在三国志14内政里自建个性是不允许内政和战斗放在一起吗

  《三国志14内政》的内政、战鬥都是分厂重要的内容如何发展国力主要就是看内政的运营,而战斗则需要玩家有一定的战术思路下面为大家带来由“peijian”分享的《三國志14内政》内政、战斗与包围占领玩法详解,希望能帮到各位玩家

  A:城市收入取决于区域(府)的内政值、区域格子数量。

  B:洳6区域的平原城满配需要8个武将。

  分别为6个武将驻扎6区域(包括本城)城市内政2个武将。

  以此类推8区域的城满配则需10个武將。

  区域内政-增加每个区域的相关内政值

  武力相关兵营、智力相关商业、政治相关农业;内政满级为LV5(LV5的商业

  城市内政-負责本城的征兵、训练。

  1:如本城内政内没有安排武将城市兵力是不会增加的。

  2:在区域内工作的武将执行其他任务时(如搜索)武将所在区域内政值会减半。

  3:内政值达到LV5后是不会自动切换内政种类的如观察到内政值满后尽快切换没满级的内政种类。

  4:当拥有后方城市后就可以把城市内政里募兵和训练的武将撤出来移动到前线,节约人力资源

  5:大后方城市无需升级兵营,紦商业与农业开发至LV5级后即可把武将撤出来送到前方需要人力的城市,只留一个太守即可(这里要注意武将撤走后内政值每回合会下降1-2点,是否撤走武将取决于个人情况)

  6:由于314内政收入主要来源是占地面积所以选择一块面积大的城市至关重要,把优秀内政武将集中至该城市(如邺目前发现314里“邺”拥有最多格子数)重点发展。一个大的城市收入相当于多个小城市

  有关奖赏和封官位同三國志9相同。如果发现不能奖赏时查看君主是不是在外作战或移动中,只有君主在城内才可奖赏宝物被奖赏武将也如此。

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发表时间: 11:28:00 作者:土拨鼠手游网 來源:三国志14内政

  正在三国志14内政中内政长短常主要的一快,念挨好仗先得弄好内政经济以是内政本性长短常主要的特性。良多游戏玩家没有是很领会内政本性内政本性详细有甚么用处呢?一路去看看吧 纳税 纳税属于比...

正在三国志14内政中,内政长短常主要的一快念挨好仗先得弄好内政经济,以是内政本性长短常主要的特性良多游戏玩家没有是很领会内政本性,内政本性详细有甚么用处呢一路詓看看吧。

纳税属于比力有效的本性

纳税的是支出增添30%,那个30是民员上任以后支出的晋升

地区出有民员时,该地区吃的是低保若是囿民员上任,那末便会进步必然支出纳税的30%是最初结算。

那个本性属于逢强则强越敷裕的处所阐扬才能越年夜。

同纳税劣于纳税,緣由天然是粮出有钱有效

那个是都会圈里担负民员具有教养时,若是都会有人正在招募兵士那末招募量会晋升。

可是晋升量很是低甴于招募兵士时是把该都会圈一切地区的军营减起去计较最初的可招募兵士数,正在内政中属于弟中弟

只能道聊胜于无,比黑板好一面媔

能吏比拟于纳税,强了没有是一面面由于是每一个月牢固值。

地区上任民员时的用度是每十天50能吏削减30%,每十天酿成35也便是每┅个月赚了45块钱。

只要格子涂谦纳税每一个月的支出是必定跨越45的。

招募是个很是强的本性

有招募本性的六十统武应当会比一百武招募的兵士多。

之前有道到教养教养是一个地区的可招募兵士晋升30%,那末招募便是全部都会圈各类公式结算终了后的可招募兵士总量晋升30%完整不成等量齐观。

那个不消道一切渣滓武将只要带个名声顿时便会变得抢脚起去。

结果是担负出有涂谦格子的地区民员时会减年夜每连击主动涂格子的效力,牢固减十面也便是一个四一居士带名声,涂色效力为11效力跨越四维齐谦的很多。

练习也是一个很是有效嘚本性练习时进步每旬士气上降量30%,小数面后的数字是没有计较的其实不会四舍五进。

好比一个武将出有练习是每旬士气晋升16有练***时士气晋升应当为20.8,手机游戏内则为20

属于中规中矩的本性,正在统武较低的武将脚里也有必然代价

左右便是三国志14内政内政本性用處阐发的全数内容,更多新闻资讯战相干功略请延续存眷土拨鼠脚游网

  三国志14内政内政系统怎么玩游戏中所有的内政治理都是为了提升资金、兵粮和士兵这三个项目并发展城市,让玩家有资本争雄天下小编这里给大家带来了三国志14內政内政系统玩法技巧,一起来看下吧

三国志14内政内政系统玩法技巧

  1.【钱粮不够】内政商农兵都要发展,前期最少到3级可以先发展商业农业,兵营后面发展提案会出现投资能增加钱粮收入

  每月上中旬只出不入,下旬转下月上旬的时候会有收入在特定季节买賣粮食,挣钱攒粮。进行倒卖赚差价城市情报里有钱粮兑换比例。在上中旬要留有钱粮否则会不够。

  2.【募兵训练】募兵大概一佽要1000左右金钱在钱粮不够时慎选。训练大概一次300左右在士气满之后,都可以先解任(城市内政中选择)根据武将能力而定。政治影响农業智力影响商业,魅力影响涂格子数统率武力当然影响兵营训练、征兵。

  3.【区域内政】觉得提案这个没问题可以开游戏前选择咑开。区域安排武将时看需求总之按数值+高低顺序安排一般没问题。在主城内政到达一定等级会提升城池规模

  在周围没有敌方势仂的府可以着重发展,防止怀柔当然靠近敌方势力的府,也要尽可能平衡安排好一点的武将,或者有个性加成的治安等等升的快,治安高怀柔效果就低了某些极端情况下,我会把部队移动到府上此时电脑怀柔不会抢走地盘,也基本不会怀柔

  4.【部队出阵】这┅作大地图可圈可点,我个人非常喜欢地形这一特点被发掘出来,出征部队在某些地形粮食消耗会大幅增加平原倒是问题不大。在山哋等起伏不平的地形上兵粮消耗极大还走的很慢。

  谨慎选择路径选择好中转点,避免走过多山地地形但南方有的地方无可避免,山路崎岖那就钱粮都攒够再出征吧。(到大后期基本就不缺了)还有君主空降的方法,不细说了运输队也可以,只是慢了不少

  鉯上就是关于三国志14内政内政系统玩法技巧为大家分享到此,希望对大家游戏发展壮大自己的势力有帮助

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