跑跑卡丁车想要变强是不是要有良好心态的心态

我刚开始玩请教一下我该怎么莋才能提高水平。请尽量说得详细些谢谢了1
全部
  •  、熟悉路道情况(多实践为主,个人记忆力为辅) 
    2、了解基本技巧如点转弯、起步冲刺、转弯冲刺等 
    3、走近路,这个说来简单做起来最难有些道路的捷径,没有捷径的也要注意走内线转弯谁都会,内圈转和外圈转就相差大发了 
    这里要注意:一定要尽量走内线,包括过弯道
    4、集中注意力,这一点玩这类游戏都一样注意力越集中,发挥越好! 关于起步冲刺和转弯冲刺技巧的说明!! 起步冲刺:起步时车尾发出很大火花冲出去!(不是发出小火花冲出去) 转弯冲刺:转弯后车尾发出很夶火花冲出去!(不只是小冲一下下) 经过实战对这两个技巧我有更多认识,现予以说明: 起步冲刺:在1结束后才能按前进键也就是倒数1结束start出来之前没有1和start出现在屏幕上的那时。
    (个人目前使用成功率80%+) 转弯冲刺:过弯后放开左右放向键的后轻放一下前进键就OK(个人目前使用成功率90%+)

跑跑卡丁车手游公测至今已经有彡个月了虽然对于一款游戏来讲三个月并不长,但是根据国产手游火不过一月的魔咒来说跑跑还真的火了挺长时间最近有很多声音说跑跑手游要凉了,我个人认为综合来看跑跑手游的人气还在不像一些游戏,开测不到一星期就没人了但如果要和刚开测时候那种全区爆满的景象来比确实是天壤之别。

跑跑手游几乎可以算是天胡开局凭借着腾讯固有的用户基数和多渠道的宣传以及游戏情怀,一推出就受到玩家的热烈欢迎不过一次一次的更新却引发了玩家的退游狂潮,而且退游的也不乏高段位玩家

其实我觉得跑跑手游引发玩家不满嘚主要有三点。

活动福利与充值梯度问题

其实所有的手游玩家我们都可以做一个简单的分类:零氪玩家微氪玩家和重氪玩家。一个游戏洳果想延长寿命那么他必须做到讨好微氪玩家、转化零氪玩家,以及保护重氪玩家那么讨好微氪玩家和零氪玩家的渠道无非就是活动叻,但是跑跑手游的活动真的只能用抠来形容

比如滨海假日这个活动,很多玩家兴致满满的更新结果发现就送了一套30天的时装,并且囿几个活动明面上是福利其实几个都是要玩家充值才能够领取,而且诱惑力也并不是很大

再比如最新的这个宝藏树活动,328档位送一个史诗级的尖峰如果一个人能为了个尖峰充328,算上返利有3936颗电池那他为什么不加点钱搞个传说?如果只是单纯的想要点亮五棵树要最终獎励的重氪玩家你把尖峰放到68档位又有什么关系呢?

显然充值梯度的不合理造成了零氪和微氪玩家的不满而对于重氪玩家又基本属于無关痛痒。

跑跑手游并不是传统意义上的氪金引发的不平衡而是对于玩家心态把握的不准确造成的玩家心理上的不平衡。

举例来说目湔跑跑最强的竞速车当属光明骑士,而光明骑士和棉花糖或者平民的飓风比差距并没有大的离谱本来作为手游来说这是非常良心的一点,但是官方并没有突出游戏的良心

反倒是将游戏中车辆数值越堆越高,毕竟数值高才会吸引玩家来购买但是对于新玩家和技术不太好嘚玩家呢?他们很可能认为氪金车属性要远远高于白嫖车而不是觉得自己技术不好,毕竟承认别人技术好是很难的

把数据给玩家对比顯然是非常不明智的做法,这无异于抛弃了底层玩家减少了游戏寿命当然,可能也有人会说把数据摆出来至少不会被暗改对此我想说嘚是手游暗改还用考虑那点数字么?

几次游戏更新后很多玩家发现匹配的队友都是电脑玩家,严重影响体验游戏中系统暗中替补电脑玩家算是正常现象了,各类手游中存在电脑玩家确实可以让玩家获得更好的游戏体验但在跑跑卡丁车这种对抗比较大,竞技性比较高的遊戏中电脑玩家的存在严重破坏玩家游戏体验,特别是组队中如果存在电脑玩家将直接影响到成绩

这显然属于一个恶性循环,游戏玩镓减少造成匹配时间长而官方为了解决时间长的问题添加了电脑。我个人觉得添加电脑可以但至少不要让电脑影响玩家,如果非要加電脑就不要让电脑和玩家在一个队伍这样既减少了等待时间也能让玩家感受一下一骑绝尘的快感,何乐而不为呢

造成这种局面,策划囿着不可推卸的责任出新车、车手的速度飞快,盲目提升车辆以及车手的数值加上各种充值活动入口试问真正不受影响的玩家能有几個呢?

参考资料

 

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