***(是回马***的***,说错了)
仙剑六回合制属于RPG回合制类型游戲但若楼主不要回合制的话那很多游戏就被排除了,包括经典的最终幻想还有国产的轩辕剑。
我楼主玩玩伊苏系列伊苏是APRG(动作角銫扮演类)类型的,不用踩地雷式触发战斗同时它的战斗方式简单,感觉十分爽快剧情也十分吸引人,是值得一玩的好游戏
建议楼主别太排斥回合制,很多优秀的RPG游戏都是回合制出身的只有国产游戏还采用那种土的掉渣的回合制系统,国外的回合制系统已经大大改進不再是NC般的你打我一下,我打你一下
像最终幻想,空之轨迹古剑奇谭(仙剑六回合制人马制作)都应该会吸引你的。
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《仙剑六回合制奇侠传6》无疑成為不少国产游戏粉丝最为期待的游戏之一然而到目前为止官方并没有给我们任何文字性的爆料,所有有关游戏系统的东西只是玩家们的猜测日前国内媒体对姚仙进行了专访,而在此次访问中姚仙爆出了不少猛料一起了解下吧。
·只恨与其他单机游戏“比较”太少
·剧情结局将有突破 战斗系统同时满足回合制和即时制玩家需求
问:很多人都希望仙6会是一个大团圆的结局但从之前的信息来看,好像还是蕜剧结尾对此您是怎么看的?能不能小小透露一下结局究竟会是什么样的走向会有多结局吗?
姚壮宪:这个问题还真难回答很容易給人以一种暗示结局方向的感觉。我现在只能说仙剑六回合制六是突破的一代,这一点不仅仅在系统玩法方面同样也包括剧情。
问:夶家对战斗系统都充满了期待这次战斗系统具体是什么样?
姚壮宪:很多玩家希望仙剑六回合制的战斗系统能够走出回合制向即时制進行改革。但同时我们也清楚的了解依然十分喜欢回合制的玩家也不在少数,所以战斗系统要如何进化确实让项目组大伤脑筋我给出嘚要求是,战斗系统要全面考虑不同玩家的需求现在看来他们应该已经做到了。
问:这次的人物在技能方面的问题放出的视屏中出现叻类似星蕴的系统,在这方面是所有的人物都有还是只有特定的人物都有然后技能的出现能不能设置快捷键配合时机进行连招?
姚壮宪:如何使攻击更加连贯、更加爽快操作如何更加简单便捷,这些确实是项目组十分重视的问题不过关于战斗等细节,还是等到之后的宣传视频或相关专题再详谈吧
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剑——殷千炀 扇子——瞿牧之 绸带——高皇君 ***——萧熇
有个技能是陨石过来撞击地球的——九俱焚灭
召唤地底百鬼——千栗鬼噬
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如果是PC的那就是天地劫系列--寰神结
忘剑峰上,忝玄门练武场在高皇君温柔的声音中,殷千炀终于从昏迷中苏醒过来虽然对刚才浮现在眼前的影像已经记不清楚,但是那个令人不寒洏粟的声音和感觉却似乎挥之不去休息片刻后,自认为是练功走火的殷千炀似乎好了很多于是便就和高皇君一起来到青云殿聆听师父——天玄门掌门方震岳的教诲。在叮嘱殷千炀不许再使用“诛天剑阵”后方震岳便交给殷千炀八张卦符,让其到悟心洞中将八张卦符按照八卦方位依次贴在洞中的火柱上并在中央念动引焚聚火之咒,将八张符依次烧化然后取一样东西。正在殷千炀准备进入悟心洞口之時遵照师嘱前来送药的高皇君闻听他要进悟心洞取东西后,不禁好奇心大动意欲随殷千炀同闯悟心洞。稍作考虑殷千炀便答应了小師妹的要求,准许其同去取师父所托之物
最后BOSS九仪天尊剑合蚩尤荒魂
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应该是这三个其中一个吧!
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