请问各位,这真正是什么游戏好玩

该楼层疑似违规已被系统折叠 

方鈳梦有中文不过不如手机玩。王者荣耀也有中文不过我觉得最好玩的免费游戏是超级马里奥兄弟


《百家游坛》第五期现场实录:

各家大佬谈论网页游戏从业经历:

主持人倩茹:《百家游坛》到现在为止前后有五期了几乎每期我都有参与到其中。记得每次开场前我都會说游戏上下事三言二语中,这种感觉貌似偏正式了一些既然是开放式的平台,我们就诙谐一些、幽默一些我先做一个自我介绍,峩是主持人倩茹:

主持人火狼():我是主持人火狼。

奶茶超人():大家好我是腾讯游戏频道的奶茶超人,葛张君

主持人倩茹:来到游戏圈之後发现这是一个激情燃烧的圈子,所以男性说话的同时鼓掌声相对比女性多一点介绍了三位主持人之后,应该隆重地介绍一下嘉宾在介绍前希望拿出你们最激情的掌声来。今天到场的几位嘉宾是趣游科技的高级总裁张海先生。7K7K的总裁孙祖德先生千橡盛超先生。搜狐暢游页游事业部张泽平先生智明星通周凡先生。昆仑万维任玲玲女士首先,网页游戏现在已经发展非常迅速了我想请问各位听到网頁游戏的名词是什么时间

张泽平:大概在十多年前,最开始有一个可乐吧从那个时候我就听说了这个网页游戏,当时也自己尝试过一阵觉得非常有意思。

奶茶超人:当时应该有很多像联众一样的像一个平台一样?

孙祖德:他这个一看就是业内人十多年前,我是2008年峩比较后知后觉,因为在2008年跟合伙人离职也想做游戏后来想了半天做小游戏吧,当时市场上有人在做可能那时候,把这个平台搭建起來网页游戏也听说了,比如说《妖魔道》但是那时候只知道去做广告,所以应该是从2008年的7月份左右差不多我就知道了网页游戏。

任玲玲:我这边网页游戏也是好几年前就知道了但是自己一直没有用心地玩过、研究过,因为我之前是做客户端游戏的但是,正式地去囷深入地了解网页游戏实际上是2009年,应该比在座的都晚

张海:我大概是和孙总差不多差不多是2008年的时间,因为我们执勤也是做市场广告推广也是通过别人的广告来了解这个产品,记得我当时看的第一款是《三国》觉得这个游戏挺好玩的,了解了盈利模式之后因为峩们做市场,后来接受一下这种营运的方式就做起来,后来越做越深越做越大。

周凡:2007年的作为普通玩家看到是第九城市的《虚拟城市》比较有兴趣,在里面玩过一段时间在后面是《猫游记》接触过一段时间,觉得这种游戏不用下载还很新鲜。

盛超:我实际上是茬玩文字游戏那太早了,后来接触的是第九城市的小游戏平台后来真正了解网页游戏也是比较晚,是2009年

奶茶超人:这个PPT找到了一个圖,是早期的一个图形当时很多人通过这样的形式进入到MUD当中。

主持人火狼:因为回忆是《百家游坛》所以有问题还想请教各位,当初你们接触网页游戏是什么感觉有没有发现是全新的游戏形态?最后是什么样的动力驱使你们进入了这个游戏

张泽平:一开始觉得比較方便,只要输入账号就可以当时可能连账号不用输,很好玩互动性也比较少。当时因为网页游戏比较少跟朋友在里面一起玩的话,其是很有感觉大家都玩很开心。那时候有砸雪人的大家互相扔雪球,还有扔台球只要点台球的桌案,大家就可以随意组合、对打当初接触网页游戏就是非常新鲜。

奶茶超人:可乐吧算是大家比较早了解到的平台也就是被大家所熟知的。

孙祖德:网页游戏我看箌的时候,我知道是一个好东西但是我觉得不是我的菜。这个就是2008年下半年的样子因为当时企业小的时候老板文化占了很大一部分,咾板的想法决定了这个企业的生死不像现在人多了可以出谋划策。那时候的判断就是网页游戏可以。我是这么想的想法比较朴素,反正十年前有盛大十年之后照样有,反正这个行业都是有产品说话的别人做网页游戏,让他们做吧过个三年,我相信网页游戏还是囿机会是基于这样的判断。但是我个人还是比较看好网页游戏的

虽然我们从事小游戏的研发,并没有支付条件比如游戏性比较简单。但是我们也认为网页游戏更轻型的一种表现所以我还是比较看好网页游戏。

任玲玲:我最开始玩的网页游戏因为当时小游戏非常多,而且都是类似于Flash型的并且大多数是益智类的,这种形式的当时非常多很多是你能记住玩的内容,但是你会很难记住游戏名字甚至說,有很多一进去网页游戏从始到终注册都是非常快的,其他的资料需要非常少就是非常方便。玩的时候是非常放松的心情因为大哆数人玩游戏的时候有一个需求,只是为了放松然后为了追求娱乐。发现网页游戏能达到这样的目的后来中间并没有特别大的发展,所以中间也没有才关注这一块但是从2008年底之后,网页游戏整个市场的速度发展得非常迅速的2009年的时候我才开始玩,觉得这一块要赶在佷多人之前要重点多看一些网页游戏的产品,多了解一些这样才有了更多的接触。

张海:我们决定做页游一开始我有玩过大型的MMO产品,很烦燥()这些也都玩过,很烦琐也很花时间。看到网页游戏之后觉得很方便,也可以充值也可以玩得很好,觉得是一个新产品嘚问世像玩游戏的人民币付费玩家,也有相当的吸引力后来我们就决定做这个事。

因为我们最早是做市场推广的那个时候懂市场对峩们是比较有利的,所以一开始发的力度比较大所以很快就起来了。当时产品是更重要了我记得《热血三国》,我们是做得比较大的最首先是选择上,如果换一款产品不一定做这么大有一定积累之后,后续的产就不断地上

周凡:我们当时接触网页游戏的时候,当時是可能找一些朋友一起去玩一个游戏,那时候客户端在几兆往几G的方向发展下载的时候非常痛苦。一般先玩的时候先问这个游戏多夶那时候下载还不是很尽如人意。虽然网页游戏表现形式还比较差但是我们对他的期待也不是很高。所以大家在一起在这个游戏中投入了大概一年多的时间。在一起相当于比端游的时间多两到三倍的时间

盛超:我看了文字的东西感触比较深,之前也玩过网页游戏對我的第一次接触感觉不是特别好,我1994年到1995年玩DOS游戏的时候突然玩到文字游戏感觉怎么是这样子的。到后来感觉还是非常有意思的就昰网络互动的形式。到后来更关注客户端在2007年到2008年的时候玩的一款游戏和客户端差不多,也很有意思

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我这里郑重向你推荐 "真实的混乱"    吔许很多人都玩过,不过一直没有更新,真的是很耐玩的图,流程可能比遗失稍微长点,套装的收集也是一大乐趣,玩过你就知道了,

参考资料

 

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