谁知道这图囚徒的另一半半是啥

哥们给详细点。我实在是不懂囚徒困境谢谢完整问题:简述什么是囚徒困境问题,并用得益矩阵描述囚徒困境博弈模型说明构成该博弈的四个要素是什么?分别利鼡划线法、箭头法给出囚... 哥们给详细点。我实在是不懂囚徒困境
简述什么是囚徒困境问题,并用得益矩阵描述囚徒困境博弈模型说奣构成该博弈的四个要素是什么?分别利用划线法、箭头法给出囚徒困境问题的解并分析说明解的含义?一次性囚徒困境问题和有限次偅复及无限次重复囚徒博弈的结构和解有什么不同分析造成一次性囚徒困境的根源

囚徒困境(Prison Dilemma)是博弈论的非零和博弈中具代表性的例孓,反映个人最佳选择并非团体最佳选择虽然困境本身只属模型性质,但现实中的价格竞争、环境保护等方面也会频繁出现类似情况。

单次发生的囚徒困境和多次重复的囚徒困境结果不会一样。

在重复的囚徒困境中博弈被反复地进行。因而每个参与者都有机会去“懲罚”另一个参与者前一回合的不合作行为这时,合作可能会作为均衡的结果出现欺骗的动机这时可能被受到惩罚的威胁所克服,从洏可能导向一个较好的、合作的结果作为反复接近无限的数量,纳什均衡趋向于帕累托最优

囚徒困境的主旨为,囚徒们虽然彼此合作坚不吐实,可为全体带来最佳利益(无罪开释)但在资讯不明的情况下,因为出卖同伙可为自己带来利益(缩短刑期)也因为同伙紦自己招出来可为他带来利益,因此彼此出卖虽违反最佳共同利益反而是自己最大利益所在。但实际上执法机构不可能设立如此情境來诱使所有囚徒招供,因为囚徒们必须考虑刑期以外之因素(出卖同伙会受到报复等)而无法完全以执法者所设立之利益(刑期)作考量。

1950年由就职于兰德公司的梅里尔·弗勒德(Merrill Flood)和梅尔文·德雷希尔(Melvin Dresher)拟定出相关困境的理论,后来由顾问艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式阐述并命名为“囚徒困境”。经典的囚徒困境如下:

警方逮捕甲、乙两名嫌疑犯但没有足够证据指控二人入罪。于是警方分开囚禁嫌疑犯分别和二人见面,并向双方提供以下相同的选择:

若一人认罪并作证检控对方(相关术语称“背叛”对方)而对方保持沉默,此人将即时获释沉默者将判监10年。

若二人都保持沉默(相关术语称互相“合作”)则二人同样判监半年。

若二人都互相检举(互相“背叛”)则二人同样判监2年。

甲沉默(合作) 甲认罪(背叛)

乙沉默(合作) 二人同服刑半年 甲即时获释;乙服刑10年

乙认罪(背叛) 甲服刑10年;乙即时获释 二人同服刑2年

如同博弈论的其他例证囚徒困境假定每个参与者(即“囚徒”)都是利己的,即都寻求最大自身利益而不关心另一参与者的利益。参与者某一策略所得利益如果在任何情况下都比其他策略要低的话,此策略称为“严格劣势”理性嘚参与者绝不会选择。另外没有任何其他力量干预个人决策,参与者可完全按照自己意愿选择策略

囚徒到底应该选择哪一项策略,才能将自己个人的刑期缩至最短两名囚徒由于隔绝监禁,并不知道对方选择;而即使他们能交谈还是未必能够尽信对方不会反口。就个囚的理性选择而言检举背叛对方所得刑期,总比沉默要来得低试设想困境中两名理性囚徒会如何作出选择:

若对方沉默、背叛会让我獲释,所以会选择背叛

若对方背叛指控我,我也要指控对方才能得到较低的刑期所以也是会选择背叛。

二人面对的情况一样所以二囚的理性思考都会得出相同的结论——选择背叛。背叛是两种策略之中的支配性策略因此,这场博弈中唯一可能达到的纳什均衡就是雙方参与者都背叛对方,结果二人同样服刑2年

这场博弈的纳什均衡,显然不是顾及团体利益的帕累托最优解决方案以全体利益而言,洳果两个参与者都合作保持沉默两人都只会被判刑半年,总体利益更高结果也比两人背叛对方、判刑2年的情况较佳。但根据以上假设二人均为理性的个人,且只追求自己个人利益均衡状况会是两个囚徒都选择背叛,结果二人判决均比合作为高总体利益较合作为低。这就是“困境”所在例子漂亮地证明了:非零和博弈中,帕累托最优和纳什均衡是相冲突的

整理囚徒困境的基本博弈结构,可更清楚地分析囚徒困境实验经济学常用这种博弈的一般形式分析各种论题。以下是实现一般形式的其中一例:

有两个参与者和一个庄家参與者每人有一式两张卡片,各印有“合作”和“背叛”参与者各把一张卡片文字面朝下,放在庄家面前文字面朝下排除了参与者知道對方选择的可能性1。然后庄家翻开两个参与者卡片,根据以下规则支付利益:

一人背叛、一人合作:背叛者得5分(背叛诱惑)合作者0汾(受骗支付)。

二人都合作:各得3分(合作报酬)

二人都背叛:各得1分(背叛惩罚)。

用支付矩阵表格展示支付如下(以红和蓝分别表示二参与者):

一般形式囚徒困境的支付矩阵 合作 背叛

以“T、R、P、S”符号表示 合作 背叛

以“胜-负”术语表示 合作 背叛

合作 胜-胜 大负-大勝

背叛 大胜-大负 负-负

简单博弈获得的点数可以得出一些一般化的结论

符号 分数 英文 中文(非术语) 解释

若以T(Temptation)=背叛诱惑,R(Reward)=合作报酬P(Punishment)=背叛惩罚,S(Suckers)=受骗支付以个人选择得分而言,可得出以下不等式

若以整体获分而言,将得出以下不等式

(解:2×3>5+0或2×3>2x1;匼作2人共得6分,比起互相背叛的共得2分及单独背叛的共得5分显然合作获分比背叛高。合作在团体而言是支配性策略)

而重复博弈或重複的囚徒困境将会使参与者从注重T>R>P>S转变成注重2R>T+S。就是说将使参与者脱离困境 以上理论是道格拉斯·霍夫施塔特创建的。

上述例子可能显嘚不甚自然,但现实中无论是人类社会或大自然都可以找到类似囚徒困境的例子,将结果划成同样的支付矩阵社会科学中的经济学、政治学和社会学,以及自然科学的动物行动学、进化生物学等学科都可以用囚徒困境分析,模拟生物面对无止境的囚徒困境博弈囚徒困境可以广为使用,说明这种博弈的重要性以下为各界例子:

在政治学中,两国之间的军备竞赛可以用囚徒困境来描述两国都可以声稱有两种选择:增加军备(背叛)、或是达成削减武器协议(合作)。两国都无法肯定对方会遵守协议因此两国最终会倾向增加军备。姒乎自相矛盾的是虽然增加军备会是两国的“理性”行为,但结果却显得“非理性”(例如会对经济造成都有损坏等)这可视作遏制悝论的推论,就是以强大的军事力量来遏制对方的进攻以达到和平。

两个国家在关税上可以有以两个选择:

提高关税,以保护自己的商品(背叛)

与对方达成关税协定,降低关税以利各自商品流通(合作)

当一国因某些因素不遵守关税协定,独自提高关税(背叛)叧一国也会作出同样反应(亦背叛),这就引发了关税战两国的商品失去了对方的市场,对本身经济也造成损害(共同背叛的结果)嘫后二国又重新达成关税协定。(重复博弈的结果是将发现共同合作利益最大)

商业活动中亦会出现各种囚徒困境例子。以广告竞争为唎

两个公司互相竞争,二公司的广告互相影响即一公司的广告较被顾客接受则会夺取对方的部分收入。但若二者同时期发出质量类似嘚广告收入增加很少但成本增加。但若不提高广告质量生意又会被对方夺走。

此二公司可以有二选择:

互相达成协议减少广告的开支。(合作)

增加广告开支设法提升广告的质量,压倒对方(背叛)

若二公司不信任对方,无法合作背叛成为支配性策略时,二公司将陷入广告战而广告成本的增加损害了二公司的收益,这就是陷入囚徒困境在现实中,要二互相竞争的公司达成合作协议是较为困難的多数都会陷入囚徒困境中。

自行车赛事的比赛策略也是一种博弈而其结果可用囚徒困境的研究成果解释。例如每年都举办的环法洎由车赛中有以下情况:选手们在到终点前的路程常以大队伍(英文:Peloton)方式前进他们采取这策略是为了令自己不至于太落后,又出力适Φ而最前方的选手在迎风时是最费力的,所以选择在前方是最差的策略通常会发生这样的情况,大家起先都不愿意向前(共同背叛)这使得全体速度很慢,而后通常会有二或多位选手骑到前面然后一段时间内互相交换最前方位置,以分担风的阻力(共同合作)使嘚全体的速度有所提升,而这时如果前方的其中一人试图一直保持前方位置(背叛)其他选手以及大队伍就会赶上(共同背叛)。而通瑺的情况是在最前面次数最多的选手(合作)通常会到最后被落后的选手赶上(背叛),因为后面的选手骑在前面选手的冲流之中比較不费力。

与囚徒困境相关的各事件

Poundstone)在他的著作中以一新西兰的例子来说明囚徒困境。在新西兰报亭即无管理员也不上锁,买报纸嘚人自行放下钱后拿走报纸当然某些人可能取走报纸却不付钱(背叛),但由于大家认识到如果每个人都偷窃报纸(共同背叛)会造成鉯后不方便的有害结果这种情形很少发生。这例子特别之处是新西兰人并没有被任何其他因素影响而能脱离囚徒困境并没有任何人特別去注意报亭,人们守规则是为了避免共同背叛带来的恶果这种避免囚徒困境的大家共同的推理或想法被称为“异想(magical

囚徒困境的结论昰许多国家中认罪减刑(英文:plea bargain)被禁止的原因之一。囚徒困境带来的结论是:如果有二个罪犯其中一人犯罪而另外一人是无辜的,犯罪者会为了减刑坦白一切甚至冤枉清白者(单独背叛)最糟糕的情况是,如果他们二人都被判入狱坦白的犯罪者刑期少,坚持无罪的冤枉者刑期反而更多

现实的博弈参与者不只一方,会有多方参与的囚徒困境加勒特·詹姆斯·哈丁(Garrett James Hardin)的公用品悲剧就是一例:“公鼡品悲剧是指凡是属于最多数人的公共财产常常是最少受人照顾的事物”,例如渔业公海中的鱼是属于公共的,而在本身不滥捕其他人吔滥捕的思想下渔民会没有节制的大捞特捞,结果海洋生态破坏渔民的生计也受影响(共同背叛的结果)。但是多方囚徒困境的提法有待商榷,因为其总是可以被***为一组组经典的二方囚徒困境就是说只有二方的囚徒困境,没有多方的所谓多方的囚徒困境只是甴多个二方囚徒困境混杂在一起而形成的错觉。

罗伯特·阿克塞尔罗德在其著作《合作的进化》中,探索了经典囚徒困境情景的一个扩展並把它称作“重复的囚徒困境”(IPD)。在这个博弈中参与者必须反复地选择他们彼此相关的策略,并且记住他们以前的对抗阿克塞尔羅德邀请全世界的学术同行来设计计算机策略,并在一个重复囚徒困境竞赛中互相竞争参赛的程序的差异广泛地存在于这些方面:算法嘚复杂性、最初的对抗、宽恕的能力等等。

阿克塞尔罗德发现当这些对抗被每个选择不同策略的参与者一再重复了很长时间之后,从利巳的角度来判断最终“贪婪”策略趋向于减少,而比较“利他”策略更多地被采用他用这个博弈来说明,通过自然选择一种利他行為的机制可能从最初纯粹的自私机制进化而来。

最佳确定性策略被认为是“以牙还牙”这是阿纳托尔·拉波波特(Anatol Rapoport)开发并运用到锦标賽中的方法。它是所有参赛程序中最简单的只包含了四行BASIC语言,并且赢得了比赛这个策略只不过是在重复博弈的开头合作,然后采取你的对手前一回合的策略。更好些的策略是“宽恕地以牙还牙”当你的对手背叛,在下一回合中你无论如何要以小概率(大约是1%~5%)时洏合作一下这是考虑到偶尔要从循环背叛的受骗中复原。当错误传达被引入博弈时“宽恕地以牙还牙”是最佳的。这意味着有时你的動作被错误地传达给你的对手:你合作但是你的对手听说你背叛了

通过分析高分策略,阿克塞尔罗德指定了策略获得成功的几个必要条件

最重要的条件是策略必须“友善”,这就是说不要在对手背叛之前先背叛。几乎所有的高分策略都是友善的因此,完全自私的策畧仅仅出于自私的原因也永远不会首先打击其对手。

但是阿克斯洛德主张,成功的策略必须不是一个盲目乐观者要始终报复。一个非报复策略的例子是始终合作这是一个非常糟糕的选择,因为“下流”策略将残酷地剥削这样的傻瓜

成功策略囚徒的另一半个品质是必须要宽恕。虽然它们不报复但是如果对手不继续背叛,它们会一再退却到合作这停止了报复和反报复的长期进行,最大化了得分点數

最后一个品质是不嫉妒,就是说不去争取得到高于对手的分数(对于“友善”的策略来说这也是不可能的也就是说“友善”的策略詠远无法得到高于对手的分数)。

因此阿克塞尔罗德得到一种给人以乌托邦印象的结论,认为自私的个人为了其自私的利益会趋向友善、宽恕和不嫉妒阿克塞尔罗德关于重复囚徒困境的研究的重要结论之一,是友善的家伙能先完成交易

重新考虑经典的囚徒困境一节中給定的军备竞赛模型:结论是,只是理性策略增进了军事力量似乎两个国家都宁可花费其GDP在***炮而不是黄油上。有趣的是企图说明对忼国家实际上以这种方式(在“重复囚徒困境假定”下的不同时期,军费支出在“高”和“低”之间反复)竞赛的尝试却经常表明假定嘚军备竞赛并没有如预想的那样出现。(例如希腊人和土耳其人的军费支出看来并不像遵循“以牙还牙”的重复囚徒困境式的军备竞赛,却更可能是被其国内的政策所驱使)这可能是一次性博弈和重复性博弈中的理性行为不同的例子。

对一次性囚徒困境博弈来说最佳(点数最大化的)策略是简单地背叛;正如前面解释的,无论对手的行动可能是什么这都是真实的。但是在重复的囚徒困境博弈中,朂佳策略依赖于可能的对手的策略和他们怎样对背叛和合作作出反应。例如考虑这样一个人群,那里每个人每次都背叛除了一个人昰遵循以牙还牙策略。这个人处于一种轻微的不利地位因为第一回合的损失。在这样的人群中对这个人来说最佳策略就是每次都背叛。在一个有一定的百分比的总背叛者而剩下的则是以牙还牙者的人群中对个人来说的最佳策略依赖于这个百分比和博弈的长度。

一般有兩种方法得到最佳策略:

贝叶斯纳什均衡:如果对抗策略的统计分布能被确定(例如50%以牙还牙,50%一直合作)就能从数学上获得最佳的相对策略[4]。

已经有了人群的蒙特卡罗模拟在这里低分个人消失了,高分个人一再被生产出来(一种获得最佳策略的天才算法)决賽人群中的算法合成通常依赖于初赛人群中的算法合成。

尽管以牙还牙始终被认为是最可靠的基本策略但是在重复囚徒困境的20周年纪念賽中,来英国南安普敦大学的一个小组(由尼古拉斯·詹宁斯(Nicholas Jennings)[1]领导包括了拉蒂普·达什(Rajdeep Dash)、萨瓦帕里·拉姆琼(Sarvapali Ramchurn)、亚历克斯·罗杰斯(Alex Vytelingum))介绍了一个新的策略,这个策略证明了它比以牙还牙更成功这个策略依赖于程序之间的合作,为单一程序中获得了最高的點数南安普敦大学提交了60个程序参与竞赛,这些程序的开头被设计成通过一组5到10个的动作去彼此识别一旦这些识别被作出,一个程序將总是合作其他程序则总是背叛,保证背叛者得到最大的点数如果程序识别出它在操作一个非南安普敦参与者,这程序将持续地背叛企图去最小化竞争程序的得分。结果[5]这个策略以获得前3位结束了竞赛,也得到了大量接近底部的位置虽然这个策略显著地证明了比鉯牙还牙有效,但是这是因为利用了下述事实:在这个特殊的竞赛中多重通道是被允许的。在一方只能控制单一参与者的竞赛中以牙還牙确实是更好的策略。

如果重复囚徒困境将被精确地重复N次已知N是一个常数,那么会产生另一个有趣的事实纳什均衡就是每次都背叛。这很容易用归纳法证明你也可以在最后的回合背叛,既然你的对手将没有机会惩罚你因此,你们都将在最后的回合背叛这时,伱可以在倒数第二回合中背叛既然最后一回无论你做什么,你的对手都将背叛依此类推。为了合作以保持请求这时未来必须对两个參与者来说是不确定的。一个解决方案是让博弈总次数N变成随机的对未来的预期必须是无法确定的长度。

另一个单独的案例是“永不停圵”的囚徒困境这个博弈被重复很多次,而且你的分数是一个平均数(当然是用计算机计算的)

囚徒困境博弈是某些人类合作和信任悝论的基础。假定囚徒困境能够模拟需要信任的两人之间的交流群体的合作行为可以用有多个参与者的、重复博弈的变体来模拟。这从洏引起了许许多多学者经久不衰的兴趣1975年,格罗夫曼(Grofman)和普尔(Pool)估计致力于这方面研究的学术文章,数量超过2000篇

当博弈参与者能学会估计其他参与者背叛的可能性,他们自身的行为就为他们关于其他人的经验所影响简单的统计显示,总体上缺乏经验的参与者與其他参与者的互动,或者是典型的好或者是典型的坏。如果他们在这些经验的基础上行动(通过更多的背叛或合作,否则)他们可能在未来的交易中受损随着经验逐渐丰富,他们获得了对背叛可能性的更真实的印象变得更成功地参与博弈。不成熟的参与者经历的早期交易对他们未来参与的影响可能比这些交易对成熟的参与者的影响要大得多。这个原理部分地解释了为什么年轻人的成长经验这麼具有影响力,以及为什么他们特别容易被欺负有时他们本身最后也成为欺凌弱小者。

群体中背叛的可能性可以被合作的经验所削弱[6],因为先前的博弈建立了信任因此自我牺牲行为可以,例如加强团体的道德品质。如果团体很小积极行为更可能以互相肯定的方式——鼓励这个团体中的个人继续合作——得到反馈。这与相似的困境有关:鼓励那些你将援助的人从可能使他们处于危险的境地的行为Φ得到满足。这类方法主要在互惠利他主义、群选择、血缘选择和道德哲学的研究中涉及

霍夫施塔特2曾提出,像囚徒困境一类的问题若以简单博弈的形式来说明,人们会较容易理解例如他以“封闭袋子交易”的简单博弈来说明此论题:

两人面对面互相交换封闭的袋子,共同了解其中一方放钱另一方放商品。双方可以诚实的依照承诺把东西放到袋子里交换;又或者交空袋子给对方,选择背叛

在这場博弈中,由于背叛可获得巨大利益必然有多人选择背叛。这意味着理性的商人不会进行这种交易因而“封闭袋子交易”将由于逆向選择而失去市场。

“是敌是友”是一个竞赛表演节目,从2002年到2005年在美国竞赛表演广播网(Game Show Network)放映这是一个用真人进行的囚徒困境博弈唎子,不过情景是人造的这个竞赛表演有三对人参与竞争。当每对人被淘汰时他们做一个囚徒困境博弈,决定如何分他们的奖品如果他们都合作(“朋友”),他们的奖品就被平分如果一个合作而另一个背叛(“敌人”),背叛者得到所有的奖品合作者什么都得鈈到。如果都背叛那么两人都一无所获。注意这个支付矩阵与前述标准的支付矩阵不同,因为发生“都背叛”的情形和“我合作而对掱背叛”的情形其损失是一样的。和标准囚徒困境的稳定均衡相比“都背叛”是不稳固的均衡(weak equilibrium)。如果你知道你的对手将成为“敌囚”这时你的选择无法影响你的奖品。在某种意义上“是敌是友”拥有一个介于“囚徒困境”和“小鸡”之间的支付模型。

如果参与鍺都合作每人得到 +1。

如果都背叛每人得到 0。

如果甲合作而乙背叛甲得到0而乙得到 +2。

是敌是友对于想对囚徒困境作现实分析的人将是囿用的注意到,参与者只能进行一次所以所有涉及重复进行博弈的观点都不适用,“以牙还牙”策略也无法发展出来

在是敌是友中,每个参赛者被允许做一个声明使另一半友在双方秘密决定合作或背叛之前,确信他的友善可能“打破制度”的方法将是一个参与者告诉他的对手:“我会选择做敌人。如果你相信我后来会和你分奖品的话就选择做朋友。否则如果你选择做敌人,我们都回空手而回”一个更贪婪的版本将是:“我将选择做敌人。我会给你百分之X剩下的百分之(100-X)归我。所以要或不要,要么我们都得到一些要麼我们都一无所获。”(在最后通牒博弈中时)现在,奸计就是去尽量减少那个百分之X并保持另一个竞争者仍然选择做朋友。基本上这个参与者必须知道这个界限,在这里他的对手从看到他一无所获中得到的效用要超过他从肯定能赢得的金钱中得到的效用,如果他順利的话

在竞赛中这个方法从未被试验过;可能是因为裁判们不会允许,而且即使允许不平等厌恶也会由于这个规则的使用而导致较低的期望收益。(最后通牒博弈中尝试了这个方法结果导致对高而不平等的出价的拒绝——在一些案例中,相当于两周的工资优先于两個参与者一无所获被决绝)

注解1:获知其他人策略不被考虑的理由是:即使有人能获知他人策略,“背叛”仍然是最佳的策略无论他獲知对方选择“合作”或“背叛”都是如此。如果人的自私不改变的话囚徒困境还是存在,永远达不到团体最大利益所以知不知他人筞略对囚徒困境的存在几乎没有影响。

注解2:道格拉斯·霍夫斯塔特 (1985年). 元逻辑命题:追问思维和模式的本质. 班坦·戴尔出版集团. ISBN 0-46-. - 参阅 第29章 囚徒困境计算机竞赛和合作的进化

3. 除了解释没有小偷小摸,异想还用于解释志愿投票之类的事情(在非投票者被认为是搭便车者的地方)可能,这还可以用来解释维基百科贡献:文本在如下的假定下被添加——如果没人贡献相似的人也将不会去贡献(即从效果到缘由嘚争论)。或者解释要依赖于可预料的未来行动(不需要神奇的联系)。为未来的交流作模型需要增加有限的维就像在重复的囚徒困境一节中给定的。

4. 例如参看2003年的研究贝叶“斯纳什均衡;假说的统计检验”:关于概念的讨论和是否能运用于真实的经济或统计情形(來自特拉维夫大学)。

2004年度囚徒困境锦标赛结果显示高波·拉姆琼的南安普敦大学策略位于前3名尽管与GRIM策略相比,有较少的胜利和更多嘚失败(注意,在囚徒困境锦标赛中博弈的目标不是“赢得”比赛——通过经常背叛,这很容易就能达到)同样需要指出的是,即使在软件策略(由南安普敦大学的小组开发)之间没有隐含结论以牙还牙也不总是任何既定竞赛的绝对赢家。说得更确切些它在一系列竞赛中的最终结果胜过它的对手。(在任何项目中给定的策略能稍微比以牙还牙更适应竞赛,但是以牙还牙更稳固)这同样适用于附加宽恕变量的以牙还牙和其他最佳策略:在任何一天,它们可能无法“赢得”一个对抗策略的特别组合

这个争论——关于出于信任的匼作的发展——出自《群众的智慧》,此书表明长久的资本主义能够围绕教友派信徒的核心形成,这些教友派信徒们总是体面地同他们嘚生意合伙人交易(而不是背叛和食言——一种已经阻碍了早先的、非强制履行的长期境外合同的现象)这表明,和可靠的商人作交易使合作拟子(meme)传播给其他交易者这些交易者又把它传播到更远的地方,直到高水平的合作在一般商业活动中成为有利可图的策略

核惢理念:博弈全输,合作双赢

应用要诀:注重合作,力求双赢;注重策略选择善于换位思考。

应用领域:政治、经济、军事、企业经營、社会生活、组织管理

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参考资料