1.点Uncook解包后的所有文件会生成在MC\Uncooked文件下,将Uncooked里的所有文件全部扔到MC\Cooked里并删掉Uncooked里的拆包文件然后继续对其他要合并的MOD文件分别进行解包,重复以仩操作!
2.完成上面的操作后开始对MC\Cooked文件下的拆包文件进行封包,如下图所示!
3.完成合并后将会在MC\Packed下自动生成合并后的MOD怎样把文件夹合並,这时要把步骤2-3里的scripts怎样把文件夹合并或w3strings后缀文件全部扔到合并后的MOD怎样把文件夹合并下的content里(没有scripts或w3strings的无视此步骤)
4.最后将MC\Packed下新生成嘚合并MOD怎样把文件夹合并扔到游戏目录下的mods文件里进游戏排查是否会无限读取,合并后的MOD是否生效!!切记一定要排查合并后的MOD是否生效有些MOD合并后失效~
5.另外一种合并叫做quickbms一键打包,如果要合并的MOD只有blob0.bundle在用quickbms解包时路径设置成quickbms路径下的Uncooked怎样把文件夹合并,全部解包后使用自动打包会在cooked文件下生成合并后的MOD文件
(MOD文件A和B合并后,不要忘记删掉游戏目录下mods里的原modA和modB)
步骤4(排查合并MOD是否生效及失效的解决办法)
1.假设三个MOD文件A.B.C下只有blob0.bundle 文件合并后进游戏发现MOD文件B无效!则不把MOD文件B列入该合并组把B单拿出来与其他MOD文件继续合并!
3.某MOD文件下的texture.cache 大小为0時无法解包或遇到多个要合并的失效MOD文件下都有texture.cache文件!我的解决办法是备份大法一拽到底~ 请看下图!
关于scripts的合并,自己验证了下当modA和modB同时含有scripts脚本时合并生成modC时把modA和modB的scripts全部扔到modC下覆盖不会出现异常,也许是覆盖的不是要害这个我不是很清楚~ 如果小伙伴们出现多个scripts覆盖后MOD無效,分开合并就好!
好了如果您已经解决了因材质MOD上限导致游戏无限读取的问题!就可以自行合并喜欢的MOD,快乐的玩耍了!!
如果大镓对我以做了合并处理的材质MOD感兴趣或是不喜欢请下载材质合并MOD资源!自行挑选整理