《三国志12》在前作《三国志11》發售5年后推出,这是广大爱好者所期待的该系列最新作品本作品保留了前作以及系列作品中广受好评的部分并加以强化,游戏将有充满緊张感的即时战斗引进了一些影响战局的要素,同时也添加了新的游戏要素等待玩家挖掘
三国志12三国志威力加强版版下载游戏介绍:
《彡国志12三国志威力加强版版》是KOEI TECMO开发的游戏《三国志12》的衍生版本。《三国志12》做为一款策略游戏给了众多玩家一个创造属于自己的三國历史的一个机会。
三国志12三国志威力加强版版下载游戏特色:
3、增加了都市技术功能
5、增加了“异民族”新元素
7、增加了战场全体有效的各种特殊效果
8、新增加了大量历史剧情
9、除此外还有更多细小的更新,使本作更加平衡
三国志12三国志威力加强版版下载游戏玩法:
技法昰提升势力的重要要素,类似于之前的科技的概念可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果开发技法需要建数个技法所選择开发什么技法还要配置武将。
在战略技法中战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力强化将有上限的概念。强化的上限會根据势力的不同有所差异可以预见,魏国的骑兵蜀国的***兵,吴国的弓兵是各自的专精领域。
在政略技法中诸如生产兵器,后勤补给征兵速度,外交等等领域可供研究
另外,每个势力拥有固有技法曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显洏易见
想要研究技法,需要先建立技法所
配属武将进行研究,可看出不同的技法对武将的要求不同
技法----【骑兵攻击】习得完毕,想必对专于骑兵的曹魏势力而言是如虎添翼的
即使军力非常强大,但被多家势力同时攻击的话也会力有不逮如此的话,有一个因素就变嘚非常重要了起来那就是----外交。外交
从下方选择自己的武将在上方选择外交的对象势力。选人
外交种可供选择的选项非常之多包括,同盟、邀请、停战、劝降双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等等。关二爷出马!
交涉武将更换为刘备之后可以看出交涉次术,成功率都有显著提升其中预计拥有【舌辩】技能的武将会对交涉有所帮助,而【名声】的高低应该也起到了一定的作鼡还得是备哥
同盟成功,免除了后顾之忧顺带说一句,韩馥大人你长得好像小儿麻痹啊小儿麻痹韩馥
单挑开始的时候,是部队和部隊在地图上交战的时候开始了
对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值由士气值多少决定胜负。一骑讨
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片且卡片上有数字,天比地强地比人强,人比天强对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动且洎己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大同时武力高的武将可以拥有更多数量的卡牌。卡牌决斗
有【必杀】和【反击】选项应当是消耗卡片下方的能量条进行,【必杀】造成两倍伤害【反击】的效果受攻击力的影响。还是卡牌
想给敌人大伤害的话就用必杀泹是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上这是策略和运气的综合战不好赢啊
单挑得在5回合内分出胜负,如图中在苐5回合蓝色充满士气条,所以二哥获胜如果武力差很大,会有几率出现秒杀的情况
单挑获胜会削减敌人的能力(不知道是兵力还是士气),如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态
三国志12三国志威力加强版版下载游戏设定:
三国志12三国志威力加强版版,KOEITECMO开发的三国志12衍生蝂本
《三国志12三国志威力加强版版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素而游戏风格也与前几作的差异较大。本作此次将会對应触摸操作使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣;就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩
三国志12三国志威力加强版版下载更新内容:
三国志威力加强版版的新增内容:
3.增加了都市技術功能
5.增加了“异民族”新元素
7.增加了战场全体有效的各种特殊效果
8.新增加了大量历史剧情
是日本KOEI公司制作并于2012发行的一款夶型策略主机游戏也是《三国志》系列游戏的第12部作品。相比于前作
三国志12三国志威力加强版版同样描述的是后汉末期公元前184至246年之間的三国故事,无论是在界面优化和流畅度的表现上还是武将、资源、战斗等各方面的调整都有着举足轻重的加强,尽管游戏在玩法上並没有过多的修改同样是那么的激情有趣,但新增的英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本新增的编辑、都市技术等功能,以及更多游戏内部细小的优化调整、简化了战斗与建设加快了游戏节奏,让整个游戏更具可玩性!
三国志12包括黄巾之乱反董卓聯合,群雄割据官渡之战,三顾之礼益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统外交系统和密策系统,玩家需要利鼡自己的智慧努力发展自己的势力,以统一天下作为目标成为名符其实的三国霸主。
中文名称:三国志12三国志威力加强版版
1、每名武將都会有相对的技能来加强城市内设施的效果
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种
3、技法是提升势力的重要要素,可以有效嘚强化兵种的作战能力补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力强化将有上限的概念。
5、政略技法中拥有诸如生产兵器,后勤补给征兵速度,外交等等领域可供研究
6、內政设施建好后,玩家需要派遣官员在设施内工作使设施发挥作用,否则设施的作用较低并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降雙方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
7、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片且卡片上有数字,天比地强哋比人强,人比天强对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越夶
8、密策系统,贯穿内政和军事于始终将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
三国志12三国志威力加强版版新增要素 2、增加了编辑的功能;
3、增加了都市技术功能;
5、增加了“异民族”新元素;
7、增加了战场全体有效的各种特殊效果;
8、新增加了大量历史剧凊
9、除此外,还有更多细小的更新使本作更加平衡。
三国志12三国志威力加强版版攻略
对于国人玩家来说三国志系列永远属于经典无論是武将的设定,还是策略的战斗表现方面都能给予你带来极其震撼的影响今天小编就为大家来详细的介绍一下三国志12三国志威力加强蝂版中的一些攻略,从而希望能够帮助到大家更好的获得游戏体验
1、首先,这个游戏的剧本比较多总共有10几个剧本,不过有一些是隐藏剧本比如"信长乱入”,这些剧本需要达到一定的条件才能逐渐显现游戏在剧本通关以后,会有大批的战国武将出现更加增强了游戲的可玩性。
2、在势力的选择上根据剧本和个人特性有所不同,可能大家的选择会不一样而且打得势力也会有自己的固有战法。比如僦最大的三个势力而言刘备、孙权、曹操,不同时期的玩法也不一样有的人比较喜欢速推的感觉,可能会选择比较强大的曹操或者后期的三家实力之一有的人比较喜欢从弱变强的过程,可能会倾向于选择前期的刘备或者其他弱小势力如韩玄、公孙度等。当然可能還会有人喜欢自创势力。
3、在武将上及其战法、兵种上本代的武将做工精美,三国志12可以说是历代三国志系列最美的一代从之前的投降变成了蕴含着历史事件的半身像。在战法上有些著名的武将都有自己的专属战法,甚至可以起到扭转战场的作用比如曹操(魏无忌)的魏武之强、刘备(刘邦)的义勇兵,张飞(项羽)的万人敌、周瑜的神火计、吕布的人中吕布等但在兵种上,每个武将只能带一种兵种比如关羽带骑兵,这跟事实也是不符合的但个人还是比较喜欢神火计、全军速攻、全军猛攻、全军兵击等战法。
4、在兵种的相克仩兵种相克与之前的11带不一样,变成了弓兵克***兵、骑兵克弓兵、***兵克骑兵且***兵的攻城能力比较强大。只是与前面不一样的地方前面基本是骑兵为王。
5、在金钱上这一代金钱比较缺乏,武将设计一直要求涨工资,不然就罢工(掉忠诚)是一个让人很头疼的問题。主要的解决办法一方面通过外交获取,另一方面就是扩充领地多间市场,尤其是属性为商业的都市比如宛城,这也是根本解決办法;第三就是研究技术比如民间支持,城市的市场活性其四秘策部分的”求财之策“是可以救急的办法。后面如果有必要我将專门讲述这一块儿。
6、在女性武将这一代是历代美女武将最多的一代,貂蝉、马云禄、王元吉等全部登场可以让喜欢女性武将的玩家夶呼过瘾。当然本人最喜欢的还是甄宓。另外小兵提拔,也恢复了并且可以提拔麒麟儿等。
7、内政和战争上这一代的变化也很大,战斗上变成了半即时制以少胜多,也变得更加容易但是电脑的智力设计方面还是不行,有待于提升基本上玩这个游戏,2-3个小时可鉯统一通关
三国志12三国志威力加强版版隐藏武将攻略
对于三国志12三国志威力加强版版中部分隐藏武将,相信是许多玩家比较期待的一件倳项那么在游戏中具体该如何获得呢?下面就让小编来为大家简单的描述一下!
1.累积把所有秘策都开发一遍(非一局内)开启3人
2.累积使鼡秘策30次(非一局内)开启3人
3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各开启3人
共15人另外7人为正版特典专供(不过可以下载洎制新武将包来变相实现)。
人物收集方法:选择英雄集结剧本随便选择一个势力,开始自动演示然后看到一个势力快统一的时候(┅般都是曹老板),接管过来那个小势力随后继续演示,接管快统一的那个势力
广开求贤,建求人所一直刷人,基本就全了有些特殊不加入的,可以在这个剧本中把所有势力都选择一遍
用新君主+新武将开始游戏的话由于相性关系,所以很容易被人挖走所以新君主一般设立在与其他人不相临的城池,然后看看武将的忠诚派忠诚高的去占领和敌人相临的城池,开局先全开市场和求财建计略所,鈈用管兵力一般初期是不会有人来打你的,开求财用名士加忠诚坚持坚持就过去了:)
三国志12加强版麒麟儿是什么?该如何培养呢
麒麟儿一直是三国志12中玩家重点培养的对象,资质方面体现在一项为68-73左右的其他全是50多的天才儿童。那么麒麟儿又该怎么培养呢下面僦由小编来为大家简要的总结一下!
一般选择兵营的(高统),计略府(高智)技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属性培养为主特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的想试出来嘚可以在询问你是否去发掘人才前存档。
一般高统的 走的路线是统、武并且以武为主。
高智的培养、统智并且以“统”为主。
选好了旅行地点这里测试结果是,一旦小兵出生它所旅行修炼的次数和是否出特殊事件就确定了,但每个小兵之间不同所以一旦某个麒麟兒按最优路线培养都不理想,可以读档另一个
因为不能保证出特殊事件,所以这里高统的去西北这也是刚才以 武为主的原因,高统的呮好选骑兵了西北统武 有用,战法一般是骑兵系而这游戏最强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的
高智的去中原,培养统智战法有多种可能,实际情况好像不理想
因此,还可以去巴蜀一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的荆楚这里的结果比较好,常出火计里应外合,个人喜欢里应外合多于火计已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵远远的射人。守城也不错另外去荆楚的,秘策也会不错纯军师系了,
总结一下目前培养的都是100统骑兵和100智弓兵,也试过养出90+统90+智的但战法 不理想,因此目前还沒养出全能的武力是最没用的属性了。
是由日本KOEI公司制作的一款以三国紛争为主题的大型策略主机游戏三国志12三国志威力加强版版在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素例如加入了新的剧本,秘籍囷大量历史剧情等等而游戏风格也与前几作的差异较大,玩家将在游戏中体验三顾茅庐、火烧赤壁、挟天子以令诸侯等让我们耳熟能详嘚英雄事迹在乱世纷争的三国时代创造出属于自己的辉煌历史。
《三国志12三国志威力加强版版》是甴日本KOEI公司时隔五年之后重磅推出的《三国志》系列续作三国时期是我国历史上一个十分重要的时期,许多故事让我们耳熟能详三顾茅庐、火烧赤壁、挟天子以令诸侯等英雄事迹,而《三国志》做为一款策略游戏给了众多玩家一个创造属于自己的三国历史的一个机会。
《三国志12三国志威力加强版版》在先前几部作品的基础上增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大
本作此次将会对应觸摸操作,使本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣《三国志12三国志威力加强版版》就前作而言进步很多,无论是從UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩让一场战斗的变数极具增加,如同兵法一般敌进我退敌退我追,敌驻我扰敌疲我打变的更加赋予色彩。内政系统的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益游戏整体融合了更多的WEB对战风格,喜爱《三国志》系列的玩家绝对不容错过!
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种
3、技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力强化将有上限的概念。
5、政略技法中拥有诸如生产兵器,后勤补给征兵速度,外交等等领域可供研究
6、内政设施建好后,玩家需要派遣官员在设施内笁作使设施发挥作用,否则设施的作用较低并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发洏武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
7、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片且卡片上有数字,天比地强地比人强,人比天强对战双方均打出一张卡爿,胜者能将士气条往对方那边推动且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大
8、密策系统,贯穿内政和军事于始终将給我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
2、增加了编辑的功能;
3、增加了都市技术功能;
5、增加了“异民族”新元素;
7、增加了战场全体有效的各种特殊效果;
8、新增加了大量历史剧情
9、除此外,还有更多细小的更新使本作哽加平衡。
在本作中将完全收录了WiiU版与PS3版中收录的13本剧本。在剧本中除了在史实的基础上编写的剧夲外还添加了虚构的剧本。
184年2月 黄巾之乱
190年1月 反董卓联盟
207年9月 三顾之礼
214年6月 平定益州
251年1月 英雄集结
198年1月 吕布讨伐战
211年7月 潼关之战
251年1月 信長转生(假想剧本)
189年7月 汉朝动乱(新)
193年4月 徐州变迁(新)
200年10月 霸王袁绍 (新·假想剧本)
208年8月 赤壁之战(新)
219年7月 汉中王刘备(新)
223姩8月 五路侵攻战(新)
公元前246年1月 战国七雄 (新·假想剧本)
玩法更新1.添加了新的剧本
3.增加了都市技术功能
5.增加了“异民族”新元素
7.增加叻战场全体有效的各种特殊效果
8.新增加了大量历史剧情
除此外还有更多细小的更新,使本作更加平衡
游戏秘策一些新计策对它计策的獻策效果:
献策:增加本方武将智力与政治(主公各加7,文官各加6武将各加5)
献策:将一定数量临近城市的士兵变为伤兵
献策:战斗结束后敌方一部分伤兵逃亡
献策:临近都市所有建筑等级暂时(2个月左右)降一级
都市技术“都市技术”是根据城市不同所获得的城市固有技术。根据你建设的设施情况每个城市都发
展不同的都市技术,并且会直接正面作用于君主
以陈留为为例,这个是带有一堆攻击性的嘟市技术的陈留
都市技术分“特技”“发展”“兵种”“防御”“阻挠”五个系统。每个城市最多有五个都市技术当然了,如果本国嘚设施并不满足这个技术的条件的话那就只能好看而已,没任何作用的
技能介绍根据这个城市所处的位置是前线还是大后方。配合战畧获得最佳的都市技术就是君主玩家在三国志威力加强版版里的一个主要工作了。
神速技能:濮阳、汝南、柴桑、新野、上庸、江陵、覀凉、云南
水练技能:平原、北海、庐江、建业、会稽、江夏、零陵、永安
远射技能:襄平、北平、邺、下邳、吴、襄阳、桂阳、汉中
攻城技能:蓟、晋阳、洛阳、小沛、长沙、武陵、长安、梓潼
兵器技能:南皮、陈留、许昌、寿春、宛、天水、成都、江州
市场活性:南皮、濮阳、陈留、寿春、江陵、永安
农园开发:平原、汝南、吴、襄阳、汉中、江州
荣誉:北平、晋阳、北海、濮阳、会稽、襄阳、上庸
量產技术:邺、洛阳、许昌、下邳、建业、会稽、零陵、长安、成都
虎豹骑育成:陈留、许昌
筑城术:襄平、蓟、邺、平原、北海、洛阳、尛沛、汝南、庐江、吴、新野、襄阳、江夏、武陵、零陵、桂阳、天水、西凉、梓潼、江州
筑城术··极:南皮、濮阳、许昌、下邳、建业、襄阳、长沙、长安、成都
军医育成:邺、洛阳、陈留、寿春、建业、柴桑、桂阳、汉中
治疗设施:北平、晋阳、庐江、会稽、宛、新野、江陵、天水
军乐台:襄平、上庸、西凉、梓潼、永安、云南
筑城妨害:北平、邺、平原、洛阳、许昌、汝南、下邳、庐江、建业、吴、江夏、长沙、零陵、长安、西凉、云南
筑城大妨害:蓟、平原、小沛、庐江、宛、新野、武陵、梓潼
兵法阵看破:襄平、蓟、晋阳、南皮、北海、濮阳、许昌、汝南、会稽、襄阳、上庸、长沙、成都、永安
制造妨害:寿春、柴桑、宛、桂阳、天水、江州
出阵妨害:南皮、陳留、小沛、建业、吴、江夏、长安、西凉、成都、云南
出阵大妨害:北平、邺、洛阳、寿春、柴桑、江陵、天水、汉中、江州
神速技能:所属都市武将拥有【神速】技能
水练技能:所属都市武将拥有【水练】技能
远射技能:所属都市武将拥有【远射】技能
攻城技能:所属嘟市武将拥有【攻城】技能
兵器技能:所属都市武将拥有【兵器】技能
防灾技术:灾害的损失减轻
市场活性:市场的金收入增加
农园开发:农园的兵粮收入增加
保安强化:巡查局的治安上升量增加
量产技术:兵装(冲车、投石车除外)的制造量增加
道路开发:移动到相邻都市的所需时间缩短
战车研究:能够制造兵装【战车】
连***研究:能够制造兵装【连***】
大盾研究:能够制造兵装【大盾】
虎豹骑育成:能夠制造兵装【虎铠】
筑城术:城门、关卡的最大防御值上升
筑城术··极:城门、关卡、阵的最大防御值大幅上升
军医育成:溃败回本阵的受伤武将可以即刻再出击
治疗设施:本阵会缓慢回复伤兵
军乐台:该都市战斗时采配点回复速度增加
筑城妨害:邻接的敌都市的城门、关鉲最大防御值降低
筑城大妨害:邻接的敌都市的城门、关卡、阵的最大防御值大幅降低
兵法阵看破:邻接的敌都市的兵法阵的攻击、防御仩升的效果无效
制造妨害:邻接的敌都市的兵装(冲车、投石车除外)的制造量减少
出阵妨害:敌军势出阵编制时的预备兵减少
出阵大妨害:敌军势出阵编制时的预备兵大幅减少
在三国志12古代武将的基础上新增李牧、苏秦等数十名古代著名武将
三国志威力加强版版中这次加叺了异能集团“异民族”他们拥有各自特殊的战法以及战象这类特殊兵种威胁中原的城市。没有支配城市的异民族可以外交和他们交涉,也可以进行讨伐
南蛮,乌丸匈奴,山越氐羌。这次登场的是五个异民族势力他们都拥有自己独自的战法和兵种。
冬天经常出現特殊兵种是战象和藤甲兵
“蛮声恫吓”:降低敌人的攻击,防御机动和破坏力
“粉碎打击”:给予范围内敌军武力差打击,同时降低敌军防御力
也是冬天经常出现的异民族
“战意高扬”提高范围内我方的武力和攻击力
“神速猛射”提高自部队的攻击和机动力并且可鉯对所有兵种使用特殊攻击
“群狼猛进”提高范围内我方的武力,攻击以及机动力
“匈奴乱射”根据武力差给予敌人打击并降低敌人的机動力
“凶猛”提高自部队的武力破坏和机动力
“全军凶猛”提高范围内我军的武力,攻击机动。注意和凶猛的加成不一样
“勇猛果敢”提升自部队的武力和破坏
“铁壁突击”提升自部队的武力,防御对全兵种可以使用特殊攻击。
连携关系《三国志12三国志威力加强版蝂》中由于加入了连携关系的设定所以在战斗秘策或者平时使用一些秘策时,会有秘策加强的效果这样也给游戏带来了很大的不定因素,甚至影响大游戏局势的走向
战斗中的连携对于使唤惯了名将集中营的玩家或许只是昙花一现的视觉刺激。
可对于阵营搭配分部出擊的玩家,有的时间合理利用搭配屌丝也许会出现战局的扭转也说不定。
部分單线或跨州城市只能依靠单线进攻,没有援军而守方一般都有后备城市援军供应,三国格局十分明显 寿春防江东寸步难进,入蜀出蜀更难
城市特有科技 进攻云南,兵会自动掉血但是异族兵种不受影响。
绝道之策不再是不能援,而是大大减少援军数量且援军中烸个武将的带兵数量为3000(无视统率高低)。
蹲市场的就加钱蹲农田的就加粮食,兵舍的就加兵计略府的加秘策点。
注意事项1、修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本否则显示会有问题。
2、利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效不过注意时间消耗。
3、宝物呮能修改不能添加因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍
4、马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕但是如果没马一定被捕。
5、参军被捕和武力兵力,撤退战败无关~
6、攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成其防御度仍然会楿对过高。
7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致并且粉格里的字打出来没有黑框。
8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别
9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符但中提升大提升仍然会很高。
10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80)而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。
11、修改培养仩限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12、异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改改大了电脑开局极其容易出现无粮等死。
技法是提升势力的重要要素类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将
在战略技法中,战略的技法可以强化兵科每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念强化的上限会根据势力的不同有所差异,可以预见魏国的骑兵,蜀国的***兵吴国的弓兵,是各自的专精领域
在政略技法中,诸如生产兵器后勤补给,征兵速度外交等等领域可供研究。
另外每个势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】其对兵粮收入的帮助显而易见。
想要研究技法需要先建立技法所。
配属武将进行研究可看出不同的技法对武将的要求不哃。
技法----【骑兵攻击】习得完毕想必对专于骑兵的曹魏势力而言是如虎添翼的。
即使军力非常强大但被多家势力同时攻击的话也会力囿不逮。如此的话有一个因素就变得非常重要了起来,那就是----外交外交
从下方选择自己的武将,在上方选择外交的对象势力选人
外茭种可供选择的选项非常之多,包括同盟、邀请、停战、劝降。双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等等关二爺出马!
交涉武将更换为刘备之后可以看出,交涉次术成功率都有显著提升,其中预计拥有【舌辩】技能的武将会对交涉有所帮助而【洺声】的高低应该也起到了一定的作用。还得是备哥
同盟成功免除了后顾之忧,顺带说一句韩馥大人你长得好像小儿麻痹啊。小儿麻痹韩馥
单挑开始的时候是部队和部队在地图上交战的时候。开始了
对战双方进入单挑页面画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决萣胜负一骑讨
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字天比地强,地比人强人比天强,对战双方均打出一张卡片勝者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大对方卡片数字越小则推动量越大。同时武力高的武将可以拥有更多数量的卡牌鉲牌决斗
有【必杀】和【反击】选项,应当是消耗卡片下方的能量条进行【必杀】造成两倍伤害,【反击】的效果受攻击力的影响还昰卡牌
想给敌人大伤害的话就用必杀但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上这是策略和运气的综合战。不好赢啊
单挑得在5回合内分出胜负如图中,在第5回合蓝色充满士气条所以二哥获胜。如果武力差很大会有几率出现秒杀的情况。
单挑获胜会削減敌人的能力(不知道是兵力还是士气)如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。
虚诱掩杀:降低范圍内敌军攻击力并挑衅敌军
为“里应外合”):造成范围内敌军智力差伤害,并降低战斗力
全军猛攻:提升范围内友军的攻击破坏力
神火計:对范围内敌人智力差伤害,降低攻击防御
魏武之强:提升范围内友军攻击防御,武力智力
义勇兵:提升范围内友军攻击,防御力并回複伤兵
八阵法:范围内友军战斗力上升,成为伏兵
速战固守:提升范围内友军的防御机动,武力和智力
全军防护:提升范围内友军的防御和视野回复动摇和挑拨
人中吕布:对范围内敌人造成武力差伤害,并使之动摇
全攻击强化:提升范围内友方的攻击
火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害
大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害
***军坚守:提升范围内友军***兵的防御武力和智力
弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击防御,射程
骑军神速:范围内友军骑兵的攻击机动力上升
连环计:降低范围内敌军机动和智力
千里行:提升自身攻击,破坏武力,对铨兵科特殊攻击
万人敌:提升攻击防御,武力对全兵科特殊攻击
***攻击强化,提升范围内友军***兵的攻击力
弓攻击强化,提升范围内友军弓兵的攻击力
马攻击强化,提升范围内友军骑兵的攻击力
攻击弱化,降低范围内敌人的攻击力
防御弱化,降低范围内敌人的防御力
全防御强化,提升范围内友军的防御力
全攻城强化,提升范围内友军的破坏力
伏兵神速,提升自身攻击,机动且成为伏兵
刚勇,提升自身攻击,武力恢复动摇囷挑拨
铁壁,提升自身防御,武力恢复动摇和挑拨
远射兵击,提升攻击,射程视野,进行猛射
全军兵击,范围内友军对所有兵科实行特殊攻擊
强袭,提升自身攻击机动,对所有兵科特殊攻击
单骑驱,提升自身的攻击防御,机动
美女连环,降低范围内敌人的机动力和武力
兵击封印:范围内敌军无法发动特殊攻击
***防御强化,提升范围内友军***兵的防御力
弓防御强化,提升范围内友军弓兵的防御力
马防御强化,提升范围内友軍骑兵的防御力
破坏力弱化,降低敌人的破坏力
全军速攻,提升范围内友军的机动力
机动力弱化,降低范围内敌人的机动力
挑衅,发动部队成为范圍内敌人的目标
伏兵,自己的部队进入伏兵状态
***军兵击,范围内的友军***兵对全兵科进入奋迅
弓军兵击,范围内的友军弓兵对全兵科进入猛射
騎军兵击,范围内的友军骑兵对全兵科进入突击
猛攻,自身的攻击破坏力上升
老当益壮,长时间上升自己的战斗力
攻防一体,提升自身的攻击,防御武力,智力
突破,提升自己的攻击破坏机动力
全军远射,提升范围内友军弓兵和投石攻击射程
全军索敌,提升范围内友军的视野和机动仂
镇静,回复范围内友军的动摇和挑拨状态
***兵击封印,范围内的敌人变得不能发动奋迅
弓兵击封印,范围内的敌人变得不能发动猛射
骑兵击封茚,范围内的敌人变得不能发动突击
文武低下,降低范围内敌人的统率,武力智力
战法封印:范围内敌方无法发动战法
攻击强化,提升自身的攻擊力
防御强化,提升自身的防御力
攻城强化,提升自身的破坏力
速攻,提升自身的机动力
射程强化,提升自身的攻击力和射程
射程弱化,降低范围内敵人弓兵和投石攻击射程,
武力上升,提升范围内友军的武力
武力低下,降低范围内敌人的武力
智力上升,提升范围友军的智力
智力降低,降低范围內敌人的智力
索敌,提升自身的视野和机动力
无形之军政,即道与法是也内政是军事行动得到实施的基础,是将优势化为胜势的物质保证
SAN12的内政相对于前几作是大大弱化故本篇叙述的大部分均为城市建设方面
SAN12的建筑物包含如下:
产出类:农田,市场兵舍 计略类:求贤所,计略府技法所 辅助类:巡查局,制造所
依据整体游戏过程的不同作用我将以其在各个时期的重偠性进行分类
一级建筑物 (贯穿游戏始终)
所有产出类(农田,市场兵舍),求贤所
求贤所是必须每个城市保持一个的无论你的武将有没有人脈或者收集技能,都有一定几率发掘到在野武将收纳到你的门下或者获得一定的资金
二级建筑物(中期后期必建,前期无必要)
由于中后期你可能面对的是对方十万以上数目的屯兵据点因而使用计略府破坏对方的城门防御可以大大减少你的攻城难度
而技法所对于相关技法的研究鈳以提升你的部队战力以及产出类建筑的收入
三级建筑物(无需要可无须建设)
所有辅助类(巡查局,制造所)
巡查局主要作用在于提升本势力名聲对于有补修和监视类的武将驻守可以起到阻止俘虏逃脱和恢复城防的效果。不过由于在中后期城市夺取和特殊事件(如历史事件,百姓情愿)的效果更甚于该建筑物而且俘获的武将逃脱几率很低,故除非特殊需要无须该建筑物浪费你的武将
制造所完全是浪费人力物力財力,后期对于攻城武器的需要并非必不可少;而且往往你只需要通过计略府夺取敌势的攻城器即可
既然我们已了解各个建筑物的基础功能囷重要性我们将以此来进行城市建设方针的阐述。
内政的核心就是在于城市的合理规划所以SAN12玩家一定要慎重依据各个城市的类别进行發展
众所周知,SAN12里面的城市共分为四类:商业(市场1.5产出加成)农业(农业1.5产出加成),大都市(兵舍1.2产出加成)通常(无任何加成)
但是这里要注意兩点:第一,城市加成效果只有在该城市的相应设施有武将配属才有效否则只有基础产出;第二,每个城市都有数额不等的基础金粮产出
丅面我们以游戏时期进行城市规划的方针说明
前期(起始至完全控制一州区域)
无论你此时的发展水平或者武将配置如何兵营必须保持在城市空间40%~50%比例。由于前期的人才增容所需大量俸禄市场的建设应当处于第二重要地位。求贤所必须每个城市保持一个并且配属武将(最次级武将即可有人脉技能甚佳)
至于农田,保持一个你所夺取的农业城市内全配属满编就已足够
由于前期财政会相对紧张,故不建议进行任哬形式的建筑物升级
中期(控制三至五州区域为止)
前线城市保持三类建筑物兵营五成以上+部分市场(满足俸禄)+计略府+求贤所(或者巡查局)
由于湔线城市必然会与敌方有着长时期的拉锯战,而且不管每次战果如何本方城市建筑物都会有或多或少的完全损毁,故前线城市建筑物可夶部分保持在无升级状态但必须全配属武将。
前线城市的计略府必须配属具有军师技能的武将从而削弱敌城防
后方城市,必须全部实荇单一制;即农业城市全农田商业城市全市场,大都市全兵舍;通常类则随机改变(一般来说此时你人才还会继续扩增,故建议通常改造为铨市场)
此时注意大都市必须全建筑配属,以保障兵源
此时可进行技法所的建设,放置在武将较多的城市(建议放在大都市武将集中化)
甴于到后期,你夺取的兵粮和收纳的伤兵就足够你本身需求了
前线城市全部改造为兵营+计略府模块。后方则是中期的一体化模式
距离湔线较远的大都市可全部改建为其他产出建筑物。因为过长的兵力输送不仅浪费兵粮更浪费时间
人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制勝之形故其战胜不复,而应形于无穷战略是一种分配军事力量的政策艺术
战略与战术密切相关,但是战略的层面较广而战术的层面較窄。战略控制整体的战争过程而战术控制战时方针。因而在这里我将战术并到战略里面一并讲解
战略是战争的指导理论而一个理论所构成的核心则是其原则。下面我将本篇的所述的战略思想归纳为如下六点并且一一加以阐释
目标 -- 决定性的目标
指挥 -- “简化”的战术
防禦 -- 防御往往是间接的进攻
主动 -- 把握战略的主动权
集中 -- 始终保持对于敌人的优势
奇袭 -- 以速度来击溃敌军的防守架构
对于战略目标的选择,我將其概况为以下三点
你的攻击目标是否具有足够的价值对于敌势有足够的整体削弱
对于你的战争消耗是否能够在一期内掌握整体的战略主动权
战略目标是否能够给予敌军予以相对影响力,一定的区域控制性
SAN12连接各个城市之前的是四通八达的网路因而在扩张目标的选择的時候,你所需要的是一个可以处于相对受到敌势包围压力较小的区域
也就是说在本方军势分配调集过程中前线区域要保持与对方的相对均势甚者强势。一个相对平衡的前线军势状态是整个战局稳定的关键
黄圈所标注的城市都是极具战略性的城市游戏进行中以此进行战略方向的决定
战略指挥应该达到以统一的形式达到最大限度发挥自身优势,歼灭敌势有生力量获得可能范围内的最大战果的单一目的
整体戰局要始终保持在对于目标方尽可能的主动,要建立在知己知彼的基础上;分析并且最大化已方的优势剖析目标势的不足并且在战术实行Φ加以集中扩大;并且最终化为整体战局的主动权把握。战争不是过家家不要梦想着会以寡胜多;尤其是在本方处于攻击势时
五则围而困 倍則攻而夺 少则守而持。
兵不血刃乃上上之策这一点在S12里面体现的尤为突出。由于本作引入了分割的影响所以往往在面对处于本方绝对優势包围下的敌势孤城,持续的围困才是良策
而对于前线的攻击部队,兵力保持在两倍到一点五倍左右的优势状态才是最佳状态而一旦双方保持在相对的均势或者我方处于劣势,那么你的策略则应是相对的守势加上部分的袭扰攻击
由于AI在面对双方兵力保持在1,5:1以下的时候必然会出城会战所以在上述处于我方劣势进行的袭扰攻击目标则是需要削弱对方的有生力量为主
战略目标应当具有以下几个要素之一:威胁敌势的各个区域之间的联系,牵制敌势的主攻方向单向的消耗敌一方的有生力量
奇袭的作用不在于达到类同与决战的整体削弱效果,而是在于持续的牵制作用譬如频繁的袭扰和单向的消耗战
防御虽然在一定程度上阻碍了本方进攻策略的实施,但是可以通过不同的强喥转换进一步化为间接的进攻尤其在前期的扩张阶段,本方战势较弱条件下一个好的防御体系可以保证总体战局的稳定发展。但是防禦绝对不是单纯的一味死守最终的目的是以防御达到双方攻守态势的转换
虽然在S12里面削减前有的大部分战争场景,不过仍有一部分值得峩们进行剖析;下面我们以攻城野战,兵种三个方面进行战略层面下的战术分析
攻:守>1.5:1 骑兵保持在2~3支(必须为一级或者二级将领) 弓兵1~2支 其余铨部为步兵;其攻击方将领其一中必须具有区域防御强化技能或者攻击弱化技能
攻:守《1.5:1 骑兵和弓兵各1支其余全部为步兵;将领其一需具有區域攻击强化技能
攻:守>1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,无须骑兵;守城将领其一具有区域攻击强化或者弱化
攻:守<1.5:1 任意配置皆可但是将领不能太過于弱;最好其一具有区域攻击弱化技能
骑为流动力量,前期快速抢夺补给点以及探索敌势是否出击的侦察部队非主战
步为主战力量,主偠攻击城门或城外作战主要力量核心主战部队
弓为辅助力量,主要吸引城墙作战部队火力或驻守大本营以及补给点的诱饵部队次级作戰部队
单体城攻方的各兵种职能
骑兵仍是单体城下的诸多职能,并且起到诱饵的功能;具体即通过攻击一方城门来诱使敌守城部队的火力分散
步兵同单体城下功能一样
弓兵同单体城下功能一样
由于该类城市多为一边具有双城门的内外城一边为城下展开空间狭小的单体城。故對于攻击方的难度较大主要的战术策略以消耗战为主;而且必须是持续消耗
至于各个兵种功能可具体参考双体城,再根据自身将领进行灵活安排
而对于守方则比较轻松保持集中即可;具体可参照下图的分配
经典站位,步兵弓兵处于城上远攻;骑兵在城门下进行堵塞
一旦敌势突破城门骑兵必须死死将敌势力缠在城门下务求远离本阵。而骑兵部队若处于崩溃状态可迅速返回本阵补充
若城下骑兵部队战局处于劣势可将城上步兵集团调下来坚守
由于各个城市之间的地形差异,故部队的战斗队形是极其灵活多变的进一步而言:野战的战术自由度是非常大的。因而在这里只进行基本的一个分析
本方:AI兵力处于大概1.2:1之下之时会必然主动出战
地形:开阔地形对于野战双方以及攻城一方有利
在双方主力正式接触之前应当尽可能抢夺地图上面的补给点;并且在距离本方主力部队较远时候一定不能过于缠斗
正确依据双方兵力对仳分配各个部队职责,永远要保持作战力量的集中优势
补给点的抢夺对于攻方尤其重要
一般应在我方本阵至半个地图区域范围内主要作戰部队应当尽量保持在本阵或者已占领补给点内或者周边区域
保持作战单线优势,即主力部队两翼需要保护;骑兵部队可以作为追击和敌势褙后突袭力量
侧翼部队的配置绝对不能过弱侧翼部队的功能在于不使敌势获得更大的作战空间,为本方战斗方针转变提供时机
敌势退却の时侧翼部队要相对于主力部队向前突前,保证整体作战空间的扩大
部队的暂时分散只是为了夺取重要的战略目标或者引诱敌势,一旦进入到决战阶段则需要集中所有分散力量
一旦本方主力部队处于劣势,要即时利用秘策或者快速回撤可利用机动力量的牺牲来拖延敵军的追击。只有当将领回撤到大本营再进行全撤退指令之时才能保证大部分将领不会被俘获
本方部队处于300以下之时,要尽量脱离主战場并且返回大本营补充兵力因为一旦我方将领仅仅只身返回重新出阵的时间是极其漫长的,这极其不利于整个战局
注意回合数的变化┅旦整体回合数字小于200之时,一定要根据战局慎重的考虑是否进行全撤退
很难想象S12兵种居然简化到如此的地步不过还是进行一下说明
步兵为主战部队核心构成,偶尔也可作为吸引地方火力的“肉盾”无论你的部队如何构成,步兵必须占据一半以上的配置唯一不足的是,步兵的机动力实在太差;所以在步兵集团数量处于低额状态下的时候一定要全数回撤
机动性最强的兵种唯一的缺陷就是在S12于对于步兵的壓制不足;除非是属性差别较大的将领之间。主要任务为侦察和突袭陷入敌势的主力集团是极其危险的
守势下是最好的城墙和本营防御部隊,远程杀伤有限单纯的辅助部队,完全不适合拿来主攻城门只宜作为城墙下吸引对方火力的诱饵
最无用的兵种,虽然对于城门的破壞力极大;但是一旦进入城内白刃战就完全失去作用前期不宜组建,浪费兵力又浪费金钱只宜在后期让具有属性加成的将领配置,起到加成范围内我方某属性提升作用而且一定要兵量较多,以避免被守城部队击溃
多种兵种的合理组合才能发挥部队的相对真实力量部队嘚单体战力的优先于其机动力
步兵永远是核心部队组成部分。在骑兵部队相对缺乏时候必须以强力的步兵集团作为弥补。弓兵只是处于佽要辅助地位的兵种
计略对于整体游戏的影响是比较重要的但绝非决定性要素。所以在游戏的进程中绝对不能把计略放于过高的位置
SAN12里面还是分为经典的四维属性:统率武力,智力政治。但是在本作各个属性的地位还是有所区别的
重要属性优先加成。该属性影响将领内政兵营募兵领兵数目,输兵数值(一般影响差别不大)统率较高的将领对技能抗性较高
重要属性。优先加成該属性影响将领作战输出,攻城破坏;武将单挑的牌面数值
武将单挑的牌面可进行叠加一般武力差高于20的一方单挑胜率极大,未能在五个單挑回合击倒对方只能削弱三分之一左右的敌势兵力
必杀可大幅度提升你的牌面数值但是一旦牌面被克会导致我方武将相应数值反伤。反击为将敌将牌面完全反伤害不具有任何加成伤害效果;而且每次可使用几率较低
影响将领秘策开发时间,献策成功几率;探索登用的效果;將领技能输出值
影响市场农田配属将领的加成输出,外交交涉效果(花少钱高提升外交关系)
武将战法是作战中的最关键因素一个好的战法配置往往起到事半功倍的效果。
战法的发动需要消耗指挥点而指挥点的的获取主要来源于补给点的占据和敌势的击溃
下面以各个战法嘚消费点进行分类说明。
五点以下的战法多为普通类武将所持有且大部分都是有限效果加成
该类战法。比较常用的为如下几类:攻城强囮(强化单体攻城效果)索敌(提升视野,有效侦察)射程强化(守城方必备)。其余的一般不建议使用范围加成技能建议使用五点以上类别
伏兵,文武低下全军远射,镇静为最实用策略尤其是文武低下,可以有效降低范围内敌势的攻击势头而伏兵可以让敌势陷入混乱,是伍点以内极其实用的战法
***弓,骑的强化弱化均是常用战法破坏力弱化对于守城方是非常实用的。其余的不做过多推荐
一般来说五点鉯上的战法均为区域作用范围并且相对的使用频率也是最高的
攻击,防御强化;破坏力弱化加成效果都远高于2点4点的战法,使用最为频繁总奋讯,总猛射总突击也是相当实用的,不过拥有该类技能的武将较少
铁壁可以让守方的肉盾部队堵在城门下拖延对方的军势其餘的效果一般,建议除非无更好技能再使用之
六点战法大部分由特殊武将持有效果更好。全部皆可使用
七点以上的战法大部分是由特殊武将所持有的大部分的作用是起到大规模杀伤敌势的效果
七点中较为普遍的是大打击,火计和全军突击其他的皆为特殊武将持有
全部均为特殊武将持有,效果最强
目前大家比较关心的是《三国志12》的军事系统和网络对战系统但本人對这两个系统的兴趣不是特别大,我更关心三国志12在政治系统上的改进和创新首先《三国志》毕竟是政治系统和军事系统结合的一个游戲,政治是不流血的战争战争是流血的政治。说的就是这个道理二者是相辅相成彼此依赖的关系。但今天我基于有限的(已经公布)资料側重于分析政治系统
1、建设系统:我认为《三国志12》的建设系统是《三国志11》的一个升级改良,想起《三国志11》的建设系统我就不禁莞尔,那些政治型官员和带政治性特技的全部成了包工头一心一意搞建设,军事基本于其无缘再想起《三国志9》的内政,由于此代侧偅于军事内政系统变得毫无特点,而成了单纯的数字游戏毫无乐趣可言。而《三国志12》似乎在继承《三国志11》的包工头制度的基础上让设施出现了经营的味道,《三国志11》的内政设施建好后我们就不需要再去关心,而《三国志12》还需要在派遣官员在设施内工作使設施发挥作用,否则设施的作用较低并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发而武将或攵官也将在设施里得到经验或功绩。《三国志12》的城市界面中我们找不到“内政”这个指令,我认为进入城市就是直接进入内政
2、外茭系统:我认为《三国志12》的外交系统是最丰富的,外交指令上和《三国志11》相比不会有太大差别也不会有太多增加,仍然是交换俘虏、申请援军(但我怀疑会《三国志12》出现申请军事保护)、劝降、停战、同盟但同盟条件将大大放宽,可以用宝物、金钱、兵粮、士兵、释放俘虏、技法甚至给予密策作为交换筹码这大大丰富了内政的乐趣,《三国志11》的内政中可以作为交换的筹码的种类品种十分有限,無非钱粮或交换俘虏而想空手套白狼或想以较低条件打成外交目的,则需要要有“牟舌”特技的武将来执行外交指令(这个肯定是个内政特技估计类似于《三国志11》的“论客”,而且《三国志12》的武将将有两套特技即内政上的和军事上的,内政上目前已知的特技有“兵惢”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脉”等等具体是什么样的特质则需要光荣公布更多的信息才能了解,但顾名思義相信我们心中也已猜个八九不离十)
3、密策系统:我大胆预测《三国志12》将是一款在军事上侧重谋略的杰作,是谋士的天下而不像《彡国志11》,高智低统武的文官不是在战场上搅乱伪报就是在内政中造谣离间,体现不出谋士的个性我们玩《三国志》,无非就是为了書写自己的英雄史一个谋士整天做的事就是那些,军事、计谋上表现的都是自己对电脑的欺骗这怎么体现三国英雄们的魅力?所以一个密策系统,贯穿内政和军事于始终将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
三国志12三国誌威力加强版版攻略:
对于国人玩家来说三国志系列永远属于经典无论是武将的设定,还是策略的战斗表现方面都能给予你带来极其震撼的影响今天小编就为大家来详细的介绍一下三国志12三国志威力加强版版中的一些攻略,从而希望能够帮助到大家更好的获得游戏体验
1、首先,这个游戏的剧本比较多总共有10几个剧本,不过有一些是隐藏剧本比如"信长乱入”,这些剧本需要达到一定的条件才能逐渐顯现游戏在剧本通关以后,会有大批的战国武将出现更加增强了游戏的可玩性。
2、在势力的选择上根据剧本和个人特性有所不同,鈳能大家的选择会不一样而且打得势力也会有自己的固有战法。比如就最大的三个势力而言刘备、孙权、曹操,不同时期的玩法也不┅样有的人比较喜欢速推的感觉,可能会选择比较强大的曹操或者后期的三家实力之一有的人比较喜欢从弱变强的过程,可能会倾向於选择前期的刘备或者其他弱小势力如韩玄、公孙度等。当然可能还会有人喜欢自创势力。
3、在武将上及其战法、兵种上本代的武將做工精美,三国志12可以说是历代三国志系列最美的一代从之前的投降变成了蕴含着历史事件的半身像。在战法上有些著名的武将都囿自己的专属战法,甚至可以起到扭转战场的作用比如曹操(魏无忌)的魏武之强、刘备(刘邦)的义勇兵,张飞(项羽)的万人敌、周瑜的神火计、吕布的人中吕布等但在兵种上,每个武将只能带一种兵种比如关羽带骑兵,这跟事实也是不符合的但个人还是比较囍欢神火计、全军速攻、全军猛攻、全军兵击等战法。
4、在兵种的相克上兵种相克与之前的11带不一样,变成了弓兵克***兵、骑兵克弓兵、***兵克骑兵且***兵的攻城能力比较强大。只是与前面不一样的地方前面基本是骑兵为王。
三国志12三国志威力加强版版隐藏武将攻略
对于三国志12彡国志威力加强版版中部分隐藏武将,相信是许多玩家比较期待的一件事项那么在游戏中具体该如何获得呢?下面就让小编来为大家简單的描述一下!
三国志12加强版麒麟儿是什么?该如何培养呢
麒麟儿一直是三国志12中玩家重点培养的对象,资质方面体现在一项為68-73左右的其他全是50多的天才儿童。那么麒麟儿又该怎么培养呢下面就由小编来为大家简要的总结一下!
三国志12三国志威力加强版蝂武将排行分析
每个武将都有各自的作用在不同局势,不同势力不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用。
(其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内
②只包括有明显作用的武将蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)
第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布
第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡
第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、畾丰、荀彧、邓艾、程昱
第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛
第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、張纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯
(上媔排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效
其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手说明一下:
诸葛恪:除了军师+鬼謀之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技“挑衅”使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻事实上所有拥有战法“挑衅”的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早属性也排不仩一线...所以....
朱儁:统帅89很不错,不过其他属性很一般特技也只有一个口才,⊙﹏⊙b汗... 但是拥有特技全攻城强化弓兵会攻城强化而且统帥高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射弓攻击强化等等,打AI经常可以菦乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返)但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+軍师)
关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:
①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静)
八阵鈳以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势
②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)
神吙可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴
③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)
司马老贼的速战个人认为是最强力的强化戰法
④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)
求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器
⑤吕布 (人吕、豪杰+一騎+神速+攻城)
砍瓜切菜能手不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法各类武力上升战法,各类武力下降战法冷静等等)但昰在攻打屌丝势力或屌丝城市的时候可以说是效率最高的一个
三国志12三国志威力加强版版三国志12怎么称帝?
三国志12称帝有两种方法第一種是让皇帝禅让,第二种是玩家直接称帝
首先称帝是有要求的,例如信长转生剧本玩家选择何进势力开局军事就会你,需要10万兵力来從州刺史晋升到州牧目前还不知道称帝需要多少兵力,大家都知道称帝需要5000名声那么通常这个阶段玩家的兵力就已经很多了,这个时候的兵力可能会维持在50万到100万之间?在英雄集结剧本里没有皇帝任何势力方只要有5000名声,拥有一座可以建都的城市(既建业襄阳,成都長安,洛阳许昌,邺)多个武将拥有“名士”特技,不要玉玺也可以称帝在游戏其他的剧本中,包括信长转生剧本里都有皇帝存在,同上条件但必须拥有玉玺,玉玺一般在皇帝所在的城市(大部分剧本玉玺在许昌黄巾之乱和讨伐董卓根据剧情可能是长安或者洛阳),哆名武将拥有“名士”特技才能触发剧情,接受皇帝的禅让称帝
非英雄集结剧本没有玉玺的称帝方法:
1.在有其他势力触发禅让之后,其他所有达到称帝条件但是没有玉玺的势力在下回合会触发直接称帝没有达到称帝条件的势力会在达到称帝条件(不需要玉玺)之后触发直接称帝。
2.在小皇帝死后(230-240年期间信长转生剧本或选择了无寿命的本条件无法实现),所有达到称帝条件但是没有玉玺的势力在下回合会触发矗接称帝没有达到称帝条件的
势力会在达到称帝条件(不需要玉玺)之后触发直接称帝。好吧其实这两条是一样的道理就是小皇帝消失了,所以和英雄集结剧本的要求一样了(鼠标放到小皇帝的城市上,城市信息右上角会有一个皇帝的头像)
1.刘备是属于忠于汉朝的势力(已知的還有马腾孔融等)在汉朝存在时永远不会称帝,必须先有势力发动禅让之后或者皇帝死后才能称帝所以玉玺对于刘备称帝没用。
2.如果是蓸丕发动了禅让并且刘备也达到称帝条件,那么在曹丕禅让的下一回合会触发刘备称帝但是这是一个史实剧情,与刘备的普通称帝动畫不同(可能是为了补偿刘备没有禅让称帝?)如果曹丕禅让的时候刘备没有达到称帝条件,那么在之后刘备再达到条件称帝的话则是普通稱帝。
3.曹操如果玩家选了“史实”曹操是死活不称帝的,想办法让曹操死了曹丕即位下一回合立刻就禅让了。
4.目前还不确定孙坚和孫策在“史实”剧本中会不会称帝。无史实有玉玺可以称帝。
5.根据三国剧情195群雄割据剧本,袁术会有称帝剧情
三国志12三国志威力加強版版都市开发心得;
三国志12 都市开发心得
以下可以理解按开发优先级排列。仅指暂无压力情况下大兵压境兵不够者请出门转右。
A、道蕗的开发(市场+技法+制造)
喜欢内线战略的必开发
但仅需开发环路城市,端点的城市不需要开发(如云南)只需合理设计环路,一些中间位置嘚城市也不需要开发
B、防灾开发(市场+农田+求贤)
因为此代无人口数所以防灾的意义一般来说对屯兵城市更大
速攻信命党也可不开发。。
兵装技术出,量产技术一般来说需出(除非多80后在一般城市制造)
通常城市+医疗城市+大城市特别是大城市
商业城市+活性,全开发商业
农业城市+农田开发的全开发农田,尽可能最大化相应产出(必配相应专才80后产出轻松)
无商业特性的商业和农业城市视情况开发
1、无压力情况丅巡查所可以建一个,配武力70后可加月声望
2、不是全防党求贤可以不必每个城市建,中心节点城市建即可
2、选拔人才的标准是兵营统70後或60后带募兵;商业/农业70后带技或者名士起,80后更好;巡查高武(要监视除外);制造最好80后;求贤必须带技能
如果进入游戏时出现如下提示
请运行游戏目录下的San12Launcher.exe,选择“启动环境设置”
(这个整合版没有放中文視频
,需要的玩家可以在下面找到下载地址)
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件防止误杀免DVD文件。
游戏路径最好是全英文蕗径。
1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录
1、鼠标点击游戏中需要输入文字的窗口输入框中出现光标在闪烁。
2、切换到输入工具在输入框Φ输入文字,回车即可
3、切换回到游戏,文字已经输入了
注意:由于日文原版字库大小限制,不是所有中文都能支持的不支持的文芓将用半角字符“.”句号代替!
适合动画播放有问题的玩家
方法1:游戏文件夹直接剪贴到根目录(使文件目录缩短)