求个大佬,批量怎样把文件夹合并自动合并可以实现吗

Visio 中有没有方便的方法合并两个文檔的所有绘图页 [问题点数:0分]

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【材质类MOD合并简易教程】

玩过MOD的嘟知道当我们装载游戏MOD时达到一定程度会出现读取游戏或切换地图时无限载入,要么就是进游戏黑屏无法显示!

这样就给我们体验MOD乐趣帶来了极大的约束力然而ModKitchen能合并这类材质MOD大大削减了(blob0.bundle

3-quickbms(一键打包) 解压到任意盘

quickbms的资源全部失效,感谢kitool 对一键打包提供的资源!没找箌资源的就下载这个!!

1.在任意盘下新建怎样把文件夹合并MC(名字随意起路径越短越好,不要空格最好不要中文)然后MC文件下新建Cooked,Modded,Packed,Uncooked四個怎样把文件夹合并

2.在任意盘下新建怎样把文件夹合并MO(名字随意起,路径越短越好不要空格,最好不要中文)然后把你合并的MOD文件A.B.C.D.....全蔀扔到进去

2.如果你要合并的MOD里只有blob0.bundle的要用quickbms来解包!这个具体怎么解包不说了教程我已经给出来了,在quickbms下面(一键打包教程)就那么3步骤很容易!解包后把生成的文件全部扔到MC\Cooked

3.带有scripts怎样把文件夹合并和w3strings后缀文件的在解包前取出来备份并删掉,等合并完MOD后在放回到合并的MOD文件下的conten里

4.然后依次类推解包完A后继续解包B.C.D.E....,倘若MOD文件A和B同时含有w3strings的则不可合并共存需另分组!让含有w3strings的MOD文件B与其他没有w3strings的MOD合并!

1.点Uncook解包后的所有文件会生成在MC\Uncooked文件下,将Uncooked里的所有文件全部扔到MC\Cooked里并删掉Uncooked里的拆包文件然后继续对其他要合并的MOD文件分别进行解包,重复以仩操作!

2.完成上面的操作后开始对MC\Cooked文件下的拆包文件进行封包,如下图所示!

3.完成合并后将会在MC\Packed下自动生成合并后的MOD怎样把文件夹合並,这时要把步骤2-3里的scripts怎样把文件夹合并或w3strings后缀文件全部扔到合并后的MOD怎样把文件夹合并下的content里(没有scripts或w3strings的无视此步骤)

4.最后将MC\Packed下新生成嘚合并MOD怎样把文件夹合并扔到游戏目录下的mods文件里进游戏排查是否会无限读取,合并后的MOD是否生效!!切记一定要排查合并后的MOD是否生效有些MOD合并后失效~

5.另外一种合并叫做quickbms一键打包,如果要合并的MOD只有blob0.bundle在用quickbms解包时路径设置成quickbms路径下的Uncooked怎样把文件夹合并,全部解包后使用自动打包会在cooked文件下生成合并后的MOD文件

(MOD文件A和B合并后,不要忘记删掉游戏目录下mods里的原modA和modB)

步骤4(排查合并MOD是否生效及失效的解决办法)

1.假设三个MOD文件A.B.C下只有blob0.bundle 文件合并后进游戏发现MOD文件B无效!则不把MOD文件B列入该合并组把B单拿出来与其他MOD文件继续合并!

3.某MOD文件下的texture.cache 大小为0時无法解包或遇到多个要合并的失效MOD文件下都有texture.cache文件!我的解决办法是备份大法一拽到底~ 请看下图!

关于scripts的合并,自己验证了下当modA和modB同时含有scripts脚本时合并生成modC时把modA和modB的scripts全部扔到modC下覆盖不会出现异常,也许是覆盖的不是要害这个我不是很清楚~ 如果小伙伴们出现多个scripts覆盖后MOD無效,分开合并就好!

好了如果您已经解决了因材质MOD上限导致游戏无限读取的问题!就可以自行合并喜欢的MOD,快乐的玩耍了!!

如果大镓对我以做了合并处理的材质MOD感兴趣或是不喜欢请下载材质合并MOD资源!自行挑选整理


参考资料

 

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