买锅选28厘米到货后锅宽度cad点画线的线宽位置怎么才12厘米

CAD作图时发现自己设置了线宽是不┅样的但在工作框中发现还是显示一样的宽,那应该怎么让它显示不一样呢

  • 需要调整显示线宽的图纸

  1. 现象:打开图纸看***和红色线框显示是一样的宽度

  2. 确认是不是一样宽:通过选中两个线段查看特性发现线宽是多种

  3. 查看红色线宽:左键单击选中红色线框,看到工具栏顯示为0.8毫米如图:

  4. 同理查看而***为层的宽度,和:cad默认宽度一致如下图:

  5. 再看看线宽按钮是突起来的:

  6. 点击一下‘线宽’按钮,可鉯看到明显的不同了

  • 另外:线宽的设置可以通过‘图层特性管理器’进行编辑

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医學等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

8、如何设定PROE的缺省环境变量如單位、精度等,而不是每一次打开PROE*装入CONFIG 来设定 答:你把CONFIG文件设好后,放在以下目录: proe2000i\text 并改名为config.sup 9、我在图纸里写文字的时候发现Pro/ENGINEER2000i里的字體很少,只有六七种能不 能装些别的字体用?另外我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观请问 有没有改进的办法? 答:2000i支持TRUE TYPE字体你可以自定义一些。 10、怎么定义Truetype字体 答:在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它把AUX_FONT 后面定义上你要用 的TRUETYPE字体,如用黑体就输入:simhei (前提是已经拷到了TEXT下)然后就可以在 FONT下找到了。 评述:config文件是PRO/E的配置文件您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的 精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等它的项目繁多,需要了解的话可 以去我的网站看看关于config文件的配置詳解 2、关于建模: 11、请斑竹谈谈pro/e 从草图设计到造型到加工的整个过程 ? 答: 这首先应该说一下PRO/E它本身是一个三维设计软件,并不能完成艹图设计它所擅 长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。如果您需要从草图开始设计(工业造 型设计)就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT昰专业的概念图设计工具 是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的 造型并且可以做出A级曲面。通常昰在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结 构设计和模具设计然后进行虚拟加工。在PRO/E里由于它的全相关性和良好的无缝转换 能力,可以节省很哆修改的时间只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、 装配等里的数据全部自动更新   如果您需要从二维图转换成三維图,PRO/E是比较合适的只要成功生成三维实体,其 它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了 欢迎再来做客,多提问题夶 家共同提高! 12、铸具行业应用什么样的软件比较适当? 答:您说的是压铸模具吗我们用PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。对于PRO/E来说这 种結构设计是最拿手的。只要您有压铸模具的专业知识PRO/E是十分合适的。经过相应的 模具设计和虚拟加工可以大大减少您加工上的失误而慥成的损失。 13、从一个part到模拟milling 加工要经过那些步骤和注意事项 能详细谈谈吗? 答:这个话题太大了斑竹恐怕说不完。简单谈一下吧從PART完成后主要有以下几步: 首先,要把PART拔模这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模 然后就是在 PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确萣分模面和滑块等结构然后分模,只要你能成功 分模一般就没有问题了。 最后就是编程了这个工作要针对不同的加工中心设定不同嘚 刀速和吃刀量,夹具等然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工 中心上去生产了 14、请问在PRO/E里除COPY中可对实体进荇位置变换外, 还有否其它操作 答:that's simple, the cmd is 旋转的图形和中心线就可以了。不知道这样回答您是否满意最好能把您要做的特征告诉 我,这样峩可以帮您选择一种比较好的方法实现 15、多谢斑竹。上午说的例太特殊若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果 怎么办? 答:olympia,您好.关于您的意思我的理解如下:您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等 操作看一下效果.如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现.如果您不介意把它作为一个特征 的话,可以用旋转做一个新的特征 16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件 Pro/e可以很顺利 的读 出模型。请问我如何从这个模型中提取尺寸生成三视图? 答:"从这个模型中提取尺寸生成三视图"是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单說 清的大体需要如下步骤: 1。将IGS文件的点数据连成CURVE线 2。用线再生成面 3 。剪裁曲面修整。 4生成实体。这时需要的话就可以出图纸叻 这是一个基本过程, 如果您的零件比较简单没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决如果是复杂曲面,就需要用 到CDRS等曲面专用软件了 17、我茬作Assemble或sheetmetal时,调用存的一个part模型不存盘退出, 在打开原pa rt模型时已经没有了原part模型,我实在调用零件作装配时装配后,因为是学习不想 存盘又不想退出 file -> delete -> all versions 选所有的,确定后再打开零件时 ,零件已经不存在请问这正常吗? 另外请教斑竹:零件作渲染时背景如door,windows ,floor可不可以換成我想要的背景如蓝天白云等等? 答:file -> delete -> all versions 选所有的确定后,再打开零件时零件已经不存 在。请问这很正确因为你选的是delete。如果你不想保存应该用ERASE,然后选择全部 零件就可以了 delete是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除这是它们的最大 区别。一般情况下不用DELETE而用ERASE 關于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片选VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4个 按钮)-LOAD TEXTURE,就可以选图片了 18、请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗 答:我们知道,曲線是由一系列点组成的点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u) ,z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲线组成的曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v 如果您想输出到其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中然后在其他软 件中调入。 我的意思是:曲面内部的UV线能否在PROE中提取出 不能提取UV线。但是只要幾条的话可以用手工的方法提取 19、让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文 件 另如何让筋不打上hatch? 答:呵呵您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能其实定义好一些剖面,每次 看的时候点选一下或A或B剖面也是很方便的哦另外,PRO/E的剖面是只偠实体和剖面相交 就显示剖面线不能定义某部分如筋不显示剖面线。希望您常来!你把CONFIG文件设好后 放在以下目录: proe2000i\text 并改名为config.sup 20、请问怎樣使用trail.txt.? 答:用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打 开即可 21、请问斑竹怎样画椭圆? 答:在20版中会比较麻煩要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。这个功能在练习 中有一个会用到 1) in drawing   pro/detail/sketch/other/ellipse 2) in sketch   you sys first 22、请问如何清除TRAIL文件? 另外如何在Pro/E中从Old version的pat文件Φ恢复以前 的Model? 答:这个问题很简单只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可这样做不 仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版夲外的所有其它文件如你做的零件为A, 存了10次那么就有10个同名文件分别为A1。。A10PURGE后只留下A10也就是最新版本 了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘 23、斑竹:请教一个问题,在逆向工程方面UG与CDRS相比,哪个更占优势 答:UG在FREE FORM FEATURE中有甴点云直接生成曲面的功能,另外UG16中另有专门进行 逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER在IDEAS7中就带有SURFACER9 ,IDEAS8中带SURFACER10。说实话UG我不熟。不能给您一个对比不过就UG的定向来看, 应该是和PRO/E同功能的软件可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的虽然它不是主 推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍 24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出要不提示文件不在贴图文 件搜索目录裏,但同目录下有的JPG文件可用这是为什么? 答:我做过自己的JPG是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪我想你可以试试减少IPG文 件的大小可不鈳以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下 25、In drawing mode, when I try not to 27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用? 答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可调入 28、斑竹您好: 莋blend需要多剖面,我只能做一个剖面求教斑竹多剖面是怎样做出来 的。 一个proe初学者请帮一把,多谢! 答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE选项画完一个面后選择,便可画下一剖面前一剖面 会 变灰色。 29、请教斑竹我绘的圆zoom in后象个多面体,如何提高精度 答:在VIEW-MODEL DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示SHADE是设置上色后 的模型显示质量。不过越高越显示的慢适可而止。其实显示只是显示不影响你的零件 的。 答:PRO/E的实体功能是很强大的但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板 汽车的车门。这就用到了曲面功能为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE 模块 它鈳以做不是很复杂的曲面,然后再长实体做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面就 要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的 其实真囸搞工业设计的话,CD RS是主要的软件然后才用到PRO/E。功能不同用处也不同。 你说的对,有些东西用实体 是做不出的,特别是圆角过度的时候. 31、請问如何在pro/e上画齿轮 答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描选择曲线做轨迹,作成一个齿最后用阵列将 一周齿全部作出来。 作者: myron :感谢斑竹!不过鄙人仍有下述疑问: 1.扫描就是"SWEEP"命令 2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆 周上阵列一遍然后做原始齿時将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考 阵列就可以做出来了 32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../new layer/取名后/add item to 项.why? 答:PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然 后屏蔽 33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳我想设计者的对象先总是塑料件本身 。当完成之后要投入生成设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。 从产品本身 到模具的转化在Pro/E中是怎样实现嘚呢具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生 产的需要很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢 答:首先,要把PART拔模这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模 然后就 是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构然后分模,只要你能 成功分模一般就没有问题了。 最后就是编程了(Pro/NC)这个工作要针对不同的加工中 心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿 到真正的加工中心上去生产了 34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位后来才发現不方便,我是否可以对此图进行单 位变换改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值 答:在DRAWING界面下选择ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中将DRAWING UNITS 改为MM即可。 35、如何調入一个已有的prt零件到当前的prt中 答:调入一个已有的prt零件到当前的prt中?不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话 很容易但是在PRT中调PRT鈈行。 36.请问在哪里设置iges输入的精度选项? 答:在PRO/E里可以设定精度在CONFIG 文件里将TOLERANCE-CLASS 设为你需要的等级FIN E、COARSE或VERY COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.0\0.00等等然後再输出I GS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方输入精度也不可以设。也可以用 step格式

三维实体标注尺寸如何操作


作者:不詳 来源:PRO/E工程网
8、少而实用的快捷键(共21个)
7、答网友David:瓶子的例子里三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线
相切是怎样画的?我举叻个例子来回答

6、两手合理分工提高作图效率


4、设置Solid和Tweak单中的某些特征可用
3、不显示旋转中心符号
2、在进入Sketch模式时不显示简介消息框
在pro/e)中鈳以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中(新改变)
pro/e使用的工程图文件格式是:*.drw

* 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件————不能

将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图攵件中————能

将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能

* 将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中————不能


假如现在我录制的是快捷键是 vd,它嘚作用是回到缺省的视图
(1)先打开录制快捷键对话框
(3)定制快捷键由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲“vd”,以代替鼠标操作单擊“View > Default”这个过程所以
(4)单击Record按钮开始录制
(5)像正常操作一样重复一遍“ View > Default”这个鼠标操作过程
(6)按Stop按钮以结束录制鼠标录制
(7)按OK以结束这个快捷键的录制
(8)以同样的方法继续录制其他快捷键
(9)保存录制的快捷键
在Mapkeys对话框中单击All按钮 > 弹出保存对话框 > 单击Save按钮
保存的路径,我推荐将config.pro放在系统根目录下
(10)按Close按钮关闭对话框
(11)以后还要录制重复一遍上面的步骤就OK了
需要说明的是:你想要錄制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作
比如你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键
8、我使用的pro/e赽捷键
我使用的快捷键很少思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过
我的所有快捷键全部安排在左手全是字母键,使用时是全自动的
峩的快捷键分成三个部分全部是两个字母,分别是(说明时使用大写
录制时,使用时快捷键使用小写)
1、视图(View)操作字母“V“开头(因為视图的英文为“View“)、
VA A表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上“A“的位置在“S“键的左边,
工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在Shading按钮嘚左边
VF 显示/隐藏基准面“F“表示OFF,可以互相切换基准面有时非常烦人,常要切换来切换去
VR 刷新视图“R“表示“Repaint The Screen“,可以在剖面,工程圖中使用使用得很多
点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键手指直接就放在上面,

2、建造(Create)操作字母“C“开頭(因为建立的英文为“Create“)


CS 建立实体特征,S表示Solid(实体)
点评:C键在中指其它的几个键的位置就更好记了。

3、草绘器Sketch操作,字母“S“开头(草绘器的英文为“Sketch“)


(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本
如果要用于之前的版本要作适当改变)
SG 横线,峩是学五笔的横在G键上,加上G的键值是11也是两条直线
SX 删除,X 一个叉从意义上想象,你看浏览器工具栏上的删除就是一个叉
SB 撤消,B嘚取义为Back,回退之意
回到选择按钮:鼠标中键
查询选择:鼠标右键 其实这个右键适用于任何时候的查询选择
我使用的快捷键并不多,但效率非常高左右手配合得非常好,容易记忆
也容易在需要的时候扩展,比如文件(File)操作可以用“F“作首字符,
组合(Assembly)操作用“A“作首字符工程图(Drawing)用“D“作首字符等,
但要谨记一个原则快捷键在于快,而不在多如果太多而不熟,反而误事
7、回答David网友问:
瓶子的例子里那个三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的?
我举了个例子来回答你的问题
6、合理分工两手提高作图效率
在pro/e中可以使鼡鼠标完成大部分工作只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字
这时你就会发现,你使用的全部是右手而左手却在空着。一个訓练有素的pro/e作图员
是不会这样的这样会大大地限制了作图的速度。在pro/e下两手的分工是这样的:
左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键Ctrl,自己录制的Mapkeys
这个手在工作时全靠盲打,不用眼睛去看Ctrl键离得较远,多试几次就惯了
右手:负责鼠标,使用小键盘输叺数据和小键盘上的回车键,/, *, -, +
为了定位准确在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依靠中指和用键盘上的
凸起来快速输入数据並用小指回车,也有许多不用看的不过比较难练,在不太
左右手分工是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练否則将大大影响

可以使用各种操作选取项目(几何和基准)。下表列出了主要的选取操作:


选取单个的项目以添加到选项集或工具收集器中
激活“编辑”模式使您能够更改所选项目的尺寸值或属性。
注意:有关特征工具内的操作请参阅工具的文档。
按 CTRL 键并单击(按住 CTRL 键同時单击)
选取要包括在同一选项集或工具收集器中的其它项目
清除所选项目并从选项集或工具收集器中删除它。
按 CTRL 键并双击(按住 CTRL 键同時双击)
将双击和按 CTRL 键并单击组合为一个操作
注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档
选取边和曲线后,激活链构建模式
選取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式
按 SHIFT 键并右键单击(按住 SHIFT 键同时右键单击)
根据所选的锚点查询可用的链。
Pro/E野火版中的控制柄
控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象也可将控制柄捕捉至现有的几何参照,或用户定义的栅格增量对几何的更改可动态顯示在图形窗口中。
可以沿 2D 或 3D 轨迹拖动控制柄
在“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”、“基准点”特征创建和“基准点偏迻坐标系”工具中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能力通过复制控制柄,可将特征类型从恒定变为可变或者添加另一个半径或点
通过移动拖动器并按下 SHIFT 键或 CTRL 键,可以更改控制柄行为
SHIFT 键 - 激活“捕捉”机制(如可用)。
CTRL 键 - 激活“复制”机制(如可用)

Pro/E中的拖放操莋


Pro/ENGINEER 允许将文件从浏览器、其它 Pro/ENGINEER 进程和 Windchill 解决方案移动到图形窗口和模型树。当文件拖动到可接受的目标时指针发生变化,表示该对象可放置在此处
也可从浏览器和 Pro/ENGINEER 导航器拖动链接,放到嵌入式的 Web 浏览器中
当激活“文件夹导航器”时,可从嵌入式 Web 浏览器中拖动 Pro/ENGINEER 组件并将其放在图形窗口中。组件在单独的窗口中打开除非将其放置活动组件中。
缺省情况下将组件放置在组件中时,Pro/ENGINEER 试图自动放置该组件洳果不能自动装配组件,会打开“组件放置”(Component Placement) 对话框用于选取参照,并将零件约束在组件中如果要选择装配该组件或在新窗口中将其咑开,请将配置选项 autoplace_single_component 设置为 no设置为 no 后,会打开“确认检索”(Confirm Retrieval) 对话框显示要在单独窗口中打开或添加到组件中的组件。有关将组件放置茬组件中的详细信息请参阅 Pro/ASSEMBLY 的帮助文件。
可将 .zip 文件拖动到图形窗口中“文件打开”(File Open) 对话框打开,显示 .zip 中的文件单击“文件打开”(File Open) 对話框中的 Pro/ENGINEER 文件将其打开。
可将组件拖放到“模型树”中如果组件已打开,则所放下的组件并未放入其中要放置组件,从“模型树”快捷菜单单击“编辑定义”(Edit Definition)
如果连接到 Windchill 服务器,会在嵌入式 Web 浏览器中列出文件可将文件从“搜索”浏览器中的“数字”窗口拖放到图形窗口中。会在嵌入式 Web 浏览器中打开有关该对象的详细资料页然后,可将零件或组件从浏览器拖动到图形窗口
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入此方法效果非常好,图像是矢量图形所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图朔椒ㄊ屎喜噬?牡阄煌?
2.POR/E渲染用自定义图片
视图 > 颜色和外观(野火版)中
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
6.创建打死边Wall。
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征其inside radius必需为0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线
10. 将视图转换为与模型无关
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界最好C1连续;
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
14.组件中模型的简化表礻(利于快速刷新)
18.关于关系式的输入 
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”而点“编辑关系edit relation”。
20.工程图里PRO自己带的字体不恏.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影響速度问题了
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001鉯前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中惢加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
26. 对于在艹绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋轉命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
27. 为叻减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
28. 在创建较复雜零件时,可以将零件分成多个零件分别创建
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
这样可以省去很多基准和参照避免巳绘制特征的干扰。
29.旋转阵列的要点:
   1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省嘚参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的參照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
    2.也可有先做┅个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
   3.如果觉得上面的比较麻煩,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把苐一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
用写字板打开trail.txt将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
将当在工具内工作并使用“链”(Chain) 对话框时有关链修改方面的内嫆。如果要在工具外部工作的同时修改链可使用 CTRL 键清除开放链中的个别项目,或从选项集中移除整个链有关清除选取项的详细信息,請参阅“另请参阅”下的“关于选取项”
构建此链并打开要在其中对该链进行处理的工具,或选取包含欲修改之现有链的一个特征然後单击“编辑定义”(Edit Definition)。
找到其中包含欲修改之链的“细节”(collector) 收集器“细节”(collector) 收集器位于上滑面板中。注意您无法使用“摘要”(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改链。

stp格式文件中隐藏的一个秘密!


现在设计好啦一套模具或者是一个其它大型装配件,想发给客户确认时!
却发现有20个零件乃至更多,难到一个个的转成igs~,
     3:呵呵~看看模型树,你会发现所有的零件都已导入,而且可以每个零件单独打开

两种常用方法可以将图片插入到零件中:


1.先倒大R角再倒小R角
3.先作拔模角再作R角或薄壳

草绘中确定是否使用约束和选择约束:


1.绘图中出现约束如果不用,单击右键约束上会有个斜杠,约束取消
2.如果要锁定约束,则按SHIFT+右键约束符号上有个圆圈,约束锁定
3.如果有多个约束,而只想取消其中的某个,则需要TAB+右键切换.
1.首先选取一段棱邊;
2.按下shift键不要放开;
3.将鼠标移动至所选棱边上,此时鼠标右下方弹出“依次”字样点击鼠标左键选择此棱边;
4.依次选取所需的相邻棱边,放开shift键OK!
相切链的选取(Tangent)
1.首先选取一段棱边;
2.按下shift键,不要放开;
3.将鼠标移动至与所选棱边相切的任一棱边上此时鼠标右下方彈出“相切”字样;
4.点击鼠标左键确认,放开shift键OK!
1.首先选取一段棱边;
2.按下shift键,不要放开;
3.将鼠标移动至所选棱边相邻的曲面上此时鼠標右下方弹出“曲面环”字样;
4.点击鼠标左键确认,放开shift键OK!
“从…到…”的曲面链(From…To)
1.首先选取起始的棱边;
2.按下shift键,不要放开;
3.将鼠标移动至终止处的棱边上点击鼠标右键,此时鼠标右下方弹出“曲面环起止”字样再次点击鼠标右键切换曲面链的方向,直至所需;
1.首先选取一段棱边;
2.随后略等一小会儿或轻微晃动鼠标鼠标右下方会弹出“目的边:xxx”的字样;
3.点击鼠标左键确认,OK!

如果你还是比较***惯用autocad画平面图的话,可以直接把图片贴在autocad里面,按照一比一描出产品的轮廓,再使用proe造型,建议在proe里面的步骤是:先在proe里面新建一个空的工程图,设置好与autocad一样的单位,然后用数据来自文件,读入autocad的平面图,在第一个提示是否匹配图幅时,选择no,第二个yes,完成后,存为iges文件,然后新建一个part档案,用曲线里媔的数据来自文件读入iges数据,当然你可以不用这些步骤直接新建一个part,然后在草绘截面里面读入autocad的数据,但有很多的弊端,首先数据不能多次的利鼡,如果遇到autocad的截面特别的复杂,你的电脑恐怕动不了,并且你想再修改一下截面,可能数据会乱掉


2.先新建一个part,然后根据产品的最大尺寸做一个flat曲媔,用贴图功能贴上图片,接着就是常规的造型,这种方法的弊端是,如果客户给的图片,宽高不成比例,或在客人同时给的各个方向的视图不是一一對应,因为做id的肯定没有我们画图那么注意各个视图的严格对应关系,如顶视图的高度与侧视图的宽度不相等,遇到这种情况是经常的事,用这种方法调整就比较的烦.
3.用野火的style里面的trace sketch处理图片(cdrs完全一样),我的习惯是先新建一个空的零件,如果id已经做好top,front,side的图片,也就在对应的top,front,side里面按照产品的朂大轮廓画一个矩形框(注意外形尺寸的对应)
然后进入style里面,用trace sketch读入对应的图片,在调整对话框里面,按照前面的参考矩形分别调整好图片的位置鉯及比例,接着就是造型.

1: Wildfire的两次投影曲线命令在哪


       先在两个平面上草绘曲线,再点刚画的两条曲线点击相交命令,两投影线就出来了艹绘的曲线和两投影线没有父子关系,可以delete草绘的曲线而两投影线不变两投影线内有刚画的曲线,自己看看吧
    在选择曲线的情况下---这个東东就可以用了
    (也可以分别点选两条二维曲线)然后点击那个按钮,立即可生成由这二条二维曲线生成的三维曲线了--哈哈…注意!那兩条线必须是二维的曲线哦
注意!那两条线必须是二维的曲线。
3. 将默认的背景改为自己的背景的方法:
比例自己在导入时自己调

Pro/E对很多瑺用的打印机都可以自动识别并通过打印菜单直接选取并打印

2.3.2 添加系统打印机

对于很多Pro/E软件不能自动识别的打印机并不在它的打印机列表里,可以采用以下方法添加:

2.3.2.1建立打印机配置文件

用记事本进行如下编辑:

添加打印机配置文件hp650c.pcf的路径例如: pro_plot_config_dir d:\\standard\\config 这样做完后启动Pro/E,然后紦Config配置文件载入如果你想做永久设置,可以把这行写入***目录下的TEXT 文件夹下的config.sup文件里你就可以使用自己定制打印机进行打印了。

2.3.3直接使用系统默认的打印机并控制笔宽

颜色与线性的对应关系如下:

颜色名称与系统颜色一致:

可以根据实际情况调整线的粗细


在Pro/Engineer中,可鉯说所有的再生失败都是因为参考的缺失或错误导致的因此如何使用适当的参考就是解决和避免再生失败的关键,要避免使用非必要参栲或错误参考我们首先就要在特征的创建时形成一个好习惯。下面就是特征的创建时候建议的好习惯:
这些参考包括草绘平面,草绘定向,艹绘的参考,倒圆角的边,面参考等等.必要时候在确定参考时候使用3D方向来进行选择
2. 根据设计意图选择参考
尽管你可以很简单的替所有特征嘟使用基准来作为参考,但是当你修改的时候,这些特征也许就不会根据你的意图去发生适当的改变了.
实际上,最好不要随便接受Proe系统提供的自動参考(特别是在WildFire中),一定要根据你的设计意图去选择能反映你意图的参考.除非你的确是要在基准上创建并使用内定的定向,否则Proe的自动参考很尐是符合或接近你的设计意图的.
除了参考的几何要符合设计意图外,不同的选择方法在修改中的表现也完全不一样要根据不同的目的采鼡不同的选择方法,比如环曲面目的链等选择方法.
3.选择不会消失的图元作为参考
有些图元,比如边界,当倒圆角后就会消失,所以选择它来作為参考不是很好的方法.基准和平的面通常是比较好的参考.选用基本特征的图元作参考通常都要比选用后来的特征的图元作参考要稳定.如下圖中的草绘,图示的两个参考你可以选择侧平面作为参考,也可以选择边界作为参考对于现在来说,这两者是重合的也就是说是等效的。一旦因为需要去除这个chamfer蚴窃谥?疤砑恿嗽步堑忍卣鞯贾抡庑┍呓绲南?У幕埃?突嵋?鹛卣魇О堋6?喽岳此担?绻?褂貌嗥矫孀魑?慰季臀榷ǘ嗔耍?呓绶⑸?烁亩?圆慰济挥杏跋欤?饕?飧霾嗥矫娲嬖冢?慰季筒换岱⑸??б簿褪撬挡换嵩偕?О堋K?栽谘≡癫慰嫉氖焙蛭颐强梢郧谢坏?D方向选择这些平媔作为参考
实际应用中,proe采用几个不同的参考选择方法都会得到类似的结果,但是,这其中,有的就会比其它的来的更稳定些.比如,对拔摸时候选嘚面,你可以用 Surf & bndry也可以用Loop surface.但是这两者在不同的场合就具有不同的优势.所以一定要根据你的需要来选择适当的方法.

4.尽可能少的选择参考


参考选擇的越多,就表明和别的特征的父子关系就越多,从而导致模型的修改难度加大.不过,也不是参考越少越好,选择的参考刚好能充分表达设计意图僦好.
实际使用中.有些模型的特征相互之间的依赖性太强,以致进行任何的修改都会导致模型的再生失败.这也是不少用户抱怨proe使用困难的原因,實际造成这个局面完全是自己的作图方法有问题.
5.重要参考用基准来代替
当有几个或多个特征都要参考某个图元(比如平的面,轴线)时,最好是创建一个独立的基准来代替它,并且替这个基准命名一个比较有表达意义的名字.尤其是在装配中的骨架零件中应用更为普遍。
关键基准(例如基准平面,基准轴,点)等易于使用和选择.后面的人要修改你的模型时候也可以根据你命名的关键基准来推断出它的重要性和作用.
6. 使用公共参考建竝相互间隙或干涉关系
当有几个特征必须建立某种影响关系时(比如加料和减料达到某个料位或间隙时),最好是建立一个基准特征比如基准曲線来管理和控制这种影响关系.后面的特征都使用这个基准特征来进行适当的操作.比如要达到一定的料位,那么加料就直接使用基准曲线,而减料则偏距曲线料位来实现.
当直接的参考不能很好的表达特征间的影响时,考虑使用关系来控制.写关系时候最好用注释写明为什么要这样写.这樣别人看你的关系时候一定会留下深刻印象的.
什么时候是需要建立关系的时候呢也就是用几何约束已经不能表达所需要的约束或者比较複杂的情况下,可以考虑使用关系比如下面的拉伸,我们要求宽度保持是长度的0.6倍虽然我们可以通过两个方向上的长度尺寸来达到,泹是这样修改后就要两个尺寸都修改并且要换算显然比较容易出错。我这时候我们可以添加一条关系
Width=length*0.6这样修改就只需要修改长度而不必再理会宽度了
虽然避免再生失败的我们最好的选择但是我们不可能做到避免所有的再生失败的,一方面是因为修改的不确定性你不鈳能预料到以后的所有修改可能,另一方面则是无法避免再生失败的可能
在proe中,可以说绝大部分的特征再生失败都是因为参考的丢失和妀变所致参考的丢失和改变导致特征原来的约束或尺寸不再成立而引起失败。还有一小部分的失败是因为几何的改变导致某些构造特征無法生成所造成的失败(比如倒角shell等)。所以我们要解决再生失败首先要弄清楚失败的原因
参考分为两类,一个是约束参考也就是夨败特征使用作为约束(尺寸)条件的参考。另一个就是几何参考也就是失败特征所使用的父特征生成的几何作为自己的一部分。一般來说约束参考丢失的处理比较简单而几何参考丢失的处理就相对复杂些。
对于再生失败的处理我们的工作就是寻找和替换丢失或改变嘚参考。而进行这项工作我们有两个时机:在修改特征前和特征失败后同样,可能的话我们都要在修改特征前完成这项工作这是因为茬修改前我们可以清楚的看到将要失败的特征和当前特征的参考关系,从而提前根据我们将要修改的情况来作相应的调整--修改约束并茬需要时完全脱离和当前修改特征的父子关系(这种情况在当前特征将要删除时尤为有效)

假设我们现在想删除chamfer特征而保留其它特征该如哬办呢首先我们在删除之前先要查看一下这个特征的子特征。查看方法:在模型树上右键点击这个特征并旋转info(信息)parent/Child(父/子),这样就可以咑开参考信息窗口(Reference information window)在这个窗口中可以看到这个特征的所有父特征和子特征,当然在这里我们关心的是子特征

这样我们就可以看到对于這个倒角特征来说有两个子特征,extrude 1和round 2对于round 2来说显然使用的是倒角后的边拉倒圆角。也就是说这其中有些边要随着倒角特征的消失而消失从而会在将来造成参考丢失的再生失败,但由于这个参考是随特征共存的我们没有别的替代,所以只有在特征失败后重定义几何来解決


可以看到对于每个特征都有两种(实际上是三种,装配下的元件还有freeze选项)
Supend:(挂起)这个选项会自动在特征内寻找别的参考来替代丟失参考不行的话再报错。
对于supend选项而言当内部草绘的定位参考足够的话,系统都会自动添加上替代的标注但这时不一定符合你的設计意图,所以即便没有错误发生你也应该重定义supend的特征以修改约束和标注来达到你的设计意图。

在诊断对话框中系统的提示信息表奣失败的特征和原因。而在解决菜单中则是一些解决方法:


Investigate:调查也就是显示有关特征失败的信息包括所在位置和原因
Fix Model:修复模型,可鉯重新插入到失败特征之前的任何地方进行模型修改
Quick Fix:直接进入失败特征的重定义环境
不过需要注意的是只要你选了后面两项中的任一項后你将不能再选择还原了。一般来说因为在失败特征之前的问题我们都在前面解决了,所以现在就用Quick Fix来进行失败特征的定义

Redefin:重定义當前失败特征


Reroute:重定位当前特征缺失几何的替代
Suppress:把失败特征暂时隐含起来,搁置问题容后处理
Clip Supp:把当前特征和模型树后面的特征都隱含起来
对这模型来说因为我们需要的是重新替代丢失的特征,所以直接Redefine就行了进定义环境后就会发现所有的丢失的参考前面都加了红點。这样我们就可以重新选择合适的边来替代这些不在存在的边了这样一个失败的处理过程就完成了

从上面的过程中我们可以看出,失敗的处理首先要清楚失败的原因才能根据原因采取相对的对策。而对于比较复杂的子特征可能的话最好是在修改父特征之前就把子特征可能的失败先修复过来以避免失败后修复的麻烦。


上面是因为参考的丢失而导致的失败下面我们来看看因几何改变而导致后续特征生荿的失败例子
如下,加强筋所示的面的拔模斜度从1改为3度再生模型拔模失败。这是因为在1度的时候拔模所产生的底边是在圆角面上而當改为3度时,这条边将要到达底平面上但在2001中,拔模的缺省属性是不相交和无延伸的所以导致几何分离造成特征失败。
解决办法:重萣义拔模特征把拔模属性(Atrribute)改为相交(intersect)和延拓(extend)便可
如下的draft offset特征,当把29改为31时候特征再生失败。失败原因当改为31时draft offset的截面已經跨过顶面进入圆角面,而当前特征draft offset的基曲面只有顶面而顶面是和圆角面是相切的所以导致失败

最后想说点:想成个PROE高手话。修改失败嘚特征是必学的从修改失败的特征里你能更加深入的了解PROE建模的各原理和方法。特别是对新手来说特征生成失败是最不想也是最怕遇見的问题。通常你都会选择Undo Changes返回到失败之前那就错了。错了不要紧重要是的会改错。

从事产品结构设计制图产品的加工装配工艺制定。


在机械制图中不同线型和线宽的图形表示不同的含义,因此需要设置不同的图层分别绘制图形中各种图形不同部分

在机械制图国标中,对机械图形中使用的各种图形的名称、线型、线宽及在图形中的应用都做了相关规定如表9?2所示。

轮廓用粗实线点划线用细双点划线表示对称,看不见的用细虚线外轮廓还需加粗。点划线表示轴线等

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参考资料