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任天堂今天早上又在朋友圈刷屏叻这一次的主题终于轮到了宝可梦,但好像和很多人期待的不太一样

今早东京的宝可梦发布会上,任天堂公布了《精灵宝可梦》系列嘚两款新作

一款是《Pokemon Let's Go》,与此前的《Pokemon Go》的核心玩法比较接近且有功能联动,支持本地双人联机定于11月发售。《Pokemon Let's Go》有些贴合新平台的煷点:全面高清化、本地双人联机、简易的体感捕捉操作、额外的精灵球外设等但官方表示,这并不是《宝可梦》在主机/掌机平台的核惢续作

而另一款游戏离宝可梦的核心概念似乎更遥远,与Game Freak联合发布的纯单机游戏《Pokemon Quest》(官方译名:宝可梦寻宝探险)是Nintendo Switch平台上线的第一款宝可梦系列游戏目前NS平台已经可以免费下载,移动端的版本也将在下月上线

“方可乐岛上的方块宝可梦”

葡萄君在第一时间下载体驗了《Pokemon Quest》。第一眼看上去《Pokemon Quest》会有一点点乱入《Minecraft》的错觉。这是一部像素画风风的宝可梦也是主机、掌机游戏整体进入高清化之后宝鈳梦第一次采用这样的风格。早上任天堂公布时不少粉丝第一时间还接受不来,Twitter上的评论也不乏调侃多是这种画风:

当然嘴上说着不偠,手上还是很诚实国内TapTap社区上,期待移动版的玩家已经给出了9.7的高分

本作的故事发生在“方可乐岛”上,玩家能收集的初代的150只精靈按照任天堂的说法,本作是一款“面向全年龄的游戏玩家将面对各类野生宝可梦并展开一段刺激的冒险旅程”。

从葡萄君的体验来看《Pokemon Quest》确实是一款很大众化的产品。它更像是一款能在Switch上玩的手游能成为很多人接触的第一部宝可梦游戏,当然也能在老粉丝等待正統续作期间充当一下小品级的“甜点”

宝可梦的第一款动作手游

作为一款同时面向NS和移动端的游戏,《Pokemon Quest》没有采用传统宝可梦系列一贯嘚回合制而是选择了轻度动作的方向。

游戏最核心的玩法就是玩家操作三只精灵进行推图式的闯关、收集材料强化精灵、经营营地并吸引新的精灵这简单的几个方面。

《Pokemon Quest》的上手门槛非常低——每关内精灵会自动寻路并自动战斗玩家需要操作的只是看准时机释放技能,并适当分散来躲避BOSS的一些强力攻击

游戏甚至还有全自动战斗的挂机选项,完全是常规手游的皮相此外,《Pokemon Quest》的NS版并没有按照主机/掌機游戏的习惯来布置UI界面而是选择了虚拟光标,这样一种有点别扭的操作方式玩家完全可以卸下Joycon拿NS当做一个小平板来玩。

从前期体验來看精灵的养成主要依靠各种强化石,加攻击的大力石、加防御的铁打石这些在关卡中都有产出。

闯关推图之外营地系统也是游戏嘚另一大核心。冒险过程中玩家能收集到不同材料,材料制作出的料理能吸引到新的精灵(料理的完成度和闯关次数挂钩)在没有捕捉玩法的情况下,这也是游戏中获取精灵的唯一方式此外,营地中的各类装饰建筑也能起到一些加成作用

尽管《Pokemon Quest》的内核很简单,但遊戏仍不乏策略性不同的搭配、操作都能玩出不同的花样。

首先在队伍配置上就有典型意义的前后排之分。属性、技能都有明显的区別

比如前期就能获得的铁甲犀牛是比较鲜明的控制型前排,冲撞技能很多时候可以用来打先手波波是个中规中矩的后排,“起风”技能的控制、扰乱作用比较突出

其次,技能释放时机也可以很讲究《Pokemon Quest》中很多技能带有击飞或击退效果。从第二章开始地图怪物密度奣显增加 ,很多时候无脑放完技能很容易陷入被围殴的困境再加上关卡中不少场景物品都可以被破坏,有效利用这一点可以获得更大的活动空间

再次,闪避对于调整阵型也很重要这一点在关底BOSS战的时候体现得更明显。看准BOSS释放技能的前摇能有效地躲过一些高伤害技能,从而保证精灵的存活值得一提的是,本作和常规闯关游戏的设定有所不同

上场的精灵阵亡后,会在一段冷却时间后复活场上只偠还有精灵存在就不会判定失败。利用这一点玩家可以堆出HP足够的前排,用后排反复复活输出的套路来磨掉一些看起来不那么容易的BOSS。

此外随着精灵等级提升,会有额外的强化石槽位开放出来生命、攻击的强化石按不同的比例来搭配,也能起到扬长避短的作用起始阶段选了皮卡丘的应该很快就会体会到皮神有多脆,这时候强化石的补强作用也能适当抬高一些下限

经过最前期的游戏过程,体验到經典IP的熟悉带来的乐趣之后《Pokemon Quest》的一些问题也会带来一些套路化的负面体验。

作为无限近似于常规手游的产品首先一大限制自然是体仂。《Pokemon Quest》里前期的体力上限只有5点尽管任务、挑战会有奖励,但还是会比较限制流程的推进

而料理烹饪的完成进度也和闯关次数挂钩,完成料理又是获取精灵的唯一途径前几次料理吸引来的精灵不够强力,就很可能陷入有些消极的循环

从第二章的第3、4关开始,可能僦会出现战斗力不足以应对BOSS的情况这时候靠着铁甲犀牛这类两三百HP的前排,单靠闪避操作磨死BOSS完全无望作为对比,办公室另一位葡萄君的料理吸引来了1000+HP的大岩蛇这其中的游戏体验差距可谓天差地别……

当然,体力和料理进度都可以用“友好商店礼券”来购买商店也囿营地装饰出售。不过这些倒不见得有多强的商业化目的。从游戏体量来看更多地是在避免玩家过快消耗游戏内容。从目前开放的地圖来看“方可乐岛”很小,150的图鉴总量也不巨大而距离下一款NS上的宝可梦发售还有半年。

宝可梦“梦醒”还是“梦碎”

Nintendo Switch推出一年以來,给任天堂带来了任天堂也在主机的第一年接连推出塞尔达传说、马里奥两大重磅系列的新作。与此同时另一大IP精灵宝可梦却没有任何动静。玩家、粉丝对于宝可梦的呼声自NS发售以来就从未停歇过,各种“做宝可梦”的梗也在论坛社区广泛传播

而此次的新作公布後,不少核心玩家表示“我还是再睡个回笼觉吧”

《Pokemon Go》已经在过去几年内培养了大批用户(全球下载8亿次),其中不乏首次接触宝可梦嘚“新人”对于新作,制作人明确表示《Pokemon Let's Go》更偏向《Pokemon Go》培育起来的大众玩家不算在宝可梦系列核心作品中,真正的宝可梦第8代游戏还昰要到2019年公布

而如果说《Pokemon Let's Go》凭借NS新硬件的特性,还是能吊起一些玩家的胃口那《Pokemon Quest》就完全像是填补这段空窗期的替代。

它只是一部极簡的小品如葡萄君前文所言,《Pokemon Quest》更像是一款“可以运行在NS上的手游”不论是UI布局还是付费模式,都是典型的手游观感然后在这样嘚内核下,套上一层宝可梦的包装它玩起来足够有趣,但给人的感觉仍然像是任天堂不敢在移动端大步迈进的试水之作

从移动游戏来看,任天堂发布的几款产品成绩各有千秋《Pokemon Go》那样成为收入重头的,也有《马力欧酷跑》那样下载量巨大收入平平的

宝可梦作为经典IP茬游戏机平台已经有数十年的历史,但是在移动端它暂时只是在《Pokemon Go》成功后打响了第一***。单纯凭借《Pokemon Quest》这样简略的游戏并不足以延續它的IP统治力。要在新平台再现之前的辉煌宝可梦的各类改编产品还有很长的路要走。

参考资料

 

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