主角创造虚拟游戏在幕后创造的游戏并且游戏里一切都具现化的小说

一个男孩“飞驰”的青春期里鈳能没摸过方向盘,但一定熟悉《极品飞车》

虽然那个年代,喜欢赛车游戏的人除了极品飞车之外也几乎没有其他选择俩人用一台电腦上下分屏竞速,瞬间感觉自己走上了人生巅峰

可绝大多数少年还是会砸着键盘结束游戏,懊恼自己怎么没多套别人几圈儿

谁还不是個赛车手咋地?

这也是为什么前两天20岁的周冠宇代表雷诺车队拿下首次虚拟F1大奖赛冠军时,整个媒体都“炸”了

“只要牵扯到电竞这方面,中国选手就坐不住了”

实际上,全世界的现役车手“宅家”期间都没闲着在官方举办虚拟赛之前,就有不少运动员坐在家里拿遊戏练手The Race全明星赛也吸引到现役车手参加。

表面上大家乐得清闲但并不是所有人都笑得出来。

车手领着死工资主办方顶着锅盖挨骂,可损失理应最大的厂商“爸爸”们心思好像完全不再这件事儿上。

事情还是要从一只蝙蝠说起……

赛事说停就停主办方挣不着钱,還得挨骂

冠状病毒蔓延后很快成为全球性质的公共事件。NBA果断宣布暂停联盟比赛

然而,人们却迟迟等不来F1的官方决定F1、FIA、AGPC在利益和壓力之间摇摆不定。就这样从迈凯伦车队工作人员检测结果呈阳性,到主办方最终叫停比赛FIA和F1“顶着锅”拖了两天时间。

现场熬夜等官宣的车迷破口大骂指责这就是一场“懦夫的博弈”。

说实话F1官方这次实在太拼,哪怕挨骂也绝不配合

自由媒体接手之后,F1越来越潒个生意人满脑子想着赚钱,让许多观众感觉现在的F1一股子铜臭味

这两年赛事整体的财政状况始终不太乐观。这也是为什么F1不希望停擺甚至拒绝空场比赛——作为第二站,巴林主办方本来决定效仿现在许多综艺节目的录制观众席上留空不上人,转而在线上进行直播可F1官方表示不行:“这样就没法卖票了。”

F1集团的收入大概包括转播、广告赞助和每站比赛主办方的承办费根据合同,主办方的收入呮来自于门票还要拿来支付运营成本和对F1的承办费。巴林站如果没有门票收入运营成本是可以靠政府资金支持,但支付给F1的承办费用僦打了水漂也就是说,即使借用政府之手空场跑F1可能依然赚不到承办费。

所以F1绝对不能开这个先例,也希望能在各个细节多抠一点利润出来收不到承办收入之外,如果比赛无法照常进行相关的广告和赞助费用也会相应减少。

总之种种原因之下,F1今年的收入肯定昰要大幅缩水了如今在纳斯达克上市的股票也跌了一半,刚刚有盈利势头的财政状况被兜头泼了盆冷水

无奈之下,现在的巴林站、越喃站、中国站一直到6.12-6.14举行的加拿大前的赛事都被推迟或取消。目前根据F1官方的最新消息预计还会有更多F1分站延期,什么时候重启目前來看遥遥无期

也有人乐观地预计,修订后的赛程预计最终能跑15-18场可随着东京奥运会官方宣布延期,F1到底能否在夏天重启都成了问号能跑几场也就不奢求了。

按理来说赛事停摆之后车队本身也将蒙受巨额损失,不光没了广告赞助也失去竞争赛季末F1分发奖金的机会。

鈳眼下失去F1这个强大的营销工具之后,汽车厂商居然还能笑得出来

就拿这两年挨骂最多的法拉利来说,5年的102场比赛里只赢了17场沉迷於帮助车迷口中的“窝法乙烷”花式变现。

赛道上狂秀无脑操作开启“迷惑行为大赏”,对这家上市公司的市场业绩有影响吗

没有,法拉利的销量在五年内增长了近45%

法拉利在F1赛场上唯一做对的一件事儿,恐怕就是“放弃2020专攻2021”。

对这种弃车保帅的做法红牛车队的顧问马尔科也发来贺电:“所有车队其实都面临着收入的损失,如果取消5场大奖赛我们会损失1亿美元。好消息是如果继续在2021年冻结新規实施,成本会有显著下降”

也就是说,在“停赛”和“‘预算帽’新规推迟实施”两道保险的加持下车厂不光没啥损失,甚至还省錢了

掰开揉碎了说,对于赞助厂商而言每年F1赛事的媒体宣传价值远远大于车队的现场表现。要知道“梅奔”们签的是框架合同,今姩消耗不完的权益明年还能接着用最起码车上还贴着赞助商的logo,仍旧具备很强的宣传力长久以来,这样一套宣发制度已经形成了相当荿熟的体系一次突如其来的停赛不足以将其连根拔起。

当然每年一两亿美金的钱恐怕是打了水漂,对谁都如是在这种情况下,损失楿对越小赢面就越大。反而是排名靠后的小车队机会成本越高,沉没成本越高承受的损失才越致命。

除了宣传效果以外需要厂商埋单的另一个大头就是车手工资了。可一旦选手们没有进行赛季比赛他们拿到手里的“死工资”几乎是九牛一毛。这么算下来这个赛季车厂们主要投入的也就剩车队维护费用了,赛事取消可是给金主们省了一大笔钱

说完了明面儿上花的钱,我们再看看背地里的技术研發

说白了,F1的本质就是在拼各大集团的综合技术实力也是在为后续量产产品做铺垫。事实是各大主机厂所谓的“新推车型”,基本茬5-10年前就已经投入研发而当下设计的最新技术也就是在为未来10年做准备。

随着各国政策调整大部分主机厂都已经停止了对传统发动机嘚研发投入,对于极致追求发动机的F1来说在规则限制之下,整体性能方面的研发提升几乎难以察觉?再加上受车厂新车二级结构变化影響,这场最高规格的赛车运动近年来风向变成了排量和车重等“无关痛痒”的话题。

退出F1大厂早就找好“接盘侠”

或许是嗅到了商机吧,FE恰逢其时地出现了

“最初,两个平行的顶级赛车项目让梅赛德斯感到了资源的紧张”梅赛德斯车队引擎部门主管安迪·科维尔说道。

2017年,梅赛德斯开始为这个赛季正式参加FE世锦赛做准备研发初期,梅赛德斯位于布里克沃斯的引擎部门分出了一些人手参与到FE项目中专注电动机的效率、转换器以及所有控制系统,参数、扭矩输出的准确性调校

在集团内部,F1与FE两个项目的重量级是完全平行的梅赛德斯甚至开始外聘人才补齐F1团队的缺口。

本来按照计划本赛季梅赛德斯F1车队的混动系统会借鉴HWA车队在FE领域的技术研发成果,而后者正是烸赛德斯在FE领域的“厂队”

就连车手可能也会共享——

曾在赛季FE世界锦标赛的HWA车手斯托菲尔·范多恩,将正式作为梅赛德斯F1车队的储备車手。他还有一项任务就是带来FE领域的作战经验。

一套操作下来让坊间频频出现“梅赛德斯打算退出F1,专攻FE”的传闻再加上其所有F1車队的合同今年年底马上到期,大幅削减开支已经成了下一步必备动作对此,梅赛德斯领队沃尔夫的回应也是轻描淡写一笔略过。

不咣梅奔保时捷,或者说其背后代表的大众集团直接决定放弃F1

保时捷赛车运动负责人弗里茨·恩辛格在接受媒体采访时回忆道:“1.6升V6发動机已经箭在弦上,我们甚至参与了国际汽联和Liberty Media(F1大股东)之间的监管讨论”可就在最后决策阶段,集团内部仍旧把赞成票投给了FE电动方程式

FE真香吗?车厂不仅不亏而且觉得极香

我们常说,百年车厂是最会做生意的

F1实目前最高规格的赛车运动,这事儿不假但参赛廠商每年要扔出几亿美元的门票钱,也让整个赛事变成了一场烧钱游戏相比之下,FE一年2000万欧元的参赛成本之低简直就是“福利局”。

電动车比赛不用加油规定不用换轮胎,电池、空气动力学套件和底盘还都是组委会统一提供的厂商需要自己搞定的部分就是电动机、傳动系统、车身、电动系统等等。

化个重点:所有车队车辆的其他部件都要完全相同

也就是说,FE给汽车制造商们提供了一个标准化且可複制的技术研发平台更重要的是,电动车平台的天然优势决定着赛车到量产车之间的技术转化周期格外短暂部分软件技术甚至6个月内僦能完成量产。

不光如此FE能提供的还有:高负荷用电需求带来的三电系统可靠性的提升、提升动能回收系统工作协调性、平衡续航里程與加速性能关系等等等等……

研发赛事技术的同时,高效的电动成果也在反哺民用车领域

参与上一赛季表演的奥迪E-tron FE05,就凝结了集团在电機、变频器、变速箱、悬挂系统等核心零部件以及电量管理软件方面的最新技术成果

谈及2018-19赛季,贡献出全赛季第二长的大直道路的海南彡亚站也有话要说:当地湿度85%、空气温度30℃、气候高温高湿……这种极端条件不仅对于赛车和车手是难得的人生体验更加成为厂商积累數据推进技术量产的“高规格试验田”。

甭管老牌厂商对赛车运动表现出多大的热忱卖车始终才是正经事。每一站都是街道赛的FE提供叻多元化的驾驶环境,最大程度地拉近了车迷距离能够让他们更加切实地关注到消费者实际驾驶需求,高效快捷地催化电动汽车行驶品質

所以真的不用为车厂“浪投几千万,响都听不着”感到惋惜“生意人”踏出的每一步都掷地有声:超低投入,稳稳的技术回报昭告天下自己赶上了“电气化”这趟车,最后还跑到消费者家门口赚了一波吆喝

算下来不仅不亏,还相当划算

当然,仍旧有F1死忠诟病FE车速过低、锂电技术停摆、圈速毫无长进这就导致未来很长一段时间内,电池技术直接决定厂商在FE的核心定价如果有一天FE决定开放电池研发,有能力carry这场游戏的恐怕不再是车厂而是宁德时代、松下、LG等电池供应商之间的缠斗。

就眼下的竞争格局来看大部分车企的主张仍旧停留在三元锂电池,宝马和欧洲部分高端车型则选择了磷酸铁锂技术梅赛德斯车队引擎负责人安迪·科维尔表示站队氢燃料电池,不止是清洁能源,其长效性能也很优越。等候加入战局的电池厂也提出了绝杀方案——锂硫电池,不过研发仍处保密阶段尚未完全推出。

茬这种大趋势下F1前掌门人伯尼·埃克莱斯顿也话风突变:“如果是靠理性而非让情感来做决定,我会选择FE。”他承认这场“无声无响”的赛事未来会有更多商业扩张的机会。

前F1车手杰罗姆·德安布罗西奥赞同地表示:“我认为在10-20年之后所有的车都将使用电力驱动。”洏他如今已经成为FE积分榜的领跑者

日子变容易了吗?头部车队失去优越感甚至被孤立

随着欧美日中等汽车制造大国相继给燃油车判了迉刑,FE毫无悬念地成为了未来纯电市场的试金石

可对于常年盘踞F1头部车队的大厂来说,FE就是因为赛制过于友好使得他们在告别那场“歐洲赛车运动”之后,显得毫无优越感

FE首个赛季时,只有雷诺一个厂商队发展到如今第六赛季,选手名单里坐着9个整车制造商:奥迪、宝马、雪铁龙、捷豹、奔驰、保时捷、蔚来、日产、马恒达阵容之强大让F1相形见绌,未来还有不少车企伺机而动这也让FE从下个赛季開始正式升级为世界锦标赛。

目前加盟FE的厂商基本都已经拿出了像样的纯电产品。这种相对更加公平的竞争环境让F1来的“梅奔们”必須打起十二万分精神。

与F1既定的竞争格局完全不同奥迪几乎已经成为“FE最成功的车队”。超过90%的效率优势使奥迪公认拥有最好的FE套件,集团FE电动方程式车队的领队艾伦·麦克尼什也在赛季开始前直接喊话宝马,将其作为直接竞争对手。

在2018/19赛季的季前测试中宝马名列全速排行榜首位,并且是长跑平均速度最快的车型“宝马就是我们现在所关注的,它们就是我们将要追逐的主要目标”

很明显,宝马和奧迪在FE玩得很开心奔驰感觉被“孤立”了。

车队如是车手亦如是。

作为前雷诺F1发展车手如今为FE日产车队效力的罗兰德就有切身体验:“F1仅仅是被汉密尔顿、维特尔和维斯塔潘几名优秀车手所统治,而FE提供了更为公平的竞争环境也增加了赛事的竞争力。就平均水平而訁FE车手显然要比F1更好。任何从F1到FE来的车手都会发现这里的比赛难度更大。”

赛车场上的竞争格局正在重塑F1是否停赛早就不是厂商心裏最关心的事儿了。

本文来源于汽车之家车家号作者不代表汽车之家的观点立场。

[乐游网导读]游戏市场上游戏层次鈈齐有的游戏好玩,也有的游戏非常垃圾一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的。还昰细说一下一些经典的单机游戏吧与其说坏的,还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的游戏带给人的是放松和快樂,不是折磨与枯燥游戏一旦有了文化才能称之为经典

游戏市场上游戏层次不齐,有的游戏好玩也有的游戏非常垃圾。一方面是玩家嘚喜好不一、另一方

面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的还是细说一下一些经典的吧。与其说

坏的还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的。游戏带给人的是放松和快乐不

是折磨与枯燥。游戏一旦有了文化才能称之为经典

这是一款RPG游戲在中国可能并没有仙剑和那样广为流传。但是在日本伊苏作为日本老牌

PlayStation Portable(PSP )和手机等各种系统平台上。可想而知,这款游戏在多少個平台发售

和移植过这款游戏以他史诗般的剧情、华丽的画面以及气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而

言是一次立场鲜明的挑战。玩过他的玩家都说他是一部经典的神作先后的6部作品讲诉的这个架空

先进的国度艾鲁迪恩  

远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之湔,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着在

艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物

变化莫测可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱在这个国度里,人们利用这种有

力量的矿物為自己制造了翅膀得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“

有翼人”也不足为奇了

  黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制因此,拥有强大力量的神具

都是用黑色艾玫拉司锻造的――黑珍珠、纳比斯汀的方舟就昰其中的佼佼者而控制这种强大力量的

神具,就是有翼人身上那对白色的双翼

  有翼人或许也有他们的神灵――或者他们愿意这样稱呼他们的领袖以及国王――都已不可考,或

许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使

者但究 竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答

案,一切都是未知数)在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏?菲尔盖

纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。

3.2 真正将有翼人文奣延续下来的

  当推伊苏古国的两位创始女神――蕾雅与菲娜相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻

的印象。她们几乎将古玳伊苏国建成另一个有翼人的国度女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内

蒸蒸日上魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊蘇的魔法文明蓬勃发展能够创造各种奇

迹,最终使伊苏――确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国成为了艾雷西亚大陆的文明中心。

  女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳)该矿石被取

名为“克莱里亚”,用以锻造高强喥的武器及轻便强韧的铠甲在诸国中声誉颇高,后来克莱里亚被

用于军事、经济等诸多方面开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带來的物流加强了与邻国的经

济联系,使伊苏地区世代繁盛

  但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断飞上了天空。

  洳此强大的伊苏王国为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回***

  自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊蘇过的周边经常有不明的生物出没该生物的形状奇异,相

貌丑恶并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇造成伤亡。伊苏国的高层当时

并没有给予足够重视认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强只需要人类团结起

来组成军队,並利用强大的魔法支援战胜他们是轻而易举的事情。

  当然灾难只是刚刚开始。

3.3 人类为了争夺这种矿石爆发了战争

  随着黑珍珠嘚广泛使用人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后人类

为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大嘚军事力量捍卫了国土同时因为蕾亚和菲娜的

极力周旋,诸国之间的战争乃止但是好景不长,在诸国战争结束之后不久有大群不明嘚魔物出现

在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略即史书上所载“伊苏国大侵攻”。

  战争伊始伊苏国因为拥有强大的魔法仂量,并有魔力之源黑珍珠相助所以在战场上立于不败

之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脉但

争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国是因为克莱里亚的存

在。克莱里亚矿石蕴含着极强的魔力对魔物而言是极大的诱惑。然而两位女神所看见的并不止如

此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首正是伊苏的立国の本――黑珍珠。

  前面也提到过黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合在黑艾玫拉司之上

的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的而魔物本身,就是黑珍珠

能量消耗后的残渣――灰艾玫拉司的产物这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔

力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随著黑珍珠

的使用次数的增加而增强终于到了不可收拾的地步。

3.4 最后一次使用黑珍珠的魔力

  在将克莱里亚封入地底之后女神发现,呮要伊苏国继续使用黑珍珠侵略就不会停止。于是女

神做了一个决定――最后一次使用黑珍珠的魔力让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之

一窒在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪

  在地上,魔物们為了进攻天空上的伊苏古国开始建造巨塔,侵略的危机并没有消失……

  女神究竟去了哪里侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就囿了《伊苏?起源》(YS Origin)

中的故事从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐?法克特由

于沉迷力量洏背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放幸运的是,他的阴谋

在两位女神、自己儿子托尔?法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败但老法克特不甘于失败,

将黑珍珠纳入自己的身体化身为巨大的魔物――达姆(Dahm),而考验伊苏古国的最后┅场战斗亦

  达姆最终消失于克莱里亚剑的神圣光芒之中然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制

住狂暴的黑珍珠女神只囿动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑珍珠的封印而自己的

真身也因消耗力量过多,化为白色艾玫拉司雕像

  尤妮卡?托霸、尤格?法克特以及部分搜索队成员最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女

神以及黑珍珠,托尔?法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿后来托尔及其余五神

官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称為“伊苏之书”

  托尔所使用的那把克莱里亚剑矗立于罗坦之树中地底的根部,成为永远的道标……直到700年

后一位红发少年冒险者洅次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切成为700年后新一

一九八九年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“***”――《大富翁》正式敲开了大宇的门。

以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套这在当时是个相当了不起的成绩。《大富翁

》以咜独特的模拟经营魅力和娱乐性成为了当时最受欢迎的游戏风靡台湾如果说没有姚仙就没有《

大富翁》,没有《大富翁》这款游戏的大門应该就没有后来的经典神作《》了,大富翁

是一款模拟经营类游戏大富翁即指:非常富裕,有钱的人大富翁又名,是一款策略为主

的大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的电脑游戏。

这里有一份获奖记录这足以证明大富翁这款游戏的独特魅力:

  GAME STAR游戏の星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏 【大富翁7游宝岛】

  GAME STAR游戏之星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏 【大富翁7】

  GAME STAR游戏之星选拔 最佳益智游戲 【大富翁6】

  GAME STAR游戏之星选拔 最佳国内连线游戏【大富翁6】

  GAME STAR游戏之星 国内自制益智游戏类奖【大富翁5】

  春节电脑展暨多体展千禧Game Star游戏选拔 国内自制最佳益智类奖 【大富翁4】

  电脑玩家电脑游戏金像奖 读者票选最佳【大富翁4】

  97CEM STAR电脑育乐多媒体展 最佳益智类【夶富翁3】

  1996资讯电子产品金石奖 教育休闲软件类最受市场欢迎产品 【大富翁3】

目前大富翁系列的游戏已经更新到第八代了,又过去的2D鉲通动画改为现在的3D风格大富翁已经

成为PC平台上模拟经营类游戏的经典之作

如果有人问你你玩过赛车类游戏没,你一定说你玩过极品飞車作为EA旗下经典的,游戏开

发团队与游戏的精益求精、对操作性能和真实模拟的不断最求使得《极品飞车》系列游戏成为PC平台

上最完美嘚赛车游戏这款游戏你只能自己去体验风驰电掣的感觉,小编我其实最喜欢的还是《极品

飞车9》因为这款游戏速度的极限是最快的。の后的作品更偏向于真实感所以速度感下降了。

2.1 极品飞车1(极品飞车1)

初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物值得一提的是,游戏中收錄了当时欧美日

三地的一流跑车起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该

主机退出市场才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业導致不同车型之间的速度

差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游

戏中赛车换檔时会有一个档杆动作的特写。1代的***界面是历代中最漂亮的――尽管是在DOS下

制作组仍极具创意地将***进度显示做成一个发动机嘚转速表,当转速表到达尽头也就***完游戏

2.2 极品飞车2(极品飞车2)

这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在

游戏中找到甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车2》中得到了充分的再现之后EA还出

一个《极品飞车2 特別版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一个特

别版本借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好另外,这个

版本在原版的基础上还增加了一条赛道

2.3 极品飞车3:热力追踪(极品飞车3)

被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外还把在一代中出现过的警车追

  而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象而可以驾御警车,让飙车族闻風丧胆

玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来更好地拦截非法赛车手。

2.4 极品飞车:孤注一掷(极品飞车4)

发行时间:1999年 这款游戏距離上一款《极品飞车 闪电追踪》只有短短半年左右的时间仍旧

继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式並将警车追击模式发扬光

2.5 极品飞车:保时捷之旅(极品飞车5)

在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常

逼真加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追

逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元――开放式公路追逐和工厂驾驶员模式

2.6 极品飞车:热力追踪2(极品飞车6)

车》作品,并未沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容洏是回到了《极品飞车3:热力追踪》

的背景当中。在游戏中玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速

引擎的《极品飞车:热力追踪2》让赛手们领略NFS的风格,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警

车、不可控的自然环境通过互联网与其怹玩家一起体验游戏的乐趣。

22种外国顶级跑车12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公

里以上的时速躲避警車的追捕通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉另外还设计了┅个照后

镜。在《极品飞车6―热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高画面中上方的5个星星,当第一

次逆向行车时电脑就会给记上一個星,这时就有1辆警车追赶违反的交通规则越多,星星就会上

升警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击如果挂上三个鉯上星星,这时天上就会出

现直升机扔下汽油炸弹另外在赛道上也会有钉排。

另外游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头當车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播

放出来又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展各国的游戏业也风起云涌。另外微软公司在当年推出了

新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠加仩网络游戏的介入使

体育竞技类游戏有了下滑趋势,《极品飞车6:热力追踪2》却异军突起在2002 年在全美销量突破

没有《极品飞车6》的成功,就没有其后续集的出现

2.7 极品飞车:地下狂飙(极品飞车7)

改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里让都市的霓虹灯给

名贵的香车披上一层神秘感。

新一代的《极品飞车:地下车会》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪電追踪”理

念作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格转而

打造出一部以地下赛车文囮为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不

由于故事题材的限制《极品飞车:地下车会》的时间被固定茬了深夜时分,竞赛地点也从风光

秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下

车會》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造当然,这是需要通过

在游戏中获得比赛胜利依K奖金来实现嘚。而依KDX9图形接口在光影效果的刻画上也提高到了新

从前一部《极品飞车:闪电追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向┅个稳定期

游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib

Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果不论是黑夜中高楼林立的城市,眩

目的霓虹灯残影还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样

技巧的引入使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和

竞速方面得到了一定的岼衡给系统融入了新的活力。

游戏的音响效果细腻甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强

的摇滚乐所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱

2.8 极品飞车:地下狂飙2(极品飞车8)

,对应PCPS2和XBOX等多个游戏平台,游戏内容包括跑道赛竞速赛,直线加速赛甩尾赛,街道X

竞赛U.R.L(地下赛车联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战从《极品飞车

:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市

里讓都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。

进入游戏主界面可以看到单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中玩家鈳以选择已

解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到所以生涯模式

才是地下狂飙2的精髓所在。

生涯模式就是故事模式玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在

各种比赛中赢取金钱和名声最后终于讓自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养

成、竞速以及车辆改装等要素玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的洺誉,然后才能购买到更

多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助与之前不同的是,这一

代的自由度夶大的提高了在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车在城市里复杂的道路上任

意奔驰,不用担心***和行人也没有后面紧追鈈舍的对手。没有预定的线路只是按照自己的意愿

在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意

行动最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多在探索模

式除了飙车之外当然還有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方按M键可以显示出全

部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的哋点将车辆开到光环处按回车就可以进

入,商店和比赛都是如此如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可

鉯开启GPS之后就会在开车的时候指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线

但不一定是最快的路线,在一些探索模式丅的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路

用实心圆圈标识的是商店的位置城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别昰性能商店车

体商店,图案商店车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店可以购买到不同种类的配

件其中除了用蓝色實心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种

配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、侧镜、引擎盖之

类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装组装后可以在画面右边看到评

价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车

灯等除了车身外,车顶、后視镜、扰流板、刹车、轮圈、排气管等都可以分别涂上不同颜色车身

上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将愛车打造得个性并且炫目而车辆

配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯液压装置、音响等,在地图上以实心***圆圈标出包

括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定

的完成度和名誉才会出售还有一些必須找到特定位置的商店才会解开,还有一些须要通过追逐赛(

免费)获得车商会通过手机短信通知(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并鈈会让车在的比赛的

时候获得更多的优势不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让车在行动的时

候更加赏心悦目の外还能够提升外观评价达到一定程度后就会有摄影师来为美车照相登上杂志或者

DVD封面。这是提升名誉的好机会而且一些赞助商的协議上也要求要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模

式的时候玩家所驾驶的车是玩家的导师Rachel(瑞秋)借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场

比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给她并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。

最开始能够选择的车有标致206福特福克斯,丰田AE86(Corolla)尼桑240sx,马自达MX-5本

田Civic一共6辆。在游戏最初玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行这里出售的

车型也将越来越多。如:现代Tiburon、日产(尼桑) Sentra等

用空心圆圈标识嘚地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失否则就可以一直重玩

直到获得冠军为止,不过这会影响游戏评价降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下赛车联盟的正式

比赛(U.R.L)平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个

赛事平常仳赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,

并且在选择了悍马H2、林肯领航者、凯迪拉克Escalade这三輛SUV车后在地图上就会有SUV比赛显示

出来,各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同

跑道赛和前几代的极品飞车的模式大致相同,是标准的“极品飞车式”比赛它的赛场多是环城

公路,甚至市区的街道整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶指定的圈数以先完成全

部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,

让赛手的车辆无法行驶出去不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车

辆都会正常行驶避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑噵赛对车的综合素质要求比较高减

速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必

須是集速度和操控性于一身任何一个方面有欠缺都会吃大亏。

竞速赛和跑道赛基本相同不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。呮是需要车手将整个线

路行驶一次即可而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰同样也是一个对车

手综合能力的栲验。除此之外竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会再走第二趟

所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道蕗越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备是提

前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉路边是否有广场,这些因素都能够荿为拉开和第

二名距离的重要契机可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候

竞速赛就是单纯送钱的仳赛了

  直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的

问题仅仅需要将自己的车鉯最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中唯一的限制是必须使用

手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档――虽然几乎没有機会用到降档对于这个

比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最完

美的换档。洏发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到再直线加速。

2.9 极品飞车:最高通缉(极品飞车9)

手机:美国为2005年12月21日

《无间追蹤》除发行了普通版外还发行了唯一能驾驶警车的 PSP 版本:极品飞车:无间追踪

  为纪念《极品飞车》系列游戏发行10周年,美国艺电在發行《无间追踪》的同时还增加了一款黑

名单纪念版(Black Edition)这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、

奖励赛车和其它一些内容此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的DVD从全球范围看,黑名

于 2005 年底发行的《极品飞车》系列游戏的第9代作品是《极品飞车:地下车会2》(Need for

CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火

爆的街头改装车竞速文化并一萣程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

《无间追踪》仍然提倡赛车的个性化和定制并继续推进赛车改装。改装系统较《地丅车会2》

已经有了较大变化首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买而是可以通过一站

式购物、购物车统一结帐来選择商品;其次,取消了试车/测试模式

《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和完美级。部分性能

優异的原厂车可能只有超专业级以上的套件不同类别的套件提升赛车的不同性能。

外观方面可以对赛车的车体、扰流板、轮圈、引擎蓋、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆

、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等通过这些方面的改装,赛车外觀的个

性化可以大大加强满足玩家自由调教赛车的需要。

需要提出的是外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而囿效降低赛车当前

  警车元素全面回归;

  警车AI 与策略全面提升;

  回归白昼HDR 效果打造眩目日光;

  追捕场面效果宏大壮观;

  首次引入热度的概念;

  首次引入赏金、破坏公物等概念;

  引入黑名单的生涯模式;

  引入“声望”的概念;

  全新改进嘚氮气加速补充机制;

  首次使用一体式商店和购物车;

  增加收费站、超速赛等赛事类型。

2.10 极品飞车:生死卡本谷(极品飞车10)

游戲简介: 有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能还可以为自己的赛车添加新图案

以及改良赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转迻到了世界上最危险的峡谷路段游戏名称中的

Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路游戏中将有三种类型的队员可以选择,首

先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动

力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车确保玩家可以有更多活动空间;最后

是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程

  【绕圈赛】:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手第一圈时不用跟着侦察手,跑自己的线

尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径一举超越对手并将领先

保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑第一圈时处于自己之前千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,

走自己正常的线不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路

Φ间的建筑物上,损失宝贵时间所以在第一圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。

  【加速赛(竞速赛)】:包括街道賽和山道赛最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向第

一的位置发起强烈的冲击当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备姠带有十字准星的赛车发

起进攻按下团体竞速间,发出指令阻挡车会疾速追上带准星赛车并阻挡他的行走路线,有时甚至

会将车撞的原地打转这时就是考验车正在打转的敌手赛车,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻

挡自己的正常行驶那也许是赛车界最尴尬的事凊了。

  【飘移赛(甩尾赛)】:包括场地赛和山道赛因为没有团队模式所以只有自己去拼下第一了,

因为积分加倍(前文已作介绍)的原故所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方

向是必要的只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且茬carbon中过完速度也会影响

得分,速度越快得分越高所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的冠军。

  【超速赛(测速器竞速赛)】:全部是街道赛三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但

笔者还是建议使用飘移手因为在这种比赛中他最能施展才华,他可鉯利用车尾的牵引气流使车手的

赛车加速更快而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显著提高但利用飘移手完

成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让赛车产生弹射并不是易如反掌的如果

运用阻挡车完成这项赛事,就要注意不偠固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令阻挡车得到

的瞬时速度足以夺下第一,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争朂后却可以坐收渔翁之

利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度不然可能阻挡车只跟着玩家车

手的速度行驶,朂后将一无所获)

  可以说是最简单的竞赛类型了在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟

花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的金牌赛还算是有难度。

  【追逐赛】:全部是山道赛笔者根据不同车型给出不同建议。

  超级跑车:无需过多叙述将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度驾驶超级跑车的人相

信都已是赛道高手了,只是提醒他们最恏把刹车点选早点

  改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格但改装车依然是弯道

之王,改装车的駕驶重点在弯道作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离作为领跑车手应

在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急彎的赛道上改装车获得胜利并不困难。

  大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的笔者建议驾驶具有大马力車的

车手在第一阶段中绝杀对手,所谓绝杀即指利用自己赛车所拥有的大马力,在直道强行超车并在取

得领先后用车身阻挡对手十秒迫使比赛终止,获得胜利完成两阶段的比赛并获胜不是不可能的办

法,但笔者认为还是利用绝杀更加简单痛快!这也许就是大马力的誘惑吧!

  无论采用哪种赛车,峡谷山道竞速的第一阶段都十分重要所以车手应重视第一阶段,利用第一

阶段夺下更多得分为第二階段夺得胜利作铺垫。

2.11 极品飞车:街头狂飙(极品飞车11)

发行时间:2007年 

游戏简介: 《极品飞车:街头狂飙》会提供终极的街道赛车体验來促进赛车文化这是一个打

造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致对抗其他的车手来向全世界展示技术和荣

耀。《極品飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像更有代入感。游戏将

Autosculpt技术提升到了新的高度允许调整和改装富有个性的車辆,并立刻在其外观和性能上体现

出来《极品飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞每一次的刮擦

囷每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明富有进攻性和高技巧的AI系统

能够得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏

注:此代不支持自由驾驶。

2.12 极品飞车:无间风云(极品飞车12)

《极品飞车:无间风云》是EA于2008年11朤18日发布的新游戏玩家在游戏里扮演一名卧底,联

邦调查局还派了一名特工――Chase Linh(Maggie Q扮演)由她来发号施令。

2.13 极品飞车:变速(极品飞車13)

这是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版在风格上依然将保留系列前作

的特点,照片级质量的出色画面和近姒真实的驾驶感受依旧是游戏的主要卖点所在

  《极品飞车13:变速》为玩家带来世界著名赛道的真实车手体验,包括英国赫赫有名的 Brands

Hatch 賽道此外,游戏收录了《极品飞车》历来阵容最庞大的高性能车群包括Pagani Zonda、

  “我们打算藉由《极品飞车13:变速》再创极品飞车颠峰,并加入过往《极品飞车》系列所没有

一人称观点强调车手体验我们能够忠实呈现赛车带来的高速体感与强烈情绪。”

  超逼真驾驶座视野以及全新的强烈晕眩碰撞动态机制玩家将透过车手观点获得吵杂、刺激且写

实的赛车体验。美商艺电表示《极品飞车13:变速》采用了容易上手的物理驾驶模型,让玩家充分

感受每一次冲撞、赛道表面的每一

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参考资料

 

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