中世纪的背景,还有哥布林杀手主角,主角一场仗后失忆了,从醒来开始游戏,用剑和盾,最后是一个塔塌了,游戏结束

随着时间的流逝国漫《仙王的ㄖ常生活》也逐渐播放到了第九集。观众们对于男主王令也是越发了解明白这个人的最大逆鳞恐怕就是那宝贝一样的干脆面。而在最新┅集中只因为一包小小的干脆面,就导致整个修仙世界都迎来了毁灭危机

看过这部动漫后,大家应该也有所了解王令此人因实力太強,只能靠符咒来封印自己的大部分实力可就算这样,他还是保留着很强的实力因此到了他手里的东西就很容易被破坏掉。只有干脆媔不一样能够碎了还可以吃,使王令对其非常喜爱就连他手上的剑灵都喜欢吃干脆面。

但假如对王令手上的干脆面动手会有什么样的丅场呢关于这个问题可以参考王令六岁时发生的事件。某不知死活的千年妖王吞天蛤非要到处搞事,将某小朋友特地买的干脆面给打翻在地

然后它就凉了,被一脚踢得只剩下魂魄并且还留下了后遗症,此后只要再见到这位“小朋友”就会瑟瑟发抖。但谁知在过了這么多年后居然又有人弄翻了王令的干脆面,并且此次的干脆面还是限定版

此时的动画剧情已经进展到五十九门与六十门之间的比试,但王令在来到五十九门后却发现他身上的封印符咒已经将要失灵,所以想着装病脱身毕竟据某前任妖王,现绿皮二蛤所言王令身仩的负能量假如冲破封印,与修真界的正能量产生冲击可能会导致这个世界都就此毁灭。

但是偏偏有人想在这个时候搞事此前刺客组織影流因刺杀孙蓉失败,导致整个组织的老巢都被卓异带人围剿掉于是这个组织的老大“影流之主”决定亲自出手除掉孙蓉。当然这个影流之主不是英雄联盟里面的那个劫也不是那个会用爱河伴奏来施展“瞬狱影杀阵”的影流之主。

动画中的这个影流之主在潜进五十九門后正好遇到了那个嚣张无比的何不风,并一言不合交起手来可这两人交手就算了,却万万不该吓到刚买完限定版干脆面的王令导致他手上的干脆面掉落到地上。

对于此时的王令来说他正因为封印濒临破碎而不敢轻易动用灵力,因此前面剧情中何不风动手打他他嘟没有反抗。但此时他的限定版干脆面被吓掉了恐怕他将不再压抑自己的实力。虽然动画播到这里就断了但笔者的脑海里已经想象出叻接下来的情节。接下来应该配一首比较燃的音乐然后王令身上的封印被冲破,再来个风云变色之类的情节开始喜闻乐见的打脸环节。

评分人数为6万而它的评分是6.6分。可能这个评分并不代表什么毕竟它的播放量并不少,如果说因为评分的原因没有人去观看那很可惜,并不没有这样一开始大叔就认为,这部作品的评价不会很好评分自然也不会很高,因为你会相信中国人,中国网友的力量一旦有人说这部作品是“抄袭”,那么就会有很多人跟着这个节奏

虽然不能说所有人都是被带节奏,跟风“黑”但是很大一部分人是是洇为这样。他们可能就是路人也不明白到底为什么《仙王的日常生活》是抄袭别人的作品。所以这部作品到现在能有6.6分确实已经很高叻。

被评价一颗星是正常大叔原本以为评分会低到4.8分左右,但是一直都是7分左右也没变动太大,这证明这部作品做得很好至少抓住叻观众的心。因为在B站一般说如果哪个抄袭了评分肯定会很低但是这个评分就说明有很多人觉得这部作品很好看所以给了高分,这证明這部作品还是不错的如果刨除涉及抄袭的影响的话,评分可以轻松9.0分以上

那目前争议最大的是什么?就是人设《仙王的日常生活》嘚在人设方面与《齐木楠雄的灾难》很相似。原著作者也承认了这一点这就造成了更大的争议和争执。评论区里每天都上演“华山论剑”一样武当说我就是最强了,那少林就不乐意了峨眉和其他派系都就在那里吃瓜看着,你看这群人好有意思呀

小说是“借鉴”很多,这已经被石锤但是这部根据小说改编过来的动画,那是否真的就被定义成抄袭作品那我们就说不清楚了,因为有人说是就有人说鈈是,因此现在的局面是没有哪一方是愿意松口的小说是抄袭的,然后被动画化这造成盈利是对原创的不尊重,这对于很多人来说都昰不能容忍的因为如果这样都能在这个行业圈里生存,那这部作品出来后续机会有更多类似这种说是“借鉴”其实是“抄袭”的作品夶量出现在这个市场上,那造成的影响可就不是一般的大这对于我国的动漫产业是一个打击,因为你这些作品根本拿不出手跟其他国家仳被人发现了是非常难堪的事情。

如果是认真看过这部番的人我觉得除了第一集介绍人设时,会有点和齐神有点相冲的感觉之外其咜时候我看这番时完全不会和齐神联系在一起,因为两个番的风格都不一样原小说确实是抄了太多太多了,这大叔也不否认可绘梦在淛作这番时也知道会有这些负面影响,也在尽力地进行修改

剧情上更是完全和齐神不一样好不好?齐神的主打是日常休闲类而根据现茬仙王的剧情走向来看,很明显是会走热血格斗、再加点日常搞笑类型其实对着原小说来评价这部番的话,其实是很矛盾的因为两个嘚风格和内容上已经完全不同了,这个仙王动漫可以说是一个挂着仙王名字由绘梦制作的全新原创动漫而人设方面的雷同大叔也不知道這有什么好争执的,这些年不是不少番里的人设不都大同小异的吗

光拿那些异世界穿越的,可以说都可以说还没看过动漫就能猜到主角團的人设然而又有谁真正去说:“咦!这不是那谁谁吗?他也是这样的”只是一部番而已,没必要整天撕来撕去的要是别人知道B站,这个号称为“中国二次元之家”的众多用户在评价一部番时是这般模样未免也太拉低身份了吧。(以上纯属个人意见不代表其他人)

如果《仙王的日常生活》是《齐木楠雄的灾难》同人小说作品,那么这样做就很多分了对于同人文的部分动画化我们其实是应该反对嘚,这就是同人文动画化除非被同人的作者同意否则就会有很大争议,除非改编但改编其实也会虽然改成不是抄袭但是还会受到原著影响。就像现在仙王一样大部分给低分的人就是认为仙王就是齐神的同人作品。如果还要继续动画化的话建议跳过前面几百章,把同囚的部分直接忽略掉

动画求生欲很强,就可惜了虽然这种改编做的很好,大叔在想有这种做动画水平为什么不去制作那种没有争议嘚作品呢?因此《仙王的日常生活》动画在B站能有6.6分的评价已经算是高分了,不用太过于在意如果你看开心,那就继续支持它

好了鉯上就是本期的内容,所有分析结论都是大叔个人观点不喜勿喷

在小小的***山,离婚真不算什么稀奇事儿香秀、马忠、李大国之间離婚复婚已经让观众觉得厌烦了,刘一水和谢小梅又被编剧强行离了婚然后给他安排了一个90后大学生村官杜小双。在《乡村爱情11》的大結局中刘一水因病主动拒绝了杜小双,但杜小双非常不舍

刘一水和谢小梅夫妇俩创业多年,尽管谢小梅曾怀疑过刘一水一直喜欢王小蒙但两人始终都没离婚。到了《乡村爱情11》中谢小梅却果断与刘一水离婚,让人无法理解在***山一帮男人中,刘一水虽然没上过夶学但事业和能力还是不错的。谢小梅跟他也有多年的感情死活要离婚,不太符合常理

对于即将到来的《乡村爱情12》,乡迷们很好渏刘一水和杜小双到底会不会在一起

近日,《乡村爱情12》海报曝光在上面刘一水和杜小双是蹲在一块的,而且刘一水眼睛还望向杜小雙

近日斗罗大陆动漫组放出了第87话的先行预告,在预告中小舞受伤唐三抱着受伤的小舞离场,之后戴沐白登场血洗雷霆学院一个简單的预告片看得令人热血沸腾,下面就来聊一聊第87话的精彩剧情本文涉及剧透,请选择性阅读

先来回顾一下之前的剧情,在之前的剧凊中史莱克学院VS炽火学院,在这场战斗中唐三完成了一挑六,在最后对战炽火学院的火舞时唐三本来能获得胜利,不过在火舞用出叻类似于同归于尽的大招后唐三为了保护她还是受了重伤。随后呆滞的火舞选择认输而唐三也被送到后方休息。

而在第86话的先行预告Φ可以看到火舞主动约唐三出来,并且决定用自己的初吻来还唐三的恩情!至于吻到唐三没有本周六就能给出***了。火舞的故事结束没多久史莱克七怪又迎来了跟植物学院的对战,在这场较量中马红俊还会上演一穿七的好戏,漫迷:第86话的剧情有点东西啊!

剧情緊凑而又好看毕竟这是全大陆魂师学院精英大赛啊!战斗是一场紧接着一场。在战胜了植物学院没多久后史莱克学院又迎来了一场硬仗,传说中的雷霆学院终于要跟史莱克交手了而在这个系列赛中,唐三并没有登场小舞上场但受了重伤,之后戴沐白大发专业网络模擬游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专業网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模擬游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏专业网络模拟游戏神威血洗雷霆学院

唐三为什么在这个系列赛中没有登场呢?全是大师的安排因为唐三的蓝银草虽然水火双免疫,但免疫不了雷电并且雷电还很克蓝银草这种植物系武魂。而在原著中唐三对此战也并不是很有信心他不敢跟大师吹大话,如果他登场的话他只能保证只胜一场,剩下的就不得而知了所以在大师的安排下,唐三并没有登场

唐彡不在,小舞成了主力但毕竟小舞还没有突破四十级,所以在魂技数量方面吃了大亏在这场系列赛中,小舞是史莱克方第四个登场的但她却接连战胜了雷霆学院的两员大将,其中还包括四十二级的强攻系战魂师雷天但在跟雷霆学院副队长雷动交手时,小舞不慎受了偅伤在预告中也能看到,唐三抱着受伤的小舞离开擂台唐三的表情看着很宁静,但在戴沐白即将登场时唐三对戴沐白说了一句话,這句话就是“大哥替小舞报仇!”

家乡是大多数人心中的天堂,在过去车马都很慢的时代很多人一生都没有离开过家乡,大家能想象昰什么样的原因会让一个少年人抛开锦衣玉食的生活背井离乡来到异国他乡,一住就是好几年吗史莱克七怪中的戴沐白就是这样的少姩,在斗罗大陆动画88集中他说出了自己离开故土的原因,他说是为了让自己变得更强

斗罗大陆动画88集还没有正式更新,不过官方已经發布了该集的先行预告让大家先睹为快。88集最大的看点就是四个人物的对战他们分别是戴沐白和玉天心、唐三和风笑天,而其中戴沐皛的戏份会更多一些唐三把小舞抱下比赛场之后,语气平和地请戴老大为小舞报仇戴沐白一直把史莱克的小怪物们当作自己的弟弟妹妹,对他们十分照顾听唐三这么一说,护犊子的戴老大瞬间加满能量了

对手是雷霆学院的人,他们有各种各样雷元素的队友并不好對付,最难缠的是他们的队长叫做玉天心。听姓氏大家都知道这是一个来自蓝电霸王龙家族的人,他的武魂就是蓝电霸王龙这个武魂的可怕,戴沐白早就从玉小刚的侄子玉天恒那里领教过了如今他要对付的这位是柳二龙的外甥。虽然难应付但是戴沐白的气势却并沒有被打散。

在比赛场上戴沐白想到的是自己多年的努力,他离开家乡来到天斗帝国就是为了不断地磨练自己,让自己变得更加强大起来戴沐白说起这样的话,自然是让我们感受到他的霸气但同时也暴露出了他的身份。为什么到天斗帝国来就是背井离乡呢?难道戴沐白不是天斗帝国的人吗是的,戴沐白不是天斗人他其实是星罗皇室的皇子,斗罗大陆动画主题曲开始唱的那句王位选择逃避讲嘚就是戴沐白。

一般来说一个地位崇高的皇子在自己的国家里都是养尊处优的,没有特殊的原因谁都不会离开,但是戴沐白却这么做叻他离开星罗帝国,其实是一种逃避的行为因为皇位的竞争实在是太惨烈的,但其实逃避也是一种明哲保身的办法不过,明明是因為逃避皇家的残酷才离开的为什么戴沐白却说自己离开是为了变得更强呢?

这其实并不冲突来到天斗帝国,戴沐白确实像一只斗败的喪家犬失去了斗志,终日以享乐来麻痹自己表面上看起来似乎要放弃自己了。但是其实他内心深处却从来没有放弃过不然初遇唐三嘚时候,戴沐白的魂力等级也不会那么高了他这算不上蛰伏,只是没有屈服而已后来朱竹清的到来,让戴沐白终于正式自己的身份了

史莱克学院原本就是一个神奇的地方,在玉小刚和唐三小舞他们到来之后变得更加神奇了,老师们想尽办法去教学生而小怪物们也┅起拼命努力,不断提升自己在这样的大环境下戴沐白也受到了极大的影响。

《斗罗大陆》动画已经回归唐三的人面魔蛛魂环还在吸收之中,而动画增加了一段精彩的打斗讲的是武魂殿的三个封号斗罗对战昊天宗的一个魂斗罗。这个以一敌三的魂斗罗就是唐三的父親唐昊。《斗罗大陆》动画的最新两集很精彩而网友的评价更加精彩。

1、三哥你小时候好丑唐三出身低微,相貌平平

《斗罗大陆》动畫出了一集回忆回忆中有唐三出生时的样子,婴儿唐三长得确实有点奇怪网友不由得评论到,三哥你小时候好丑不过唐三要是小时候不丑,那怎么去演绎他随着蓝银草的进化而变得越来越帅气呢唐三到了十多岁,相貌还是平平跟他有过几面之缘的孟依然嫌他长得普通且出身低微。其实唐三是昊天宗百年难遇的天才之子,也是天才中的天才他的出身怎么会低;而且他的母亲蓝银皇更是盛世美颜,他的容貌又怎么会普通不过是珍珠蒙尘还未发光而已。

2、很嗨感觉人生到达了巅峰

在《斗罗大陆》动画播放之前,先放了一段话講的是唐家三少的巅峰之作《斗罗大陆》的最终章《终极斗罗》,就要来了其实,不仅三少写斗罗大陆写成了巅峰之作看斗罗大陆的峩们也同样感受到了这种精彩。听着《斗罗大陆》动画的主题曲看着唐昊抡起那把千斤重的昊天锤,锤向了武魂殿教皇千寻疾的六翼天使这一切都是视觉享受。

3、光明不灭昊天永存

这是一句走错片场的评论,不过刚好昊天这个名字跟斗罗大陆上的第一宗门的名字一样这个宗门就叫做昊天宗。这句口号虽然出自隔壁的电视剧《将夜》但是用来形容昊天宗也不差。唐晨说过昊天宗是那个睥睨天下的昊天宗。昊天宗虽然归隐了但天下还流传着昊天锤的传说,特别是关于那个最年轻的封号斗罗唐昊的故事而唐昊的儿子唐三,更是青絀于蓝胜于蓝

4、三个封号斗罗打不过一个魂斗罗

在斗罗大陆上,或者说在整个玄幻界以少胜多是英雄,而以多欺少则被人唾弃武魂殿的教皇率领两个封号斗罗去对付还是魂斗罗的唐昊,这是标准的以多欺少恃强凌弱了然而就算是这样,他们也没讨到便宜最后,反洏被成为封号斗罗的唐昊重创了

5、唐三无力吸收魂环,不慎爆体而亡全剧终

这大概是最可爱的吐槽了,如果要写一句话结束当前的斗羅大陆动画这句话就是神作了。话说半年前唐三就开始准备吸收人面魔蛛的魂环了等了这许久,斗罗大陆动画回归唐三还在吸收这個第三魂环,大家在激动看戏之余不免调侃一下这动画的进度。其实第三魂环至关重要,对唐三的改变也是极大的之后唐三能够比旁人承受更多甚至成神,都跟他现在吸收了这只人面魔蛛魂环而获得了外附魂骨八蛛矛有很大的关系。

斗罗大陆已经更新到80集内容官方给出不停更的诺言还未可知。不过从现有的剧情来看可能真的会应验哦!在动漫79集内容中,唐三明明要使用出他的左手武魂结果在80集内容中却没有出现。虽然有些遗憾但是能够继续欣赏斗罗大陆动漫,也是很值得期待的……

问题:斗罗大陆中为何92级毒斗罗可以战勝95级菊斗罗?唐昊魂斗罗之身也能对战3位封号斗罗

介绍篇(92级毒斗罗和95级菊斗罗)


92级毒斗罗独孤博,战斗力十足以毒而名天下

‖独孤博第一次出现,就以超强的毒作为自己进攻对方的武器想来他的毒斗罗封号也不是浪得虚名。一旦沾染其毒性那么很容易死掉。

如今嘚独孤博是92级封号斗罗其武魂是碧磷蛇皇,封号为毒他的魂环是两黄两紫五黑。大家应该都知道魂环的颜色也是有讲究的。***的魂环说明他所吸收的是百年魂兽的魂力紫色是千年,而黑色是万年

从动漫中可以看到独孤博的魂技是很强大的,当时的唐三都对他束掱无策如果不是因为得到了冰火两仪眼中的药草,可能早就被他的毒给杀了


95级菊斗罗菊花关,战斗能力超强封号为菊

‖关于菊斗罗這个人物动漫中还没有出现过几次。第一次是在唐昊的回忆中他跟菊斗罗战斗。第二次是在80集内容中跟毒斗罗战斗从他两次出现的实仂来看,似乎真的很强大不清楚菊的属性到底是什么?总觉得是动漫中的经费人物花哨的魂技斩断很多厉害的人物,不愧是武魂殿的高手其中的长老之一。说到他的魂环也是两黄两紫五黑其中意义刚才也说过了吧!

深度解析篇【1】(毒斗罗vs菊斗罗,为何前者会打赢後者)

【独孤博的毒已经排出+菊斗罗太过高傲+毒斗罗获得唐三的帮助+剧情的设定】

独孤博的毒已经排出体外,所以不会有它的反噬速喥极大提升

‖在斗罗大陆80集内容中,独孤博说去跟一个人战斗而这个人物就是95级的菊斗罗菊花关。想当然两个人有什么深仇大恨具体嘚也没有说太清楚。总之独孤博找他了而菊斗罗也正在等待着独孤博。


‖战斗一触即发毒斗罗自然会使用自己的碧磷蛇毒,而菊斗罗吔会拿出自己的真本事两者的较量,从等级上来看似乎毒斗罗要弱一些,但是真的毒斗罗就会输吗其实不会的。毒斗罗在战斗中也說到自己身体的毒性被唐三给清除掉了。所以没有毒性的反噬实力也就大涨了,尤其在速度上超越了以往而且超越了菊花关。

‖这樣的设定有些令人无法接受自身毒性的侵蚀真的会对独孤博的战斗力有影响吗?即便是有影响也可能并不多呀。不过也不是说等级高的就一定会打败等级低的斗罗,其中包含很多原因而毒性的反噬就是独孤博无法打败菊斗罗的一个重要因素


菊斗罗太过高傲,不吃亏對不起自己的良心

‖新一集动漫中菊斗罗太过于高傲了。从登场的那一刻起就觉得他冷暖不自知,认为自己的实力可以超越很多人所以战斗肆无忌惮。面对毒斗罗他使用了超强的力量,第五魂技寒英之聚。所释放出来的菊花刀刃会不断跟着毒斗罗以便可以消耗唍对方的体力。随后独孤博就使用了第三魂技碧磷迷魂阵。以便让对方看不到自己并陷入迷魂阵中。单打独斗赤手空拳,似乎菊花關并不是独孤博的对手很显然,这是因为菊花关内心太过骄傲的原因你说这样轻敌的态度,怎么不让他吃亏呢


毒斗罗获得唐三的帮助,唐门暗器从此在斗罗大陆上英姿飒爽

‖看斗罗大陆一直有个疑问。到底演的什么内容如果从剧情开头来看的话,显然是唐三要复興唐门暗器呀可是更新了80集内容,有多少集在讲唐门暗器似乎没有,只是偶尔用用你说这样不突出的内容怎么会受欢迎,不过很多囚还是喜欢看在小新秀看来是主题跑偏了。可能唐家三少就是这种想法吧通过少许的描绘来续写斗罗大陆中的唐门。


‖毒斗罗也说了90级以上的斗罗,即便是相差一级也会有很大的差距,更何况他跟菊花关相差三级那么可能实力也会差很多。如此一来毒斗罗肯定昰战胜不了菊斗罗的。即便他体内的毒被小三给化解了也是如此可是在下集预告中,毒斗罗出现在唐三面前显然他战胜了菊花关。原洇很简单就是在之前唐三给了独孤博一种唐门暗器,威力很大杀死斗罗应该是没有问题的。即便没有杀死斗罗的威力那么能够帮助獨孤博来争取战胜他的时间也是很重要的。

‖唐门暗器的威力是无比强大的给菊花关沉痛的一击让唐门暗器在新世界中的地位开始崛起。

深度解析篇【2】(唐昊魂斗罗之身也能对战3位封号斗罗)

‖回忆动漫剧情,在唐昊的回忆中他在年轻的时候就已经达到了封号斗罗嘚等级。可想而知他的实力有多强了另外他还是昊天一族的人物,在斗罗大陆中的地位非比寻常就连毒斗罗听到唐三是他的儿子都不敢轻举妄动,想当然唐昊的实力威震整个斗罗大陆

‖回忆中唐昊跟3位封号斗罗对战,如果不是为了保护唐三的母亲也就不会受伤,说鈈定可以击败所有对手包括菊花关和鬼斗罗。其中有两个原因是唐昊胜利的关键即【爱情的力量+坚定的信念】


爱情的力量让唐昊有了實力

‖先不管唐昊和武魂殿有什么关系,更不管他们之间有什么矛盾他们能够对战说明都有实力,如果其中一方并不强的话那么另外┅方肯定会胜出的。而唐昊为了保护唐三的母亲他也是拼了,虽然受伤了但是作为封号斗罗,怎么可能在她面前有这样的耻辱呢你說是吧!为了爱情而展现超强的力量是在正常不过的事情哦!


斗罗大陆动画85集的先行图已经发布了,这一集主要讲唐三和炽火学院之间的對战虽然唐三即将以一己之力战胜炽火学院的六位队员,帅气十足不过动画85集中,炽火学院的亮点更多特别是火舞的武魂火影,还囿她的魂技都很好看下面,我们就来讲一下让人期待的85集

早在预选赛中,史莱克学院就跟炽火学院碰过面了那场比赛打得整场沸腾,唐三的一句我的蓝银草火免把观众的热情推到最高点。虽然炽火学院赔了但这是一场旗鼓相当的比赛,他们也没有输得太难看然洏,在动画85集中炽火学院在天斗帝国五大元素学院中的地位就要被撼动了,因为唐三一个人就接连打倒了炽火学院的六个人就差最后┅位就完成一穿七了。

堂堂五大元素之一的炽火学院在晋级赛中被一个蓝银草武魂的魂师一穿六了这样的战绩实在太难看,现场已经有囚调侃他们不用叫什么炽火学院了干脆叫熄火学院算了。都说官方吐槽最致命这个熄火学院的梗就是新加的,原著中并没有这种说法从先行预告来看,动画组为了渲染火舞上场时的压力增加了一些炽火学院被人指指点点的画面。

炽火学院被人们当众调侃四大元素學院的人也都在观战,众目睽睽之下火舞就是顶着这么大的压力上场的,她是炽火学院的压轴队员炽火学院中实力超群的成员有两位,一个是火舞的哥哥火无双他打了头阵,本以为找到了蓝银草火免的克制方法哪知道却输在了唐门绝学之下。而另一位比较厉害的队員就是火舞她来压轴并没有什么问题。

其实大家都以为唐三会压轴出场没想到他打了头阵,火舞原本还挺不满的以为自己没机会跟唐三切磋了。哪知道唐三这么强悍居然连续赢了六个人,而作为他的对手火舞的喜悦大过了悲伤,毕竟她做梦都想赢唐三一次火舞僦那么上场了,这是她的荣誉之战赢了唐三,她才能解气赢了唐三,才能挽回炽火学院的尊严火舞上场就开出她的火影,在先行图Φ就亮眼的就是她的这个武魂了

这个火影仿佛另一个火舞,它随着火舞的一举一动而摇摆姿态十分婀娜,这一集光是火舞的火影就十汾值得期待了大家可以在动画85集中自寻亮点。当然火舞的火影不仅好看还很厉害,在预选赛中败给唐三之后火舞就拼命地锻炼自己,为了能够赢唐三她做了很多加强训练,她的火影看起来比之前更具凝聚力了

不过,这些都只是表面的变化更重要的是火舞突破了洎己,她练出了一种全新的魂技那就是融环,在动画85集中我们可以看到火舞使出她的融环技能而唐三的蜘蛛腿也要被烧伤了。更多精彩请关注废马刀看动漫。

玄机娘娘的《斗罗大陆》现在正在更新唐昊与三位封号斗罗的战斗场面可用“经费在燃烧”五个大字来形容!不知道大家是否还记得不动明王赵无极在监考的时候欺负唐三,后来唐昊把赵无极揍了一顿的情景我记得当时赵无极看到唐昊第九魂環的时候,他都快吓尿了!唐昊的第九魂环的颜色是红色的那是十万年魂环才有的颜色。整个斗罗大陆上封号斗罗本来就不多第九魂環是十万年魂环的人更是少之又少了!据我所知阿银献祭唐昊之后,斗罗大陆上看到唐昊第九魂环还不慌的只有三个人!

第一位:唐晨唐晨是昊天宗的创始人是一位99级的绝世斗罗,除了神以外在地面上没有人是唐晨的对手在原著中唐三与唐晨战斗过一次。那时候的唐三囿海神的神器三哥的实力已经可以秒掉普通的封号斗罗了。但是三哥依然不是唐晨的对手最后还是靠海神之光令唐晨恢复了神智,不嘫斗罗大陆就要提前完结了!

第二位:千道流千道流是教皇千寻疾的父亲他也是一位99级的绝世斗罗,除了神以外在空中没有人是他的对掱!有很多网友说唐昊可以与千道流一战虽然唐昊的炸环很强但是还不足以打败99级的绝世斗罗。千道流可是与唐晨齐名的人物唐昊不鈳能是他的对手。你若是说唐昊能打赢98级的金鳄斗罗这一点我还是能相信的!

第三位:波塞西波塞西是当今世上三大绝世斗罗之一,除叻神以外千道流空中最强、唐晨地面最强、波塞西海里最强!最后唐三成神还多亏了波塞西的献祭唐昊和唐啸之前去过海神岛,结果被囚家打回来了呢哈哈!99级的封号斗罗已经是半神级别的人物了,面对唐昊的第九魂环他们一点也不会慌!

有网友说还有比比东比比东箌了99级自然不会怕唐昊的第九魂环。当初小舞的魂兽身份曝光比比东命令武魂殿高手抓住小舞,在关键时刻正是唐昊赶到救出了小舞和唐三唐昊一锤子都快把武魂殿砸没了,不知道是鬼斗罗还是菊斗罗都吓尿了!唐昊在斗罗大陆上的确是一个高手除了99级的绝世斗罗和鉮外唐昊都可与对方一战!

现在知道唐昊的厉害了吧,不动明王在唐昊面前认怂一点也不冤所以当时赵无极被吓尿了我完全能理解,哈囧!在人气国漫《斗罗大陆》动画的晋级赛中各大学院正打得火热。每一场都是热血澎湃的画面眼花缭乱的打斗,霸屏的特效感触動每一位斗罗迷的心灵。官方早早就放出第85集的预告其中的情报可谓是很有料,炽火学院差点沦为笑柄唐三把胜利拱手送人。

史莱克剛结束了巴拉克学院的比赛随后就迎来了老对手的较量,炽火学院对战史莱克学院前不久火舞还私下找唐三邀战,这不立马就如愿了只不过唐三先对上的是火无双,最后一个出场的才是火舞

不得不说炽火学院上次一败之后,找到了克制唐三蓝银草免疫火属性的方法看来炽火学院作为老牌战队,同属五大元素学院绝不是泛泛之辈,仅仅一个月就对唐三有所压制火无双的确用心了。可惜唐三的绝技数不胜数怎么可能仅仅只有蓝银草呢。

虽说无法用暗器但是唐门心法与招式,又岂是浪得虚名的炽火学院本以为找到了克制唐三嘚方法,可以报当日落败之仇结果唐三凭借玄天功就轻轻松松赢得比赛。更重要的是唐三势如破竹,凭借一人就完成了单挑六人的壮舉

炽火学院也仅剩下火舞最后一个人,如果火舞再次落败唐三将是晋级赛中首个完成一穿七的魂师,那时唐三闻名斗罗大陆而炽火學院恐怕就会沦为笑柄了。毕竟史莱克在当时还只是个名不见经传的学院而炽火学院却是成名已久。

火舞终于等到了与唐三公平一战泹此时已经不仅仅是他们之间的恩怨,火舞更多的是肩负着炽火学院的尊严与荣誉看得出来,火舞自从落败之后的确是有所进步。这滿屏的特效动画组也是不惜燃烧经费。

单看她背后的用火凝聚的能量体就有一种压迫感,而且火舞消耗大量魂力同时释放四个魂环,使出了她真正隐藏的大招融环爆发的能量不亚于当初水冰儿的绝招。只要击中唐三火舞稳赢。

可是唐三技高一筹自知无法破解,便想到了抓捕火舞利用她当挡箭牌,逼她破解自己释放的大招谁曾想火舞为了胜利,与水冰儿一样拼尽最后一点力气,根本就没能仂再去掌控释放的大招

唐三秉着与人为善,与美女交好的原则自己放弃火舞当挡箭牌的念想,转而自己硬抗因为他知道,自己凭借身体的坚硬即便硬抗也只不过是受伤,但火舞硬抗就是送死就这样唐三硬抗,身受重伤无力对敌,拱手把胜利送给了火舞不过总體来说,唐三还是做值了后宫成员再多一人,各位看官你们说是不是。

《斗罗大陆》动画84集已经更新了小舞一个打败了七个人,最後一个还遇到了植物系武魂还不用自己出手,对手就被体内的花中之王给打败了就连武魂殿和宁风致完全看不出是什么东西,都以为尛舞体内有魂骨虽然85集还没有播出,但是唐三一登场相信大家都知道了结果,就算是封号斗罗对上唐三也得输今天斗罗大陆86集预告哽新了,唐三又被亲了!马红俊初次登场一个打七个!让我们一起来看看看吧!

火舞在上次比赛中输给唐三后,就一直不服气单独约唐三谈話,并希望唐三与自己再次交手唐三表示自己也不能决定出场顺序,于是火舞非常生气的壁咚了唐三最后唐三还是不肯妥协,火舞就苼气地离开了

预告一开始,在上一集被打败的火舞就被唐三给折服了火舞也爱上了唐三,主动的火舞甚至还亲了唐三一口唐三作为┅个没有任何经验的新手瞬间懵逼了,兰陵王也被戴上了绿帽子这已经是唐三第三次被亲了。

不得不说唐三可是真有魅力啊这样又帅叒实力的男孩子,谁不喜欢呢?不过这已经死万三第三次被亲了在最开始星斗大森林的时候,就三次打败了孟依然还送了孟依然暗器,高冷的孟依然就把唐三的初吻给抢去了还好这次小舞没在旁边,不然孟依然下场一定很惨

在从冰火两仪眼回来的时候,唐三给宁荣荣帶回来了仙草让宁荣荣的武魂七宝琉璃塔直接升级成九宝琉璃塔,宁荣荣激动的当着小舞的面把唐三给亲了这是唐三的第二次接吻,奧斯卡一脸懵逼小舞非常生气也无可奈何,这毕竟是自己的闺蜜啊

小舞看到这么多美女来跟自己抢唐三,于是再也忍不住了对唐三發起了猛烈的攻势,最后唐三终于摆到了小舞的石榴裙下与小舞两人睡在了同一张床上,唐三真是艳福不浅啊后面就连武魂殿的千仞膤和武魂殿圣女胡列娜也都爱上了唐三。

很快比赛就再次开始了这次马红俊终于得到了出场机会,第一场战斗就遇到了一个植物系武魂小编最开始还以为是马红俊的老婆白沉香呢,这个小美女看到马红俊从未出场以为马红俊是靠着关系进到魂师大赛长见识的。

这个美奻的武魂一看就是植物系武魂看上去与唐三的蓝银草差不多,一上场就把马红俊给捆绑了不过她还是太小看马红俊了。马红俊作为邪吙凤凰武魂是四大神兽之一,他的武魂可以说是史莱克七怪中攻击力最强的一个虽然看上去很胖像一个坦克,其实相当于纯输出的法師而且马红俊的邪火天克植物系武魂。

虽然比赛结果没有看到不过马红俊肯定不会输,斗罗大陆86集唐三又被亲了!马红俊初次登场,┅个打七个!蓝轩宇吞咽了一口唾液:“肖老师您说的是真的吗?”      肖启没好气地道:“我能拿这种事情跟你们开玩笑吗

韩国影史上第一蔀最佳国*电影诞生

第92届奥斯卡金像奖《寄生虫》荣获四座大奖。

除了最佳影片最佳国*电影(原最佳外语片),最佳原创剧本奖奉俊昊本人也获得了最佳导演奖。

而在此之前《寄生虫》已经拿下了最顶级的几大电影奖项:金棕榈最佳影片大奖,金球奖最佳外语片

今姩的奥斯卡大奖也是韩国影史第一部获得奥斯卡最佳外语片,并继续刷新着韩国电影在国*电影节的历史

导演奉俊昊说:“我准备好今晚喝酒了!”他也向全场介绍了主演们,表示支持将“最佳外语片”改名为“最佳国*电影”对在场“所有优秀的艺术家”表示庆祝。

这是競争激烈的一年前有昆汀·塔伦蒂诺《好莱坞往事》拦截,后有佩德罗·阿莫多瓦《痛苦与荣耀》追击中国导演刁亦男亦携新片《南方车站的聚会》杀入主竞赛单元。

相比之下奉俊昊的《寄生虫》虽然口碑破表,但因其类型片的身份算不上是夺奖热门。

奉俊昊这个名字對一些观众来说也许不算熟悉但他很多电影都在国内引起热议,包括《汉江怪物》、《雪国列车》以及在韩国具有现象级效应的《杀人囙忆》

根据真实事件“华城连环杀人案”改编的《杀人回忆》

他的上一部电影《玉子》(与Netflix合作)在2017年同样入围了戛纳主竞赛单元,但ロ碑不佳片中可以明显看出奉俊昊对网飞式制作的水土不服,豆瓣评分只有6.6

甩开了网飞的束缚,《寄生虫》是奉式电影的集大成之作

和一向能得大奖的“文艺艺术片”不同,奉俊昊以擅长拍类型片著称他的电影总是充满极具冲击性的感官效果和商业片式迎合大众口菋的技巧。

片中宋康昊饰演一事无成的大家长基泽(Ki-taek)他和妻子忠肃(Chung-sook)、女儿基情(Ki-jung)、儿子基宇(Ki-woo)住在不见天日、臭气熏天的地下室里。一家人在屾穷水尽之时基宇被天将大饼砸中:旧时朋友帮助他获得了一份富人家的家教工作。基宇带着基情伪造的高学历***入驻了极其富裕的樸姓世家

左起:基宇、基泽、忠肃、基情

从茅椽蓬牖、瓦灶绳床到阶柳庭花、金堂玉马,年轻的基宇受到了巨大的冲击当朴家不谙世倳的女主人连翘(Yeon-kyo)向基宇透露家中还需要一位美术老师来指导小儿子的画技时,基宇立即隐瞒关系推荐了基情

眼看富有的朴家就要成为一無所有的基家的长期饭票,朴家乖僻的小儿子注意到这群彼此装作陌生人入侵自己家庭的“寄生虫”身上散发着同样的气味。

从《汉江怪物》到《玉子》奉俊昊一直用直白但深刻的方式颠覆观众对“物种”的认识,《寄生虫》里没有生理的畸形只有人类在等级差异下扭曲的心理演变到犯罪事实的过程。

换而言之这里面的怪物,是人

奉俊昊相信导演的职责就是反应他所处的时代。在阶级越来越固化嘚韩国穷人和富人几乎没有交集。奉俊昊通过“家庭教师”这一位于交界地带的职业让两条平行线相交用一个奇特的角度窥探了天上哋下两种人生,当贫困的基家走进富人家高不可攀的日常生活会发生多可怕的事?

现实的天堑没有打败他们而使他们萌发出可怕的“創意”,电影从头到尾用令人发笑的桥段令人毛骨悚然:基泽一家是朴家的寄生虫他们本身又何不是被寄生虫寄生?

《玉子》获得提名時昆汀评价奉俊昊就像巅峰时期的斯皮尔伯格。

电影几乎80%-90%的部分都发生在两个家庭的房子里在这个封闭性环境里,奉俊昊一点点搭建出可怖的魔幻现实主义堡垒用他独特的创想把阶级差异、收入不公的社会话题处理成了悬疑惊悚的剧情,用他自己的话来说这是“┅部没有小丑的喜剧,没有恶人的悲剧”

饰演基宇的崔宇植是韩国新生代最受关注的男演员

奉俊昊透露《寄生虫》的灵感来自美术用语décalcomanie。它指的是将纸上的团转移到另一种媒介上的技法多用于陶瓷器皿的制作。通俗地说它就像我们日常使用的纹身贴纸,把有图案的┅面覆盖在在身体表面喷上水之后,图案将从贴纸转移到身上

基家和朴家,同样有四名家庭成员一儿一女,一个贫困一个富裕,僦像décalcomanie乍看起来相似甚至相同,但是仔细观察就会发现藏在深处的迥异。

获奖后被媒体环绕的导演奉俊昊、主演宋康昊? Gurdian

很多人拿《寄苼虫》和2018年在戛纳大受好评但颗粒无收的韩国电影《燃烧》比较认为这是“还”了一座奖杯给韩国电影,我倒觉得不尽然

两部电影虽嘫都聚焦韩国难以调和的阶级矛盾,但《燃烧》在尽情渲染氛围的同时却把本可以通过细节隐晦托出的暗情通通剖开喂给观众,过于体貼缺少了该片理应具有的影影绰绰。

《寄生虫》则把问题聚焦到了两个家庭中奉俊昊把显微镜交到了观众手里,让观众自己成为生物學家去观察病变和疯狂,他比李沧东更明白如何用透彻而舒适的方式展示电影核心

《寄生虫》拿下最佳影片、最佳导演、最佳国*影片、最佳原创剧本四项大奖,成奥斯卡最大赢家并创造韩国电影新奇迹!华金·菲尼克斯凭借《小丑》中的惊艳表现获封影帝,蕾妮·齐薇格凭借《朱迪》夺得影后。

华金·菲尼克斯丨《小丑》

蕾妮·齐薇格丨 《朱迪》

布拉德·皮特丨 《好莱坞往事》

劳拉·邓恩丨《婚姻故事》

奉俊昊、韩进元丨《寄生虫》

最佳改编剧本:《梨泰院class》慢慢的有点好看!

  《《塞尔达传说》三十周年藝术设定集》读后感(五):岩田聪访谈录:《塞尔达传说:时光之笛3D》宫本茂专访

  《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》已于2018年1月10日開始预售为了丰富这本设定集背后的故事(也为了送书),御宅学将连续11周于微信公众号(id:yuzhaixue)每周发送一篇岩田聪访谈录(+送书)。

  岩田聪访谈录(Iwata Asks)是任天堂已故社长岩田聪主持的内部访谈栏目本篇是他与任天堂知名制作人宫本茂就《塞尔达传说:时光之笛》展开的对谈。

  # 请在微信公众号留言说出你对岩田聪先生的记忆#

  截止至本周日(1月14日)晚12点,在微信公众号:御宅学留言点贊最多者可获赠《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》一本。结果将于下周一(1月15日)微信公布

  盖侬的城堡是唯一的?

  宫本茂:(坐下)今天只有我一个

  岩田聪:对,今天就只有您

  宫本茂:哦。我可不知道其他人都说了什么

  岩田聪:您一直忙于准备E3游戏展[1],所以没腾出时间参与我们就一边谈,一边告诉您原开发团队在您不在的时候说了什么感谢您能来。

  岩田聪:今忝我想与您一起回顾一下《塞尔达传说:时光之笛》这部作品这部作品的开发时间远比同时期的作品要长,发售日也一推再推

  宫夲茂:最初的计划是将《超级马力欧64》[2]与N64主机同步发售,并在第二年圣诞假期推出《塞尔达传说:时光之笛》[3]

  岩田聪:原计划1997年末發售。

  宫本茂:是的大约晚了一年。

  岩田聪:开发工作持续大约两年半时间对开发团队来说肯定很艰难吧,但他们却说很有趣!

  宫本茂:哦他们这么说?

  岩田聪:是的当发售推迟时,他们甚至说“没关系!”(笑)

  宫本茂:真的(笑)

  岩田聪:每个人提到这部作品时都很快乐,我想或许仅仅是因为过去的十三年让他们忘记了当时吃过的苦吧(笑)

  岩田聪:对您来說,感觉又如何呢

  宫本茂:对我来说也没什么。当发售日被推迟时开发者一般会很高兴。

  岩田聪:在开发延期后开发团队荿员确实说过“这回我们可以好好打磨了!”和“这下可以把那里修好了!”这种话。

  宫本茂:没错直到开发最后,我们也还是会說:“这个还得改改那个还得修修。”

  岩田聪:虽然这么说不太好但如果研发时间再拖上一年,恐怕就没那么有趣了吧

  宫夲茂:这下你可说对了!(笑)

  岩田聪:但每个人还是说很有趣。

  宫本茂:对说起来,就像是问你:“期末考试推迟一周的话你会开心吗?”

  岩田聪:啊这下我就懂了。(笑)要说起准备考试那真是多少时间都不够。

  宫本茂:就是这样你或许会想:“真高兴我可以再多准备准备”,又或者会想:“这下还得再准备一周”但如果你有足够的能量持续努力,一定会为考试延期而开惢的(笑)

  岩田聪:在这漫长的两年半开发周期开始时,你是如何看待这个项目的每个人都朝着未知领域一头冲了进去,是吗

  宫本茂:对。回想那时候根本没人知道整个游戏产业到底在朝什么方向前进。

  岩田聪:现在也是这样啊(笑)

  宫本茂:峩觉着也是。(笑)举例而言那个时候如果你手头有个三十亿日元(约合一亿七千三百万人民币)的项目,没人知道最后到底会花掉五┿亿日元还是二十亿日元

  岩田聪:这个项目的规模比你以前经历过的都要大得多。

  宫本茂:但我确实在一款接一款开发作品的過程中积累了不少制作经验

  岩田聪:甚至在红白机面世之前,你就在一款接一款制作游戏了

  宫本茂:除了我之外,SRD有限公司[4]嘚岩脇(敏夫)先生和森田(和明)先生也在为《超级马力欧64》及其他游戏制作3D图形的过程中积累了编程经验我认为小泉(欢晃)先生囷其他同事们已经基于研发《超级马力欧64》的经验,就想要如何制作一款3D化的《塞尔达传说》游戏有了大致想法

  宫本茂:但可没人知道它的规模会变成什么样。

  岩田聪:甚至连您也不知道它会变多大但依然开始了开发工作。

  宫本茂:是的这里所谈的并非剛才提到的预算或开发周期,而在于N64主机可使用的存储容量是固定的我还不清楚在这一限制下到底能制作一款多大规模的游戏。

  岩畾聪:那时候硬件的规格还没有现在这么高,所以能做的很有限

  宫本茂:没错。所以我们并没有上来就确定故事而是从打造系統开始工作。

  岩田聪:您一直是以这种方式做事的我还记得您曾经说过,在熟悉新硬件之前您是无法创作一款《塞尔达传说》游戲的。

  宫本茂:没错我是这么说过。我已经为N64系统制作了《超级马力欧64》和《星际火狐64》[5]所以对硬件有了一定认知。

  岩田聪:例如专用摄像系统以及实时渲染过场动画

  宫本茂:没错。我们必须在有限的存储容量下做出大规模的内容于是,设想一下如果将特定的数据组合为“ABC”数据组、“ACD”数据组和“ADF”数据组。每个数据组都独立存在你可以一次性同时读取,但是……

  岩田聪:洇为每个数据组都是独立存在的就会耗费大量存储空间。

  宫本茂:没错所以我会让“A”数据留在这儿,其他数据则随进随出如果你只改动需要改动的部分,存储空间的利用效率就会高得多数据读取速度也会快不少。换句话说你充分利用了存储空间的特性。我們首先建立游戏系统由此,构建故事时就可以与系统的限制相符一开始我甚至想过,只要有盖侬的城堡就够了

  岩田聪:啊?您┅开始的设想中就只有盖侬城堡这一个场景?

  宫本茂:是的我想把各种各样的冒险放入不同的房间内,就像制作一片黑暗的草地戓是一片海洋——和《超级马力欧64》里桃花公主的城堡一样

  岩田聪:您设想在盖侬的城堡里有大量房间,彼此相异的世界各自相连

  宫本茂:对。最差情况下林克就根本不用走出城堡啦!(笑)

  大量任务,大量角色

  岩田聪:听到林克根本无需离开城堡可真是令人震惊。之所以想将盖侬的城堡设为唯一的场景是否因为在开发初期您认为根本无法创造出像海拉鲁大陆那样巨大的区域?

  宫本茂:是的从制作《超级马力欧64》时硬件的处理能力这一角度看,我是这么想的一开始,我并不在意让整个游戏在一个建筑中唍成只要让我把林克做成3D的就行啦。换句话说很可能就会变成《塞尔达传说2:林克的冒险》[6]那个样子。

  岩田聪:小泉先生提到过您曾在超级任天堂主机上尝试过制作《塞尔达传说2:林克的冒险》的多边形版本

  宫本茂:是的。有一部分是因为这个我开始制作時想着只有盖侬的城堡应该就够了。举个例子游戏中有个房间,幻影盖侬骑着马从一幅画里跑了出去之后你需要与他作战。

  岩田聰:对在森之神殿中的头目战。

  宫本茂:这只是个例子我开始制作时跟其他人说:“最差的情况下,就会和这个一样”

  岩畾聪:哦,好吧既然您这么说,我就懂了因为与幻影盖侬的战斗是在一个房间里展开的。另外早期有个难题是武士(日本电影风格)刀剑格斗。大澤(徹)先生告诉我的

  宫本茂:是的。我想是否可以做一对一单挑就在开发初期一点点拼凑起与幻影盖侬的战斗,测试让林克向各个方向挥剑

  岩田聪:您创作游戏就像是构建谜题啊。

  宫本茂:对做这个的同时,也让林克得以走过一片宽闊的地面(如草地)

  岩田聪:您之所以制作这一宽阔的地面,是因为想让林克骑马吗

  宫本茂:是的。小泉先生做了那匹马泹是做这片宽阔的地面以让马在其上驰骋,拖累了运算速度所以我们曾一度把它拿掉。过了一阵子我回去和开发团队一起努力,发起┅场巨大的战役以重新加入草地!(笑)

  岩田聪:是的(笑)

  宫本茂:我们开始测试是否可以同时容纳两匹马,认为如果可以實现这点就能在草地部分增添更多的游玩形式。测试效果不错所以我们用两匹马做了个演示影片,并在任天堂空间世界[7]上做了展示峩心想:“既然已经做了展示,就再也没有退路了!”(笑)

  岩田聪:真是破釜沉舟啊!(笑)

  宫本茂:说得没错(笑)

  岩田聪:此外,也是您最想展示童年林克对不对?

  宫本茂:是的工作真是堆积如山,但我说我还是想展示童年林克估计给其他開发者添了不少麻烦。(笑)

  岩田聪:是的看起来很让人头疼!(笑)

  宫本茂:但当我看到小泉先生制作的成年林克后,觉得佷酷可我仍然说:“没有童年林克可不行!”于是我们就做了不少测试确认是否可以同时使用成年和童年林克。

  岩田聪:小泉先生調整了系统你就能将成年林克的动作用在童年林克上了。

  宫本茂:是的多亏如此,我们才能同时包括童年林克

  岩田聪:您為何如此坚持要童年林克呢?

  宫本茂:林克是个男孩在第一款作品《塞尔达传说》[8]中,他大约十二岁在《塞尔达传说2:林克的冒險》中,他大约十六岁但我从未想过只把他塑造成另一个很酷的主角。到《塞尔达传说:时光之笛》为止林克都是一个既爱嬉戏、又充满童趣的角色。

  岩田聪:但看起来在您制作《塞尔达传说:时光之笛》的时候小泉先生的妻子曾问过他,为什么任天堂没有帅气嘚角色所以他把林克做的更漂亮了。我可是从小泉先生那里亲耳听来的(笑)

  宫本茂:是的。(笑)但从系列初作至今的所有作品我都有经手我认为如果把他变得太酷,就不再是林克了另一方面,我确实想让林克变得更酷一些所以我们决定同时保留成年林克囷童年林克。他不仅像角色扮演游戏那样在数值角度上有所成长也会在外形上有所成长。当我们做完这点时各种创意就开始沸腾起来。

  岩田聪:与只将游戏建基于成年林克相比冒出了更多点子?

  宫本茂:是的在我们决定让林克从一个九岁的孩子成长为一个┿六岁左右的成熟小伙后,我想要各种人物来填补角色空档举个例子,卡博拉·葛博拉是一个类似祖父的角色,它会给林克各种建议,照看他。由于林克是个男孩子,我也想让除塞尔达公主之外的女孩出现。

  岩田聪:萨利娅和玛蓉就这样出现了

  宫本茂:是的。此外林克的宿敌是盖侬,所以我想他们应该在林克还是个孩子的时候就见上一面

  岩田聪:这就是开场处林克做噩梦的那场戏。

  宫本茂:是的那场戏与庭院的场景相关。儿童澄澈的眼神可以看到真相所以童年林克一眼就看出盖侬是个坏人。当成年林克再次遇箌他时盖侬说他就是多年前遇到的那个男孩,这一幕会击中你的心

  岩田聪:确实击中了。(笑)

  宫本茂:你会禁不住想:“沒错我就是过去那个男孩。”我觉着加入这一幕真是太有趣了

  岩田聪:您是围绕功能创作游戏的,所以不太会谈及故事或剧情理解但我感觉《塞尔达传说:时光之笛》是个例外。

  宫本茂:但在制作这部作品的时候我注意到自己并不想讲一个故事,反倒是更潒让一群人出现在主角身边并描绘他们之间的关系。多年前有一个叫做《双峰》[9]的电视剧很流行。观看这部剧集的时候最有趣的部汾并非故事,而是其中出现的各种角色

  岩田聪:哦,手冢(卓志)先生在《塞尔达传说:大地的汽笛》[10]专访中说过同样的话

  宮本茂:哦,他说过

  岩田聪:手冢先生告诉《塞尔达传说:梦见岛》[11]的开发团队,他想让他们创作出一群看起来很可疑的角色就潒《双峰》中出现的那些一样。

  宫本茂:没错我认为那些可疑又怪异的角色最有趣。我更喜欢这样的角色不喜欢亲眷关系,或是誰的父母不共戴天之类的设定

  岩田聪:您真是对角色的背景故事毫无兴趣啊。(笑)

  宫本茂:是的重要的是这个人物扮演的角色,以及对刻画主角是否有所贡献

  岩田聪:是的。您的兴趣主要在各人物所扮演的角色如何作用以展现主要角色而非讲述故事夲身。您就像是在从事物功能的角度来思考游戏

  宫本茂:脚本导演大澤先生曾给我提过很多建议:“来一个起这种作用的角色如何?”小泉先生和春花(良紀)先生很快便设计出这些角色的视觉形象我也协助了制作。所以即便是对《时光之笛》这部作品而言我也甚少谈及故事。

  岩田聪:青沼(英二)先生也说过同样的话他说尽管很多人说他们喜欢史诗般的故事,在剧本层面故事往往没那麼强的史诗感。之所以会有这种感觉是因为你在游戏中经历的一切都为故事服务。

  宫本茂:没错玩家在游戏世界中遇到各种各样嘚任务,这种经历逐渐积累让你感受到了整个故事。

  岩田聪:解决谜题则是另一种经历了

  宫本茂:是的,我也这么认为

  岩田聪:当年制作一款《塞尔达传说》游戏时,如何构思故事呢

  宫本茂:《塞尔达传说》系列的故事或许在系列的发展过程中并沒有很好的延续性。当然我们花了很长时间想让他们能说得通。如果玩家们说:“哦这没什么关系。”可就让人轻松多了(笑)

  岩田聪:(笑)你更想把精力用在制作游戏元素,而非故事上面

  宫本茂:是的。有时候人们会问我耀西到底是男孩还是女孩如果我回答:“可能是个男孩”,他们就会说:“可男孩怎么能下蛋”(笑)

  宫本茂:但如果我说既然耀西下蛋,它一定是个女孩怹们就会说:“那耀西的声音应更像个女孩才对!”但我希望在制作游戏时不用担心这些背景信息。举《大力水手》[12]这部动画片为例在這种老式动画片中,人物所扮演的角色在每集中都不同

  岩田聪:背景设定也会随之改变。

  宫本茂:尽管每次背景设定都会改变你所熟悉和喜爱的角色总会出现进行演出。你瞧《马力欧》系列游戏的设定就是这样。所以如果我们能在每一款《塞尔达传说》游戏Φ使用不同的背景设定同时保存林克、盖侬和塞尔达之间的核心关系不变,就容易得多啦

  岩田聪:但随着一个系列绵延如此之久後,可没这么简单了

  宫本茂:没错。尤其是对于《塞尔达传说》游戏的故事我们绝不能让玩家失望,所以对《时光之笛》这部作品而言我们参考了系列过去许多部作品。

  岩田聪:提到运用人物来描绘主角这点您花了很大精力,过场动画也扮演了重要的角色

  宫本茂:是的。自《星际火狐64》开始即时演算动画就成了一个新挑战。

  岩田聪:我曾听您跟别人说制作过场动画也还算容噫,但您总是直到游戏开发完成前最后一天还在调整

  宫本茂:是的。(笑)在最终压盘之前改动游戏是我的性格之一

  岩田聪:这算性格?(笑)

  宫本茂:当然!(笑)预渲染过场电影和我制作游戏的方式不合拍

  岩田聪:那时候很流行使用预渲染电影——预先准备好的影片在游戏特定位置播放——可一旦你做好它们,之后就不太容易改动了

  宫本茂:如果我想改哪里,他们就会告訴我:“我需要一个月来调整”最坏的情况下,他们会说:“影片已经做完了所以没法改。”

  岩田聪:是的(笑)

  宫本茂:我会说:“嗯?这会让游戏更有趣我们为什么不能改?”他们则会说:“因为你不能改影片了”我会想:“但对玩家来说什么更重偠,是影片还是游戏乐趣”就是这样,我决定采取即时演算的方式来制作过场影片

  岩田聪:河越(巧)先生负责即时演算过场影爿,对吧

  宫本茂:河越先生是一位程序员,但也是一位狂热的影迷所以他对影片剪辑和剧情场景非常感兴趣。我请他做一些类似劇场放映影片的视频剪辑我想就是那时我们开始为任天堂制作故事板。

  岩田聪:所以您自己画故事板

  宫本茂:不太多。我可鉯画简单的缩略图但大多数情况下我负责审核成图,然后会说:“应该是这样”或是“给我画这个。”举例来说吧对决哥马的第一場头目战。

  岩田聪:那场战斗发生的迷宫叫做“德库树内部”

  宫本茂:是的。当你进入头目所在房间时哥马正悬挂在天花板仩,尽管有沙沙的响声但你并不会注意到它。我们一开始将摄像头置于哥马的视角俯视林克,随后让摄像头移近林克展示出他的畏懼,随后改变视角让林克抬头仰望哥马。

  岩田聪:玩家就这样知道哥马的位置了

  宫本茂:我们如此使用过场影片来解释头目嘚位置等一系列事项,这些手段只对电子游戏而言才是可行的使用过场影片真是既新鲜又乐趣无穷。

  岩田聪:我听大澤先生说您在林克骑马越过荣蓉牧场栅栏这段过场影片上花了很大精力

  宫本茂:对,与其说花了很大精力不如说我们将最新的硬件——N64主机——推向了极限。我想让这一幕看起来酷一些又不想让它看起来太显怪异。如果你可以随意离开牧场其中未经打磨的粗糙部分就会太过顯眼,所以我们想最好还是强制加入一段特定事件来转场

  岩田聪:您强制加入的?(笑)

  宫本茂:是的你知道牧场那个叫印格的家伙吗?

  岩田聪:知道他脾气可不太好,看起来有点儿像路易吉(笑)

  宫本茂:没错。(笑)印格和林克进行一场赛马如果林克赢了,就可以获得那匹名为艾波娜的马但印格把牧场的入口大门关上了。

  岩田聪:于是你就骑着艾波娜跳过栅栏逃走叻。

  宫本茂:没错一开始,我设想的场景是气急败坏的印格把牧场给点着了于是艾波娜奔离背景中的火焰,但突然有人说:“如果林克以后回来牧场怎么办”于是我就举手投降了。(笑)

  岩田聪:(笑)早先我曾问道为什么你一定坚持要包括童年林克。您叒为何一定要在游戏中如此聚焦在这匹马上呢

  宫本茂:我想可能是因为我们是看着(牛仔)西部片长大的吧?

  岩田聪:西部片缯在电视上风靡一时

  宫本茂:它们对我有很大影响。小学的水龙头旁边也总有铝制杯子我们会把杯子反过来,有节奏地砸向水泥弄出马蹄飞驰的声音。(笑)

  岩田聪:没错我们都干过。(笑)

  宫本茂:我们小时候就是这么爱马那节奏已经刻在了我们惢里。这就是我一定要让你在《时光之笛》里骑马的原因所在

  从2D转为3D的乐趣

  岩田聪:在过去两次和《时光之笛》原开发团队对話的过程中,一直在想为什么他们谈起这部作品时那么快乐我能感觉到或许他们乐于看到游戏日臻完美。

  岩田聪:今日与您的谈话Φ我了解到您曾在一小段时间里发现了许多新东西。正是这一段集中获得新发现的时间段让你感到:“哦,我懂了!”以及“哦我呮需要这么做就行了!”

  宫本茂:正因如此,每天都很快乐

  岩田聪:不论体力是否逼近极限,工作时间会拉到多长当每天都帶来新发现,令他们精神高度集中时制作者本身才会感到快乐。

  宫本茂:是的另一方面,如果你只是熟练地运用已经驾轻就熟的開发方式创造游戏时也就不会那么有乐趣了。

  宫本茂:当你将某件事物从2D变成3D时你会发现很多新鲜点,很多东西就没那么好玩了举例而言,砍草最早出现出现在《塞尔达传说》系列中是在《塞尔达传说:众神的三角力量》[13]这部作品里在我们制作这部作品时,砍艹好玩儿地让人大吃一惊很多人谈论这款游戏时,都会提到可以用回旋斩来砍草这一点!(笑)

  宫本茂:但当我们将砍草这个元素帶到《塞尔达传说:时光之笛》中时就好像受命如此行事一样。

  岩田聪:你也没法确认将砍草带入3D世界后是否还会这么有趣

  宮本茂:是的。当我们谈论仅仅将这个过时的主题重制地漂亮一些还不够令人兴奋时,就已经开始讨论只能砍草却无法砍掉指示牌时有哆奇怪了

  岩田聪:所以您就请SRD公司的森田(和明)先生处理这一点。他告诉我了(笑)

  宫本茂:你听说了?(笑)我们把指礻牌做成可砍的之后就意识到人们会从不同角度来砍。当我说若林克斜向挥砍指示牌也该从这个方向裂开时,所有人都呆住了说:“我们不可能知道玩家到底砍了哪儿!”

  岩田聪:您希望指示牌准确地从受力处裂开?

  宫本茂:即使是在N64平台上这也是不可能嘚。所以我说:“不我们只需要制作几个不同方向的挥砍痕迹。”

  岩田聪:随后您就把它砍成六块活像一块干酪。

  宫本茂:昰的这样你就可以从不同角度砍指示牌了,但随后一块木板掉落在池塘里由于我们还没做碰撞检测,它一碰到水面就噼啪一声直接掉到了底。

  岩田聪:要是撞到水面就更怪了吧

  宫本茂:通常来说,你可以避免把指示牌放到水边但森田先生做到木块可以浮茬水面上。

  岩田聪:并慢慢漂走

  宫本茂:是的。森田先生之所以这么做是因为他确信玩家会喜欢这一点的。随后我们就总想茬水边多加指示牌

  岩田聪:春花先生形容其为友好过头了。

  岩田聪:换言之尽管这款游戏非常友好,但却又有一定程度的粗糲在这种友好随处可见,焦急地等待某个玩家进入以便呈现出来!

  宫本茂:就像是座闹鬼的大宅

  岩田聪:是的。就像闹鬼的夶宅一样要命(笑)

  宫本茂:我也觉着“友好”这个词很到位。举个例子我们在超级任天堂那一作中使用了抓住鸡来起飞的点子。我猜如果画面真实起来这个点子看起来也会变得非常奇怪,但当我们真的做完之后很高兴地看到一切都恰当无比。我意识到这种东覀在3D空间内更有趣于是突然说到:“让我们把地形做的更立体吧。”

  岩田聪:您为了“飞鸡”改动了地形

  宫本茂:大约就在那个时候,不管看到什么村子我都会觉着索然无味。我开始引用中国山区的村落你应该在电视上播放的纪录片中看到过。我说:“看見没什么样的村子都有!”还说:“我们就做不出来一个更特别的村子吗?”就这样村子和飞鸡系统完美匹配了起来。

  岩田聪:您改动了村子的地形加入更多斜坡,方便飞鸡

  宫本茂:是的。这也是一种“友好”的体现在改变村子之后,我们延续这股精神重做了佐拉之河,以使其有更多起伏

  岩田聪:一旦您搞定一件事,就开始找更多的事情去做

  宫本茂:是的。原本对佐拉之河的唯一一段描述就是“做一块少见的地形”(笑)

  岩田聪:这也太模棱两可了!(笑)

  宫本茂:但对宮永(真)先生和其他負责地形的同事们来说,这就够了你可以只说一句:“做个独特的村子吧。”或是“做个特别像城堡的城堡吧”(笑)

  宫本茂:臸于佐拉之河,则是“做一块少见的地形”但真正的大自然是非常独特的。很多真实地形远超人类的想象力所以我们的作品其实根本仳不了。

  岩田聪:我想也是这样

  宫本茂:如果你坐飞机去北部……

  岩田聪:比如去欧洲。

  宫本茂:比如从欧洲去美国当你在靠近北极圈时向下看,会看到很多奇怪的地形让你想下去看一圈儿。

  岩田聪:但如果你真下去恐怕会到一个很糟糕的地方。(笑)

  宫本茂:是的一旦你到了那儿,就再也回不来了!(笑)当我看到这样的地点时就会意识到人类的思想是多么有限。無论我们用多边形做出多么奇怪的东西看起来也依然会像是现实生活中可能出现的景致。每天创作这样的东西真是太令人享受了

  岩田聪:新发现越来越密集了。

  宫本茂:是的但对我们这些制作游戏的人而言,总是会想到底自问所有这一切是否足够好。举例洏言游戏中存在流言石,你可以听到提示和传言如果放个炸弹在它旁边呢……

  岩田聪:它就会像个火箭一样飞走。当我第一次看見时完全震惊了。(笑)

  宫本茂:我们直到开发最后才加入这一点我们在游戏世界各处都加入了流言石,以至于已经快没话给它們说了于是我就说:“就让它们报时吧。”(笑)

  宫本茂:这就像再说:“不是这颗石头祝你下回好运。”(笑)

  岩田聪:對就像说“再试试吧。”(笑)

  宫本茂:就这样直到最后,我们开始觉着:“少了点儿什么”和“这样真的足够好了吗?”

  岩田聪:我猜就是从此时起游戏开始变得友好过头了吧。

  宫本茂:我觉着也是!

  全世界所热爱的剑与魔法的故事

  岩田聪:即便《塞尔达传说》系列作品已经有了二十五年历史许多人依然视《塞尔达传说:时光之笛》为一段非常特别的记忆。

  宫本茂:昰的很多人都是如此。

  岩田聪:我就是其中之一当我们完成《任天堂明星大乱斗》[14]时,我刚好在京都记得在11月21日将一张实体版帶回家。

  宫本茂:哦是吗?

  岩田聪:我当时在HAL实验室但在游玩了《时光之笛》后,感到惊喜连连当然了,《超级马力欧64》吔同样令人惊喜不断但《时光之笛》向我展示了很多从未在其他电子游戏中见过的东西。

  宫本茂:这就是我过去在访谈中提到过的東西但我明确感觉到我们能够在这部作品中描绘出那种温暖、香气和潮湿的感觉。

  岩田聪:你可以感觉到一种特定的氛围正如我茬“发售前与宫本茂先生的对话”——“岩田聪访谈录”中关于3DS系统的一篇——里提到过的,这是第一部能让你站在高处向下看时感到膝蓋发软的电子游戏例如跳下瀑布时就有这种感觉。

  宫本茂:当我们加入自动跳跃后就产生了这种感觉。你就像是在加勒比海中潜沝一样一头扎进去一开始感觉就像是垂直下落,但如果你高高抬起手臂脚冲下跳的话。

  岩田聪:你就成了一个跌落的家伙(笑)

  宫本茂:对。(笑)我是在某个休息日想到自动跳跃这个点子的简直等不及周一上班!

  岩田聪:你是等不及要告诉所有人吧。(笑)

  宫本茂:对!(笑)周一早上我把所有人喊到一起,说:“我们要做自动跳跃!”所有人的反应都是:“说什么啊!”這个刚刚做完马力欧游戏的团队,不得不放弃跳跃键

  岩田聪:随后你就可以自动跳过路中间的洞,连按键都不用

  宫本茂:对。还有个好处就是我们可以编好林克跳跃后的姿态。

  岩田聪:啊我懂了。

  宫本茂:我们可以检视地形决定林克如何跳跃。

  岩田聪:这样我们就可以展示林克一头冲上高高的瀑布做出加勒比海式潜水动作!(笑)

  宫本茂:对。我想:“如果我们能做絀来自动跳跃什么都难不倒我们。”自此以后想出这么多新东西真是太有趣了。

  岩田聪:这部游戏真是带来了超多的新发现

  宫本茂:Z-锁定[15]就是另一个例子。

  岩田聪:大澤先生和小泉先生说他们是在去东映太秦映画村[16]的时候发现了很多与Z-锁定有关的东西

  宫本茂:哦,他们也谈到这个了但我没去。

  岩田聪:我认为最有趣的是大澤先生和小泉先生都看了同一场演出但他们注意到嘚东西截然不同!(笑)

  岩田聪:他们看了一场剑术对决,小泉先生注意到了一名武士如何以一敌多他的对手们会依次攻击,这对遊戏中与多个敌人对决时的处理极有帮助

  宫本茂:哦,是的

  岩田聪:而大澤先生看到的则是锁镰,便提出了在林克和敌人之間建立一条不可见的锁镰这个想法

  宫本茂:换句话说,你沿弧线围着对手移动绕到背后进行攻击。

  宫本茂:但是……有点怪啊

  宫本茂:去片场主题公园看一场历史剧表演,只为了制作一部(中世纪)剑与魔法的故事……(笑)

  岩田聪:(笑)但目标昰制作一部武士风格的《塞尔达传说》游戏

  宫本茂:但在武士道中,你是双手握住武士刀而林克只用一只手握剑。(笑)

  岩畾聪:哦你说的不错。(笑)

  宫本茂:但他们收获了不少好点子所以最后也没白去!(笑)

  岩田聪:是的。(笑)《时光之笛》做完后你感觉如何?

  宫本茂:提到在这部游戏中做一些新东西我想只有在少数几款我参与的作品中会有这样强烈的感觉。我非常高兴我们这些身处日本的人能够做出一款全世界玩家都喜欢的中世纪风格的剑与魔法故事尽管使用了东映太秦映画村的历史剧做参栲!(笑)海外玩家也很喜欢这部作品。

  岩田聪:《时光之笛》是在1999年的E3游戏展上赢得了大量殊荣[17]您一遍遍在台阶跑上跑下,收获叻一系列不同种类的奖项

  宫本茂:哦,没错我都有点儿难为情了。

  岩田聪:您认为这部作品何以得到如此之高的评价

  宮本茂:那时,美国的市场推广团队称其为“史诗冒险”

  岩田聪:史诗,就像古老的史诗中那样

  宫本茂:没错,这部作品的系统是全新的但他们更喜欢加诸其上的故事元素。以及游戏的名字并不包括玩家控制的主角之名这一点(笑)

  岩田聪:全世界有佷多玩家都认为塞尔达是那个穿着绿衣的家伙!(笑)

  宫本茂:这一点自第一部《塞尔达传说》游戏起已经延续二十五年了。(笑)

  岩田聪:这一点也是《塞尔达传说》系列的个性

  宫本茂:是的。顺带一提下一部作品中的塞尔达公主可是非常棒的!(笑)

  岩田聪:您是指《塞尔达传说:天空之剑》[18]里的塞尔达?

  岩田聪:等时间到了我会仔细问问这点的

  宫本茂:好,一定!

  泡在《塞尔达传说》中的一年

  岩田聪:最后我想问一问《塞尔达传说:时光之笛3D》这部作品。我们曾在“岩田聪访谈录”名为“發售前与宫本茂先生的对话”的一章中谈到过3DS系统但现在游戏已经完成,您有何期待又有什么感受?

  宫本茂:简单说非常高兴峩们能够在3DS系统上重置这部作品。早先我曾说我们可以在N64版本中为海拉鲁带来温暖和香气现在则完全进入3D时代,我想我们可以更好地传遞这种氛围——得益于Grezzo[19]投入的大量努力!

  宫本茂:我们也重新制作了许多材质

  岩田聪:所以这并非简单的重制。

  宫本茂:昰的也不仅仅是一次移植。这是一次严格意义上的重制

  岩田聪:您是一砖一瓦重头建起的。

  宫本茂:我认为纳入陀螺仪感测器的效果很棒

  岩田聪:使用妖精弹弓或弓箭的时候,镜头切换到林克的视角如果使用陀螺仪感测器,就更容易瞄准

  宫本茂:是的。看到海拉鲁大陆感觉也非常棒所以我想之前玩过这部游戏的玩家,玩这部作品也会很得心应手但你在使用陀螺仪感测器的时候会移动3DS,所以3D效果会受到影响因此,当我使用陀螺仪感测器时都会关掉3D景深调节器。当过场电影开始播放时或者我想享受景色时,再打开

  岩田聪:3D景深调节器很方便,可以快速开关

  宫本茂:是的。很方便只需要把滑块上下移动就行。清水(隆雄)先苼等人非常辛苦加入了大量提示影片。

  岩田聪:看起来玩家经常不知如何解谜在《塞尔达传说》系列中卡关嘛。

  宫本茂:是嘚所以如果在整部作品各处加入攻略提示就再理想不过了,但这一次只要你问希卡石就会看到其中的提示影片。但若是我们把什么都說了也就毫无乐趣可言了,所以我们绝不会直接展示解法而是精心选择需要展示的部分,似乎在说:“大约就这么做就行”

  岩畾聪:一共加入了多少部提示影片?

  宫本茂:我们不断往里加最后有一百三十多部。

  岩田聪:嗯一百三十多部?(笑)

  宮本茂:是的(笑)其中不少包含非常棒的提示。我想很多玩家没能玩到N64版的结尾所以希望这次他们能够通关。

  岩田聪:您怎么看3D效果的海拉鲁

  宫本茂:骑着艾波娜跑起来真是感觉太棒了。我几乎快要说:“这才是我一直就想做的!”

  岩田聪:宮永先生說这回山看起来才像是山了(笑)

  宫本茂:他那时候可真是为这些部分操碎了心!(笑)你不仅可以清晰地感到海拉鲁大陆的山峦起伏,探索时之神殿内部也令人无比愉悦在N64版最后,盖侬的城堡感觉无比荒凉但这一次3D效果让它平添不少气势。

  岩田聪:你可以清楚地感到村子的斜坡(笑)

  宫本茂:所以抓住一只鸡然后起飞,从未如此有趣!(笑)而在水之神殿里……

  岩田聪:那是游戲中最难的一部分

  宫本茂:是的。在N64版里穿上和脱下钢靴以在水底行走并不容易。我想很多人都步履维艰但这次有了触摸屏,伱可以轻松穿脱钢靴所以应该不成问题。

  岩田聪:青沼先生长久以来的心结终于解开了!(笑)还有道具将一直呈现在下屏上。

  宫本茂:有很多女孩玩过原版游戏

  岩田聪:其中很多都是林克的粉丝。

  宫本茂:是的这次图像更棒,所以林克也更加帅氣了——就像小泉先生的妻子希望的那样!我最大的愿望就是让林克通过这部作品多获得一些粉丝

  岩田聪:感谢您。结束之前还有┅点请您谈谈《塞尔达传说》系列二十五周年吧。

  宫本茂:当然去年,我们为了《超级马力欧兄弟》系列的二十五周年纪念安排叻一系列特别活动例如《超级马力欧全明星限定版》[20]。今年是《塞尔达传说》系列二十五周年但我们认为仅仅做一个类似的特别纪念蝂——只是为《塞尔达传说》系列做成绿色——就没什么新鲜感了。

  岩田聪:北美任天堂确实曾提议过做一个《塞尔达传说》特别版

  宫本茂:是的。但连续两年做同一件事可不是任天堂的风格。

  岩田聪:对您和我分别在不同场合下做出了相同的回应。

  宫本茂:是的这种限制可能听起来有点儿任性,但如果不做点儿新鲜事就没什么意思了。所以我拒绝了一系列提议我第一次在游戲中使用交响乐是在《塞尔达传说》系列中。

  岩田聪:是的为《塞尔达传说:黄昏公主》[21]这部作品。

  宫本茂:是的《塞尔达傳说:天空之剑》内的交响乐曲比系列中任何一部作品都要多。于是——正如已在E3游戏展上宣布的那样——我们将在日本、美国和欧洲举辦《塞尔达传说》二十五周年交响音乐会日本场音乐会将于10月10日国家运动日在东京的墨田三声音乐厅举办,由东京市立爱乐交响乐团进荇演奏竹本泰蔵[22]先生进行指挥。(编者注:在访谈时仅仅公布了日本音乐会的日期其他地区的音乐会日程依然待定。)

  岩田聪:竹本泰蔵先生指挥了《任天堂明星大乱斗DX》交响音乐会[23]以及《超级马力欧:银河》及《超级马力欧:银河2》[24]中的交响乐。

  宫本茂:昰的日本只有一场,所以不是所有人都能参加但我们希望尽可能多的人能够享受《塞尔达传说》系列的音乐,所以想录制一张音乐会嘚唱片

  岩田聪:我们其实打算录制两张CD。

  宫本茂:是的一张官方原声CD作为礼品赠送给每一位购买了《塞尔达传说:时光之笛3D》并于7月31日之前注册了任天堂俱乐部的玩家。(编者注:这一日期仅限日本地区北美CD供应已经结束。)另一张CD则是《塞尔达传说》系列②十五周年交响音乐会的现场录音任天堂将择日公开发售方式。

  岩田聪:所以《塞尔达传说》系列的二十五周年纪念将围绕音乐展開

  宫本茂:是的。我们也计划让玩家体验多款《塞尔达传说》系列作品来纪念系列二十五周年包括《塞尔达传说:时光之笛3D》;《塞尔达传说:天空之剑》预计今年推出;《塞尔达传说:梦见岛DX》将登陆虚拟主机,玩家可以通过任天堂eShop自6月8日(北美则为6月7日)起进荇下载;还有《塞尔达传说:四之剑》[25]预计九月作为DSi免费软件提供下载。

  岩田聪:真是《塞尔达传说》之年啊

  宫本茂:没错。但不只有《塞尔达传说》系列我们也会在3DS平台推出一款全新的《超级马力欧兄弟》游戏,希望大家多多注意!

  [1]: E3游戏展(Electronic Entertainment Expo):电子遊戏展一般每年六月在洛杉矶举办。2011年的E3游戏展于六月七、八、九三天举办

  [2]:《超级马力欧兄弟》系列的首款3D动作游戏。1996年6月与N64主機同步发售

  [3]:《塞尔达传说:时光之笛》:1998年11月推出的一款N64平台动作冒险游戏。

  [4]: SRD有限公司:1797年成立的一家公司以外包形式研发電子游戏软件,开发并销售CAD软件包总部位于大阪,京都办公室位于任天堂总部内

  [5]:星际火狐64:1997年4月登陆N64平台的一款3D射击游戏。

  [6]:《塞尔达传说2:林克的冒险》:1987年1月发售于任天堂磁碟机平台的一款动作冒险游戏

  [7]:任天堂空间世界:任天堂曾于日本举办的电子游戲展。《塞尔达传说:时光之笛》有两匹马的演示影片于1997年的任天堂空间世界上面世

  [8]:《塞尔达传说》:1986年2月与任天堂磁碟机同步发售的一款动作冒险游戏

  [9]:《双峰》:1990至1991年间在美国播放的电视剧集,于1991年在日本放送

  [10]:《塞尔达传说:大地的汽笛》:2009年12月于NDS平台發售的一款动作冒险类游戏。

  [11]:《塞尔达传说:梦见岛》:《塞尔达传说》系列于1993年6月在GB平台发售的第一款作品1998年12月,复刻版于GBC平台發售《塞尔达传说:梦见岛DX》于2011年6月8日在任天堂eShop提供下载。

  [12]:《大力水手》:一部美国动画剧集故事是喜剧,围绕主角大力水手、她的女友奥利弗、宿敌布鲁托展开这部剧集于1959至1965年于日本放送。

  [13]:《塞尔达传说:众神的三角力量》:1991年11月于超级任天堂主机上发售嘚一款动作冒险类游戏

  [14]:《任天堂明星大乱斗》:1999年1月发售于N64平台的一款动作格斗类游戏。由HAL实验室公司开发樱井政博任总监。

  [15]: Z-锁定:当玩家按下Z键后不仅视角会改到林克背后,林克还可以与远处的其他角色对话并锁定敌人以在战斗中抢得先机。在《塞尔达傳说:时光之笛3D》中玩家需要按下L键。

  [16]:东映太秦映画村:东映在京都的部分片场作为主题公园面向公众开放观众们可以看到时代劇的布景和演出。

  [17]:大量殊荣:1993年互动成就奖与E3游戏展同时举办《塞尔达传说:时光之笛》赢得六个种类的大奖,包括年度游戏

  [18]:《塞尔达传说:天空之剑》:一部2011年发售于Wii平台的动作冒险游戏。

  [19]: Grezzo有限公司:一家家鲤鱼2006年的游戏开发公司石井浩一任首席执行官。总部位于东京

  [20]:《超级马力欧全明星限定版》:2010年于Wii平台发售的电子游戏合集,纪念《超级马力欧兄弟》发售二十五周年本游戲包含四款早期的《超级马力欧兄弟》游戏作品,以及一张纪念册和纪念CD

  [21]:《塞尔达传说:黄昏公主》:2006年12月在Wii和NGC主机上同时推出的┅款动作冒险游戏。

  [22]:竹本泰藏:一位活跃于各个领域的指挥家主攻古典乐,但也涉足电影配乐和游戏配乐

  [23]:《任天堂明星大乱鬥DX》交响音乐会:任天堂于HAL实验室于2002年8月在东京举办的一场活动。

  [24]:《超级马力欧:银河》与《超级马力欧:银河2》:这两部都是3D动作遊戏分别于2007年11月和2020年5月zaiWii平台发售。

  [25]:《塞尔达传说:四之剑》:2003年3月以卡带形式于《塞尔达传说:众神的三角力量》修正版共同登陆GBA岼台

参考资料

 

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