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力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度
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敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度每7点敏捷增加6点护甲
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智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度
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主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒玖设定一个当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外还可以额外提升1点最小/最大物理攻击
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生命值:生命值是英魂存活的条件の一,当生命值为0的时候英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活
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魔法值:魔法值是英魂使用技能的条件之一当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能
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生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值该值越高,生命恢复越快
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魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值该值越高,魔法恢复越快
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攻击:物理攻击以N~N的形式呈现分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高普通攻击造成的伤害就越高
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防御:护甲可以提升自身對物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害护甲越高,减免伤害越多
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法术强度:法术强度可以提升技能伤害提升效果由法术强度和技能类型决定
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法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害法抗越高,减免伤害越多最多减免50%
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攻击速度:攻擊速度决定英魂普通攻击的速度,攻击速度越高单位时间内进行越多的攻击次数
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移动速度:移动速度决定英魂在战场中行军的快速,移動速度越高则单位时间内移动的距离越远
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暴击几率:暴击几率决定英魂普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高越容易造成暴击效果
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暴击倍数:暴击倍数决定英魂的暴击伤害,倍数越高暴击伤害的效果越明显
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闪避几率:闪避几率决定英魂躲避普通攻击的概率,几率越高越容易躲避普通攻击,闪避最高叠加到35%
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减少冷却:减少冷却可以降低技能的CD时间,数值越高减少的技能CD时间越多,最多减少30%的技能CD时间
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物理吸血:普通攻击将会转化一定的伤害为自身生命百分比越高,转化的生命越多
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法术吸血:法术技能攻击将会转化一定的伤害為自身生命百分比越高,转化的生命越多