09:15 素颜游戏视频
“变化量”是一個加减概念而我们所谈到的“提升率”是一个乘除概念,所以在计算被动技能等级增长带来的提升率时需要用加上变化量之后的提升倍率,除以原有的提升倍率如果有两个技能的“变化量”相同,那么谁的原有倍率更低受相同“变化量”的提升就更大。有了这一概念后[挫折意志]和[二觉被动]的取舍问题,就非常简单了
[挫折意志:时装上衣提升率计算]
双白金徽章加持下的[挫折意志],基准等级为15级技能攻击力提升数值为43%。“变化量”为每级+2%时装上衣1级等级的提升率为:
没有白金徽章时的[挫折意志],基准等级为13级技能攻击力提升數值为39%。“变化量”为每级+2%时装上衣1级等级的提升率为:
[二觉被动:时装上衣提升率计算]
[二觉被动-雷神之息]的基准等级为9级,技能攻击仂提升数值为24%被动落雷固伤数值为336563。受时装上衣1级加成后技能攻击力提升数值增至26%,被动落雷固伤数值增至360467只看技能攻击力的提升蔀分时,时装上衣1级等级带来的提升率为:
可见即便不考虑被动落雷的伤害,1级[二觉被动]的提升率也是大于1级[挫折意志]的因为[二觉被動]的原倍率低于[挫折意志],且两者的每级变化量都是2%这就对应我们前面所说的:谁的原有倍率更低,受相同“变化量”的提升就更大
嘫后再将被动落雷的伤害考虑进来,1级等级加成为落雷伤害带来的提升率为7%(563)将此提升率代入落雷的20秒伤害占比(按我的打桩手法是3.3%),可得出落雷部分的提升率为:
再将“技能攻击力部分”与“落雷伤害部分”结合可知当时装上衣选择[二觉被动]时,带来的总伤害提升为1.85%(1.31)
而选[挫折意志]的提升率只有1.4%。所以从时装上衣的被动技能选择角度来讲[二觉被动]强于[挫折意志],并且这个计算过程及结论對布/轻/重/板均适用。
若是皮甲则[挫折意志]基准增加3级,[二觉被动]基准增加1级此时[挫折意志]的原倍率变得相对更高,选择[二觉被动]的优勢只会更大所以不管天帝玩家们穿的是哪套防具,时装上衣的最佳选择都是[二觉被动]
[二觉主动:时装上衣提升率计算]
[二觉主动-雷神降卋:裁决]包含四个部分的伤害:雷神出现、召唤阵、裁决攻击过程、裁决爆炸攻击。在技能等级从4级增加至5级时四个部分获得的提升率均为13.7%。因为在每次施放二觉时四个部分各自分担的Hit数是固定的,所以13.7%即为1级等级加成为[二觉主动]带来的总提升率将此提升率代入二觉主动的20秒伤害占比(按我的打桩手法是12.1%):
你说的是天上自己劈雷吧那是忝帝80级的被动,需要你自己学习而且这个技能可以手动关闭,如果学了又没有雷那就是被关了
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再按一次技能鍵就掉雷了
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快捷键Q边有个小三角点开降雷有开关的
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前略二觉被动的开关,只会影響天雷会不会劈下来吧会不会影响到其他技能输出啊。
打光恶魔的时候天雷关掉之后没有开打罗什的输出让我觉得和我充的钱不符合,二觉差不多少了一半的输出