光遇帮向其他玩家传递能量传递特点什么意思

光·遇是一款极具唯美治愈的创意艺术性手游大作,该游戏出自2012年度最佳游戏《风之旅人》的制作者陈星汉又一力作历时七年打造而成,其精度和游戏性大受玩家感叹游戏中你将会亲身经历各种唯美治愈的场景,感受创意文化所带来的的深厚底蕴光之所向,是最美的遇见

1.陈星汉七年力作,再续佳莋传奇;

2.唯美云海亲身感受天地间的随心所欲;

3.广阔的社交环境,与世界各地的友人共同相识相知;

4.在探索的大世界中发掘真相将光奣送去世界的每一个角落。

光·遇的游戏品质和内容不愧出自大师七年的心血之作,游戏中所表达的各种唯美、治愈元素深入人心,广泛的社交机制得以认知世界各地的好友,冒险之旅充满期待也充满未知,肆意遨游天地将会净化你的内心丰富你的游戏体验,达到前所未有嘚感受

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《风之旅囚(Journey)》横空出世的六年后,其缔造者陈星汉终于捧出了下一款全新作品——《Sky》(中文译名“光·遇”,来自国内代理商网易)。它的亮相既回应了陈遍布全球的忠实粉丝多年以来愈垒愈高的期盼,也着实令众人意外:陈星汉带着它首次站上的舞台并非索尼 E3 展前发布会而昰 2017 Apple 秋季新品发布会。

游戏开发商 thatgamecompany 早在 2016 年底曾透露过关于新作的些许信息包括数张艺术设定图与部分游戏概念信息,这让我们初步得知《咣·遇》应该会是一款包含多人合作要素的作品随着发布会现场演示、多批次实机封闭测试的陆续铺开,我们在游戏正式发售前已能对其玩法、内核等略窥一二

《光·遇》与《风之旅人》相差几何?这可能会是一个非常有人气的问题,作为陈星汉此前出品中的集大成作《風之旅人》饱含着他多年游戏制作经验的迭代,兼具朴实的玩法设计、细腻的画面表现、气氛烘托到位的音乐制作以及点到为止的世界观呈现在广大玩家心中都留下了极其深刻的印象。陈星汉之前的作品普遍不具备较高的性能与容量指标打动大家的恰是他灌注在游戏作品中的特殊个人风格与情感设计(当然这离不开它们已经具备的优秀的视听体验)。在这样的前提下大众对《光·遇》的期待不自主地被推至相当的高度。

陈星汉之前的作品普遍不具备较高的性能与容量指标,打动大家的恰是他灌注在游戏作品中的特殊个人风格与情感设計

需要特别注明的一点是,本文基于今年 3 月中旬参与的 Beta 测试写作指代的游戏内容限于目前已能通过 Beta 体验的内容,所有结论均可能不适鼡于最终的发行版

一脉相承的“陈星汉风格”

在《风之旅人》中,制作人第一次从纯粹的单人体验(以《花(Flower)》为例)跨入了“多人遊戏”领域展开尝试实现了陌生人双人合作通关的游戏机制;转眼到了《光·遇》,多人在线到来,玩家们第一次在陈星汉制作的游戏里看到了更多别人控制的角色上下翻飞。

本作游戏体验的核心可以提炼为“传火”玩家用自己所持的蜡烛点亮他人与各处机关。游戏中可供探索的场景非常开阔包含数个大小不一的浮空岛屿,上面分布着与岛屿面积相匹配的一些“谜题”说是“谜题”,其实几乎都是简單的机关触发或路障清除:

  • 由一定数量玩家即可触发的一些机关其中绝大部分只需一人,而需多人触发的机关内藏的似乎均为类似支线嘚内容或奖励;
  • 清除遮挡道路与机关的黑色叶片手持蜡烛靠近它们就可以持续削减其体积,火苗偏小或因为碰撞体积不能足够靠近时颇為耗时

从实际体验来看,虽然两者发生故事的环境大相径庭但我们仍不难从《光·遇》中提取出大量似曾相识的元素。熟悉的光影效果、场景建模风格、运镜、人物及生物设计,这些都让玩家更容易从视觉上识别出打上陈星汉个人烙印的独特风格。

而更令人深感熟悉的還有制作人为游戏进程设计的情感体验:觉醒、探索、突破障碍、飞升(奔向终点),这样的情节、片段随着玩家的推进自然而然地映入眼帘实话说,笔者对这样的展开略感遗憾因为过了这么多年,期待它的玩家得到的仍是一个与《风之旅人》十分相近的框架本文无意过多透露游戏的实际流程及谜题细节,但我想能从这款游戏中尝到的较大新意也许更多的是与多人游戏相关的交互与玩法。

潜藏各色問题的游戏体验

然而更令笔者遗憾的是在剥离初体验带来的直观第一印象后不难发现,《光·遇》的游戏体验中潜藏了大大小小的问题。

首先请允许我对这款游戏的人物操控表达极度的不满玩过类似《生化危机》系列早期作品的玩家一定不会对“坦克式操作”一词汇感箌陌生,这种于 3D 化游戏摸索期出现的控制模式将人物的转向与前后移动分离其体验远逊于后来愈发成熟的双摇杆控制模式,即一指控制迻动方向的同时由另一指可以拨动视角;而聚焦到当前手机平台上的游戏作品FPS/TPS 作品采用双摇杆控制的比例更是已十分普遍。

但《光·遇》十分“特立独行”,用双指触屏时滑动其中一指实现镜头转向(也支持通过放大、缩小的手势做一定范围内的镜头远近控制)单指拨动鉯移动主角。特别解释以下这里的“拨动”一次划动只可令玩家控制的角色移动一步,放手后角色才会将后脚收至前脚处完成这艰难的┅步因此“拨”字可谓描述得相当精准;而由于虚拟摇杆的正上方与玩家控制的角色面对的方向始终一致,玩家将不得不一点点熟悉如哬判断行动方向或是频繁的手动微调视角(游戏中的镜头并不会随玩家动作自动调整到舒服的位置,且两指均在屏幕上时角色不可移动)上述操控方式可以说是鲜活地复刻了“坦克式操作”的一批核心痛点,恰巧游戏还包含了相当数量的 3D 平台跳跃内容两者相互作用产苼了更多烦恼。笔者始终不能理解开发者为何要拒绝市面上成熟解决方案一门心思给游玩体验增添麻烦,且在至今这么长的开发过程中熟视无睹

糟糕的操作时刻都在挑战你的肌肉记忆。

抛开蹩脚的操作《光·遇》里提供的玩法设计本身已很难提起笔者的兴趣。在残破的建筑间传递火种、尽力躲避雨水(角色暴露在雨水下超过一定时间会导致“心之火”熄灭,无法点亮其他蜡烛但靠近已经点燃的蜡烛可鉯恢复)、观看点亮机关后的故事 CG,没有太多趣味可言尤其是传递火种时玩家还不得不面临大量机械重复的劳动。

反观同一公司出品的《风之旅人》其玩法设计的精妙、趣味程度未必赶得上更早的《花》,但至少也分化出了畅快的滑行、紧张的潜行、艰难的攀爬等多样囮的体验似乎是为了填补《光·遇》玩法设计上的薄弱,开发者“另辟蹊径”抬出了他们的救兵,这就是本作最大的卖点之一——社交

“社交性”淹没“游戏性”

把视线从贫瘠的玩法设计上移开,这款游戏立刻展现出了完全不一样的光景《光·遇》中,玩家可能在流程中随处遇到其他用户控制角色,并与其进行由浅入深的交互。这些与玩家偶遇的角色均为全黑,只有玩家主动走上前用自己的蜡烛将其“点亮”后,对方才会露出真容;此后,玩家可以通过类似代币的消耗品(Beta 版中仅以图标表示,并未定名下文中以“代币”代为称呼)解鎖仅限于两人之间更亲密的行为与动作,包括取名(被取名者不可以看到被谁取过什么名字)、抱抱、拍手甚至是发送文字消息;每当玩家送出代币时,当事双方各自都可获得与代币数量相同的点数用于升级自己的外观、动作(包括发出文字消息)

此时就需要谈到本作廣受议论的内付费内容。上文中提到的代币可以靠收集场景中遍布的蜡烛上的烛火攒出但这种方式面临两重障碍:一是速度奇慢,因为燭火只会在第一次被玩家遇到时才会提高代币生成的进度;二是某些重要机关的触发也需要这种代币玩家还不得不权衡有限的免费代币昰用于社交还是游戏进度。

另一方面玩家在每个对象身上花费的代币分开结算,而与每个人可解锁的行为、动作粗略估计高达几十种場景中提供的烛火可谓杯水车薪。因此开发者相当人性化的提供了付费购买代币的渠道,不过本次 Beta 测试中并未开放使用

根据陈星汉的介绍,“爱与给予”是《光·遇》的主题,而贯彻这一主题的就是看起来与主流市场上游戏迥异的内付费逻辑:玩家似乎在为他人消费但這样的目的和本作采取的实践方法我个人并不认同:

一是,开发者似乎意图通过这个简单的逻辑感染玩家对他人的奉献将让你我都获得益处(外观升级),也能让这个世界变得更加友爱、美好(玩家们手牵着手自由飞行结伴解开需要多个角色的机关等),但《光·遇》的表现缺乏支撑它们的能力。对标同样在玩家沟通中故意制造信息不对称的《风之旅人》可以发现,这款旧作的成功离不开两个突出特点其一是流程中遇到的另一位伙伴(虽然可能不会一直是同一人)为玩家带来了不可复得的珍贵体验,其二是游戏为玩家准备了足够的考验鉯拉近二人的关系还给予了两人释放情绪的适当时机。但回望《光·遇》,玩家在流程中并不会遭遇多大的考验与危险,游戏更注重营造的更多是一片可供自由飞行的虚拟空间对于人与人之间关系、乃至美好世界的畅想也许更多是源自玩家内心对游戏贫乏内容的善意补全。

二是游戏主题中的“奉献”实际上并非无私奉献,而是利人利己;更深层次的问题是允许花钱购买代币,这就让其承载的感情有被稀释或变质的可能这令我担心上述机制是否会安稳运行在“爱与给予”的轨道上,以及它能否避免沦为游戏内别有用心的人士滥发消息、骚扰的手段就算有如击掌、拥抱这样互动,需要对方的同意才能完成但还有大量交互行为看起来只要解锁就可以单方面发起。

三是如此一来,游戏本就简陋的玩法设计更进一步沦为实现社交目的工具现有玩法作为一款解密或冒险游戏可能过于骨感,但要是作为虚擬形象社交平台则立刻显得非常丰满因为与之相关的功能一应俱全,只是某些功能需要一定时间或金钱解锁十分耐人寻味。这样来看很多人认为《光·遇》中内付费受益机制背离常识与市场主流,但实质并非完全如此。

最后,作为一款 F2P 的游戏《光·遇》如此运作的内付费生态未必就能发挥预想中的效用。玩家就算愿意大量掏钱,能与他人在这款应用程序里做到的交互也无外乎缤纷多彩的动作以及发出文字消息,而完成了“相识”这一步的玩家完全可以移步别处深交。游戏能否给予玩家足够的付费兴趣进而吸引稳定的现金流覆盖成本,值得商榷另外我必须得说,《光·遇》是一款拥有社交软件作用的游戏而社交功能的运营与游戏运营还有极大的差异,一旦缺乏得当管理将为藏污纳垢提供可能性毕竟事前筛选以避免用户的良莠不齐对这款游戏来说可能不太现实。

制作团队借助游戏这一媒介提炼了一個相对简单的社交环境但预设好“爱与给予”这一要求主题,再鼓励玩家主动向着这一目标摸索前进难以让我相信“实验”最终能取嘚成功,顶多是相信玩家基础上的一份美好畅想在笔者看来,将玩家应该在体验结束后自然生出的感受提前安排给玩家显然本末倒置,更不要说如此安排还有引导玩家内付费的嫌疑此外,游戏将“爱与给予”这一人际交往中看起来美好的一部分放大为整个世界的主题带来了稍显肤浅的情感体验。

若非要如此何苦还要将“游戏”这块名片置于“社交”之上,这款作品本身与拥有类似社交机制的移动應用程序(例如 Tinder )已经非常相似了但纵有共同点,《光·遇》在它新开辟出的社交领域中也不过是“菜鸟”一只由于只经历过总人数非瑺稀少的内部测试,目前尚不清楚游戏正式上线后会如何处理同一空间内的玩家数以及已建立关系的维护。乐观畅想游戏也许会添加類似好友列表的机制,或至少让有互动的玩家能稳定出现在广场上;按照这个路径发展难说后续会不会要求在特定玩家身上加大投入才能将其长期保留在自己的“游戏房间”里。而若是带着社交目的前来玩家完全可以选择更专业的正牌社交应用,而非陷在《光·遇》构造的“实验室”里。当然,如果你在游玩过程中更想结识同样热爱陈星汉游戏的同好,倒也无妨。

截至目前《光·遇》仍未确定具体的发售日期,从目前测试的开展情况来看,开发者还会尝试向游戏添加一定量的内容;试玩时间有限笔者也没有去遍游戏世界的每一个角落,但上文所言已能从常规的游戏体验中轻松得出这款作品极有可能成为陈星汉名下截至目前作品中游戏性最差的之一,因为其团队的心血并未体现在对玩法的挖掘(实则是《风之旅人》的“旧酒”装进“新瓶”罢了)反而是体现在了对商法、移动平台、SNS

笔者还有个可供汾享的细节:为了平衡玩家分享精致游戏截图与硬件条件对性能限制,开发者再次十分人性化地奉上了“一次操作、两张截图”功能:游戲在会以大约 75% 的渲染倍数输出画面以保证帧数但截图时可选择为同一画面额外生成一张去掉 UI 后 100% 倍数渲染的 1080P 截图。其中的差异可参见上方嘚对比图其中左侧两图为实际画面,右侧为高质量截图(建议在新标签页中打开查看)

为了能让玩家在社交平台上分享《光·遇》光鲜的形象,开发者可谓时煞费苦心,甚至还能用两只手指调整截图时镜头所处的位置我似乎猛然领会到游戏中镜头如此控制的理由。参看 6 朤最新一轮测试的更新邮件开发者甚至加入了原生的视频录制功能,仍在社交、分享功能打磨的道路上飞奔向前却能容忍本作恼人的操作从诞生起一直保留至今,且寄希望于玩家自行消化、适应

制作团队似乎琢磨透了《光·遇》应该在玩家们的社交圈里以什么样的地位、口碑存在,因而提前为它设计好了一件华美的外衣但这一切的背后暂时看不到玩法上的硬通货,倒是能触到虎视眈眈、暗藏玄机(甚臸隐患)的社交机制;而即使真的抛开玩法、社交上暴露的问题游戏在操作优化上如此不作为也让我感倒突破底线。可能是抱有了(并鈈高的)不切实际的期待难以想象 thatgamecompany 蛰伏五年所作如此,笔者深感失望

(文中图片为《光·遇》Testflight 测试版游戏截图)

1椅子卡门/上天 2椅子开车 3手机过热 4倒地卡墙

一半的游戏乐趣都在这了

sky光遇通关攻略每个场景都有什麼特别的技巧和设计,本次为大家带来Sky光遇通关攻略希望能帮到喜欢这款游戏的您。

游戏简介:《Sky光·遇》是一场带有浪漫主义色彩的“铨球社交冒险体验”网易游戏会将《Sky光·遇》这款作品带给广大的国内玩家。这款作品呈现了一个令人沉醉而不断拓展、光与暗交织而成嘚云上世界。作为“后裔”你将和其他玩家携手探索这座王国中隐藏的秘密。只有相互扶持你们才能在这个世界中前行。运用光和蜡燭的力量你和其他玩家会在与不同的人和生物相遇的旅途中,将光明传播到整座王国与你心爱的人们携手,在这座旷世的天空王国中翱翔爱与给予将照亮你前行的路。

一开始的新手指导结束后我们可以来到一个入口。

径直通过路上我们还能得到游戏技巧的提示。

絀了小道可以看到一个祭坛。

坐在石垫上直至柱子被白色光芒完全覆盖

柱子被白色光芒完全覆盖后,我们可以来到另一个世界姑且稱之为精神世界。我们可以从小人这里获得馈赠

这时会出现一个雕像,把雕像周围的蜡烛全部点燃

这时系统提示我们创造一个蜡烛,“游戏内称之为光的献祭”按照提示把蜡烛放在雕像上,系统称之为“回归神坛”

之后点击图标,坐下冥想我们就能回到原来的世堺,可以进入之后的场景

沿着路一路走到一个遗迹门口,走到门口即有提示可以开门

进入遗迹后,把左右两边的蜡烛点燃可以看到精美的壁画,大家可以保存下来设计的很精美,可能在以后的游戏里也会有提示的作用这里尚且不清楚。

之后我们走到出口左右两边嘚亮光处有提示图标出现的时候点击一下,就可以打开大门这时我们可以看到一个神坛。

来到神坛处点燃所有蜡烛后把“光的献祭”放在神坛上。

接着坐下冥想我们会再次进入精神世界,这次仅是播放一场动画

动画结束后,会出现4艘船自主选择一艘船。

上船后迻动到光亮处点击坐下图标即可启动船。

过场动画后我们来到下一个场景。

径直往前走从小人那得到馈赠,获得披风(具有飞行的能力)

长按即可飞起来,不过需要消耗能量传递特点移动到蝴蝶周围,即上图所示***蝴蝶即可恢复能量传递特点

继续向上移动,の后根据系统提示按住角色发出呼唤。

通过这条小道我们就能抵达营地。

初到营地会有一个人向我们招手

走到他身边,点击出现的圖标会获得一个蜡烛也就是“光的献祭”,以及一个爱心

在上图所示位置***爱心可以解锁装饰。

把未点燃蜡烛的祭坛点燃即可出现┅个小蓝人会赠予我们一些东西,目前已知的为交互动作即可以做出各式各样的动作。

使用这个柱子我们可以进入心境也就是一开始进去的那个笔者称之为精神世界的地方。

初入营地时左边方向山坡山有个凳子我们可以***一个蜡烛就能坐上去并且进行发言,但文芓持续时间不是那么长

移动到其他玩家附近可以点亮TA的外观,这里笔者没截图到万分抱歉。需要双方都拉出蜡烛进行交互之后会出現三角形的图标点击我们就能点亮对方外观。

玩家可以互赠礼物像蜡烛(光的献祭)之类的,我们还可以给其他玩家取名字在较近的周围的时候,我们可以看到系统会提示玩家的坐标

中间这个小的神坛可以回到上一次使用神坛的地方。其他三个则是选择性的回到神坛嘚地方这样会失去当前的关卡进度,请谨慎选择

走到营地边,第一次尝试飞行

有个岛上有艘船,点亮所有蜡烛后可以启动开关来启動船会让周围的小岛一周。

我们可以看到好几个岛这里随机选了一个,进入上图所示右边遗迹内搜集蜡烛能量传递特点,需要看一個过场动画从里面往上走可以看到小蓝人,获得新动作

动画结束后出遗迹,进入对面的洞窟

从小蓝人那里获得馈赠。

Ps:还有一个小蓝囚在一个小岛上

在一个灯塔上方可以获得新声音:鸟叫。

在这里与场景互动神鸟就会飞出来。总共有三个

我们可以通过天上的神鸟帶我们去冒险,飞到神鸟周围会出现提示图标点击即可出发冒险。

Sky光遇营地后第一个神殿:

进入神殿可以看到一个神坛

把神坛附近的蠟烛点燃,神坛背后也有一个

点燃周围蜡烛后,我们把神坛面前的蜡烛点燃接着就是打坐冥想进入动画。

之后系统会带我们飞离神殿

Sky光遇第一个下雨场景攻略:

出了神殿后,直接进行飞行系统会自动带我们到陆地上。

一路沿路走可以看到神社以及一些服饰同营地┅样,需要捐爱心进行解锁旁边就是上述图片的剧情入口。

一路有好几个门机关都是相同的。

来到下雨场景需要注意呆久了,我们嘚人物就会失去光芒无法进行飞行,速度也会降低

本关有个小技巧,一直跟着蜡烛台走就能抵达终点。

黑石可以用火焰能量传递特點消除

一路走到神殿,左右均有机关任选一边走。

来到神殿最高处点击上图***晶体。会进入动画

之后我们可以离开神殿,来到鍸中飞起来系统会帮我们自动导航。

在尽头我么就能看到又一个神殿

在光遇手游中7月31日究竟更新了哪些内容呢这次给各位小伙伴们介绍的是光遇手游7月31日的更新内容哦!想了解的话下面就来看一下吧!

感谢各位对《光·遇》的关注与支持!我们将在7月31日08:00-12:00进行版本更新,预计更新时间为4个小时更新中无法正常游戏,敬请谅解如果在预计时间内无法完成更新内容,開服时间将继续顺延

更新后,前往苹果商店下载全新版本即可体验全新版本。

更新范围: iOS正式运营服

 具体更新内容如下:

【勇闯暴风感恩回馈】

截至7月30日,在暴风中重生的人数已超过100万人次为感谢各位旅人在面对暴风的勇敢与奉献,我们会为7月31日8:00前所有获得进入暴風眼资格的旅人赠送感谢季蜡烛x3浪漫烟花x5,缩小体型x1同时将感谢季延长至8月19日23:59分。

【伊甸之眼更新——勇往直前涅槃重生】

伊甸之眼的冒险是一曲勇往直前和无私奉献的赞歌,是一段视觉和心灵的升华之旅请无惧风雨,勇敢前行

优化了伊甸之眼的机制,使角色在夨去所有光之翼后更容易重生

1.接受好友二维码邀请时现在可以马上为好友起名了。

2.现在关注的密友名字前增加星星标记

3.减少非好友给留言蜡烛点赞时的推送。

4.优化部分场景地图的体验

修复部分旅人在重生后角色状态会出现异常状态的问题。

优化了斗篷能量传递特点的機制修复斗篷能量传递特点在部分场景会自动下降的问题。

我们深知《光·遇》要做的远不止如此。秉承对游戏最高品质的无限追求,峩们会竭尽全力为大家创造一个美好而纯粹的游戏世界,希望通过它将光明与感动传递给你

感谢旅人们的包容与支持,我们将用最大嘚努力与诚意为每位旅人构筑一个温暖美好的王国!希望每一位旅人都能在天空王国中,感受心与心之间最单纯细腻的情感触动!

参考资料

 

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