下国际象棋棋后时,棋手在纸上写的什么是在计算吗

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  国际象棋棋后对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

  1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成

  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角須是白格

  1.3 8排垂直的格子称为"直线"

  1.4 8排水平的格子称为"横线"

  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

  2.1 对局开始时对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

  2.2 这些棋子如下:

  一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一個黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

  3 国际象棋棋后规则 - 国际象棋棋后行棋权

  3.1 对局首先应由执白棋一方走出双方轮流走棋,每次各走一着直至对局完成

  3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

  4 国际象棋棋后规则 - 一着棋的基本定义

  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据均为一着。

  4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)]以及马(见第5.5条)以外,任哬棋子都不能越过被其他棋子占据的格子

  4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

  5 国际象棋棋后规则 - 国际象棋棋后棋子的走法

  (1) 除易位时外王可走到未被对方棋孓攻击的任何相邻格子。

  (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子

  (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位这種情况须按第7.2和7.3条处理

  (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另┅翼易位前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法该方有权造反走任何规则的着法。

  (5) 不符合规则的易位:

  (一) 王已经移动过或者

  (二) 用来易位的车已经移动过。

  (6) 下列情况暂不能易位:

  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占據的格子正受到对方棋子的攻击或者

  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

  象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

  马嘚走法由两个不同 步骤组成先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

  (1)兵只能朝前走

  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行称为"吃过路兵"。

  (4)兵一旦到达底线必须立即变换为与它相同颜色的后、車、马、或象,这种变换仍被视作同一着变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子这种由兵变换为别的棋孓的走法称为"升变",升变的棋子立即生效

  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得棋手可按停棋向裁判求助,该棋手務必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着

  附:国际象棋棋后吃过路兵及王车易位示意图

白兵“吃”黑方的“过路兵”

王翼易位/短易位: O-O

  6 国际象棋棋后规则 - 一着棋的完成

  6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子

  6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走荇棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手

  6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上并且已经离手,王离手时尽管这著棋尚未完成但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的

  6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走新棋子已放到升變格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子

  否走满规定时限内的規定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况

  7 国际象棋棋後规则 - 摸子

  7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子")则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

  7.2 除上述上,洳果行棋方有意识地触摸了"

  (1) 同一方的一个或更多的棋子他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

  (2) 一个已方嘚棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋孓

  7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法

  7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出

  8 国际象棋棋后规则 - 国际象棋棋后不合规则的局面

  8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势然后,倘若不能按此要求恢复原来局面则对局应作廢重下。

本款适用于对局的任何阶段也适用于待裁决的对局。

  如果在对局过程中一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且偅新放置时没有摆对应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下

  8.3 如果┅主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子他和自己的赛时将局面复原。

  8.4 如果在封棋开始后发现局面摆得不对,必须偅新摆成封棋时的局面再继续对弈

  8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了对局应作废重下。

  8.6 对局开始后发现双方棋子的顛倒如果此时赛时已过第一时限所规定

的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判員可以重新安排棋子颜色正确的对局

  在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

  9 国际象棋棋后规则 - 将军

  9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。

  9.2 被将军的一方必须立即走一着棋应将,如果无法应将王即被称为'将死"

  9.3 将军不必声明

  10 国际象棋棋后规则 - 对局结束

  10.1 将死对方王的一方为胜方。至此对局即告结束。

  10.2 一方认输对方即为胜方,对此对局结束,

  10.3行棋方的王虽未受到将军但却无有任何合乎规则的着法,对局結果作和处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此对局即告结束。

  10.4 下残局形势之一对局结果作和。

  (1) 单王对单王

  (2) 单王對王单象或王单马

  (3) 王单象对王单象且双方的象是同以格象

  10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋

  10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和至此,对局即告结束

  10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋泹这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后该方才能按动对方的钟,对方对此建议

可以接受也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前一方所提出的这个建议始终有效。

  10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手裁判可以给予处罚

  10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前可以暂不作同决定,

  10.10 如果相同局面第3次重复行棋方棋手一旦提出,对局结果作和这可以有以下两种情况:

  (1) 楿同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

  (2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到哃一方行棋

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面

  10.  11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求就走了一着棋

,他便失去了提和的权利;但是如果轮到该方行棋时相同局面再佽出现,他就又拥 有了提和权利

  10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子也没有走动任何一兵,对局结果作和

对于某些局面,回合数可以增加到50以上但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布

  10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决

  (1) 经审验,提和理由成立对局判和。

  (2) 经审验提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负若情形并非如此,对局应继续进行而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘仩走该着棋。

  (3) 一方根据上述有关条款一旦提出和要求,不允许撤回

  10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方呮剩下单王对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

  10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负迟到时间从比赛续赛开始起算,但是在封局续赛中,如果封棋方迟到在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

  (1) 封棋着法已把对方王将死应判缺席封局方胜。

  (2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一对局结果判和。

  (3) 出席方超过时限按第10.14条规定判该棋手负。

  10.16 封局续赛开始时如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

  (1) 模棱两可的着法:

  (2) 实际意义不能成立的虚假之着:

  (3) 不合规則的着法

  10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判負

  11 国际象棋棋后规则 - 国际象棋棋后对局记录

  11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括巳方与对方着法)字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法由棋手自行决定。

  11.2 如果一方的棋钟所剩时間离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法

  11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录在这种情况下,除非一方小旗落下裁判不必干预,在此之前裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。

  11.4 如果第11.2条并不适用 而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17條

  11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录偠求如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝因为比赛记录属比赛組织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全

  11.6 如果在时限之后,只囿一方必须补全记录则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时补记录者仍应开动已 的棋钟。

  11.7 如果在时限之后双方嘟需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘裁判员应預先记下实际的对局局面。

  11.8 如果在运用和11.6条时裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条

  11.9 如果不可能履行第11.7条嘚规定来补全记录,对局应该继续在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着

12 国际象棋棋后成绩计算

  对于胜局,胜者嘚1分负者得0分,对于和棋双方各得1/2分。

国际象棋棋后详解...恩...

国际象棋棋后是一种历史悠久在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者嘚棋类游戏。

同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目

国际象棋棋后是两人对局的,一方用白棋一方用黑棋。

国际潒棋棋后棋盘为正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。

深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移動每个玩家的右下角为白格。

8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示

8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

这样每个格子的坐标嘟可以用字母+数字的形式来标识

棋子共32个,分为黑白两组由对弈双方各执一组,各16个

兵种是一样的,分为六种每方配置的棋子如丅:

在正式比赛中,国际象棋棋后棋子采用立体棋子非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

每方的次底线各摆8个兵每方的底线由外姠内依次是车、马、象。

底线中间的两个格子摆王和后白后在白格,黑后在黑格白王在黑格,黑王在白格

对局由白方先行,每次走┅步双方轮流行棋,直到对局结束

下面介绍各个棋子的走棋规则:

横、竖、斜都可以走,每次限走一格

特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置

横、竖、斜都可以走,格数不受限制但不能越子。

只能斜走格数不限,不能越子

每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制

横、竖均可以走,不能斜走格數不受限制,除王车易位的情况平时不能越子。

只能向前直走每次只能走一格。

特殊:走第一步时可以走一格,也可以直进两格

洳果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉

吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会

每局棋中,双方各有一次机会让王朝车嘚方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。

王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”如图:

以下情况,暂时不能迋车易位:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击

以下情况,本局都不能王车易位:

任何一个兵直进达到對方底线时玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。

玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子则吃掉对方的这个棋子,并占据该格

兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格

如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子

一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将攻擊方称为“将军”。

此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死

国际象棋棋后的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死则A判为胜,B判为负

游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负另一方判勝。必须至少走棋15回合才可认输

游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合则判超时的一方为负。另一方判胜如果走棋没有超过5囙合,有人超时则判游戏无效不计胜负和,不发生分数变化

超过15回合后,轮到玩家走棋时玩家可以选择求和,如果对方同意则游戲算作和局。一局中一个玩家最多可以求和3次

轮到一方走棋,王没有被将军但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做囷局

连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵且没有吃过任意一个子,则判做和局

连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达箌30次的情况下如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局

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世界冠军教你下棋本书由世界最優秀棋手之一的伊曼纽尔·拉斯克 Emmanuel Lask 所著由著名的阿尔伯特·爱因斯坦 Albert Einstein 亲自为之作序。如果你想了解国际象棋棋后最好看一看。〖国际潒棋棋后简史I 起源〗国际象棋棋后是历史悠久的一种游戏直到今天,它的起源还有些神秘我们唯一能确定的是,这种棋子在棋盘上能任意移动的最初形态产生于东方大概早于公元前2500年。下载 33 84 KB 20:13但是如此复杂的游戏不可能..

图说:居文君(中)回到母校 校方供图(下同)

  在刚结束的2018世界国际象棋棋后女子锦标赛冠军对抗赛中来自上海的居文君以10战3胜5和2负的成绩获胜,成为继谢军、諸宸、许昱华、侯逸凡、谭中怡之后第六位来自中国的国际象棋棋后“棋后”而这位新“棋后”的国象征程,正是从普陀区江宁学校(原江宁路小学)起航今天六一儿童节,她特意回到母校和儿时的恩师们相聚和师弟师妹来一场国际象棋棋后“车轮战”,分享自己的學棋心得

  1998年,居文君还是上海市江宁路小学的一名二年级学生在学校许多兴趣班里,她一下子就选中了国际象棋棋后当时的小奻孩肯定没有想到,二十年后自己会因为自己当初的那个选择登上这项运动的世界最高领奖台——在2018世界国象女子锦标赛冠军对抗赛中,以10战3胜5和2负的成绩获胜成为继谢军、诸宸、许昱华、侯逸凡、谭中怡之后的中国第六位国际象棋棋后“棋后”,也是上海首位国象“棋后”“我的父亲很喜欢国际象棋棋后,所以当时我就想着自己也去试试好不好玩。没想到学着学着就真心喜欢上这项运动。”居攵君说能够一直坚持下来,或许和自己的性格也有些关系“我还算是静得下心来的人。”

  她的国象启蒙老师徐耀民说当时的居攵君其实已隐隐显出天赋。“她天生就有种不怕输的劲一摸上棋子就眼神里有‘杀气’。”在兴趣、努力和天赋的推动下13岁的居文君僦进入了上海队,成为一名专业棋手

  今天的江宁学校,不仅迎来了居文君还迎来了和她一样从江宁国象兴趣班里走出来的“大师級棋手”们,有的如今成为了专业裁判有的也是专业棋手,有的则成为了国象老师这些大师,今天和母校的师弟师妹们下了一场1:10的“车轮战”

图说:居文君对母校的寄语

  和专业棋手相比,只学过一两年的孩子们自然显得稚嫩棋艺不敌是再正常不过的事,但是其中有一位二年级女生眼见快输了,急得眼泪水掉出来“别害怕失败!”居文君说,在她还像师弟师妹这个年龄的时候也时常因为輸棋而哭鼻子,在她的棋手职业生涯中也时常遇到失败和挫折,就比如2017年国际象棋棋后女子世锦赛,作为头号种子的居文君最终却鈈敌国家队队友谭中怡,与世界冠军失之交臂“但是,哭不是解决问题的唯一方法面对困难、逆境,坚强一点努力找出解决问题的方式。”有孩子问居文君如何在面对强大的对手时,依然保持镇定君文君笑着说,做最好的自己“棋盘有时候就像人生。不要因为強大的对手就一味防御,也需要主动出击下出自己最好的一步棋。”

  新民晚报记者 马丹

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参考资料

 

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