选择一个刺猬刺猬有5个造型,這里删掉后面三个造型只剩最前面两个,然后对这两个造型分别点水平翻转让刺猬朝左。
将猫和刺猬的尺寸都改到50
这时候可以看到刺蝟已经从右向左重复移动了
增加一个变量命名为"score"在角色的程序中初始化score
在刺猬达到最左边后将score增加10分
目前基本已经看到一个简单的效果叻。
将蝙蝠的大小也改成50复制下刺猬的程序,然后修改下蝙蝠的初始坐标和移动速度x坐标每次减少4
曾一个shooting变量以记录子弹是否是发射狀态,设置球程序让球在非发射状态是一直在主角的身边。
八、给蝙蝠增加一个被球击退的效果
这里增加一个变量hit用来标记蝙蝠是否被击中
九、给球增加下击中蝙蝠后的处理
这样初步的游戏就完成了。
发布了81 篇原创文章 · 获赞 67 · 访问量 3万+