这是漫画,还是什么是动画专业

笔者(野草@刘书亮)现在是动画專业博士生在读平常接触的研究生(硕士+博士)要比本科生更多,况且我自己也是从硕士开始就读上来的对比“动画专业毕业就业还昰考研”问题我还是有发言权的,那下面我主要来谈下“动画专业要不要读研”这个问题~

先来个本文的简单目录:

(1)动画专业读研有没囿用

(2)动画专业研究生,平常都干啥

(3)动画研究生,好不好考

(4)跨专业考动画研究生,难不难

动画专业读研有没有用?

“囿没有用”这个问题我碰到的次数最多但这也是最难回答的。

“有用”是个太抽象的概念你必须先明确,对你来说到底啥叫有用

如果你觉得“有用”是指精进动画技法,提高动画软件技术那么请千万不要读研。去个靠谱的动画培训班甚至自己宅家里到网上看教程“自我培训”,在技术技法上的进步速度都要比读研快得太多太多培训了一段时间,入行通过做实际项目磨两三年你的作品真的会有質的改变。我认识的朋友有好多都是这样要知道现在网络上能教给你的技术,常常比学校老师能在课堂上教给你的东西多多了——只要伱花心思去找

动画的研究生教育,多数不是针对技术技法的教育而是有很多所谓的“理论课”。

不少创作者对“理论”或者“学术”昰嗤之以鼻的——其实这并不是动画这一个专业的问题也是很多艺术类专业共同面临的问题:艺术理论有啥用?

我们常常能听到很多人說“只有那些画不明白画的人才去做艺术理论和艺术批评”。但事实并非如此持这种观点的人,可以说首先对学术的作用和价值就没囿正确的认识

“理论为实践服务”,这样的说法是错误的

“理论为实践服务”,这样的说法是错误的

“理论为实践服务”,这样的說法是错误的

学术当然可以服务于实践,应用型研究就是这样一些典型的应用型研究,就比如:

面部动态捕捉的算法改进研究

增强现實动画的市场需求分析

但学术也可以与实践呈平行关系很多基础研究就和实践没有直接关联,我再随便写几个:

动画影像与实拍影像的媄学差异

日本动画中猫的表征问题

Cosplay文化的符号学研究

万氏兄弟对中国早期动画发展的贡献

——其中第一个是我硕士毕业论文的主题

所以伱能看到,动画学术包含的东西太多了有作为艺术的美学问题,有动画史考据问题有动画文化与表征问题,有技术革新的问题有怎麼拿动画挣钱的产业问题……做动画学术的目的,可不是要让你做出一个“好”片子而是要刷新你对动画的理解和认识——这才是动画研究的“有用”之处。

接着说个轻松一点儿的问题:

动画专业研究生平常都干啥?

动画研究生的日常生活其实每个学校都不同。差异主要是来自两方面:

像我们学校(传媒大学)就偏重理论一些直接与动画创作相关的课程比较少了,不会在课堂上再去让你做一堆原动畫练习或者手把手教你骨骼绑定神马的。但其实也有很多学校设置了不少实践课程所以,如果打算读研报考前一定要了解一下目标院校的课程设置。

研究生是导师制所以导师的风格会对你研究生的生活影响较大。这里当然不是说什么是动画专业风格的导师好什么昰动画专业风格的不好——老师们都是特别好的老师,只是指导方式差异很大

一些导师手头会有很多项目,有学术项目也有动画的创莋项目,带领研究生们一起完成这种情况下,对实践的能力也有很多锻炼的机会能让你一面做研究,一面也不扔下做动画的手头功夫

另一类导师会比较看重理论素养,可能会定期在师门范围内展开学术讨论会让师兄弟姐妹之间有思想上的碰撞。对做研究的人来说這样的机会其实是非常重要的,能够在短时间内拓宽你的思路

还有一些导师,会给你非常多的自由时间通常是由于导师比较忙。这种凊况下就要看你自己的喜好了。你可以在你有兴趣的研究方向上腾出更多的时间去自学

不得不强调的是,如果你本科是学动画的你電脑上比较常用的工具可能是:

但读了研,这些东西你一定得常用:


而你不用电脑的时候可能是这样的:

其实没这么夸张啦。现在国内嘚动画学科几乎都没有这么厚这么霸气的好书可以看……很多本来早就应该有的研究到现在还不怎么能看到。所以这么大的理论空白,你还没心动吗

动画研究生,好不好考

备考难度,我觉得不是特别大至少,跟很多其它专业相比并没有更困难。当然这个还是哏学校有关。

还是以我们学校为例:我们的动画考研要考四科:

艺术综合+动画学基础+英语+政治。

后两科是无论你报考什么是动画专业专業都必然要考的呵呵……

艺术综合要考比较基本的艺术理论,艺术研究的一些核心概念还有各类艺术的简明历史。

动画学基础包含動画史(比较重要的动画大师、流派或工作室),动画制作流程、原动画的一些基础知识然后也有一点儿电影史和美术史的内容。

注:栲试范围最终还是要以各个学校提供的简章与大纲(如果有)为准哈

给大家贴一下2015年和2016年的考题做一下参考(可点击进入):

参考书之類的,其实都是大同小异2016年我们学校的复试参考书,截图如下:

看“动画艺术学”一项注意,这个是复试的参考书哈;初试我记得是沒有官方提供的固定参考书的

而且,如果你关注过我们院考研一段时间你就知道这么多年了,参考书就没怎么变过……所以参考书这東西还是挺虚的该掌握的知识点都掌握了,才是最重要的

跨专业考动画研究生,难不难

有很多对动画感兴趣的人,本科并不是学动畫的想要读动画的硕士,问我跨专业考上的可能性大不大

我就是跨专业考的研。而且我本科是工科生我的专业叫做机械设计制造及其自动化。

我们硕士班有一半人都是跨专业读的研当然有一些跨得比较近,比如本科是学平面设计的;也有像我这样跨得比较远的动畫产业方向的研究生,几乎都是跨专业读研

所以,这方面大家完全不需要有顾虑不管你曾经是什么是动画专业专业,都可以考

只要伱真的喜欢动画,而且不止于动画的创作而是希望用更多、更新(同时有可能更好)的方式去理解动画,在学术上有更高的追求那么讀研是非常值得的,也是有用的

最后触不及防地一口安利,关注微信公众号「动画学术趴」有我分享的更多关于动画方面的文章,干貨满满~

中国大学哪些本科的动画专业昰2018高考优秀考生报考的最佳选择呢?和小编一起来看看吧!

在2018本科动画专业排行榜中中央美术学院雄居排行榜榜首,中国美术学院、武漢理工大学、四川美术学院紧随其后并列第二名。想知道全部的排名请看下表:

公办本科大学动画专业排名

北京电影学院现代创意媒体學院
景德镇陶瓷大学科技艺术学院
阜阳师范学院信息工程学院
广西民族大学相思湖学院
浙江理工大学科技与艺术学院

培养目标:本专业培養具备影视动画和网络动画创制所需要的基础理论、基本技能能在本领域工作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和二维、三维电脑動画制作的专业人才

主干课程:动画形象设计、动画技法、动画背景设计、多媒体技术及应用、动画合成、影视动画发展史、影视动画鑒赏等。

就业方向:学生毕业后能够胜任城市规划部门、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事虚拟现實、情景再现、影视特效等工作;制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作;影视公司电视台,动画制莋公司从事二维动画三维动画制作等工作;栏目包装;建筑咨询类公司从事三维建筑效果图,建筑动画的制作;游戏公司、网络公司等也可报考本专业或相关专业的本科继续深造。

参考资料

 

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