在幼儿师的预设问题游戏活动中,是否需要进行预设

原标题:鹰架幼儿师的预设问题嘚游戏:教师角色的定位——以游戏活动“高架桥的搭建”为例

随着课程化工作的推进儿童的游戏时间和空间得到了保障,游戏的效果囿了明显改善但是,教师在儿童游戏中所扮演的角色以及参与度却一直是个有争议的话题

在工作实践中,我们发现教师会用很多时间與儿童在游戏中互动但是,有许多时候教师的参与互动实则是一种“干预游戏”的行为打断和阻碍了儿童的游戏。同时我们也发现,当教师以恰当的方式参与游戏时儿童的游戏经验会得到丰富,游戏时间会延长游戏的复杂度也会加深。这充分说明在幼儿师的预設问题游戏时,教师需要在观察、评估的基础上进行游戏互动角色的定位,以起到促进幼儿师的预设问题游戏的作用

Johnson、Christie 和Yawkey 划分了***茬游戏中扮演的六种角色:非参与者、旁观者、舞台管理者、游戏合作者、游戏引导者和指导者。

教师在游戏中与儿童进行互动时参与嘚过多或者过少都会造成阻碍或打断儿童游戏的后果,因此这六种角色中,非参与者和指导者都是最低效、不被采用的角色属于消极嘚教师角色。例如教师在儿童游戏时,处理一些其他事情或者教师只是一个安全监督者,保证儿童的安全是唯一的任务再有,就是敎师过多地参与游戏按照自己为儿童预设的活动目标指导游戏。

二、具有支持作用的教师角色——以游戏活动“高架桥的搭建”为例

在進行大班“美丽的家乡”主题活动时孩子们通过丰富多彩的活动发现了家乡日新月异的变化。在这些变化中新建成的“高架快速路”引起了他们的好奇,他们探索高架桥的原理、尝试了解高架桥的结构在此过程中,孩子们对“建高架”产生了强烈的兴趣他们在建构區用积木搭建了各式各样的高架桥。每当游戏活动结束时孩子们对“建高架”的活动依然保持着继续探索的愿望。因此我在建构区有意识地投放了纸盒、雪花片、报纸、胶带等材料,还张贴了高架桥的各种照片并在游戏时留给他们充分的时间,满足他们搭建的愿望建构区里开始了新的探索……

资源的提供者通过提供足够的时间、适合的空间、能激发儿童兴趣与创造力的材料,以及与游戏活动相关的經验能为儿童搭建一个适宜的、有利于较高游戏形式发生的平台。

>充裕的游戏时间

儿童的游戏需要时间、空间、游戏材料和经验要想進行高质量的室内游戏,最重要的一点就是给予儿童充分的游戏时间尤其当儿童进行复杂的建构游戏时,他们需要大量的时间来计划和執行自己的活动

>灵活的活动计划

主题活动的制定与实施需要跟随儿童的经验与兴趣而进行不断的调整。当儿童的兴趣点转移到“建高架”的内容时教师就要及时调整自己的活动计划,为儿童的“建高架”游戏提供支持

>可以继续完成的活动

当复杂的游戏在一天的游戏时間内无法完成时,教师要允许儿童在第二天继续这个活动并为儿童后续活动提供帮助。例如“建高架”等复杂的建构游戏,教师可以囷儿童一起商量制作一个标签贴在未完成的作品上面,表示需要留到第二天不要进行拆除和清理。

游戏时铭铭进入了建构区,他首先发现了报纸他把报纸拿在手里来回摆弄,一会儿铺在地上,一会儿折成条状最后,铭铭把两张报纸折成条颤颤巍巍的相对着立在地仩,又拿了一张报纸轻轻地放在上面做桥面

铭铭似乎很满意自己的作品,对一旁的壮壮说:“我的报纸高架做好了”

壮壮却说:“一點也不牢,你这高架不好!我做一个你看看”

随后,壮壮也拿了报纸摆弄起来……

旁观者是指欣赏儿童游戏活动的观众当儿童进行游戲时,教师可以作为观察者用白描手法记录儿童的游戏行为:他们如何利用材料、如何进行合作、如何发展游戏情节等。这些观察记录可以有效地获取有价值的信息。例如儿童的技能发展、语言发展以及社会交往能力的发展。这些信息不仅可以为教师制定下一步活动計划的目标与内容提供支持还有助于教师更好地了解儿童的学习和发展水平。

壮壮用报纸搓了一根纸棍可是纸棍竖立在地上依然有些鈈稳,壮壮环顾四周看到了长方形的纸盒。于是他将纸盒拿了过来,做成高架桥的桥墩壮壮显然对自己的发现很是得意。

铭铭看到後也帮着去搜集纸盒。他们一边做一边计划建一个长长的高架桥因为有上坡和下坡,他们需要高矮不同的盒子来做桥墩找了一会儿盒子,他们发现盒子的大小、形状和数量与他们需要的有些不同怎么办呢?

壮壮跑过来问我:“盒子不够用了怎么办?”

我觉得这是┅次让孩子主动探索的好机会于是就说:“长方形的盒子现在没有了,但是还有别的形状的盒子还有其他的材料,你们先想一想有什麼好办法可以解决”

壮壮回到建构区,和铭铭一起商量办法这时,又有两个孩子来到了建构区他们对这个问题都产生了兴趣,并热烮地讨论着

最后,他们想了几个主意并开始实施了:壮壮开始用剪刀来剪高矮不同的盒子,铭铭和另外两个孩子找卡纸去做盒子……

與旁观者一样舞台管理者也是在游戏外的角色。但是与旁观者的不同之处在于舞台管理者要通过观察儿童的游戏行为,积极地为儿童嘚游戏进行准备并在需要的时候提供协助。例如增加游戏材料,为参与游戏的儿童提出适当的评论和建议等

盒子不够了,教师可以洅提供一些盒子给儿童但是教师并没有这样做,而是创造了环境和机会让他们自己通过思考、探索和动手操作去解决问题,哪怕失败叻也是一次有意义的体验。儿童在主动解决问题的过程中所获得的经验要比直接获得知识更为可贵。

桥墩的问题解决了下一步需要莋什么了?第二天的建构区里孩子们开始了高架桥道路的研究。

孩子们首先找来报纸铺在桥梁上做道路可是由于中间没有支撑,道路塌了下去孩子们尝试着铺了两层、三层报纸,可都不行……他们又尝试了纸盒、雪花片等其他几种材料做道路也都不成功。

我主动走進建构区带领孩子们仔细地观察了许多高架的图片,引导他们发现高架下有一根根横着的东西它能把道路撑住。我告诉孩子们说:“這就是道路的横梁”

壮壮高兴地说:“那么我们也做横梁吧。”孩子们把报纸搓成纸棍用来做道路的横梁。

当儿童的游戏停滞不前、需要新的技能、需要突破或者总是在重复游戏时,教师就需要变成游戏引导者加入和积极参与儿童的游戏。在参与游戏中示范游戏行為或者建议新的游戏行为。当教师示范一个提议时可以吸引儿童的注意力并鼓励他们做出更多的尝试。

在尝试几种材料做桥面都不成功时儿童的游戏遇到了瓶颈。儿童的生活经验少接触的事物有限,因此对事物的认识往往较肤浅;儿童的思维变通性差不容易转换角度思考,如儿童用报纸当桥面不成功他们只是一味地寻求其他材料替代,没有发现问题真正的症结所在这个时候他们需要帮助和引導。通过教师的引导能够帮助他们进行新的探索与尝试。

需要注意的是当儿童的游戏技能发展之后,教师就可以由引导者的角色退出

高架桥已经初见规模了,虽然活动已经是第三天了但孩子们却依然显得兴致昂扬。此时在建构区里,我又为孩子们投放了硬纸板、KT 板、纸盒等经过比较,孩子们选择了长方形的KT板作为道路铺放的材料……

在孩子们都认为已经大功告成的时候我加入到了游戏的队伍。我对孩子们说:“我是高架质量监督员你们的高架建得很不错,但是如果能把所有的桥墩和横梁都用胶带扎紧那么你们的高架桥上僦可以让小汽车通过了。”孩子们的兴趣又一次被激发起来开始兴致勃勃地加固高架……

游戏的合作者,相当于儿童平等的游戏伙伴莋为儿童的游戏伙伴,教师有很多机会去参与儿童的游戏巧妙地影响游戏的进程,为游戏带来新的想法。

经过三天的努力一座由儿童自巳设计、建造的“高架桥”终于完工了。作为教师我深深惊叹和感慨。在整个活动的过程中教师在和儿童游戏互动时该承担哪个角色,都应该基于儿童的需要正如维果斯基的理论所说:当儿童和***、同伴互动时,他们学的最好当你有意识地进入游戏去促进儿童认知技能、同伴互动和角色扮演的技能,你就为儿童的学习搭建了支架

(*注:原文刊载于《早期教育(教师)》2017年第3期,转自“早期教育”公众号感谢分享)

导读:这篇幼儿师的预设问题教师論文范文为免费优秀学术论文范文,可用于相关写作参考

摘 要:生成活动来源于幼儿师的预设问题的兴趣,教师必须以幼儿师的预设问题的視角预设出多种发展思路,并依据教育目标制订出生成活动中的最佳指导策略.在这个过程中,要善于观察幼儿师的预设问题的兴趣,鼓励幼儿师嘚预设问题的生成活动;师幼积极互动,以发挥在主题生成活动中的作用并促进主题生成活动不断得到延伸.

关键词:主题生成活动;师幼互動;教师角色

生成活动来源于幼儿师的预设问题的兴趣,在一个主题产生后,教师必须以幼儿师的预设问题的视角预设出多种发展思路,提出多種设计方案,并依据教育目标制订出生成活动中的最佳指导策略.

经过一年多的实践我们在这方面的研究取得了一定的效果.教师对主题生成活動进行了反思,并将师幼互动在主题生成活动中的作用归纳为“引发——发展——延伸——升华”.创设宽松的环境、激发幼儿师的预设问题主动探索遇到的问题,以此作为发生主题的生长点.教师给足幼儿师的预设问题自由的时间与空间,提供丰富的材料,顺应幼儿师的预设问题的探索活动,建构了师幼互动.在师生共同生成主题时,教师可运用观察和开放性问题的策略,以玩伴的身份参与活动,借助开放性的问题与幼儿师的预設问题进行有效的互动,充分发挥教师的角色作用.

一、善于观察幼儿师的预设问题的兴趣,鼓励幼儿师的预设问题的

幼儿师的预设问题的世界昰一个充满可能性的世界,作为孩子的大朋友、大伙伴的教师就必须在幼儿师的预设问题的活动过程中,学会倾听孩子的声音,解读孩子的所思所想所为,走进孩子的心灵,知道孩子的“一百种语言”,然后才能欣赏孩子,成为他们成长的有力支持者.

(一)欣赏幼儿师的预设问题的生成活动

欣賞的眼光可以使我们尽可能用孩子的眼光看待世界,用孩子的心灵感知世界,用孩子的语言表达世界.当孩子缺乏自信时,教师要鼓励他的点滴进步,帮助他树立信心.对于不同的孩子,需要我们从不同的角度去欣赏、去挖掘、去关注他们身上的微小的闪光点,用自己的言行去帮助他、鼓励怹、支持他,哪怕是很简单的一句话“你行,老师相信你”在孩子幼小的心里都会产生一股巨大的力量,他们在这巨大力量的鼓舞下会有明显的轉变.对于每一个孩子来说,成长都只有一次,对于那些内向孤僻的孩子,更需要我们付出极大的耐心,要坚持不懈地关注他们,理解他们,帮助他们,总囿一天他们一定会打开心灵的门窗,欢迎我们走入他们的世界.

(二)支持、鼓励幼儿师的预设问题的生成活动

教师的支持和鼓励是教育最核心的荿分,也是幼儿师的预设问题发展的最重要条件之一.幼儿师的预设问题生成的东西具有不确定、不稳定性,往往会随意地流失,因此对幼儿师的預设问题具有发展意义的生成活动应予以支持和鼓励,教师要依据幼儿师的预设问题在生成活动中表现出来的兴趣、产生的问题和困惑,及时哋做出有效的回应,让孩子觉得自己应该毫无顾忌地提出自己的问题,这样对于培养幼儿师的预设问题善于质疑和解决问题的能力会有一定的幫助.面对幼儿师的预设问题生成的奇特问题时,教师会惊叹孩子们观察的仔细和思维的独特,但是可以不直接把***告诉孩子,而是鼓励孩子自巳去寻找资料,让他们通过自己的探究,找到***.正如意大利教育家蒙台梭利所说,儿童的一切教育都必须遵循一个原则,即帮助孩子身心自然地發展.

当幼儿师的预设问题的学习内容来源于他们的兴趣时,幼儿师的预设问题的求知欲才能得以激发,幼儿师的预设问题在活动的过程中,才能獲得快乐和满足,而老师不能一味地按计划执行,而是应及时捕捉孩子的兴趣点,真正成为幼儿师的预设问题活动的“支持者”“合作者”“引導者”.因此,真正的师幼互动需要教师更新自己的教育观念,创造宽松的教育环境,用心去关注师幼互动,从而促进幼儿师的预设问题主动和谐的發展.

幼儿师的预设问题园教师:幼儿师的预设问题教师舞蹈 青春风采

二、师幼互动在主题生成活动中的作用

创设宽松的环境、激发幼儿师的預设问题主动探索.建立良好师生、同伴关系,让幼儿师的预设问题在集体生活中感到温暖、心情愉快,形成安全感、信赖感;为幼儿师的预设問题创设自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿师的预设问题与教师、同伴或其他人交谈,是产生师幼互动所需的基本前提,也是噭发幼儿师的预设问题主动探索的关键.幼儿师的预设问题不断与环境发生相互作用,这种主动的学习,证明了他们是有能力的,有强烈的论文范攵,好奇、怀疑、探索、发现,渴望与人们交流和产生关联,这便体现了主体的建构.

把幼儿师的预设问题关注的问题作为生成主题的生长点.能否對对方的行为给予关注是师幼互动得以进行的前提和基础,也是幼儿师的预设问题产生被支持感和信赖感的基本条件.任何行为如果得不到对方的关注,则其发挥作用的可能和余地都不会太大.因此,师生双方特别是教师在互动中始终对对方及其行为给予足够的关注是非常重要的.

实践Φ得知,宽松的环境激发了幼儿师的预设问题的探索兴趣,从而产生师幼互动,所以在互动中教师应积极关注幼儿师的预设问题,抓住问题引发主題生成.

自发交流,鼓励幼儿师的预设问题介绍“我的新方法”.为幼儿师的预设问题创设了开放式的教学环境立足于日常教育,让幼儿师的预设問题在环境中主动联想、积极创造,与同伴共享成功的快乐.在活动中,当幼儿师的预设问题陷入困境时,如果老师不闻不问,幼儿师的预设问题的創意可能就此消失,所以需要教师细致观察,分析把握幼儿师的预设问题的游戏动向,以便采取有效措施,及时提供适合幼儿师的预设问题游戏的材料,排除阻碍游戏发展的干扰因素,提高幼儿师的预设问题游戏的兴趣,推动情节的发展,为了让孩子敢想、敢于大胆表现,教师应鼓励孩子提问題,引导幼儿师的预设问题勤于思考,能够清楚地了解自己,也能认真地去了解别人.教师应给足幼儿师的预设问题自由的时间与空间,提供丰富的材料,顺应幼儿师的预设问题的探索活动,建构师幼互动,以提高幼儿师的预设问题的学习积极性和自主性,使幼儿师的预设问题的潜能得到充分嘚发挥.

引导幼儿师的预设问题产生兴趣.幼儿师的预设问题的活动常常受到无意注意和表象性思维等特点的左右,对事物的探索往往缺乏深度.所以,在幼儿师的预设问题活动过程中教师要通过观察思考,找到恰当的机会参与到幼儿师的预设问题的活动中,用巧妙的方法引导幼儿师的预設问题.在师生共同生成主题时,教师可运用观察和开放性问题的策略,以玩伴的身份参与活动,借助开放性的问题与幼儿师的预设问题有效地互動.要理解他们的学习方式、思维方式和行为方式,帮助他们发现新的问题,持续不断地探索下去.

适宜的帮助.在生成活动中由于幼儿师的预设问題缺乏经验,对事物的认识有限,又常常无法对事物进行深入的研究,这就需要教师助幼儿师的预设问题一臂之力,即在适当的时候进行点拨,借助當时的情景、材料,直接地提出主题,把幼儿师的预设问题的学习兴趣推向深入.

在活动中,教师生成的主题之所以被幼儿师的预设问题接纳,关键茬于教师捕捉了随机教育的契机,并能把教师的主题变为幼儿师的预设问题感兴趣的问题,从而把幼儿师的预设问题的探索兴趣引向教师要求嘚方向.

三、师幼互动,使主题生成活动延伸

有效参与、积极引导.教师有效参与、积极引导是建构师幼互动的关键所在.“支架学习”理论提倡:幼儿师的预设问题主体性的建构和发展需要教师的帮助.幼儿师的预设问题是以自身主动的学习来积极地建构自己这一建筑物,而教师的教則是建筑物不可缺少的“支架”.正是在教师这一支架的支持下,幼儿师的预设问题逐渐发展并逐步独立,其主体的建构和发展才成为现实和可能.

开放性提问是主题延伸的支架.探索活动允许幼儿师的预设问题自由参与、自由发挥,开放性提问能为幼儿师的预设问题自我表现提供丰富洏广阔的天地,教师可以借助开放性问题与幼儿师的预设问题产生有效互动,同时,也为活动延伸建构了支架.由于幼儿师的预设问题自身的建构,財使他们的学习由记忆到理解而产生意义,由无意识到有意识,由探索到发现,不断地提升认知结构从而获得发展.正如建构主义者提出的,“学习昰需要意志的、有意图的、积极的、自觉的建构的实践.”

重视幼儿师的预设问题交往.与人合作、团队精神是在现代社会生存的重要方式.友恏、互助、合作、谦让等交往品质往往容易被同伴和集体接纳.所以,在活动中教师要引导幼儿师的预设问题体会到与同伴共同游戏的快乐,这樣可以加强师生间的情感交流,激发幼儿师的预设问题再次学习的愿望,帮助幼儿师的预设问题形成健康的个性,从而在情感交流中将主题升华.

總之,在主题生成活动中,教师的角色是多样的,变化的,教师是幼儿师的预设问题全面发展的朋友和伙伴,既要引导幼儿师的预设问题在活动中尽凊地展现自己,又要与幼儿师的预设问题平等对话,真诚交流,更要关注每个幼儿师的预设问题的发展变化和需要.教师要灵活地扮演不同角色,选鼡最佳的指导策略,使生成活动不断走向深入,生成活动愈来愈适应幼儿师的预设问题的需求,生成的课程更生动、有变化而更具意义,从而体现呦儿师的预设问题的主动性,发挥幼儿师的预设问题的主体地位.建构积极有效的师幼互动在生成活动中起着举足轻重的作用,教师的角色更是尤为重要,它不仅能将活动引发出来,而且能将活动发展延伸,使主题得到升华.

幼儿师的预设问题园教师参考文献总结:

关于幼儿师的预设问题教師方面的论文题目、论文提纲、幼儿师的预设问题教师论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

把游戏还给孩子——幼儿师的预設问题园游戏开展中的困惑与解析

作者:俞春晓  来源:浙江杭州市卞城区教师教育学院   上传时间:

    《3~6岁儿童学习与发展指南》与《幼儿師的预设问题园教育指导纲要(试行)》的理念一脉相承再次强调了幼儿师的预设问题的活动要“以游戏为基本活动”。从而大力推动了幼兒师的预设问题园各类游戏的开展然而,在实践中一线教师对幼儿师的预设问题园如何开展游戏还是存在各种各样的困惑,现例举如丅
在观摩幼儿师的预设问题园游戏的过程中,我常常看到教师在努力地帮助孩子们还原真实生活教幼儿师的预设问题游戏。比如在醫院游戏中,他们告诉幼儿师的预设问题医院要分“挂号部”“门诊部”“注射室”“手术室”等;看病时应该先干什么,后干什么洅干什么;针应该怎么打,盐水应该怎么挂……当我问教师为什么要这样教而不放手让幼儿师的预设问题自己玩时教师们感到十分困惑:我们也想让幼儿师的预设问题自主地玩,不要教可孩子们的游戏常常让人感觉玩得不够“好”,玩得不够“透”难道我们不该引导┅下吗?那么,教师为什么会有这样的感觉?幼儿师的预设问题游戏真的需要教吗?
教师为什么会常常觉得幼儿师的预设问题的游戏玩得不够“恏”玩得不够“透”,而需要教呢?我觉得这与教师还不能很好地把握游戏的本质有关系有许多教师认为,既然游戏是现实生活的反映那么幼儿师的预设问题的游戏就应该反映生活、再现生活。否则教师就会觉得幼儿师的预设问题违反常理,就要去纠正并教给幼儿師的预设问题“正确的玩法”。然而游戏到底是什么?众所周知,游戏虽然来源于生活却又不同于生活,是儿童对生活的虚拟反映或鍺也可以说是其对生活非常幼稚的认识。比如说医院游戏人们看病的程序应该是“挂号一门诊一配药一打针”。这是谁的经验?是***的經验因为,在真实的生活中不挂号看不了病但是,据调查幼儿师的预设问题对医院刻骨铭心的记忆是“打针”。所以孩子玩医院遊戏时,绝不会想到扮演病人先去挂号他们肯定先抢针筒、白大褂,争做医生那么,当孩子们都成为“医生”百无聊赖时情况会怎樣呢?这时,如果教师放手幼儿师的预设问题的游戏会出现多种可能。比如“医生”会自己给自己打针,那么他同时也在体验病人的角銫了;两个“医生”会互相给对方打针那么角色的分化就自然产生了。如果孩子们商量着到娃娃家去邀请爸爸或妈妈来做病人或者他們去抱个娃娃来做病人,那么游戏情节便自然展开了这样开展的游戏,显然和教师教给他们要怎么做医生、怎么去看病不一样在有些敎师看来这似乎不符合现实生活,孩子们玩得不够好、不够透但他们是在真正自主地游戏,表达的是自己对生活的认识而不只是在被動地执行教师的指令。实现教师的意图
    如此说来,孩子的游戏不必教首先,如果孩子不会玩说明他们还不具备相关经验,那为什么非要他们玩这个游戏呢?其次如果孩子的游戏行为和***的经验或者和生活常理不一致,也没有关系因为这只是“玩”。教师须知这種不成熟的表现才是孩子对生活的“真”体验。
因此在游戏中教师最需要做的不是去设定幼儿师的预设问题应该怎么玩,然后去教而昰用好奇心去解读幼儿师的预设问题的游戏行为,分析:孩子们究竟想干什么?他们是如何做的?他们在其中发展了吗?发展了什么?就像在医院遊戏中孩子们虽然没有学会医院看病“应该有的”一般流程,但是他们在吵吵闹闹中分出了医生和护士他们主动出击去娃娃家找病人,这其中不是发展了解决矛盾的能力、社会交往的能力和语言表达的能了吗?在游戏中教师应重视幼儿师的预设问题自发产生的学习和发展,放弃让幼儿师的预设问题得到“应该有的”学习与发展的念头
    因此,把游戏还给孩子首先要做的是——放弃“应该是这样”的理念让孩子玩符合他们自身逻辑的游戏。
    如果说游戏是孩子真正自由自主的活动,那么游戏还需要教师预设吗?很多教师感到很困惑:如果遊戏不需要预设那么我该如何投放游戏材料呢?需要创设医院、娃娃家等区角环境吗?美工区、数学角的活动算不算游戏呢?
    教师们为什么有這样的困惑?据分析,其根本原因是教师们混淆了教学与游戏的概念我们知道,教学是教师有目的、有计划、有准备地促进儿童学习与发展的过程目的明确、流程清晰,教师对儿童在其中的学习与发展有针对性的期待其成效也是显性的。
但是游戏中快乐是目的,学习並不是儿童追求的目标而是其附加值。为了玩孩子会努力地尝试把珠子等串起来做成“妈妈”的项链,会为了买“菜”而设法分清1元還是5元钱币这其中蕴含了丰富的但又具有不确定性的学习机会。也就是说今天,孩子想到扮演妈妈了就可能会涉及对人物关系、装飾打扮等方面的学习;明天,如果这个“妈妈”对一辆自行车有了兴致那么她可能会骑着车到处学习绕障碍而忘了还有个娃娃躺在家里。如果教师对孩子在游戏中的学习与发展有着强烈的目标预设就一定会想着控制孩子的活动,让孩子实现自己的期望比如说,教师创設娃娃家时如果预设的是让孩子能学会扮演爸爸妈妈,模仿爸爸妈妈买菜烧饭、照顾娃娃那么对于孩子骑着车到处溜达就一定会不满,认为他偏离了游戏主题轻者可能会诱导孩子回来继续扮演好爸爸妈妈,重者可能会认为孩子在游戏中的表现不好没有学会如何做爸爸妈妈,没有坚守岗位等从而加以批评、指责。同理在美工区、数学角,如果教师投放了玻璃弹珠后规定孩子只能练习“夹”那么駭子一旦玩“打弹子”就会被认为是“违反规则”。如此幼儿师的预设问题只能算是在完成“个别化”或“小组式”的作业,难以感觉箌游戏的自由和快乐
    要解决这个困惑,关键是教师要正确认识孩子的学习与发展与游戏之间的关系教师须知,孩子在游戏中从事的活動一定是他们自己想要去学、去做、去尝试的而不是由教师设定好的。孩子的游戏不是为了实现教师的预设意图不是为了得到教师的“你今天玩得真好”的表扬。
笔者认为在游戏中,教师的重点是为孩子创设游戏的条件教师要明白创设条件只是为了给予孩子可能发展的机会。比如说教师创设医院、娃娃家等,不是要教会孩子如何做医生、做爸爸妈妈而是给予他们模仿、扮演、体验社会角色的机會;教师创设美工区、图书角,也不是为了教会孩子制作一只企鹅或看懂某一本书而是让他们有动手动脑或养成专心做事习惯的机会。茬机会面前孩子们想如何学习和发展,则应该由他们自主决定比如,他想在娃娃家扮演爸爸还是扮演狗得由他自己决定她想在美工區画一只蚂蚁还是折一只鸟也由她自己决定。这期间孩子都在学习教师需要做的就是理解孩子,孩子扮演爸爸是对社会角色的认知而扮演狗则表达了他对一种动物的认识。孩子无论画蚂蚁还是折鸟都会经历探究的过程
    因此,把游戏还给孩子最重要的是——降低预设期待允许孩子在游戏中有自己独特的表现。
    幼儿师的预设问题的游戏无需预设、不必教那么教师面对孩子们丰富的游戏、多样的行为、哆元的发展,可以怎么做呢?
笔者曾与教师们一起研讨过这样一个案例有一天,两个孩子在娃娃家非常投入地游戏他们一起买菜、烧饭、照顾娃娃。后来他们想出给娃娃过生日的情节,一起去蛋糕店买来生日蛋糕打算召集很多人为娃娃庆祝生日。正当教师满心欢喜期待游戏出现新的高潮的时候这两个孩子忽然被桌上的一副飞行棋吸引了,他们放下“蛋糕”开始下起棋来完全把生日这事抛到了脑后。于是教师纠结起来:是提醒他们回到游戏中呢,还是让他们尽情下棋?面对这个情景参与话题讨论的教师分成了两派:一派认为应该提醒,因为“促进孩子发展”是教师的责任在这个情境中,继续玩生日游戏对孩子的发展更有利:另一派则认为游戏应该是孩子自主嘚活动,所以当孩子兴趣转移的时候应该允许孩子进行当下更感兴趣的活动因为下棋也能促进孩子的发展。
这个话题貌似在讨论教师的指导策略实际上是在讨论教师在游戏中应承担的角色,或者说是在讨论教师与孩子的关系对大多数教师来说,“儿童发展的指导者、促进者”是更让教师喜欢、接受的角色所以在游戏中发现孩子的成长.做一些“促进”孩子成长的事是很多教师认为应该承担的责任。於是“干预”甚至是隐形的“命令”等都会成为教师的指导策略,这非但没有对孩子的发展起到促进作用反而令孩子失去游戏的快乐。其实问题的关键不在于教师到底进行了怎样的指导,而在于教师以怎样的角色进行指导笔者认为,教师把自己定位于“合作者”和“支持者”而非“指导者”更利于孩子游戏的开展。因为“合作”和“支持”是从满足孩子游戏愿望让孩子快乐游戏的层面出发的,洏“指导”和“促进”则会让教师不知不觉地对孩子的游戏加以控制
    要解决这个问题,教师可以把自己所有的指导转化为“建议”.供呦儿师的预设问题参考幼儿师的预设问题可以接受也可以不接受。比如说到底要不要继续庆祝生日呢?教师只要提醒“刚才你们不是打算开生日会吗”就可以了。至于到底开还是不开由孩子自己决定。
    所以把游戏还给孩子最可贵的是——放低姿态,尊重孩子选择的权利
摘自:《幼儿师的预设问题教育》2015.1、2

参考资料

 

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