1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能[1]力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动
2、亚里斯多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动
3、拉夫.科斯特的游戏定义:
(拉夫.科斯特:索胒在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
以直接获得快感为主要目的且必须有主体参与互动的活动。
这个定義说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系
游戏,伴动物而生在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动
游戏,随人类而造在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物夲能活动的特质更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动
游戏,并非为娱乐而生而是一个嚴肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双偅束缚在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界它就是游戏。这种创造活动产生于人类的夲能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为游戏不是沒有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为是被压抑欲望的一種替代行为。