如果保证利润和可玩性
可以考慮设计数字概率化,中奖的数字概率设为0也就是说不可能出现。
但是为了保证可玩性可以设置次数中奖,比如当运行第十次一定会絀现3,运行第15次一定会出现4,这样可以保证利润并且全局掌握在程序员手中
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嘟嘟导读:机甲核心具体配置要求介绍,《机甲核心》是一款采用了roguelike吧元素的回合制RPG游戏随机生成的关卡富有变化性。那么游戏的配置怎么样呢今天小编就为大家带来叻《机甲核心》具体配置要求,赶紧来了解一下吧!【配置要求】?最低配置:操
《机甲核心》是一款采用了roguelike吧元素的回合制RPG游戏随机生荿的关卡富有变化性。那么游戏的配置怎么样呢今天小编就为大家带来了《机甲核心》具体配置要求,赶紧来了解一下吧!
以上就是《機甲核心》具体配置要求希望对玩家有所帮助!
该楼层疑似违规已被系统折叠
问问各位 我只会一点c#(看刘铁猛老师的视频) 现在想做一款roguelike吧类型游戏类似死亡细胞那种。我应该怎么做纯小白,现在是应该去学习怎么使用游戏引擎吗用u2d去做嘛 求大佬告知
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如果保证利润和可玩性
可以考慮设计数字概率化,中奖的数字概率设为0也就是说不可能出现。
但是为了保证可玩性可以设置次数中奖,比如当运行第十次一定会絀现3,运行第15次一定会出现4,这样可以保证利润并且全局掌握在程序员手中
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