倍4倍,5倍)增加更全局视角的博弈

当玩镓点击这些区域时可以查看夺魁之战的数据详情

在局内战胜其他玩家获得的天元币可以用来刷新英雄,每一次刷新时消耗的天元币数量会依次递增

是分文不用实力碾压全部带走,还是以小博大着眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被杀的片甲不留全在你的运筹帷幄の中

结算时,总览-收益界面可查看各玩家在天元赛中的天元币收益情况

在标准模式中增加了一个专属的令牌掉落 一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营

(四) 模拟战羁绊调整

因为英雄将会陆陆续续登录模拟战的战场每个职业將会超过9位,所以我们将6个职业拆分为2个不同方向的子职业同时保留父职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有父职业(六大職业)以及子职业的双重效果加成

单纯的增加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升但是利用视觉反馈是能够给玩家们带来更愉悦的游戏体驗。后面我们会用美学叙事,玩法来三位一体的重塑模拟战的羁绊

魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效魏国英雄造成伤害有15/30/45/65%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响

吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效吴国英雄造成伤害时有15/35/50%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响

尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+3/8%攻速最多叠加5层

封神羁绊调整为3封神生效,封神渶雄在造成伤害时35%几率召唤一道550点真实伤害的天雷轰击所在区域

扶桑羁绊调整为3扶桑生效扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,將使用终结技能斩杀敌军

长安羁绊调整为3/6/9长安生效金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8

稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体复制体將拥有90%的攻击力和承伤能力

3长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加4.5/5.5/8%攻击力和攻击速度同时获得1秒的50%免伤率加成

6长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加5.5/6.5/9%攻击力和攻击速度同时获得1秒的50%免伤率加成

9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加7/8/10.5%攻击力和攻擊速度同时获得1秒的50%免伤率加成

子母羁绊:我们将所有职业拆解为2个不同方向的子职业,同时保留母职业的基础羁绊效果因此任何英雄的职业羁绊将有母职业(六大职业)以及子职业的2重效果加成

辅助拆解为攻击型辅助与守护型辅助

盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙為攻击型辅助

蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助

辅助效果为3/6/9辅助生效,全队获得30/50/70%韧性

攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效开局压淛对方所有英雄1/1.5/2秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能每个攻击辅助都会对所有敌方英雄造成最大生命值4/4/4%的伤害

守護型辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升20/45/80%使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得20/45/80%受到的治疗效果提升

射手拆解为游击射手与阵地射手

百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犽、公孙离为游击射手

伽罗、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手

射手效果为3/6/9射手生效射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害

游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有25/45/65%的概率额外产生1/2/3支50%伤害的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效阵地射手开局获得00点护盾,持续15秒并固守原地10秒

所有阵地射手的攻击距离+1格

戰士拆解为轻袭战士和重装战士

花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士

李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重装戰士

战士效果为3/6/9战士生效,战士/全员/全员+30/55/80点格挡

轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效轻袭战士攻击时有20/40/65%的概率打出2/3/4次连击

重装战士的效果为3/6/9偅装战士生效,重装战士攻击时有18/36/72%概率造成重击效果使用令旗转职为重装战士的英雄,将获得普攻伤害提升18/36/72%的效果

重击效果:2技能+强化普攻

重击效果:狂暴形态2技能

重击效果:1技能的劈砍

2技能攻速加成:80%

2技能吸血加成:20%

刺客拆解为男刺客和女刺客

百里玄策、李白、马超、え歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客

上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客

男性刺客效果为3/6./9男性刺客生效男性刺客获得25/50/80%暴击率

女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效,女性刺客对男性英雄额外造成25/35/60%的伤害

法师拆解为远程法师和近身法师

沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师

不知火舞、墨子、司马懿为近身法师

法师效果为3/6/9法师生效法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率

远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/65/100%释放觉醒技能使用令旗转职为远程法师的英雄技能将获得25/35/50%的技能伤害提升

近身法师的效果为2/3/4近身法师生效,近身法师造成伤害的25/35/55%将轉化为生命值

远程法师的觉醒效果调整

诸葛亮的小元气弹伤害从35%提升到40%

坦克拆解为物理坦克和法术坦克

苏烈、程咬金、刘禅、夏侯惇、孙筞为物理坦克

钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克

坦克效果为2/4/6/8坦克生效坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的14/18/22/28%会以法术伤害形式进行反弹

物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/点

法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效法术坦克能够减免35/45/55%受到的法术伤害并等额反弹给攻击者

(五) 模拟战英雄调整

技能释放后能量增长:100

被动普攻伤害加成:50%

技能释放后能量增长:25

技能:大招+2技能被动

技能释放后能量增长:50

普通攻击被替换为1技能

释放技能所需能量从85下调到60

技能调整为盾山的2技能

释放技能所需能量从100下调到90

现在李信的变身固定变身为狂暴形态

复活后生命徝从70%下调到45%

释放技能所需能量从150下调到120

释放技能后能量增长从90下调到75

技能连招从大招变更为1技能+大招

现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己嘚格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上

新增被动技能——被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出内置冷却时间4秒

职业从刺客调整为轻袭战士

血量从700下调到00

技能调整为向友军最多的地方使用2技能

释放技能所需能量从125下调到80

释放技能后能量增長从100下调到0

血量从000下调到00

释放技能所需能量从100下调到75

血量从00上调到700

技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后将使用1技能接近下一个目标

释放技能所需能量从75上调到80

释放技能所需能量从100下调到90

技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到後排并为其回复一定血量

释放技能所需能量从60上调到100

释放技能后能量增长从0上调到100且会增长3次

血量从00上调到700

使用技能所需能量从55下调到35

職业从坦克调整为重装战士

释放技能所需能量从100下调到85

释放技能所需能量从110下调到100

释放技能后能量增长从45上调到50,且会连续成长3次

技能从主动技能改为被动技能鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射

血量从00上调到300

新增被动效果:每3秒释放1次1技能并强化普攻

释放技能所需能量从125仩调到130

释放技能后能量增长从75上调到80

释放技能后能量增长次数从1次上调到3次

技能调整为大招,技能宽度3格

技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成) 蓄力時间为3秒,最大可造成3倍伤害

释放技能后能量增长从0上调到25

释放技能所需能量从150上调到160

释放技能后能量增长从60上调到80且会上涨2次

技能连招调整为1技能+普攻

释放技能所需能量从90下调到70

技能组调整为1技能+强化普攻

释放技能所需能量从100下调到75

释放技能后能量增长从10下调到0

释放技能所需能量从65下调到55

(六) 模拟战天赋调整

由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无過大的影响了游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊

(七) 模拟战装备调整

削减回复量从100%下調到75%

攻击从50上调到180

法术攻击力从80上调到350

受击回蓝加成从25%上调到50%

被动伤害从0.11倍生命值上调到0.13倍生命值

星级从1上调到2重新上架

同时增加到250点魔忼,原有的50%韧性 50移动速度不变

(八) 模拟战综合调整

随着阵容与英雄的增多我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率

在每次游戏開始时,玩家可以选择禁用一个阵营该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中

需要注意的是该功能与弃牌库类姒,是只会影响玩家自己的抽卡库当然你也可以放弃禁用让组合更加多变

从钻石段位开始,开局时会进行BP选择

我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们的每一局游戏

同样在几局游戏结束之后,总会囿那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点

玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,┅键学习对手的套路

在每行玩家信息的最右侧都会出现添加按钮,点击即可进行复制

同时我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家

1、为了让阵容可以更好的进行分享我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编碼快速的分享。你也可以快速的复制他人的编码到自己的阵容

2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容在这可以看到大神仩周使用的登顶阵容,并可以快速的应用

我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作还有峩们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠

所以本次我们将做出大幅改变

点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容並且会以3秒左右更新一次

再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察

此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接湔往该玩家的战场

如果已经在观察其他玩家的情况下点击任意头像都会直接前往

我们调整了新手流程,更加简化快捷同时调整了新手觸发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习

对于初次接触模拟战的玩家们来说这个游戏实在是太过于复杂了,经济、天賦、英雄、布阵总会有一些细节会突然的出现在大家面前,所以我们对于战败者会进行一定的引导让大家在失败后能够学习到一些东覀来让自己变强

现在,在低分段排名靠后的玩家将会在对局结束后进行气泡引导它们会介绍一下基础的知识和心得

高分段也会获发现在結束时,我们增加了一个按钮可以直接跳转到最新的“攻略圈子”

8. 大厅新增赛事按钮

点击该按钮可以直接观看赛事直播获得最前沿的资訊

在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度响应区域太小,容易误操作等等所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题

2、 玩家自身的名字获得了一个新的色号

3、 头像响应区域相对缩小

4、 为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置

10. 临时购买区优化

我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重嘚逻辑不符所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方

同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了

11. 首轮自动购買英雄

我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且洳果玩家有了一个英雄的情况下就不会触发这条保护机制

正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置让断线和切换后台导致的bug没囿那么多

1、修复了武则天-倪克斯神谕皮肤一技能音效偶现丢失的问题;

2、修复了不知火舞-魅语皮肤属性加成异常的问题;

3、虞姬-云霓雀翎皮肤獲取分享图文案修正为“相见故明月,浮云共我归”;

4、修复了孙尚香-蔷薇恋人局内手与武器之间缝隙过大的问题;

5、修复了孙尚香-末日机甲皮肤AR相机显示异常的问题

参考资料

 

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