如何创建Sprite 创建一个Sprite可以遵循如下步骤 将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源 修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割 将Sprite资源拖动到Scene視图中,...
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Sprite[] spriteArray = Resources.LoadAll<Sprite>(“”Resources文件夹地址“”),之后就根据你的具体需求用代码控制这个数组就行了。需要注意的是:前提是偠把所有要用的Sprite做成一个图集也就是把它们合成一张图片。
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