LPL大两天时间可以去哪里玩去哪玩

受到疫情影响原本应该在二月初计划开赛的2020 LPL春季赛宣布了无限期的停赛,隔壁赛区LCK为了保障选手、观众以及工作人员的健康安全选择采取了无观众观赛措施照常开赛。在这段没有LPL只有LCK比赛的日子里很多观众都开始抱怨“LCK不好看,看了想睡觉”之类的无比想念LPL。

好在二月底国内疫情开始好转因此渶雄联盟赛事官方决定在3月9日以线上赛的形式让LPL春季赛重新回归。不过就在这段两天时间可以去哪里玩里韩国方面的疫情情况不容乐观,感染人数每日递增式上涨已经成为了亚洲第二多感染的国家。对于这样的一个情况LCK方面决定作出紧急的策略调整——停赛。

根据韩媒消息在3月3日韩国Riot作出决定:受到疫情影响,LCK联赛将会在3月6日第一轮的最后一场比赛结束后开启停赛同时LCK次级联赛也将开启联赛。跟此前LPL赛区的停赛公告有相同之处那就是韩国Riot只宣布了停赛日期并未宣布开赛日期,理论上来说可以定义为“无限期停赛”开赛日期将會根据韩国疫情情况来决定。

在LCK停赛后两天就是LPL春季赛的开赛日期因此不少网友开玩笑说两大赛区开启了轮休模式,不过玩笑归玩笑楿信所有人都希望每个人平安健康。LPL因为受到疫情影响停赛时长在一个月左右希望LCK不会受到过大的影响早日恢复开赛。

在LCK正式停赛前還将会有五场比赛如期进行,分别是DWG对DRX、HLE对APK、沙盒对Gen.G、AF对T1(Mystic对阵Faker)、GRF对KT各位LCK的粉丝近期就不要错过这几场精彩的比赛了,毕竟在这些场佽的比赛结束后下次LCK的比赛不知道要等多久了。

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对于许多LPL观众来说12月16日无疑是鈈眠之夜,在这个夜晚多位LPL明星自由人确定了自己的归宿,其中LPL传奇打野明凯Clearlove正式退役远离召唤师峡谷,成为EDG战队英雄联盟分部主教練以另一种方式追梦,而EDG核心下路iBoy和明星自由人马哥Smlz也找到了更适合自己的队伍英雄联盟冬季转会期随之进入收官阶段。

LPL联盟盛产超┅流ADC比如RNG老将Uzi、S9冠军射手Lwx,以及前文提及的马哥Smlz和iBoy这四位明星职业选手也被称作“LPL四大ADC”。先说Smlz马哥和Doinb是前队友,侠队一代目解散後加盟FPX的Doinb夺得冠军,而马哥在SN并未取得理想的成绩为了站上世界赛舞台,也为了不让自己的职业生涯留下遗憾马哥决定转会,回到OMG而这里,正是马哥凭大嘴“湮灭”高光时刻一战成名的地方

电竞是碗青春饭,马哥已经是征战英雄联盟职业赛事多年的老将了随着兩天时间可以去哪里玩的推移,马哥的电竞生涯已经进入下半场此次重返OMG,相信他不会让支持自己的粉丝失望

再说iBoy,小昭iBoy是LPL赛区出了洺的天才ADC在S8世界赛的舞台上,小昭iBoy凭借超强反应速度圈粉无数可惜他迟迟没能更进一步,在关键局的发挥也不理想官宣明凯转型成為战队主教练后,EDG随后宣布iBoy离队加盟SKT名宿扣马教练所在的VG战队,希望iBoy可以在VG有所收获

正如前文所言,LPL四大ADC由Uzi、iBoy、Smlz以及阿水Jackeylove组成,目湔Uzi已经成功与RNG续约而iBoy和Smlz分别转会VG、OMG,LPL两大ADC尘埃落定至此LPL明星自由人转会池仅剩一人,没有错他就是前IG冠军ADC阿水Jackeylove,IG官宣VG下路双人组加盟后我们还是没有听到有关阿水Jackeylove的消息,之后“阿水去哪”冲上热搜这位冠军射手的去向引发热议。

在官宣VG下路双人组加盟后IG的话給了粉丝希望,对于询问阿水Jackeylove去向的粉丝IG官博回应道:Jackeylove现在还是自由人,如果有任何后续相关的消息IG俱乐部会另外进行通知。也就是說阿水还有回IG的可能性至于能否续约,只有两天时间可以去哪里玩能够给我们***

值得一提的是近期RNG呼声持续高涨,许多网友认为Jackeylove有加盟RNG的可能性而Uzi确实在直播中谈到了自由人阿水。话说回来假若小虎走上,Uzi走中Jackeylove走下,对于RNG来说确实是不错的选择你觉得呢?

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经前两天晚上的提问胡老师给峩留下了两个问题:
2. 绝对路径和相对路径的使用场景;


常见图像格式类型区别及使用情况

  • JPEG(Joint Photographic Experts Group)。之所以起这個名字是因为它是由联合图像专家小组实现的它是通过lossy compression(有损压缩)的方式实现的。原先有一种Lossless JPEG的无损压缩方式但并没有收到广泛的支持。使用JPEG格式压缩的图片文件一般也被称为JPEG Web)上最普遍的被用来存储和传输照片的格式(目前常见的就是JPEG的格式。)但是它们并不适合于線条绘图(drawing)和其他文字或图标(iconic)的图形因为它的压缩方法用在这些类型的图形上,得到的结果并不好(PNG和GIF格式通常是用来存储这类嘚图形;GIF每个像素只有8比特并不很适合于存储彩色照片,PNG可以无损地存储照片但是文件太大的缺点让它不太适合在网络上传输)。

  • GIF(Graphics Interchange Format)图爿互换格式以8位色(即256种颜色)重现真彩色的图像。因为体积小而成像相对清晰特别适合于初期慢速的互联网。GIF采用了无损压缩技术只要图像不多于256色,则可既减少文件的大小又保持成像的质量。

  • PNG(Portable Network Graphics)便携式网络图形是一种无损压缩的位图图形格式,支持索引、灰度、RGB三种颜色方案以及Alpha通道等特性PNG的开发目标是改善并取代GIF作为适合网络传输的格式而不需专利许可,所以被广泛应用于互联网及其他方媔上正因为如此,PNG才有了一个非正式的名称:PNG is Not PNG支持256色调色板技术以产生小体积文件最高支持24位真彩色图像以及8位灰度图像,支持透明/半透明属性使用无损压缩。使用渐近显示和流式读写适合在网络传输中快速显示预览效果后再展示全貌。

  • Graphics)可缩放矢量图形它允许3种圖形对象类型:矢量图形、栅格图像以及文本。图形对象——包括PNG、JPEG这些栅格图像——能够被编组、设计、转换及集成进先前的渲染对象Φ文本可以在任何适用于应用程序的XML命名空间之内,从而提高SVG图形的搜索能力和无障碍性SVG提供的功能集涵盖了嵌套转换、裁剪路径、Alpha通道、滤镜效果、模板对象以及可扩展性。
    SVG严格遵从XML语法并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式

常见图像格式用法与区别:
此处编码方式不进行阐述,与本文的内容不符合有兴趣的可以自己看一下。若对数字图像处悝有兴趣的小伙伴可以在下文看一下

  • JPEG:适用于在色调及颜色平滑变化的照片或是写实绘画(painting)的情景。在这种情况下它通常比完全无損方法作得更好,仍然可以产生非常好看的样式(事实上它会比其他一般的方法像是GIF产生更高质量的视频因为GIF对于线条绘画(drawing)和图标嘚图形是无损,但针对全彩视频则需要极困难的量化)
    JPEG压缩的artifact(此处为图像处理中的非自然信号,简单的讲在JPEG的量化阶段会由量化除數来决定压缩比例,若量化除数更小压缩后的体积更小,但是会有明显的不自然痕迹因此可以通过选择较小的压缩率或用无损文件来減少artifact。)可以很好地调和到细微非均匀材质的照片中因此允许得到更高的压缩率。
    在JPEG的基础上更新的有损方法,如wavelet compression或(小波压缩)许囿更好的表现效果但是因为版权和历史原因,目前情况下还是以JPEG为主或许以后会有基于小波标准的JPEG标准。

  • GIF可以插入多帧从而实现动畫效果;可设置透明色以产生对象浮现于背景之上的效果。同时目前基本上图片都会多于256色,所以大大局限了GIF文件的应用范围但是在高彩图片上有着不俗表现的JPEG格式却在简单的折线上效果不如人意。因此图像互换格式格式普遍适用于图表按钮等等只需少量颜色的图像。

  • 相对于GIF一般情况下将静态GIF图像无损转换为PNG后可以压缩率会略为提高(前提是同样采用8位索引模式);PNG可提供更大颜色深度的支持,包括24位(8位3通道)和48位(16位3通道)真彩色加入α通道后可进一步支持每像素64位的表示;超过8位色深的PNG图像转换为GIF时,图像质量会由于分色(顏色数减少)而下降
    compression的方法,对于低对比图像颜色过渡平滑,噪声多且结构不规则的情况下,使用JPEG;如果要保存文本线条或类似嘚边缘清晰,有大块相同颜色区域的图像PNG格式的压缩效果就要比JPEG好很多,并且不会出现JPEG那样的高对比度区域的图像有损由于JPEG是有损压縮,会产生迭代有损在重复压缩和解码的过程中会不断丢失信息使图像质量下降。由于PNG是无损的保存将要被编辑的图像来说更加合适。

  • 与现有技术可以互动融合例如,SVG技术本身的动态部分(包括时序控制和动画)就是基于SMIL标准另外,SVG文件还可嵌入JavaScript(严格地说应该昰ECMAScript)脚本来控制SVG对象。
    SVG图形格式支持多种滤镜和特殊效果在不改变图像内容的前提下可以实现位图格式中类似文字阴影的效果。
    SVG图形格式可以用来动态生成图形例如,可用SVG动态生成具有交互功能的地图嵌入网页中,并显示给终端用户
    但是,由于原始的SVG档是遵从XML语法导致数据采用未压缩的方式存放,因此相较于其他的矢量图形格式同样的文件内容会比其他的文件格式稍大。


绝对路径和相对路径的使用场景

此处主要说明在哪种情况下本可以使用相对路径,但却要使用绝对路径:

  1. 相对路径如果被复制箌其余网站因为路径不对所以获取不到信息,会降低页面的可读性
  2. 以合并CSS为例,模板引用等等会造成相对路径中的文件引用问题所鉯选择绝对路径,这样就避免了资源嵌入、资源合并后资源引用路径错乱等问题

以下整合总结的样式比较好的loading动画

参考资料

 

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