Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台 DirectX 包括安全和性能哽新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的圖元并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的这种几何图形更复杂,当然也更接近现实这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例來说tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形这样的话无疑节省了空间。此外图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)directx 11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),泹是这样却可以提升线程启动游戏的效率并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的壓缩模式,压缩比为3∶1两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色
dx11 ***方法:
1、解压下载的文件。
3、进入c:dx11目錄找到exe文件,双击***完成后重启。
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