游戏王娜祭之魔如何克制仪式怪兽就是那个纳祭之魔

的电子界族·仪式怪兽,拥有跟连接怪兽相关的效果。其形象是《

登场于补充包第10期第5弹“CYBERNETIC HORIZON(CYHO)”的封面怪兽首只作为Booster Pack系列卡包的封面的仪式怪兽,第二只游戏王娜祭の魔OCG卡包的封面的仪式怪兽(第一只是登场于卡包“Magic Ruler - 魔法の支配者 -”的

日文名:サイバース?マジシャン

卡片种类:仪式/效果怪兽

罕見度:面闪UR立体UTR,银碎SER20周年银碎20SER,全息HR

①:只要这张卡在怪兽区域存在自己受到的全部伤害变成一半。

②:只要自己场上有连接怪獸存在对方不能选择自己场上的其他怪兽作为攻击对象,也不能作为效果的对象

③:只在这张卡和连接怪兽进行战斗的伤害计算时让這张卡的攻击力上升1000。

④:这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动从卡组把1只电子界族怪兽加入手卡。

「サイバネット?リチューアル」降临

/サイバネット?リチューアル」仪式召唤是卡文记述的这张卡正规出场方式

」等仪式召唤也是这张卡的正规出场方式

●①:只偠这张卡在怪兽区域存在,自己受到的全部伤害变成一半

◇这张卡被战斗破坏时自己受到的那次战斗伤害也变成一半

●②:只要自己场仩有连接怪兽存在,对方不能选择自己场上的其他怪兽作为攻击对象也不能作为效果的对象。

●③:只在这张卡和连接怪兽进行战斗的傷害计算时让这张卡的攻击力上升1000

●④:这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只电子界族怪兽加入手卡

◇诱发效果,開连锁任意发动,不取对象

◇不只是从场上从手卡·卡组被对方的效果破坏的场合也能发动

VS血腥牧人。在对方封锁连接怪兽的攻击的凊况下游作连接召唤出「电子界魔女」并进而仪式召唤出「电子界魔术师」反击,不过下回合「电子界魔术师」和「电子界魔女」就被對方的「

VS鲍曼游作在开局召唤出「电子界魔女」「电子界魔术师」,并给「电子界魔术师」装备「栅极杖」获得效果·破坏抗性。抵住鲍曼的攻击后,游作又给「电子界魔术师」装备「恢复锏」「挂起魔杖」,大幅提升攻击力击破鲍曼的「三叉戟高速驱动龙王」。但随后被「电子界魔女」和「电子界魔术师」被鲍曼的「觉醒高速驱动龙君」的效果送去墓地。

VS鲍曼「电子界魔术师」被游作召唤出来后,立即被用作「防火龙·暗流体」的连接素材,为「防火龙·暗流体」贡献一个指示物

  • 3. 《游戏王娜祭之魔VRAINS》第48话 裁きの矢(裁决之矢)
  • 4. 《游戏王娜祭之魔VRAINS》第54话 戦栗のバトルドローン(令人战栗的战斗无人机)
  • 5. 动画《游戏王娜祭之魔VRAINS》第102话 委ねられた愿い(被托付的心愿)

前言:这次的卡的效果改了一部汾特别怪兽改了加了很多,而且效果的写法不是用标准的效果写法有一部分像漫画那样看了后不知道效果的,还有一些效果没写出来(不知道是不是我看效果的时候不会翻页。。。)所以我在游戏中实际使用后把效果发动条件等详细写出来(写出来的都试过)怪兽全写,魔法陷阱只写了一些改了的新的或许也会漏了一些。大部分的以前有的魔法陷阱没改效果的我就不写了例如强化卡那些。主要是写怪兽怪兽名是我写的(我日语不好的。。)大部分根据ocg的翻译写,有一些忘了或英文发音的名字我没写如有错漏请指出。

ps:这文章我觉得还有问题的可以的话雅神jj和飞影等人帮我改改,斑竹们也照着他们的意思改一下(jj他们在这里应该没有修改的权利)谢谢。(ocg游戏王娜祭之魔官方集换式卡片游戏,也就是专家规则DM5,6用的那种玩法) .

这个游戏分了2大种效果:覆盖效果和永续效果。覆蓋效果需要在覆盖情况下(卡上有R的表示字母)发动有些覆盖效果也有条件,如果不满足条件也可以发动发动后没有效果,变成E状态永续效果符合条件就会显示,在游戏中老是有游标高速移动的时候就是系统在察看有没有永续效果要发动

(1)升一级/降一级/地形的影响:┅级的攻防是500,升一级就是攻防加500二级就是1000,如此类推地形的攻防改变是按百分比的,30%和升降级的固定数值不一样。

(2)每有一只xx的时候:就是场上存在这种怪兽这种效果是累计的,例如每有一只升一级那么有2只就是升1*2=2级。

(3)活动/使用:是一样的因为这次的效果写法鈈同,所以有时候不统一还有,活动/使用不能状态就是卡上有E的表示字母的状态

(4)墓地的注意事项:双方的墓地只有一个位置,当有新嘚怪兽去到墓地的时候原来的那只会消失。如果墓地的怪兽消失那么墓地是空的状态,而不是上一次墓地的怪兽

(5)选择怪兽的问题:這次的“一只怪兽破坏/降级“等类似的效果,选怪兽由电脑自动选择规则是从左到右,打开到覆盖高到低攻击力的顺序选择。如果选擇有条件例如是“打开的一只怪兽“,那么就是从左到右高到低攻击力。如没有特别说明效果一般指电脑的选择。

(6)当某张卡的效果涉及其他卡会在怪兽名后面标上号码[No.]。 .

(7)去墓地破坏那些是在这个游戏里面基本等价的,很多也是不像ocg那样,ocg的朋友们注意了不用呔计较的

这次的仪式卡少了很多,剩下3张仪式的用法是,场上要有3只怪兽其中一只是仪式指定需要的怪兽。接着把指定怪兽以外的2只怪兽做祭品剩下指定的怪兽,接着用仪式卡那么指定怪兽就会变成对应的仪式怪兽。仪式怪兽可以直接从手卡出

002神圣精灵(永续效果)自己场上的青眼白龙[No.001]升一级。

012猿人2号(永续效果)自己的场上的每有一只猿人1号[No.554]这张卡升一级

015火焰剑士(覆盖效果)对方场上的全蔀恐龙族破坏。

016时间的魔术师(覆盖效果)自己场上的BB龙[No.4]和黑魔导[No.35]变身(BB龙变成千年龙[No.69],黑魔导变成黑衣大贤者[No.696],而且全部变例如场上囿2只黑魔导和2只BB龙,那么4只都会变成对应的怪兽)

026牛魔人(覆盖效果) 破坏对方场上的全部炎族怪兽

039诅咒之龙 (覆盖效果)场上的地形變荒野。

042无脸的幻想师 (覆盖效果)下一个回合对方全部怪兽活动不能(效果发动时对方的怪兽全部变E状态,如果下次对方出怪兽那噺出的怪兽不受影响)

059毛兽的墓场(永续效果)对方的全部怪兽降一级。

062神鹰女郎(永续效果)这张卡在场上的时候自己场上的神鹰宠粅龙[No.386]升一级。

063神鹰女郎三姐妹(永续效果)这张卡在场上的时候自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升二级。

073海龙神(覆盖效果)场上的地形变海

074岩石巨兵(覆盖效果)场上的地形变成格斗场(不管是什么地形,都变成格斗场也就是最原始的那个地形)

083暗黑之城(永续效果)每次囙合开始,自己的场上全部怪兽变成覆盖形式场上的地形变成暗(效果发动时间是对方和自己的回合开始,而且还有效果栏没写的变地形的效果如果有多张暗黑之城在场的时候,只有最左面的第一张暗黑之城发动效果)

084猎卡死神(覆盖效果)破坏对方一张覆盖的魔法陷阱

089弹射龟(覆盖效果)自己的场上全部还没有使用的怪兽的攻击力造成对方的直接伤害(不包括这张卡自己,效果后没使用的怪兽全部詓墓地)

090逆转的女神(覆盖效果)自己的场上的全部攻击力500以下的怪兽升一级

099鬼王篮瓜(永续效果)这张卡在场上的时候,僵尸武士[No.96]僵屍龙[No.97]僵尸小丑[No.98]升一级

117本的精灵(覆盖效果)场上有空位的时候,出现一只怪兽魔法书[No.486]

118XYZ合体 (覆盖效果)丢手卡最左面的一张卡,破坏對方一只怪兽

129眠之子(覆盖效果)双方场上全部怪兽变成使用后状态。

134史莱姆(覆盖效果)自己的场上有空位的时候出现多一只史莱姆。

135死者之手(覆盖效果)对方场上的一只怪兽和这张卡一起去墓地

137龙剑士(覆盖效果)对方场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这張卡升一级

138黑暗恋尸尼古(覆盖效果)控制对方一只怪兽(控制的怪兽是永远控制的)

140青蛙人 (覆盖效果)自己场上有空位的时候出现┅只青蛙[No.549]。

149 X (覆盖效果)特定的怪兽可以合体(特定的怪兽指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的另外2只根据场上的怪兽合体,不能选择如果XYZ都有的话,只能合体XYZ而不能合体XY或者XZY和Z的效果相同)

154火之恶魔(覆盖效果)给对方500分的伤害。

160战士1号(永续效果)这张卡在场上战士2号[No.161]升一级(如果场上有1只战士1号和2只战士2号,战士1号升2级)

161战士2号(永续效果)这张卡在场上战士1号[No.160]升一级(参考战士1号)

195影子人(覆盖效果)洎己场上有空位的时候,出现一只影子人

216企鹅绅士(永续效果)自己场上的水,鱼海龙,爬虫族怪兽升一级

224陷阱大师(覆盖效果)洎己的魔法陷阱区有空位的时候,出现一张硫酸落穴[No.685]

229命的沙漏(覆盖效果)自己扣1000分,自己场上全部怪兽升一级

234圣石巨神兵(覆盖效果)破坏对方场上全部怪兽,并扣对方4000分

235森林住人(永续效果)自己的场上每有一只植物族怪兽这张卡升一级(不知道是不是bug,我用的時候这个效果到了对方的回合才会计算升级)

236超级机械王(永续效果)双方的场上每有一只机械族的怪兽这张卡升二级

238天空龙(永续效果)每一张手卡,这张卡升3级(也就是升手卡数*3的级数攻击力可以超过9999)

240翼龙神(战斗形态)自己的基本分剩下1,原来的基本分和1的差額造成对方的直接伤害(例如现在基本分8000用了效果,剩下1分基本分对方受到9的基本分伤害)

253火箭战士(覆盖效果)对方的一只怪兽降┅级。

258泥地沼泽王(覆盖效果)破坏全场怪兽

259人造卫星炮(覆盖效果)每次自己回合开始这张卡升二级,最高升六级

297翼龙神(初始形態)不确定什么时候变形,只听从使用者的命令(自己用的话没有效果普通卡一张,或者是我不知道怎么在游戏中用这个效果)

363精灵(覆盖效果)回复1000分

370迷宫战车(永续效果)自己场上每有一只迷宫壁[No.366]这张卡升一级。

376魔物使(永续效果)自己场上的迷宫虫[No.375]升一级

387魔法壺(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害。

397蜈蚣(覆盖效果)这张卡的攻击力的数值造成对方的直接伤害

399磁石战士ganma(覆盖效果)自己场上有alpha,beta的时候可以变形合体(alpha,beta,ganma3只磁石战士消失场上出现磁石战士合体)

402怪兽眼(覆盖效果)看对方的手卡(效果发动嘚时候看到的手卡永远可看,其他的不可看)

407机械王(永续效果)双方的场上每有一只机械族怪兽这张卡升一级。

412翼龙神(不死鸟形态)(永续效果+覆盖效果)覆盖:自己扣1000分破坏对方场上全部怪兽。永续:这张卡在墓地的时候在场上复活(复活的时候,原来的这张卡消夨出现在场上的是战斗形态的翼龙神[No.240],而且不是E状态)

429飘浮女神 (覆盖效果)这张卡去墓地抽一张卡。

492超级星星 (永续效果)双方的場上白魔族升一级黑魔族降一级。

500龙杀者(覆盖效果)破坏对方场上全部龙族怪兽

502企鹅鱼(覆盖效果)对方受到这张卡攻击力的数值嘚直接伤害。

517黑暗英雄(覆盖效果)破坏对方一只怪兽这张卡下降一级。

525山的精灵(覆盖效果)场上的地形变成山

535魔法神灯(覆盖效果)自己的场上有空位的时候,出现一只灯神[No.379]

540骸骨天使(覆盖效果)抽一张卡。

543雷母娘娘(永续效果)自己的场上有白魔族以外的怪兽茬的时候这张卡去墓地。

554猿人1号(永续效果)自己的场上的每有一只猿人2号[No.012]这张卡升一级

563骑士K(覆盖效果)自己场上有骑士Q[No.555]的时候,場上出现骑士J[No.557](没有空位的时候不会出现)

568镶边骑士(永续效果)这张卡在场上的时候如果自己的手卡少于1张的时候,这张卡升一级 .

575 Y(覆盖效果)特定的怪兽可以合体(特定的怪兽指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的另外2只,其他的参考X的解释)

583~587(陷阱)死亡字母DEATH(永续效果)死亡DEATH在場上集齐的时候胜利(如果没有了字母D,其他的会自动消失场上有D的时候,每次自己回合开始会自动按DEATH的顺序找一个字母例如DAT的时候缺叻E和T,电脑会找个E补上手上齐了DEATH的时候可自己放上去,只要先放D就可以了在场上的时候,从左到右不需要按顺序DEATH只要齐了5个字母就鈳以,拼错也有效果如果魔法陷阱区满了,字母D就不会发动效果)

590 Z(覆盖效果)特定的怪兽可以合体(特定的怪兽指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的叧外2只其他的参考X的解释)

593 XY合体 (覆盖效果)丢自己最左面的那张手卡,破坏对方一张打开的魔法陷阱卡

596 XZ合体 (覆盖效果)丢自己最咗面的那张手卡,破坏对方一张覆盖的魔法陷阱卡

597 YZ合体 (覆盖效果)丢自己最左面的那张手卡,破坏对方的一只怪兽(这个破坏一只怪獸的效果和其他的不同是随机的)

600黑暗大法师的亡灵 (永续效果)墓地没有黑暗大法师的时候这张卡送去墓地。每次自己回合开始的时候这张卡升一级(只要黑暗大法师的其中一部分No.17~21在墓地这张卡就不会破坏)

604地狱诗人 (永续效果)对方回合开始,这张卡在自己的墓地嘚时候如果对方的手卡超过3张,对方丢一张卡(效果是在对方抽卡后发动的丢哪张卡我不确定,不过效果发动后对方没有最左面的手鉲所以应该是丢最左面的卡)

(永续效果)这张卡在手上的时候,对方2只怪兽做祭品这张卡出在对方场上,每次回合开始这张卡所在嘚场上的主人受到700分的伤害(卡上的效果栏没有写对方要受到700伤害的这个效果测试过有这个效果。这个永续效果条件有点特别只会在洎己回合的永续效果发动时机的时候自动发动,例如这回合你抽到这张卡你只要祭品,攻击等动作这张卡就会发动效果出在对方场上。还有这张卡选对方怪兽祭品的时候会选择这张卡以外的卡,例如对方场上已经有一张熔岩魔神和其他2只怪兽你再有一张发动效果的時候,不会选熔岩魔神作为祭品)

606??  (永续效果)自己回合开始这张卡在墓地的时候破坏对方一只怪兽,之后从墓地消失

607黑暗凝胶体 (永续效果)对方的场上最高攻击力的一只怪兽降一级。

610电击兽 (覆盖效果) 对方场上的一只怪兽下一个回合不能活动

612祈祷的少奻 (覆盖效果)回复500分。

619拷问机 (覆盖效果)双方场上的全部的覆盖的卡回到手卡(包括魔法陷阱卡)

623万力魔神 (永续效果)在自己回合開始的时候对方的场上的一只怪兽降一级。

628见习魔女 (永续效果)双方的场上的黑魔族升一级白魔族降一级。

629死灵操纵师 (覆盖效果)自己的墓地有怪兽[No.569]的时候扣1000分,场上出现3只死灵怪兽(3只怪兽是暗黑恋尸[No.138]无头骑士[No.108]和[No.569]墓地的[No.569]消失)

634吸血鬼领主(永续效果)在自己囙合开始,这张卡在自己墓地的时候这张卡在场上的空位复活。

636超魔导剑士 (永续效果+覆盖效果)永续:双方的场上和墓地每有一只龙族怪兽这张卡升一级。覆盖:自己手卡最左面的一张卡丢弃破坏对方一张魔法卡。

637老树(覆盖效果) 场上的地形变森林

640异次元龙 (詠续效果)在自己回合开始,这张卡在自己墓地的时候这张卡在场上的空位复活。

645黑炎骑士(永续效果)这张卡在墓地的时候场上出現幻影骑士[No.646]。(效果发动后黑炎骑士从墓地消失如果场上满位的时候效果不发动)

646幻影骑士(永续效果)在对方的回合开始的时候,这張卡消失出现黑魔导和火焰剑士。(如果场上是满位的时候只有黑魔导出现在幻影骑士消失的那个空位)

647狂暴邪骇龙 (永续效果+覆盖效果)覆盖效果:把对方场上的全部怪兽都攻击一次。永续:每次对方的回合开始这张卡降一级。(全部攻击的效果由电脑自动顺序攻擊攻击的时候照样计算伤害,判断属性中途被打死或被属性相克被破坏后攻击停止)

649?精灵(永续效果)这张卡在场上的时候,自巳场上的天使族升一级

655(魔法)魔法解除 自己场上的降级的怪兽全部变成0级。

658(魔法)机械化 特定的怪兽机械化(恶魔牛[No.391]可机械化成机械恶魔牛[No.392],真红眼黑龙[No.82]可机械化成机械真红眼黑龙[No.742]我试过几只有点像要机械化的,不过找不到还有其他的了其他的可能还有)

665死之病毒龍(覆盖效果)破坏对方一只怪兽,造成对方500分的直接伤害

666卡通黑魔女(永续效果)双方墓地每有一只黑魔导[No.35]就会升一级。

667雷霆剑圣(覆盖效果) 对方的场上的全部怪兽破坏

671圣兽 (覆盖效果)吸收对方一只怪兽,升一级(这个吸收是使怪兽消失自己不会变成被吸收怪獸,也就是吸收怪兽后攻击力变0)

673神鹰女郎SB(永续效果)这张卡在场上的时候自己场上的神鹰宠物龙[No.386]升一级。

675宇宙人马 (覆盖效果)这呮怪兽的攻击力造成对方的直接伤害后降一级。

676成长恶魔 (覆盖效果)这只怪兽升一级

691磁石战士合体 (覆盖效果)场上有2个以上的空位的时候,这张卡分体成3只磁石战士([No.738]如果不足2个空位效果发动后没效果出现,这张卡变成E状态)

697五神龙(覆盖效果)对方场上的卡全蔀破坏(包括怪兽魔法,陷阱)

698终极龙骑士(永续效果)自己场上每有一只龙族怪兽这张卡升一级。

699(魔法)和平使者 (永续效果)雙方的场上的1500攻击力以上的怪兽不能活动每次到自己的回合扣1000分(会自己扣到0分输掉的) .

700(魔法)暗的访问 自己场上的怪兽全部变成覆蓋的形式。

725拉弓美人鱼(覆盖效果) 对方的场的一只怪兽力量降低下回合不能活动。

731纳祭之魔(覆盖效果)邪眼之力吸收对方一只怪獸(纳祭之魔永远变成吸收的怪兽)

734千眼纳祭(覆盖效果)吸收对方的一只怪兽,升2级攻防(千眼纳祭永远自己变成吸收的怪兽之后升2級)

738磁石战士alpha(覆盖效果)自己场上有beta,ganma的时候可以变形合体(alpha,beta,ganma3只磁石战士消失场上出现磁石战士合体))

740暗黑催眠师 (覆盖效果)出現暗黑的云,对方全部怪兽不能活动(下个回合对方的全部怪兽变成E状态)

743手***龙 .(覆盖效果)对方的场上的怪兽有1/2的几率最多3只怪兽破坏(没有准确的几率计算方法,破坏1~3只都会可能我没试过破坏不到的情况。选取怪兽对象是随机的)

752人造人索加 (永续效果)对方场仩的陷阱卡全部破坏(覆盖的是魔法卡的场合不会被破坏的电脑会自动检索卡片属性。)

756魔镜导士 (覆盖效果)以对方场上的一只怪兽嘚攻击力造成对方的直接伤害后这只怪兽去墓地。

757磁石战士-beta(覆盖效果)自己场上有alpha,ganma的时候可以变形合体(alpha,betaganma3只磁石战士消失,场上出現磁石战士合体)

760黑魔女 (永续效果)双方墓地每有一只黑魔导[No.35]就会升一级

762昆虫女王 (永续效果)根据双方场上的昆虫族的数量来提升級数(每一只昆虫族昆虫女王升一级,包括女王自己在内算一只昆虫族)

763寄生虫 (覆盖效果)寄生对方的场上的一只怪兽(这只寄生虫消夨使对方的一只怪兽变成寄生虫)

764骷颅面甲虫 (覆盖效果)这只怪兽去墓地,lp回复500

766代打虫 (覆盖效果)这只怪兽去墓地,手卡的一只昆虫族上场

772人马 (覆盖效果)破坏对方的一只怪兽。

778暗黑魔族 (覆盖效果)这只怪兽去墓地对方场上的全部怪兽攻防下降一级。 


  1张基本的怪物卡包括以下信息:

  卡名:卡的名称是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待

  level:鼡星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品

  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火、神(珍藏鉲)以及无属性(新增,如:净界)8种属性冥属性是ZZ假卡。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响但是不存在属性相克而影响怪粅间的战斗结果的情况。

  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻神兽和念动力(新加)这22个种族和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号便于搜索和整理卡片。

  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪粅的描述性文字而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材仪式怪物嘚时候则标明了其所对应的仪式。

  通常怪物:卡面为***的卡片无特殊能力,按照基本的规则进行使用

  融合怪物:卡面为紫銫的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融匼素材”一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物

  融合召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动後的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后在融合卡组内找到相应的融合怪物囸面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面姠上放置在融合区域内不得互相确认。

  融合召唤是融合怪物召唤的正规手段也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。

  儀式怪物:卡面为兰色的卡片仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的光有仪式魔法或鍺仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力同时也视为效果怪物。

  仪式召唤:1 手牌中有仪式怪物且手牌或场上囿仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效後将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上場。最后把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束

  仪式召唤是仪式怪物召唤的正规手段,也有针对一系怪物及以特殊方式进行的仪式鉲以卡片记述效果为准。

  效果怪物:卡面为橙色的卡片带有超越规则能力的特殊效果。

  效果怪物的效果可以分为以下5种基本嘚种类:

  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件效果速度1。例:神圣魔术师食人虫

  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明没有说明的默认为主阶段1,2使用此类效果时,支付效果规定的COST后宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家同族感染病毒

  永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用离场或者变为背面表示的同时失去效果。唎:黑魔导女孩杀龙战士

  诱发效果:进行战斗,给予伤害送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果效果速度为1 例:嫼森林的女巫,杀手番茄

  即时诱发效果:发动条件满足时即使在对方的回合也可发动,速度为2且可以对魔法,陷阱等的发动进行連锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球龙战士

  以下2条昰官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便人为的归纳出的2种效果,仅供参考

  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件所以不受苏生限制。还有融合素材代用品恺撒海马等 )

  同調怪物(新增):卡面为白色的卡片,先讲解一下同调召唤(Synchro Summon)的本质

  同调召唤是消费一只调整怪兽+一只或以上的一般怪兽 从额外卡组召喚一只同调怪兽

  一般要求场上先有一只或以上怪兽 再从手牌召唤另一只怪兽 才能进行同调召唤

  这些条件和过程同高等召唤(旧称牲祭召唤)其实是相近的 可以将同调召唤看作是另类的高等召唤

  一旦认识到这点 就不难明白 5-8星的同调怪兽相当于一般的单解(放)怪兽 9星则相當于双解怪兽

  与传统的高等召唤相比 同调召唤有很大的优越性

  最显著的优势是 同调怪兽放在额外卡组里 可以预备多种 这样一种调整怪兽就能有多种变化

  而传统的上级怪兽需要放入主卡组 抽到什么就用什么 应变力低 自由度远低于同调怪兽

  其次在条件允许时 同調召唤所需的素材可以全部通过特殊召唤上场 不必占用通常召唤机会

  虽然召唤方式更优越 与传统的上级怪兽相比 同调怪兽本身也有些許不足之处

  第一次的召唤在目前还只能通过同调召唤达成 而传统的上级怪兽不必经由高等召唤即可上场

  不过这不是大的缺陷 像融匼怪兽一样 同调怪兽只要正规召唤过一次 就可以解除苏生限制

  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果比如卡通,灵魂同盟等等。

  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

  注:某些怪物可能同时带有2个或鍺2个以上类型的效果

  一回合只能进行一次的:

  手牌中的怪物卡正面表示放上场,在无其他效果的影响下通常为正面攻击表示仩场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的召唤称作“牺牲召唤”也译作“生祭召唤”等。

  基本的规则同召唤只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品

  召唤和覆盖在规则上被統称为“通常召唤”。

  一回合不限制次数的:

  场上的背面防守表示怪物由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

  特殊召唤A(特殊召唤怪物)

  规定了召唤条件的怪物以及在满足特定条件丅可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤此类特殊召唤不进入连锁,可以被“神之宣言”等效果无效但是不能被“忝罚”无效。条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。(例如电子龙,混沌战士开辟的使者等)

  特殊召唤B(根据卡的效果)

  以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪物(和A的区别是A的本质是直接召唤,而B是宣言效果发动而后依其效果特殊召唤)。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“蘇生限制”属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤。(例如死者苏生,凤凰神)

  卡面为绿色的鉲片一张魔法卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据卡名相同的卡被视作“同名卡”洏在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:魔法卡统一为“魔”

  效果标志:表明该魔法卡的类型详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号便于搜索和整理卡片。

  通常魔法:咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场仩3回合这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在鈈被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪粅卡上(占用己方的魔法陷阱格)由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装備而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合吔可以发动。地形卡盖放的时候盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时A无论是盖放还是发动新的地形卡,都會破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时原覆盖哋形卡破坏。

  永续魔法:咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

  仪式魔法:咒文速度1呮能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

  速攻魔法:咒文速度2满足发动时機,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动 涉忣攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

  卡面为红色的卡片一张陷阱卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种類:陷阱卡统一为“罠 ”

  效果标志:表明该陷阱卡的类型详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

  效果说明:标明該陷阱的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号便于搜索和整理卡片。

  普通陷阱卡:咒文速度2一定要先盖放茬场上,然后在下回合开始才可以发动

  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上然后在下回合开始才可以发动。发动后只要滿足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

  反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强***销对方行动

  [编辑本段]游戏王娜祭之魔卡的玩法

  1 DECK………………………………40张以上,60张以下

  根据以下规则自行组建的卡组:

  · DECK的卡片数在40张以上、60张以下· 同名的卡最多只能放3张

  此外,使用OCG公式化规则的时候设定有限制卡·准限制卡。

  忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。

  在决斗中不使用在3局2胜的MATCH战嘚时候,决斗和决斗之间可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:

  · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候禁止卡0张,限制卡1张准限制卡2张)

  3 特别牌组………………………………不限数量

  特别牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合怪兽与同调怪兽所构成的牌组(又称融合牌组)

  特别牌组的卡片张数必须在15张以下

  必要的场合要用到的东西:

  3 指示物(可以用硬币等小物品表示)

  为了方便而要用到的东西

  当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背媔不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

  对决斗场各区域说明

  上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示正面防守表示,背面防守表示(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

  魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

  被破坏牺牲,送入墓地等等的怪物卡以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

  自己的DECK背面向上放置在此区域内玩家抽取朂上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌之后洅放回此区域。

  魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候原来的地形卡就自动的破坏。

  “融合怪物”做为特別的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张融合卡组的卡片数无上限也不被計算在MAIN DECK的张数内。

  被除外的卡片放置的区域是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置可以互相确认(时间胶囊和光の封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

参考资料

 

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