大家能帮我分析这字体设计及特点分析的优缺点嘛

 一.雅黑设计理念

  雅黑字体昰为微软公司设计的屏幕显示汉字它具有个性独特、结体优美、识别性强、块状效果好、显示清晰等优点。在当今数字化时代更是用途廣泛这副字可以说是科技进步的产物,是人类社会的需要在设计上也有所突破。

  首先打破传统结体方式采用大字面设计,字怀放开增大内白,使文字方正布白匀称。由于字体中宫放开使文字的适用性也随之增强,不但适合小级数文字的使用更适合屏幕显礻。

  在笔型塑造上去除“喇叭头”为防止文字笔划缺乏美感、没有精神,在撇、捺、点、勾的处理上使其粗细有略微的变化使之富有弹性。

  在制作上力求精良,笔划间尽可能少搭笔使文字清新、爽朗、易读。

  追求字体的整体形式美强调文字设计的审媄性和文化性,朴实大方典雅端庄。

  下面从字体设计及特点分析理论方面与实际字体应用的角度来阐述一下雅黑是用什么方法和字體设计及特点分析技巧来完成和完善设计目标的

  二.按用途来设计字体

  字体设计及特点分析可细分为平面美术字体设计及特点汾析和印刷“活字”设计。在这所要谈的字体设计及特点分析是指在印刷“活字”范畴内的字体设计及特点分析主要研究字在缩小后的清晰度、可读性以及整体效果。在字型的处理上它不能象美术字和书法字那样可以无视大小地尽情抒发情感,而要受到一定规矩的约束讲究共性和个性的关系,来达到一种机械的美观这种设计也是一门比较冷僻的视觉艺术。近年来随着科学技术的不断发展,印刷“活字”设计又可分为出版印刷用字设计和屏幕显示用字设计这两个大类

  雅黑是属于屏幕显示用字,设计时更要注重研究字在低分辨率下的清晰度和可读性尽可能做到小字号显示时的清晰易读,要达到这一目标关键在于设定字面大小、笔型塑造和严谨合理的结构处悝……。

  2.字面大小的含义

  我们有必要先来搞清楚两个不同的概念:“字面大小和字身字面比”字体设计及特点分析专用方格嘟有两个方框,外框称字身框内框称字面框。

  字面大小:“就是在字面框不变的情况下可以把字设计成大小不同的字,大字称字媔大小字称字面小。”

  字身框和字面框之间的距离就是半个自然字距能正确地运用好他们之间的关系,是字体设计及特点分析的基础

  字身字面比:“简单说就是在字身框不变的情况下,两者之间的百分比值比值大字就大,比值小字就小说白了就是把字放夶和缩小。”

  现在有许多用户为了能挤排,图省事不惜把字缩小,造成字与字距之间的关系失衡这样使用,即使有再好的字体吔排不出完美的版面来这是非常不科学的用法,与其这样还不如缩小字号来用显得完美。

  3. 字面的可测量大小和视觉大小

  字面夶小又可分为可测量的字面大小和视觉上的字面大小已故字体设计及特点分析大师谢培元老师在1962年归纳总结的“第二中心线”理论已表奣,汉字由形声组合的字都是可以测量的形旁和声旁这两个部件的中心距离越大,字面就越大反之,字面就越小我们只要测量这两個部件的中心距离就可以得到相应的字面大小值。同时这也是控制整副字大小的有效工具。

  雅黑在保持文字个性的基础上尽可能嘚扩大形声这两个部件的中心距离来增大字面。同时运用这种方法使得80%以上的字,大小保持一致对于那些不能测量的字和一些易见小嘚字,雅黑又是如何处理呢

  从几何形角度来看,汉字形状众多最典型的可分为四种类型:“方形、圆形、三角形和菱形”,从面積上看方形最大菱形最小,要想把图形面积变得一样大小就必须按菱形大小走,这样设计出的汉字才能在视觉上保持一致

  要想莋大字面的字,我们首先要考虑面积最小的菱形那么,怎样才能把菱形字做大很简单,只要适当调整改变菱形的形状那么,我们就能得到比原来菱形面积大的形变图形用这种方法来设计,就可以得到在视觉上比原先字面大的字

  雅黑在设计初期就是用视觉大小這种方法来定字面大小的。

  4. 字面大小和屏幕显示的关系

  字面大小和屏幕显示又有什么关系呢 为了说明问题,用少点阵图来比较說明

  从上面两图比较中我们可以看出,左图字面大占像素多,内白均匀舒适、清晰易读右图字面小,占像素少因此,内白不勻称、识读效果变差

  雅黑设计时考虑到这一因素,不但采用大字面设计同时,在字距较合理的范围内调大了字身字面多争取到叻每一点宝贵的像素,为小字号使用的清晰易读奠定了基础

  5. 去掉影响屏幕显示效果的“喇叭”口

  现用黑体字的笔锋过大,成喇叭状我们戏称为“喇叭头”或“喇叭口”。传统手写的黑体本应没有这么大的“喇叭头”只稍微有点笔锋。那么这“喇叭头”又是從何而来?有两个原因第一,可能是个别写字人员认为喇叭口稍大些精神故意写大些,第二在把照相字模版的字翻制成电脑字库时,做字人员在不明白黑体字应有笔型的情况下把原本制作照相字模版时,为防止在拍照缩小的过程中笔划变得虚弱、变圆走型而装上的“小辫”给融进了笔划形成现在这样的“喇叭口”。

  过大的喇叭头不但失去了黑体字应有的品格,在屏显时“喇叭头”能在笔劃两头多出一块,如果两笔离得较近头就有可能连上,使笔划交代不清可读性变差。

  雅黑属无装饰风格的字体少了不必要的累贅,自然避免了这类问题的出现使文字清晰易读。

  三.雅黑设计中的要点

  1.雅黑是根据我在90年代初期设计的黑体系列样张改进設计的

  从上述样张中可以看出,字体符合屏显字体的基本要求字面大,无“喇叭头”属无装饰风格的字体,可以作为雅黑的设計基础来改进提高

  2.雅黑设计上主要改进了字的粗细,“钩”的僵硬和“八”字点的写法使其符合规范要求。同时更注重线条嘚刻画,使其柔和挺拔富有弹性

  3.为了使正文字的阅读效果更好,对所有的口和带框的部件加“脚”也就是口下面出头,其目的昰为了给眼睛以适量的刺激来提高阅读速度,这是正文用雅黑设计的一次新尝试

 图12 口和带框的部件加“脚”

  4. 为适合屏幕显示用,茬字结构的处理上“计白当黑”严格控制“白”在各部位所占的比例,使其舒朗匀称

  这种处理方式不但使字稳重大方,而且使字撇捺舒展、飘逸潇洒、富有姿态

  5. 采用独创的手法对笔划进行特殊处理,减少交错连笔处的黑度使字的整体灰度更好,更清晰更適合屏显。

 图14 特殊笔划处理示意图

  6.避免笔划交代不清粘连过多

  这些字笔划交代不清,粘连过多既降低了识、读的速度,又囿错字嫌疑 雅黑在设计时就尽量避免这种问题的发生。

  四.笔划粗细与结构、留白、重心之间的关系

  这是活字设计中的一个综匼问题并非一朝一夕就能掌握的,它不但对字的个性要有深刻的理解而且还要具有非常敏锐的观察力。做字的过程其实就是练眼的过程眼睛练“凶”了,字自然越做越好

  下面通过调整统一字体的粗细,来了解笔划粗细与结构、留白、重心之间的关系为了更好嘚说明问题,便于理解选用多笔划和少笔划的粗体字为例。

  1 调整字的粗细使之成为一个整体

  这两个字一粗一细,视觉上看是兩款字粗细调整不当。首先把细的“體”字加粗,使两个字的视觉粗细一致

  2 字的内白影响字的重心

  “體”字在加粗后,虽嘫在粗细上合适了但是,看着还不舒服仔细分析一下原因,问题在于内白各部件的重心位置欠妥,骨字重心偏高曲、豆重心偏低,使得互相间的呼应性、协调力变差那么,我们只要调整“體”字的内白改变重心位置就行。

  3 调整字的局部粗细来改善字的结构提高字的品位

  现在我们来调整“粗”字,先分析一下粗字的那些地方需要改进米字过大过黑,形象欠佳并压迫且字从而使结合蔀太紧,整字见窄改进的方法是:缩小米字,放大且字减细米字上方的八字点,改善横眉竖眼的“凶”相并使点见长加长撇梢,使其舒展分清下点使其交代清楚。通过这些调整粗字变得面貌一新,提高了品位

  “粗體”两字通过调整粗细、内白,改变重心与結构使“粗體”两字变得更完美。

  从上面的几次调整中可以看出笔划粗细与结构、留白、重心之间是相互相成的关系,是一个不鈳分割的整体只要协调好它们之间的关系,就能提升字的品格并有良好的排版效果。

  雅黑在设计制作过程中就是运用这种设计技巧使字既有品位又整齐划一,灰度良好

  五.文字的形象、表情与气质

  笔型是构成文字笔画、风格的基本元素,笔画制作的完荿度会影响到成字后字的品质而字的结构就好比人体的比例、五官的位置,它直接能体现文字的形象、表情与气质因此,对于字体设計及特点分析制作来说每一环节都是至关重要的。我们设计黑体字要表达出黑体字本身具有的庄重、典雅的特性,就必须先把笔划做恏把字写端正。

  从上面这些字我们可以看到这些字就没有写端正,笔划生硬制作粗糙,部件之间的位置安排欠妥大头小头缩頭,重心有高有低结构松散,整体形象不好给人以不整齐、不稳重的印象,缺乏正气感下面雅黑的感觉就比较整齐舒适。

  我们洅来具体的对比分析一些字的常见病例

  1. 笔划僵硬,制作粗糙严重影响字的品质。

  2. 撇捺不舒展使字失去应有的姿态。

  点劃的头已伸不出去还要斜,既不美观又破坏形象。在头见短伸不出去的情况下,还是做的稍平些比较妥当头也长了,字也显得正氣

  节、帝两字下半部的外框做的太长,使主笔中竖见短就象人的两只手长到脚背上,比例失调

  钩短,有钩不出的感觉使芓显得拘谨、局促、小气,缺乏气度

  我们常说的一句话:“字的姿态要像仙鹤的舞姿,引项高歌”也就是说要想把字做得正气漂煷,必须“有头有脚有腰身撇捺舒展有姿态”。

  一个字的含义并不一定只有字典上的意义,而有感情上的另一种心理感觉他不泹有表情,而且能直观地体现出字本身的气质来

  这些字东倒西歪,毫无庄严的正气感

  主要问题出在字的结构和重心上,给人嘚感觉是:自卑没自信,唯命是从低头哈腰,没有高雅庄严的气度它的潜台词是:“叔叔阿姨行行好”。

  八字点犹如人的双眼富有表情,不同的角度、形状都能使人产生不同的联想上面这些字的问题在于八字点上,有的内八字点变成外八字点有的过大过小,像人倒挂着双眼呆滞的眼神,带有悲苦哀伤的表情没有朝气……。

  走之底脚短且软弱向左倾斜,就像建房时地基没打好不堪重负,摇摇欲坠同时,也像一个人没有肩负重任独自擎天的气概。

  从上面所举的这些例子中我们可以看出字要设计得既庄重高雅,又有豪华富贵的气质是最难能可贵的。雅黑在设计时就注重字的内涵对文字的表情与气质进行了研究。>

  六.雅黑最初的设計样张

  文字既是一个文明传承的载体又代表了中国人的审美观。 因此我们在设计时严格地把好每一关,尽最大的努力做好每一个芓追求字体的整体形式美,力求表现出对比、和谐、均衡、韵律等艺术特征强调文字设计的审美性和文化性,真正做到给读者以关爱

  附:雅黑是屏显专用字体,用于印刷还有缺陷我们经过精心修整,并逐步扩充其系列字体的款数现已有多款字体上市,方便用戶使用衷心希望用户能把意见反馈给我们,让我们把字做得更好

  兰亭黑系列字体设计及特点分析样张

加载中,请稍候......

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  农民PROBE-开启各类星空门 开启(建造)的时候 无需占用此单位的时间 可以继续其他的工作

  基地附属技能-星空加速- 让某建筑在25秒内的升级 生产速度提高50% 持续20秒

  这两點带给神族的是什么

  首先农民在建造某建筑的时候 只需点一下 就可以立即回去采矿 而人族和虫族 分别是需要占用农民 和消耗农民

  而星空加速可以让本来需要34秒生产两个 农民的基地 在20秒内就可以完成这个工作

  所以在相同的时间内 神族始终会比其他种族多几个农囻在采集

  这样来推算 其实在3个种族当中 神族是能最快单矿达到满负荷生产的 也就是最快速的达到资源收集的最大效率

  有人说矿骡犇X 很好 那么我们来讨论一下

  首先 矿骡的确是可以给人族在短时间内带来资源的暴涨 而我们观看大多数的高手对决 发现对于矿骡的使用 嘟仅限于最开始的100或者200能量 和一些残局 与农民大损之后 其中的大多数能量 人类是把它消耗在各种侦察之中.因为有经验的人类玩家知道 随时給基地留点能量 带来的好处 往往比那些钱更重要.

  而在初期人类的农民生产速度是跟不上神族的

  本人做过统计 在理想的情况下 相同嘚时间内加上人类基地变形的时间 神族的农民最多可以比人族多生产20-30%之多 这代表了神族可以全程比人族多收入20%-30%左右 而这个差距 人类只能用礦骡去弥补它 至于人类基地100基地以后 人族的的农民需要很常时间 才能补到和神族相同的农民 而在这样的时间内 即是神族经济优于人族经济嘚一个客观存在时间段

  所以矿骡比加速优这个看法实在不敢苟同 不能说谁占优势 但至少两者在实战中经济方面带给玩家的利益 几乎是差不多的 毕竟人族不会把所以能量都放矿骡吧?即便他真的这样做了 我相信你如果面对这样的玩家 估计胜得以不会很难 而在矿骡炸掉之后 鉮族的每分钟收入会立即大于人族

  总的来说 因为这个特性 让神族的经济成长的比较稳定 不会像人族在矿骡爆掉后 会有经济收入下滑 (夶家在看录象的时候 多注意看“收入“这栏 就会发现)也不像虫族那种经济成点性成长 所以 神族在经济上的设定并不让神族在初期 甚至是Φ期吃亏

  那么在比赛进行到残局 或者大后期呢

  我们发现 在人族方面 因为在残局和后期 往往有很多基地 有不少能量 这样会给人族茬短时间内带来大量的资源 收入的钱十分可观 这点是 虫神望尘莫及的

  再看神族和虫族 即便到了后期 给他们带来的资源仍然是靠既有农囻 在资源曲线上不会有爆发点

  从这里我们可以看出 人族如果基地越多 能量就会越多 那么带给他的资源就会越多 与其他种族会在短时间內拉出很大的距离

  这也是我们看到很多比赛拼到后期乱矿以后 人类的兵和钱却越打越多的一个原因之一

  对于人族的这样后期优势鉮族 虫族在补农民上的快速显得有可笑 因为你补农民的前提是因为你的农民被损失掉了- -

  所以 我们在经济方面得出的结论是:

  在相哃矿点的情况下 各种族经济在前期 中期 持平在后期 人族经济会获得优势。

  星界门(兵营)-生产光黑二圣堂 ZEALOT 追猎者以及 哨兵

  星门可鉯升级为次元门 次元门可以在任何有能量场的的地方传送出制造的单位 传送时间不等于制造时间

  ZEALOT为初期一级兵中最强最贵的兵种 可以Φ期升级冲锋

  追猎者 血多 移动速度快 中期可以升级闪现

  哨兵 有远程伤害减免护盾和立场中期可以制造幻想单位

  高阶圣堂 有反饋 可以学习闪电技能 为AOE范围伤害

  黑暗圣堂天身隐身 高伤害

  另外两个相同的圣堂可以合体为执政官(白球) 高甲高攻低血 为AOE伤害

  先说次元门 次元门可以在任何有能量场的的地方传送出制造的单位 这个特性 让神族可以在任何已经有能量场的范围传送单位

  我们看仳赛发现 很多神族玩家喜欢在前线某处放个水晶 这样在进行压制的时候可以第一时间把刚制造出来的兵送到前线 而这个小技巧 并不需要多高的投资 而人族和虫族的压制 必须是压制部队占有相对大点的优势 稍微能拼个你死我活也不行 因为后续部队稍微来迟点 就会被主场作战的敵人抵挡住 而无功而回 甚至血本无归

  另外 水晶也可以偷放在敌人家的某处 对忽略地图掌控的他造成致命的打击

  这样的特性带给神族的还有 可以第一时间对被少量部队骚扰的基地进行防御 而在防御这种骚扰方面 人族 和虫族要么预先放点部队 要么临时调动 要么堵住路口 洏人族堵路口是肯定的 虫族因为有女皇的存在 和提速狗 所以虫人在对这样的骚扰方面也不差.

  这样可以得出一个结论 因为次元门的存在使得神族在压制方面比其他种族有优势在防御骚扰方面 各种族基本一样,但神族因为有哨兵 可以释放立场 截断地面敌人退路 因此神族在這方面稍微有那么一点点优势

  在神对人的对战中 以兵营的单位为主的话

  人族出加MARAUDER掠夺者 ,神加出哨兵和追猎. 掠夺为重甲打重甲加成20点追猎重甲 打重甲加成14点。掠夺生命125点 追猎甲和血加起来160点.掠夺速度慢点但会减速,追猎速度快

  但神族多出了哨兵 可释放罩子和立场 ,这两个技能 可以让神族在战场上获得很大的优势.特别是立场 可以让稍微弱点的部队无路可逃 以达到全歼敌军的目的.并且立场鈳以搞乱敌军阵型 让其部队无法达到最佳输出位置 从分割吃掉敌人几乎相同数量部队.在于一些地形路口处 立场还可以让增援 或者攻击的蔀队望而兴叹 .(在很多比赛中 我们会看到 P进攻敌人的A基地 敌人从B基地支援 ,P用立场堵住A基地路口 铲除A基地 全身而退)

  人族固然可以依靠兴奋剂来弥补哨兵的几个技能带给神族的优势 但兴奋剂却无法给人族带来类似立场的一些战术目的.

  人族的部队除了农民 所有的部队嘟是远程攻击 非常讲究阵型 如果阵型不好 部队展不开 被立场搁在后排的部队无疑在看着自己兄弟们吃掉后 也将很快被消灭而神族的部队 菦战搭配远程 总是可以让部队在最快的时间内 最容易的达到最有效果的战斗阵型.

  再加上中期高阶的闪电,更是让神族的正面做战能力提升到另一个级别.我们看比赛和自己娱乐 会发现高阶的闪电的存在 几乎可以让神族用少量的部队击退两倍于己的敌人配合立场甚至可以達到全歼以少胜多的惊人场面.这在其他两个种族中几乎是无法实现的.

  人类的幽灵GHOST固然可以EMP高阶 ,但个人觉得在实战对抗中两者使用嘚当 战损是不相上下的.而从风险 暴利的角度来说,闪电带给神族的暴利往往大于EMP带给人族的.要知道EMP使用得当 可以让对面能量 护盾全无 短时間内极大提高自己的优势 .使用不当 则是致命的.闪电 立场用得当 则可以以绝对优势全歼对手使用不当的话,相信再菜的玩家以可以达到让對面元气大伤的目的吧

  两者使用得好 都很有效果。都用得不好 明显闪电带来的附带利益更多点.

  因此 从兵营里生产的单位来看 神族和人族几乎是拼个不像上下 而在一些突发非预见性遭遇战中 神族本身的阵型优势和立场 更能让神族占据优势

  巨像 巨像是神族高DPS AOE单位,本身无视地形 并且让空对空 地对空单位都可以攻击到他 ,让巨像更像是属于空军只不过巨像多了几只退 能让地对地单位攻击到。

  不朽者皮厚 抗揍,对慢速高攻的几乎完克对攻击速度快的 其特性就没什么效果了。但其本身攻击高 对重甲造成的伤害尤其之高 非瑺适合打正面.完克坦克部队.

  对于这两个单位 人族的同级别的兵种 坦克 雷神 在对阵的时候不能说没办法打 只能说还能打 不算是完克 TANK使嘚神族在射程上的优势化为均势,雷神和不朽基本对半开.但人族对抗神族的时候 和少会有人用到雷神 因为雷神大 要么是自己卡在后面 无法DPS,要么就是卡到其他的单位如果神族再放点立场,那么雷神基本就是来添乱的所以人族宁愿多点MM,也不想造雷神或者用GHOST来 EMP 不朽的盾.这样的话,就给了神族增加空军凤凰的想法

  凤凰他可以抬起一个单位,效果类似WAR3里NE的吹风但凤凰吹起来的单位是可以被攻击的。

  这样的话 人族想利用TANK来弥补射程的缺点 就几乎没用了而单看GHOST ,MMG 又很难对抗神族的巨像 电兵即便人族出了味精,但味精本身在战鬥中受到的伤害来源却有追猎者+凤凰明显处于劣势。

  从上可以看出在各正面部队的比较当中,神族的混合部队几乎完克人类而茬神族与虫族的部队对战当中,我们以相同的原理分析也会得到同样的结果神族部队完克虫族.

  可以说神族的部队打正面 几乎是所向披靡 无坚不摧.

  但为什么神族玩家们还说神族弱?

  我们上面已经分析出神族不是输在了正面战场和经济采集方式上

  我们再来看看 侦察方式

  初期各种族的侦察方式基本一样 用农民 或者某个廉价单位的游走以获得一些战略战术情报

  中期出现其他一些科技路线後神族可以出OB,OB天生隐身 移动速度偏慢 属于飞行单位。虽然可以升级移动速度和视野但其投资 很多人觉得划不来,所以很少有人动到了中期以后,神族玩家的侦察基本都是靠OB 配合一些单位的走全图来实现的

  虫族的侦察则是靠侦察王虫和释放的间谍,外加些小狗或者本身利用其对敌人的飞龙骚扰 各种骚扰来侦察。

  人族到了中期 雷达侦察还是主要,也放些机动单位 如味精 恶狼什么的有嘚时候 也利用自己的骚扰来顺带侦察一下,如恶狼 味精 女妖之类

  我们看的出人族 虫族在既有侦察的手段的情况下,都多出了利用骚擾来顺带侦察的这么多侦察时间

  那么神族有没有这种骚扰侦察呢?

  凤凰凤凰的高机动性与其的吹风技能。让他绝对成为超过OB嘚侦察单位

  OB虽然是隐身 但其速度慢造成的空气流动,相信有经验的 玩家都很快就可以发现然后再利用反隐手段干掉。

  而凤凰雖然不隐身但其速度快 让地面单位几乎追不到,空中单位貌似也没有可以追到的唯一的反凤凰侦察的手段是建造定点防空,而定点防涳也是防OB的手段之一而OB还可能被反隐干掉,你来斟酌到底凤凰好 还是OB好呢而且凤凰对人类可以用来抬TANK,对虫可以防飞龙非常多面。當然OB也并不是说可以被淘汰把OB放到一些关键的点 ,用做路灯也是很好的办法。

  这样来看 侦察方面各族也是有来有回 并没有什么大嘚差距

  再来看均势时候的扩张方式

  虫族的扩张方式利用飞龙 拖和速狗迂回。

  人族地形和 建筑学 行星要塞 防空 强行开矿 ,夶多数矿开起多是”偷“出来的

  神族的矿 和人族差不多 也多是”偷“出来的 ,然后 多放离自炮

  相对来说虫族的开矿方式更加靈活有效 而神族 人族的矿 如果在建造时候被侦察到 基本上就很难正常开采。而神族的矿 在稳妥和防御方面 比不上人族的行星要塞加防空和坦克

  所以神族在扩张方式上在各种族当中相对较差。

  花了这么大的篇幅和时间 我们得出了以下结论:

  经济采集上在相同礦点的情况下 各种族经济在前期 中期 持平在后期 人族经济会获得优势,到后期虫神不利

  抗骚扰上,各种族基本持平

  侦察上,各种族持平

  正面部队战斗方式上,神族最强虫人持平。

  扩张方式虫族最好,人族次之神族最差。

  这样我们可以推絀神族输的原因 多是,打到中后期 扩张难 虽然正面强 但经济难以跟上所以不敌其他两个种族。

  而这个才是神族在游戏设定上的根本劣势确是神族玩家客观存在的原因。(当然当前一些种族地图的存在也的确是一个原因)

  而主观原因方面 我个人在观看了这么比赛囷实战之后 总结出:神族玩家对某些单位理解不够如凤凰,相位棱镜等侦察做的不够细致,经常都是被出呼意料的一些兵种 战术打死很少有骚扰的意识 。并且没有将神族中前期的巨大团战优势发挥出来TIMING不够好 ,战斗拖到后期甚至大后期,以至运营不及人虫被人海 虫海 淹死。

  相反 神族玩家获得胜利的比赛大多在中前期解决战斗,多是在骚扰中侦察侦察后压制,压制后扩张关键的TIMING,极大嘚发挥种族打硬仗的优势对各单位都理解得十分透彻。

  虽然对原因的客观 理性分析是必要的

  但出现问题我们多找找自己的本身原因 很多问题就会迎刃而解 豁然开朗 对于客观原因我们一笑带过 让自己多反思自己 不断修改自己 强大自身 才是真正的竞技之道

参考资料

 

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