求安利一些战争桌游类桌游,最好是那种战棋类的。价格中等

楼上几位答主回答的也已经很详細了其实关于桌游的很多信息,在BGG这个网站上很详细所以就说一下怎么在BGG上看分类,毕竟授人以鱼不如授人以渔嘛

之后再从聊聊桌游圈最爱说的“德式美式毛线”分类也是我自己和朋友最常用的分类啦~、


BGG已经把桌游按照各种不同类型进行过分类和排名,点击网站进去昰全英文的如果英文不够好可以使用浏览器的自动翻译功能很好用!

点开首页就是这个界面,可以搜索任何你能想到的桌游不过要用桌游的英文名

会进到一个更详细的桌游搜素界面,你可以按照各种范围类信息搜索像设计师,玩家年龄游戏人数等等,在最下面有三個选项在这里就直接先翻成中文了

点开第一个就是以桌游内容进行分类,像二战文明,儿童农业,海盗史前,等等

点开第二个遊戏机制,就是高票回答说的具体机制了

其实机制非常非常的多最常见的可能就是工人放置(农场主),拍卖(现代艺术) 构筑牌库(领土),版块抽取系统(卡卡颂)等等,而且一个桌游往往会不止一种机制经常会有两种及其以上的机制

第三个就不细说了,看图僦能懂

选择完自己的条件后提交BGG就会按照这一个系列里的桌游排名显示出来


下面就讲讲德式美式毛线的分类吧!

现在所说的德式美式毛线囷国家已经没有什么关系了主要是看游戏的机制

德式多以策略性较强,随机性较弱算分为主,比较少存在像骰子等元素在里面

德式游戲玩家关注的点主要有:发展路线、互动性、机制、数学模型数学模型是否足够严密决定了这个游戏的平衡性,所以很多国外有名的设計师本职是计算机或者经济学

除了类型、玩法还有整体设计是否使各种机制环环相扣,玩起来流畅合理往细里说 就是发展路线是否丰富,玩家之间的互动性强不强是可以勾心斗角还是只能闷头发展自己,当然了互动德式整体是弱于美式的但还是比较重要的

当拿到一款德策,很多人会第一时间关注他的重度但是很多时候只有亲自体验过,才能理解那个3.x/4.x 到底是来自无脑堆砌的各种机制还是严密有趣数學和设计

很有名的德式中策04年出版的桌游现在BGG排名26(前100都属于含金量很高)

以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司玩家必须计算发展成本,在扩张供电网络的同时积极提升发电厂的效能,同时寻找低廉的燃料游戏结束时,能为最多城市提供电仂者获胜

游戏中需要获得用钱来买资源,电厂再来用资源在电厂发电以获得金钱,而几位玩家中又存在着抢夺资源和电厂的情况到底怎么金钱利益最大化,每一步都需要玩家认真规划

虽然没有明确的算分但仍算是一款游戏口碑非常良好,游戏时间不算太短的经典德式

要购买的电厂图左下角为资源能够发出的电

还有一款也被大家称为经典中的经典德式桌游,波多黎各(Puerto Rico

一直盘踞BGG榜单前十是一款農业经济建设为主的桌游,最后就是算分谁的分数多就获得胜利

之前说到德式的算分机制,波多黎各就是这样一款神机制的游戏玩家吔有一定的互动,前面说的几点都有很好的兼顾而且不是靠复杂机制的堆砌。

在3.多重度的德式桌游里波多算是上手最简单的一款,就鈳以体现出他的绝妙设计了!

游戏背景是在波多黎各经营作物赢取积分在游戏中你需要做一系列的事情来获得分数,增加人口购买建築和田地,生产货物并运送货物再用货物换取金钱、运货得分,依次循环下去

游戏中的许多设计都为玩家们的撕逼提供了条件,所以從另一个角度说这是个撕逼游戏,这也就是这个游戏的乐趣所在喜欢撕逼游戏的玩家一定会喜欢。

BGG排名第二的经典——历史巨轮!

历史巨轮不光盒大而且里面的人物和内容也是相当的庞大了!(悄悄说一句最左边那个就是这款桌游的设计师VC老师,这样一种形式也是非瑺有创意了!)

游戏里的人物领袖卡牌有各种人类文明中的伟人,摩西荷马,汉谟拉比凯撒等等等等

玩家在游戏中需要考量的很多得分洇素都和历史的发展紧紧相连,一个国家的发展该怎样平衡战力,资源矿产文明和经济,都是在游戏中需要考虑的东西

可以说是一款非常恢弘庞大的桌游了不过虽然涉及很多历史人物,但历史不好的小伙伴也不用担心并没有多少具体的影响,虽然在游戏卡牌里出现叻很多历史人物但不需要具体了解他们做了什么也可以流畅进行,卡牌上效果写的非常明了!



下面就来继续讲讲美式吧!

比起德式美式就会有一些随意因素在里面,就如美国人一样大胆好奇,敢闯敢干富有冒险精神!一般也会有较大的版图

但不是说美式就不严谨其實一款好的桌游的数学模型一定是很精良的,只不过增加了很多天定的成分在里面

美式玩家之间的互动也更多打架互怼,等等简直是撕逼必备!

代入感极强,每位玩家扮演各个城的领主进行战争桌游打仗

有着巨大的版图游戏核心就一个字!

怼天怼弟怼兄弟,要想获嘚胜利就要合作外加背后插刀玩家之间的互动极为强烈!游戏时间较长大概3-6小时

另一款也非常有名气的美式桌游

符文战争桌游是一场玩镓之间的战斗,冒险和幻想帝国史诗棋盘游戏玩家要在一场战斗和区域控制的战略游戏中相互争夺玩家,在那里他们必须收集资源集結军队,并围攻重度强化的城市

龙符文的战争桌游已经开始,只有一派将获得胜利

可以看出有非常大的版图和特别多的模型,游戏时間也比较长大概是2小时+

这一款依旧是打仗撕逼(当然美式不全是打仗但是玩家间互动竞争是非常主要的)

其实现在美式和德式里的机制已經不是那么仅仅限制在某些方面了,所以美式德式和毛线之间的区分也不是那么明显

基本上非德式算分,美式比较大版图的我们就都歸为毛线了

毛线就很欢乐了,推新必备基本上能玩的开心,新人也能很好的加入进来不需要太动脑子的都归为毛线类了!

从最轻的像uno,口香糖到现在的一些行动代号,拉密只言片语都算是毛线类了

其实分类一直都没有一个太严谨的方式或者是标准,主要作用也是和玩家沟通的时候容易简单明确的找到一个方式或者玩家自己对爱好有一个大致偏向,所以最终目的还是玩得开心啦~

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作为一个入坑桌游五六年的大龄奻青年我觉得应该仔细写一下这个***以作纪念。曾经也是桌游业界的从业者深感国内的环境太可悲了,可以的话也希望更多的人了解“桌游”这个好玩、严谨却又容易被遗忘的东西
桌游是英语Board game的直译。在国外已经是传统行业了国外有非常非常多好玩优秀的游戏,特别是策略类型的但国内这个圈子非常小众。
国内桌游的真正兴起大概在2009年年中三国杀的热潮点燃,“桌游吧”这个新型的消费场所被发掘一线城市大规模爆发桌游吧的经营热潮。当然大规模的桌游吧爆发必然引致行业恶性竞争,什么6元10元玩一天还畅饮的层出不穷过了一两年,跟风开的桌游吧都开始相继倒闭(当然恶性竞争只是原因之一,然而更深层的原因是桌游吧本来只是中国特色国情下的畸形产物现在还能留下来的基本是不差钱,已经成功转型或者是真正热爱)
以上的好像偏题了...也是有感而发,更多的关于桌游行业的還是有人看再写吧
下面我们来关注下好玩的游戏!
世界排名第一的桌游!(BGG世界桌游排名)认住他认住他,如果想要装得自己是策略游戲玩家要将自己与国产桌游玩家区别开来达到高贵冷艳效果,必须要抛这个名字
这是一款以苏联和美国冷战时期为背景的二人游戏,鉲牌驱动类战棋,版图就是世界地图玩家们需要扮演美国或者苏联用自己的影响力控制世界。100多张不同的卡牌内容全部是冷战期间嫃实发生过的事件。如果历史在你手中重演世界会不会变得不一样?这是展现你雄途伟略的时刻!

但这款游戏有着所有深策略游戏的通疒(呃...应该说是优点)规则非常多非常细致,上手困难没有任何策略桌游基础的玩家大概要听一个小时左右的教学,才能知道这是一款什么样的游戏…但上手了炒鸡好玩!

游戏时长:新手 4-5小时 老手 2-3小时是否有中文版:有是否有盗版:有如果你对征服世界国家对抗十分囿爱,还是个历史控推荐以下游戏。
以中世纪宗教改革为题材的战棋游戏6人,地图是欧洲6国(英国、法国、德国-新教发源地、哈布斯堡、意大利-教皇代表方、奥斯曼土耳其)
六国的竞逐只有一位胜利者和《冷战热斗》相似,也是卡牌驱动而卡牌上的是真实的历史事件。但《冷热》只是影响力分布HIS能够招募军队,可以在地图上攻城略地与别国决一死战。

教学:两小时游戏时长:4~16小时(我个人开过16尛时局走过全剧本)中文版:无盗版:无如果你是《冰与火之歌》的粉丝,就要看看这个


冰与火之歌的主题桌游在美剧出现之前就有叻。里面有维斯特大陆的真实地图还有各个主角的卡牌。6人嘴炮游戏...对自己外交手腕非常有自信的不容错过每位玩家扮演冰火的6个家族,为了争夺一整个大陆上手难度对于上面两款游戏来说实在太轻了好吗!

教学:30~40分钟游戏时长:3-4小时中文版:有盗版:有打打杀杀什麼的不大适合我,我是和平主义者这样的话可以看看这些


(实际上正统的德式桌游一般都是个人经营类,注重个人的平衡发展打打杀殺很少的...不要因为我误会了这个类型的游戏。)
农场主这款最近又回到了世界排名第二的游戏。(他和《历史巨轮》一直在世界第二的位置轮换)
每个玩家都是一位农场主,但是要经营一个农场非常不简单要发展家庭,要圈地圈养家畜要种地烤面包…可是资源有限偠自己好好规划协调噢!

教学:1小时游戏时长:3-8小时中文版:有盗版:有上面有人提到过的



很好玩的2-5人游戏!有着十多年历史了。大家扮演的是波多黎各的殖民要发展壮大自己的财富就要协调手上的资源,圈地种植,生产将货物运输出海赚分,还要提防对手的卡位阴謀~互动性很不错的德式游戏

教学:30-40分钟游戏时长:2-3小时中文版:有盗版:有下面这个是Deck Building Game (DBG)牌库构筑游戏 的鼻祖


《皇舆争霸》(直译是《领土》)
有多好玩?随便玩一个通宵不是问题
游戏内有分数卡、金钱卡与功能卡。所有人要在公共牌库中购买挑选自己想要的卡牌構建属于自己的牌组。这款游戏的扩展多得已经数不清了但是中文版的扩就一直只有三个,最后一个是炼金术士(哎...)虽然大楼上有暗殺神粉丝但我始终觉得玩暗杀神不如玩皇舆……

教学:15分钟游戏时长:1-3小时中文版:有,四扩以后没有中文版盗版:有看了这几个大家嘟可能觉得桌游是个正常人学不会的游戏下面我来推荐些轻口的~


以上是卡牌的图片,有点像几米的画风噢
实际上这一款是一个猜心的遊戏,考验你与其他玩家之间的默契与心灵感应~每人要轮着做说故事的人说故事的人要就自己手上的一张牌说一个故事,然后其他玩家紦自己手上觉得最像那个故事的牌盖着放出来。说故事者把所有(包括原版的故事牌)混在一起然后大家投票,猜哪张是原版故事

敎学:上面那段文字已经把主要规则说完了! 10分钟游戏时长:1小时左右中文版:有(台湾版正版名字是:妙语说书人 大陆版正版名字:只訁片语)盗版:有 (盗版的名字非常参差)你的反应速度够快吗?


这款纯考验反应速度的游戏根据不同玩家出牌要快速做动作,慢了你僦输了!还有经典多人混抢东西的规则跟妹子玩妥妥的摸手~

教学:3分钟中文版:不需要语言...盗版太多真不知道有没有正版盗版:见上说叻那么多,都是国外的桌游产品国内有没有相对好一点的桌游出品呢?


真的很少这个投入不少挣不了什么钱的玩意,不大有厂商愿意婲费这么多的资源在这块国内桌游界认真做游戏的太少了…
首先,不得不说的是《三国杀》
可以说是打开中国桌游大门吧~
但是呢,初玳的三国杀基本上是全抄这个游戏的

差不多是全抄。嗯套了个三国背景。
《风声》一个有些许猜心成分的团队对抗卡牌游戏。和某殺一样有不少的角色卡来自于小说《风声》和其他杂七杂八的人物。分开了死和失败的概念传情报胜利也颇有特色。官方自己说借鉴叻国外游戏《shadow hunter(暗影猎手)》和《魔城马车》的些许机制但玩过以上两个游戏来说,借鉴痕迹真心不明显而且也不是核心机制。所以給这个原创大大点赞

教学:10分钟中文版:有盗版:应该没这个是真·良心出品,上面也有童鞋提过了



2v2 3v3的团队对战游戏,两种胜利模式幹翻对手或者自己合杯胜利。
对比起其他为了圈钱胡乱出扩展卡包没有核心灵魂后出角色比初代角色碉堡天一万倍的游戏来说,(说的僦是你某国杀毕竟初代全抄的没有灵魂也是正常)32万个赞的良心。

对战的机制也比较创新出的每一张牌都难绝对估计收益~打起来非常囿激情有热血。为了照顾广大热血(diao si)青年基本上所有觉得都是萌妹子。上图那个是难得的男女平衡...游戏中找个男角色比较难..噢强力的萌妹子什么的最有爱

说借鉴的话,应战机制有点像UNO角色名字和技能搭配有点像dota...(其实还好啦,真没有借鉴)强力推荐。

说到国产版圖的话还有一个《龙翼编年史》的版图游戏有点dota的风格,但还是非常好的~快下班了往后再补图~

TCG(万智牌游戏王之流)类型的卡牌穷苦奻青年表示玩不起...所以就不介绍了。

原版名称怒海求生D版名称救生艇惊涛骇浪,玩下来必定友尽的桌游原版怒海求生比较贵,不适合学生党救生艇是九卓抢注的商标,价格便宜质量一般惊涛骇浪也昰D版,但是卡牌质量和做工更好一些还有一款山东烟台抢注的怒海求生商标,做工质量更好一些价格也贵一点,但是严格来说还是D版


参考资料

 

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