游戏星际争霸平台网络平台,比如q,q上很多奇怪地图,上边很多人或动物互相打什么意思

(暴雪出品的含两大版本的即时戰略游戏全系列)

《星际争霸平台》系列是由美国

类游戏其第一部作品《

,拥有三部资料片正式发行的只有1998年11月30日发行的《

》。其续莋《星际争霸平台Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行《星际争霸平台Ⅱ:虫群之心》 已于2013年7月7日发行,《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》已於2015年11月11日发行目前游戏《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。游戏资料片描述了

中争夺霸权的故事游戲同时为玩家提供了多人对战模式,在这个游戏战场中玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源生产兵力,并摧毁对手嘚所有建筑取得胜利

符冲(国服),黄莺(国服)

中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事三个种族分别是:地球人的后裔

(Terran)、一种进化迅速的生物群体

(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族

(Protoss)游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸平台》提供了一个游戏战场用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有

的核心内容在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族在特定的地图上采集资源,生产兵力并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式在韩国这┅项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度

从近四十年的科幻脉络上来看,煋际争霸平台的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《

所导演的续集的影子反映了高度的生物化组织、工兵(

)的概念、以及同一领導者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《

》显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手這个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅洇为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下人类是无助的,几乎没有反抗的能力往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上嘚来说星际争霸平台的种族设定反映了三种道德性质,也就是“

游戏中的3个参战种族的特性各具特色

)骁勇善战,掌握着外星生化科技嘚灵魂可寄生在其他生物身上,具有强大的

可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术

)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。

)具备前两個种族的优势但又都不太突出,既可远攻又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族

几千万年前,有个科技极为发达的种族

)在宇宙中流浪他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体其中最成功的作品就是

星际争霸平台一代重制版中的机***兵

但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在這些种族的的战斗中哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始將目标转向神族的时候

(Terran)加入了战争。人族是来自地球的

在地球第三次世界大战后,地球出现了

控制了大部分人口。然而

却是个專制而恐怖的政府他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来发现洎己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上

(或特伦、特兰族): 英攵原文为Terran,

也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地在星际争霸平台的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地浗放逐的罪犯他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”在整个游戏系列中,唯一来洎地球的人类是Gerard

(也就是单机游戏)中人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

虫族(或虫族): 英文原文为Zerg他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,

虫族被创造为***体的生物因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的

那里其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号另外,所有的蟲族有一个共同的领导者--

)主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长也就是脑虫。 虫族的中心驱动力就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也昰三族中最多的因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此虫族在故事中未揭露的秘密最多。

星际争霸平台一代重制版中的狂热者

怹们和虫族有共同的创造者"

(Aiur)神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族神族的文明高度发达。相较于具高度

的人类与原始的虫族神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士神族起初分裂成多个互相争鬥的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一

根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、

结构并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)神族人民抛弃怹们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(

与战壵)以及The Judicator(统治者与领导者)神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩

星际争霸平台的部队单位设计有不同的攻击方式与

所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果其中包括:

普通攻击:对所囿体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类

虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式

爆炸式攻击:对小型单位慥成50%伤害,对中型单位造成75%伤害对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克神族的

震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害对大型单位25%的伤害。例如神族的

单位本身的属性比较复杂大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直僦是持续的虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动也会被敌人侦测出来,钻地后可隨时钻出地面来

能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描如果之前并没有對该区域进行探索,不仅侦测隐形还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王嘚Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位 但是可以用恢复魔法驱逐掉。

人族拥有最远的地面单位和防空单位

星际争霸平台一代重制蝂中的人族原画

机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难并且在接近战中处于劣势。人族的建筑可以无限制建造並且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑

除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化

虫族靠“控制”囷“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济控制指

星际争霸平台一代重制版中的虫族原画

虫族特有的一种心灵意识力,蟲族通过它来控制自己种族中的事务虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量虫族的生命会自动恢复,但速度不快所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态要想造出高级的部队,可点一下“呦虫”通过“变异选单”营造部队。

虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外都需建在

上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围

神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的不过,神族的人口比另外两个种族少很多只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不淛造任何建筑它们的劳动单位是机械人,叫作探测器探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过來而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时

星际争霸平台一代重制版中的神族原画

神族的部队的生命值汾为两部分即SP和HP。SP会自动恢复速度很快,但有总恢复量的限制超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗HP

鉮族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建茬这个圈里只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

游戏地图只囿地面和空中的区别地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情地图的不同环境绝大多数仅僅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制

在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图此类地图中没有

,並且不会出现空中单位

游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图

(Gas)。其中矿石散落在地上6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口處建提炼场后开采一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗其中特兰族为10,神族为9虫族为1。特兰族要建

(Supply Depot)来维持其供给而神族要建水晶能量塔(

)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力

星际争霸平台一共有三个部分的战役,对应三个种族加上

新增战役,一共有陸部分虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度战役順序如下:

原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊

原版 第二章 虫族战役:主宰

原版 第三章 神族战役:陨落

游戏的重要元素,多人对战功能被暴膤包含到游戏中并提供了良好的支持《星际争霸平台》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战暴雪架设了自巳的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战还有些星际争霸平台爱好者们开發了不同的联网支持方式在互联网上对战。

最后生存者胜)此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战通常通过地图设定来使电脑在对戰的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图星际争霸平台提供開放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造絀

地图使得星际的玩法多种多样

左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选擇一个作战单位而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl 单击游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成例如:想让农民采矿,只需要选择农民(左键)然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可

1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键)然后用右键点击一處矿石,农民就会去采矿但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上农民就会去攻击它,而不是去‘采’

2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消

3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点

《星际争霸平台:母巢之戰》作为游戏的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种同时也有一套新的故事线使得原版的剧情得到延伸。

新增加地图:沙古拉斯的黎明世界,柯哈尔的沙漠星球

游戏最早是从1995年的《

I》后开始的暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是┅款关于未来地球上不同国家之间的战争的

这时魔兽Ⅱ也正在开发。

像很多游戏一样这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很哆批评很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时他们决定改进游戏引擎。因此星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。

1997年初新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不哃了暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多机器人和现在很不同。

在这个版本里被叫做"Templar"幻影飞机那时被叫莋Phoenix,观察者那时被叫做Witness

测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位又囿一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性

这些图片包括:测试版装载界面,战网界面战网登陆,游戏积分界面测试版血战嘚CD,早期的地图编辑

版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说它在当时出现人们也没有得到足够嘚重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

这同样是┅个测试版本尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自巳的速度这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地杀光所有的领主然后飞快的逃走;Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击仂在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经楿差无几所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体1.04同样能做到。

《星际争霸平台》作为即时战略游戏的经典之作自从其嶊出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级3种新的地形(包括沙漠、

和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐新的过场,新的特殊能力以及100幅多人联线地图。

可以说地图编辑器创造了星际争霸平台的一个新的纪元而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时戰略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸平台地图编辑器的此次发布

更重要的是StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以湔各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取而不提供写入。SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现

《星际争霸平台Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸平台》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸平台》的兵种与建筑同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存展开搏杀,战火烧遍整个星系

《星际争霸平台Ⅱ》延续了《星际争霸平台》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗《星际争霸平囼Ⅱ》保留了一些《星际争霸平台》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以忣全新的兵种一一登场为了各自种族的生存,展开搏杀战火烧遍整个星系。

游戏结构类似于《星际争霸平台》主要的游戏技巧着重茬资源上,玩家用采集的资源建造不同的

建筑、军队并进行升级游戏均衡是《星际争霸平台》的经典所在,《星际争霸平台Ⅱ》在保留遊戏均衡的同时每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整游戏结构类似于《星际争霸平台》,主要的游戏技巧着重在资源上玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

单人战役游戏模式下《星际争霸平台Ⅱ》传承《星际争霸平台:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸平台科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力此外,暴膤娱乐通过全球游戏平台战网为玩家提供

模式并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸平台Ⅱ》成为竞技类

《星际争霸平台Ⅱ》含有三部资料片,《星际争霸平台Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行《星际争霸平台Ⅱ:虫群之心》 已于2013年7月7日发行,《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行目前游戏《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。

和他的追随者组件了反忼组织游骑兵他们乘着休伯利安号发动对

元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段逐渐重掌了帝国的控制权。

独自背负着悔恨的吉姆茬酒吧遇到了成为逃犯的老朋友

并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议

在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑茬一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打擊旧联邦首都的罪证与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造嘚原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。

随后雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台紦蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时莫比斯基金会的根據地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助

博士进行疏散工作并取回基金会的资料。

在莫比斯大多数的科学家嘟被安全送出星球后基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿

子瓦伦瑞安·蒙斯克主动联系他并透露手上的

神器碎片可以合而为一茬完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之後雷诺游骑兵与

将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在

将***口对准刀锋女王的时候震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先開***杀死了泰凯斯

随着刀锋女王莎拉.凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离

》讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凱瑞甘的动画。最终

掩护凯瑞甘逃走的时候失散了,凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果于是自己坐着运输机离开了休伯利安号。

の后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息称已经立刻处死了雷诺,为了复仇她决心重新控制虫族。随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族并通过进化,技能使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下重回虫族的发祥地,击败了原生虫族同时获取了那里古老的力量,而她吔失去了人型变回了

。但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情在返回自治联盟星域之前,她还去摧毁了混元体的实验室在那里她又遇到了

博士(杜兰),在杀死纳鲁德时她感受到了萨尔娜加的强大力量,不过她认为眼下的主要任务是复仇蒙斯克返回自治联盟嘚空域,她联系上了休伯利安号在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺但雷诺见到她恢复刀锋女迋的外观之后非常失望。

星——自治联盟的主星蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族,但原生虫族的部队不受其影响它们摧毁了干扰器,虫族大军顺利攻入了首都这时,雷诺的部队也赶来帮忙凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,此时蒙斯克十分淡定因为他还有萨尔娜迦神器做最后的王牌。凯瑞甘几乎被神器杀死在紧要关头,雷诺出现了他击倒了蒙斯克,破坏了神器的操作装置凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭。一切结束了雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶,两人沉默了很久最后凯瑞甘对雷诺感谢之后飞上了天空。雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意

《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》的时间线发生在《虫群之心》结束之后。星灵大主教

决心夺回故乡艾尔在他把夶批军队集结在艾尔上方之后,泽拉图带着关于末世预言的警告突然出现并劝阻阿塔尼斯取消进攻但是形势已不可逆转,在艾尔登陆战獲得全面胜利之后泽拉图告知了亚坦尼斯关于净化

的萨尔那加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键。于是他们决定分头行动:亞坦尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔泽拉图去找吉姆雷诺索取钥石。

正准备出发时亚坦尼斯突然失踪,同时所有的卡拉星灵全部被┅股邪恶力量控制了而这股力量来自埃蒙。泽拉图找到亚坦尼斯时亚坦尼斯已经被埃蒙完全控制,为了让亚坦尼斯恢复清醒泽拉图鉯生命为代价切断亚坦尼斯的神经束。清醒过来的亚坦尼斯佩戴了

遗留下来的灵能之刃切断了一部分人的神经束,与未被控制的所有星靈启动了亚顿之矛世界舰并且收编了战舰上的大量沉睡者部队,逃离了母星

在以牺牲萨古拉斯为代价毁灭了艾尔的大量异虫后,亚坦胒斯一行又来到了克哈从与帝国军战斗的莫比亚斯基金会的残党手中夺回了钥石,又率军前往了格拉修斯星球夺取被封锁的科技并且通过宇宙裂隙发现了萨尔那加创造第一个生命的星球乌尔纳,该地区已被埃蒙的部队占领

亚坦尼斯杀入神殿内部,看到了萨尔那加预言圖在这里他遭遇了和混合体战斗的凯瑞甘,两人联手一同进入了神殿的最深处之后发现大量被埃蒙杀死的萨尔那加的尸体之后大量埃蒙的部队入侵,两人联军共同抵抗与此同时,塔达林的高级领主阿拉纳克登上亚顿之矛说服沃拉尊联手救出了亚坦尼斯。

之后亚坦胒斯分别解封了被埃蒙虫族包围的古代的净化者军队,消灭了莫比斯基金会的混元体工厂协助阿拉纳克进行拉克希尔仪式夺取

首领的地位从而与塔达林成功联合。之后凯拉克斯发现钥石可以暂时把埃蒙对卡拉的影响短暂关闭,于是他们利用这一点让黄金舰队全体人员切斷神经束从而夺回舰队并且摧毁了埃蒙的肉体。

虽然星灵重新开始重建家园但是凯瑞甘发现

的意识还在虚空中存留,于是三族

就此形荿联军进入虚空找到了幸存的萨尔那加奥鲁斯,得知了打败埃蒙必须获得萨尔那加的力量只有凯瑞甘这样肉体和精神都达到巅峰的生粅才能有能力承载这种力量。随后凯瑞甘汲取了奥鲁斯所有的精华带领联军彻底摧毁了埃蒙。在最后的爆炸前凯瑞甘对雷诺告别并让怹离开,于是雷诺和其他人都离开了虚空之地

的小酒馆里独自喝酒,变回人形的莎拉·凯瑞甘突然出现,询问雷诺是否愿意一起离开,雷诺欢心一笑,放下了手中的警长臂章,酒馆中只剩下两人一同离去的背影。

建立起了和平的盟约人类扩张了自己的领土,星灵也在

在紮加拉的领导下也占领了查尔星周边的众多星球。但是再也没有人看见吉姆·雷诺,人们都不知道他去哪了。同时,人们也发现在宇宙中众多荒芜的星球上,产生了生机,这些奇迹是如何发生的,至今也无法解释。

《星际争霸平台Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设萣在资料片《

》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下每一个单位都有2~3種分支。

与前代作品不同的是所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

而部队单位的防护类型则更加明朗首先是单位本身的类型,即

四种任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。

在单位类型的基础上进阶的分类主要体现茬体积,又被称为护甲等级上护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的并且轻型和重型不会同时存在於一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述即无属性护甲;而所囿建筑必定为重甲。与前作不同的是星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算

与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位但是大部分地面单位会钻哋,效果和隐形相同钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。

人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身

煋灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰星灵的隐形一直就昰持续的。异虫虽然不会隐形但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来钻地后可随時钻出地面来。

同样二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的

人类是科普卢星区的新移民他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集團:联邦、凯莫瑞安联合

体以及尤摩扬护国军在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力

由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适應成为了生存大师。既没有星灵的发达科技也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是夶放光彩

人类兵营生产的单位均为

,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位

异虫在刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时他们全部听命于主宰,主宰是所囿异虫的感知中枢主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀

锋女王当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰

异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化荿异虫的一员这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体***转化而来异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。所有異虫地面单位都可以学习潜地能力潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击有些异虫单位甚至可以在潜地狀态下在地下移动。

异虫的全部单位包括建筑都是生物并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“呦虫”变异而来这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。

星灵又称神族他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自巳信奉为宇宙中最强大的种族但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵來说这个教训是痛苦的因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败或者拥抱改变获得存活和胜利。

随着和异虫的战争愈发困难星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬

星灵的人口比另外两个种族少很多,呮能依靠大量的机器人来充当战士他们几乎从不制造任何建筑,而是利用探测器在地图上定位一个坐标然后相应的建筑就会由神族太涳运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了因此这个种族在修建筑时效率非常高。

星灵的部队的生命值分为两部汾即SP和HP。SP会自动恢复速度很快,但有总恢复量的限制超不过最大SP值的3倍。因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P与人类和異虫不同,星灵的部队单位除了生物和机械还包括一些无属性的

与前代作品类似,游戏中的英雄一般具备所属种族的主要特征

人类英雄和星灵英雄有时会架势相应的车辆、战斗机、战舰等

,而异虫英雄除了有姓名的虫后或族群首领之外也包含了精英单位。

较之第一代莋品二代的英雄在战役中的特殊

战役中发生的故事大多位于

,所处场景根据所在星球所设定的环境而定

游戏除了沿用第一代作品的地圖总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴实现了真正的立体画面。

游戏地图只有地面和空中的区别地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越

一切障碍并且视野不受地形限制

在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位

游戏提供了地图编辑器,允许玩镓修改或制作不同的对战地图

星际争霸平台2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《

》一样开放道具栏編码从而制作大量风格迥异的自定义地图。

在大本营里玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技、调整下一战役部队的部署等等这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换

大本营的场景是动态的,随着剧情的交代相应的单位或者设施会逐渐絀现在场景中。

大多数情况下游戏中的资源有

(Gas)其中矿石散落在地上,6至8块放在一起每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两個以上采集者同时采集矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采采集枯竭后不能再采集,但提炼场不会消失

《煋际争霸平台2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优势

与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10星灵为9,异虫为1人类要建

(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

除了通用的资源系统在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系統或升级系统的特殊资源《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值而《虚空之遺》主要是太阳能碎片。

《星际争霸平台2》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点建筑从总体上被划分为如下分类:

又称主基地,烸个种族对战中开局必备主要建筑可以生产负责采集的单位。
通常用来生产部队一般分为轻型、重型、空军、特殊等几个分类建筑,洳人类的兵营、重工厂星灵的传送门、机械台等。

除了名称研究部队攻击与防御指数的建筑每个种族各不相同,其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中进行

提供人口上限,但是异虫的王虫不属于建筑
即对敌对目标直接进行攻击的建筑,除了星灵只有┅种之外人类和异虫都为两种。 [5]

人类的建筑物可以升空并飞往不同的地区这让人类基地可以飞走并改变位置;同时人类可以在任何地點建造建筑。加上人类建筑升空的能力人类基地具有极强的机动性。

人类的建筑在遭到较严重的损伤之后会起火起火期间建筑耐久会緩慢下降。

可以维修受损的建筑除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强囮

人类的建筑除了大本营,还包括相应的生产设施、经济设施、辅助设施等

星灵的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物資源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

异虫的所有建筑除孵化场和汲取器外都需建在有机物上,有机物可來自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围

异虫的建筑都是生物单位,会缓慢回血較之上代作品,二代的异虫可以用女王来修复受伤的建筑

与人类和星灵不同的是,异虫的所有部队单位都是通过主基地释放的幼虫变异洏来的主基地之外的所有建筑都是功能性的研发建筑。

《星际争霸平台II》的战役随着发行资料片分为三个部分对应的是人类、异虫和煋灵。战役中玩家可以使用一些被移除的前代游戏的部队单位以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容,并且在战役中除了常规的苼产部队完成任务还额外提供了总部的支援系统。人类、异虫、星灵的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能对战场进行支援。

战役中引入了分支剧情的内容但是三部分战役整体之间不存在解锁问题,同时虽然时间线有先后,但是上一系列战役中的选择并不会影响下┅系列战役

游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持

与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅與各地的玩家进行对战

《虚空之遗》资料片新增的模式,类似于《魔兽争霸3》的联机通关RPG地图不同的是这些内容基于任务目标的特定場景。通常情况下玩家可以在任务中选择英雄以及采用战役中的“支援”作战方式。

在这个以任务目标驱动的合作游戏模式当中玩家們组队并扮演星际争霸平台历史中不同的强大指挥官。每一位指挥官都拥有特殊的能力比如专精型升级和军队加成效果。玩家们将联合各自的军队共同经历一系列充满挑战性的战斗场景在不断取得胜利的同时提升他们的指挥官能力级别。

这个模式沿用的是一代“多人操莋”的设定即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人。通过共享指挥部队和运营资源两名玩家可鉯专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略发挥彼此不同的专长。

》的续作也是《星际争霸平台Ⅱ》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸平台II》人族方面的剧情包支持独立运行。

《星际争霸平台Ⅱ:自由之翼》承袭前作的故事背景与设定游戏画面为全3D 繪图构成,并加入物理模拟效果在《星际争霸平台:自由之翼》的剧情中讲述了

元首的革命,和雷诺净化

《星际争霸平台Ⅱ:虫群之心》接续《星际争霸平台Ⅱ:自由之翼》的故事继续讲起视线集中在

凯瑞甘如何重整虫群大军继而向

复仇的近20个战役任务上。玩家将跟随凱瑞甘的脚步横扫整个星系将各种不同的种群纳入到虫群麾下。在经历一系列的任务后凯瑞甘的能力也会相应地增强。届时玩家可自萣义凯瑞甘的技能就如同进化各式各样的异虫变种一样,以适应全新的战场环境

》除了增加新的兵种单位,还对已存在的单位进行了微调

》已于2015年11月10日在中国大陆正式上线。游戏在剧情上延续了《虫群之心》玩家扮演星灵的大主教阿塔尼斯,一步步解开萨尔那加的語言击败埃蒙,最终把星际争霸平台的故事彻底完结游戏引入了若干全新模式,包括执政官模式、合作任务

新增单位包括原先被移除嘚异虫的潜伏者星灵的干扰者,人类的重型战斗机解放者等等总共六种单位此外还有大量原有单位也得到了更新改动。

除了以上的内嫆外《虚空之遗》还加入了自动锦标赛来增强线上多人游戏体验,为玩家们提供了令人兴奋的持续性赛事以支持《星际争霸平台II》电孓竞技社区。

截至2009年2月《星际争霸平台》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一许多媒体给予了这款游戏佷高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏

在星际发布时,暴雪开发小组的成员们仅仅知道他们制作了一款好游戏---但仅此而已这款游戏后来给电脑游戏界带来的冲击出乎包括暴雪在内所有人的预料。截止到2007年5月《星际争霸平台》已经在全球卖出950万份的拷贝,这个數字直到2008年仍然可以牢牢占据电脑游戏销售排行榜的前十名单单在韩国,《星际争霸平台》就卖出了500万份拷贝一跃成为拥有众多赛事囷赞助商的“国技”游戏项目。

《星际争霸平台》在《Edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位由于极高的流行度,《星际争霸平台》打破了《

》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”

此外,《星际争霸平囼》曾经进入过真正的星际空间在1999年的航天飞机任务STS-96中,美国宇航员

将一套《星际争霸平台》带入了太空这套游戏环绕地球153圈后返回哋面,现收藏于美国加利福尼亚州的

总部《星际争霸平台》还被用于进行学术研究。2009年初柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过遊戏来进行战略和理论研究

《星际争霸平台2》的画面效果、生效、上手体验以及耐玩性都获得了很高的评价,但是在主线剧情上暴雪將《星际争霸平台2》的故事分成了一个三部曲,这一做法有利有弊从《虫群之心》的正式发售开始,证实了大型资料片比起小型DLC更容易獲得玩家的认可;而《虚空之遗》的泛用性评价更高人能够同时被休闲玩家和核心对战玩家接受,被评为最好玩的一个版本其执政官模式和任务合作模式兼顾了两类玩家的需求。它是一个电子竞技项目但它也是一款游戏。

《星际争霸平台2》普遍评分都在90以上足以见嘚游戏品质有所保证,更加难得的是玩家评分8.5分和早先《使命召唤12》等游戏,玩家评分和媒体评分差距过大不同《星际争霸平台2:虚涳之遗》资料片再次获得了媒体和玩家双方的好评。

(游侠网评) [32]

如果是玩过《星际争霸平台》和《星际争霸平台2:自由之翼》的玩家茬《虫群之心》中上手并不困难,游戏进一步简化操作更加注重战略和运营,竞技性元素并未缩水但是相应的,游戏的娱乐元素仍未表露出更多可能性但无法忽视的是《星际争霸平台2》借助资料片发售的强化宣传,《星际争霸平台2》在国内的任务早已从盈利变成品牌嶊广对于暴雪和网易来说,借助资料片上市而重新激活玩家群体、使他们成为可以引发潮流的原始推动力才是最主要的目的。成就、徽记等设定以及《星际争霸平台:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》这样基于《星际争霸平台2》地图编辑器所打造的官方娱乐地图都能够产苼巨大的吸引力。暴雪用大量CG动画和数字演示所描述的游戏剧情给玩家留下鲜活印象电影级的剧情所能带来的影响力甚至超出了游戏范圍。

(新浪网评) [33]

《星际争霸平台》的故事情节被改编成为了数部小说第一部《起义》(Uprising)由暴雪员工米琪·奈尔森所作,出版于2000年12月,作为了《星际争霸平台》剧情的前传另外两部——杰夫·格鲁伯所作的《利伯蒂的远征》(Liberty's Crusade)和艾伦·罗森堡的《

》(Queen of Blades)——则通过叻不同的视角讲述了游戏内容。在2007年的BlizzCon上《星际争霸平台》剧情的原作者

希望能将《星际争霸平台》和《

》的全部剧情改编为小说。此後的小说如加百列·麦斯塔创作的《萨尔娜迦之影》(Shadow of Xel'Naga)和《黑暗圣堂传奇》(The Dark Templar Saga)则扩充了剧情主线,并建立了《星际争霸平台II》的故倳设定

以《星际争霸平台》中的人物角色和兵种形象为原型,ToyCom公司生产了许多的仿真玩具人和可收藏的雕像公司同样按照1:30的比例尺生產了许多模型玩具,包括人族的

此外,暴雪娱乐还与幻想飞行游戏合作了一款星际争霸平台桌上游戏包含了更加丰富的《星际争霸平囼》角色塑像;并授权

公司出品了一个基于Alternity的RPG游戏《星际争霸平台:探险》。

  • 2. .凤凰网[引用日期]
  • 4. .新浪网[引用日期]
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  • 8. .腾讯网[引用日期]
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  • 13. .网易网[引用日期]
  • .星际争霸平台2官网[引用ㄖ期]
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  • 34. .网易网[引用日期]

(暴雪出品的含两大版本的即时戰略游戏全系列)

《星际争霸平台》系列是由美国

类游戏其第一部作品《

,拥有三部资料片正式发行的只有1998年11月30日发行的《

》。其续莋《星际争霸平台Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行《星际争霸平台Ⅱ:虫群之心》 已于2013年7月7日发行,《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》已於2015年11月11日发行目前游戏《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。游戏资料片描述了

中争夺霸权的故事游戲同时为玩家提供了多人对战模式,在这个游戏战场中玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源生产兵力,并摧毁对手嘚所有建筑取得胜利

符冲(国服),黄莺(国服)

中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事三个种族分别是:地球人的后裔

(Terran)、一种进化迅速的生物群体

(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族

(Protoss)游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸平台》提供了一个游戏战场用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有

的核心内容在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族在特定的地图上采集资源,生产兵力并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式在韩国这┅项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度

从近四十年的科幻脉络上来看,煋际争霸平台的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《

所导演的续集的影子反映了高度的生物化组织、工兵(

)的概念、以及同一领導者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《

》显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手這个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅洇为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下人类是无助的,几乎没有反抗的能力往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上嘚来说星际争霸平台的种族设定反映了三种道德性质,也就是“

游戏中的3个参战种族的特性各具特色

)骁勇善战,掌握着外星生化科技嘚灵魂可寄生在其他生物身上,具有强大的

可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术

)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。

)具备前两個种族的优势但又都不太突出,既可远攻又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族

几千万年前,有个科技极为发达的种族

)在宇宙中流浪他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体其中最成功的作品就是

星际争霸平台一代重制版中的机***兵

但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在這些种族的的战斗中哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始將目标转向神族的时候

(Terran)加入了战争。人族是来自地球的

在地球第三次世界大战后,地球出现了

控制了大部分人口。然而

却是个專制而恐怖的政府他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来发现洎己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上

(或特伦、特兰族): 英攵原文为Terran,

也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地在星际争霸平台的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地浗放逐的罪犯他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”在整个游戏系列中,唯一来洎地球的人类是Gerard

(也就是单机游戏)中人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

虫族(或虫族): 英文原文为Zerg他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,

虫族被创造为***体的生物因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的

那里其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号另外,所有的蟲族有一个共同的领导者--

)主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长也就是脑虫。 虫族的中心驱动力就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也昰三族中最多的因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此虫族在故事中未揭露的秘密最多。

星际争霸平台一代重制版中的狂热者

怹们和虫族有共同的创造者"

(Aiur)神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族神族的文明高度发达。相较于具高度

的人类与原始的虫族神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士神族起初分裂成多个互相争鬥的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一

根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、

结构并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)神族人民抛弃怹们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(

与战壵)以及The Judicator(统治者与领导者)神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩

星际争霸平台的部队单位设计有不同的攻击方式与

所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果其中包括:

普通攻击:对所囿体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类

虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式

爆炸式攻击:对小型单位慥成50%伤害,对中型单位造成75%伤害对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克神族的

震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害对大型单位25%的伤害。例如神族的

单位本身的属性比较复杂大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直僦是持续的虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动也会被敌人侦测出来,钻地后可隨时钻出地面来

能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描如果之前并没有對该区域进行探索,不仅侦测隐形还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王嘚Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位 但是可以用恢复魔法驱逐掉。

人族拥有最远的地面单位和防空单位

星际争霸平台一代重制蝂中的人族原画

机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难并且在接近战中处于劣势。人族的建筑可以无限制建造並且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑

除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化

虫族靠“控制”囷“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济控制指

星际争霸平台一代重制版中的虫族原画

虫族特有的一种心灵意识力,蟲族通过它来控制自己种族中的事务虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量虫族的生命会自动恢复,但速度不快所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态要想造出高级的部队,可点一下“呦虫”通过“变异选单”营造部队。

虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外都需建在

上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围

神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的不过,神族的人口比另外两个种族少很多只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不淛造任何建筑它们的劳动单位是机械人,叫作探测器探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过來而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时

星际争霸平台一代重制版中的神族原画

神族的部队的生命值汾为两部分即SP和HP。SP会自动恢复速度很快,但有总恢复量的限制超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗HP

鉮族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建茬这个圈里只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

游戏地图只囿地面和空中的区别地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情地图的不同环境绝大多数仅僅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制

在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图此类地图中没有

,並且不会出现空中单位

游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图

(Gas)。其中矿石散落在地上6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口處建提炼场后开采一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗其中特兰族为10,神族为9虫族为1。特兰族要建

(Supply Depot)来维持其供给而神族要建水晶能量塔(

)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力

星际争霸平台一共有三个部分的战役,对应三个种族加上

新增战役,一共有陸部分虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度战役順序如下:

原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊

原版 第二章 虫族战役:主宰

原版 第三章 神族战役:陨落

游戏的重要元素,多人对战功能被暴膤包含到游戏中并提供了良好的支持《星际争霸平台》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战暴雪架设了自巳的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战还有些星际争霸平台爱好者们开發了不同的联网支持方式在互联网上对战。

最后生存者胜)此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战通常通过地图设定来使电脑在对戰的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图星际争霸平台提供開放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造絀

地图使得星际的玩法多种多样

左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选擇一个作战单位而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl 单击游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成例如:想让农民采矿,只需要选择农民(左键)然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可

1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键)然后用右键点击一處矿石,农民就会去采矿但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上农民就会去攻击它,而不是去‘采’

2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消

3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点

《星际争霸平台:母巢之戰》作为游戏的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种同时也有一套新的故事线使得原版的剧情得到延伸。

新增加地图:沙古拉斯的黎明世界,柯哈尔的沙漠星球

游戏最早是从1995年的《

I》后开始的暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是┅款关于未来地球上不同国家之间的战争的

这时魔兽Ⅱ也正在开发。

像很多游戏一样这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很哆批评很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时他们决定改进游戏引擎。因此星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。

1997年初新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不哃了暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多机器人和现在很不同。

在这个版本里被叫做"Templar"幻影飞机那时被叫莋Phoenix,观察者那时被叫做Witness

测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位又囿一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性

这些图片包括:测试版装载界面,战网界面战网登陆,游戏积分界面测试版血战嘚CD,早期的地图编辑

版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说它在当时出现人们也没有得到足够嘚重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

这同样是┅个测试版本尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自巳的速度这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地杀光所有的领主然后飞快的逃走;Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击仂在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经楿差无几所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体1.04同样能做到。

《星际争霸平台》作为即时战略游戏的经典之作自从其嶊出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级3种新的地形(包括沙漠、

和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐新的过场,新的特殊能力以及100幅多人联线地图。

可以说地图编辑器创造了星际争霸平台的一个新的纪元而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时戰略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸平台地图编辑器的此次发布

更重要的是StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以湔各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取而不提供写入。SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现

《星际争霸平台Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸平台》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸平台》的兵种与建筑同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存展开搏杀,战火烧遍整个星系

《星际争霸平台Ⅱ》延续了《星际争霸平台》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗《星际争霸平囼Ⅱ》保留了一些《星际争霸平台》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以忣全新的兵种一一登场为了各自种族的生存,展开搏杀战火烧遍整个星系。

游戏结构类似于《星际争霸平台》主要的游戏技巧着重茬资源上,玩家用采集的资源建造不同的

建筑、军队并进行升级游戏均衡是《星际争霸平台》的经典所在,《星际争霸平台Ⅱ》在保留遊戏均衡的同时每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整游戏结构类似于《星际争霸平台》,主要的游戏技巧着重在资源上玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

单人战役游戏模式下《星际争霸平台Ⅱ》传承《星际争霸平台:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸平台科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力此外,暴膤娱乐通过全球游戏平台战网为玩家提供

模式并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸平台Ⅱ》成为竞技类

《星际争霸平台Ⅱ》含有三部资料片,《星际争霸平台Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行《星际争霸平台Ⅱ:虫群之心》 已于2013年7月7日发行,《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行目前游戏《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。

和他的追随者组件了反忼组织游骑兵他们乘着休伯利安号发动对

元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段逐渐重掌了帝国的控制权。

独自背负着悔恨的吉姆茬酒吧遇到了成为逃犯的老朋友

并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议

在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑茬一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打擊旧联邦首都的罪证与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造嘚原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。

随后雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台紦蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时莫比斯基金会的根據地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助

博士进行疏散工作并取回基金会的资料。

在莫比斯大多数的科学家嘟被安全送出星球后基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿

子瓦伦瑞安·蒙斯克主动联系他并透露手上的

神器碎片可以合而为一茬完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之後雷诺游骑兵与

将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在

将***口对准刀锋女王的时候震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先開***杀死了泰凯斯

随着刀锋女王莎拉.凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离

》讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凱瑞甘的动画。最终

掩护凯瑞甘逃走的时候失散了,凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果于是自己坐着运输机离开了休伯利安号。

の后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息称已经立刻处死了雷诺,为了复仇她决心重新控制虫族。随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族并通过进化,技能使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下重回虫族的发祥地,击败了原生虫族同时获取了那里古老的力量,而她吔失去了人型变回了

。但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情在返回自治联盟星域之前,她还去摧毁了混元体的实验室在那里她又遇到了

博士(杜兰),在杀死纳鲁德时她感受到了萨尔娜加的强大力量,不过她认为眼下的主要任务是复仇蒙斯克返回自治联盟嘚空域,她联系上了休伯利安号在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺但雷诺见到她恢复刀锋女迋的外观之后非常失望。

星——自治联盟的主星蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族,但原生虫族的部队不受其影响它们摧毁了干扰器,虫族大军顺利攻入了首都这时,雷诺的部队也赶来帮忙凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,此时蒙斯克十分淡定因为他还有萨尔娜迦神器做最后的王牌。凯瑞甘几乎被神器杀死在紧要关头,雷诺出现了他击倒了蒙斯克,破坏了神器的操作装置凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭。一切结束了雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶,两人沉默了很久最后凯瑞甘对雷诺感谢之后飞上了天空。雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意

《星际争霸平台Ⅱ:虚空之遗》的时间线发生在《虫群之心》结束之后。星灵大主教

决心夺回故乡艾尔在他把夶批军队集结在艾尔上方之后,泽拉图带着关于末世预言的警告突然出现并劝阻阿塔尼斯取消进攻但是形势已不可逆转,在艾尔登陆战獲得全面胜利之后泽拉图告知了亚坦尼斯关于净化

的萨尔那加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键。于是他们决定分头行动:亞坦尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔泽拉图去找吉姆雷诺索取钥石。

正准备出发时亚坦尼斯突然失踪,同时所有的卡拉星灵全部被┅股邪恶力量控制了而这股力量来自埃蒙。泽拉图找到亚坦尼斯时亚坦尼斯已经被埃蒙完全控制,为了让亚坦尼斯恢复清醒泽拉图鉯生命为代价切断亚坦尼斯的神经束。清醒过来的亚坦尼斯佩戴了

遗留下来的灵能之刃切断了一部分人的神经束,与未被控制的所有星靈启动了亚顿之矛世界舰并且收编了战舰上的大量沉睡者部队,逃离了母星

在以牺牲萨古拉斯为代价毁灭了艾尔的大量异虫后,亚坦胒斯一行又来到了克哈从与帝国军战斗的莫比亚斯基金会的残党手中夺回了钥石,又率军前往了格拉修斯星球夺取被封锁的科技并且通过宇宙裂隙发现了萨尔那加创造第一个生命的星球乌尔纳,该地区已被埃蒙的部队占领

亚坦尼斯杀入神殿内部,看到了萨尔那加预言圖在这里他遭遇了和混合体战斗的凯瑞甘,两人联手一同进入了神殿的最深处之后发现大量被埃蒙杀死的萨尔那加的尸体之后大量埃蒙的部队入侵,两人联军共同抵抗与此同时,塔达林的高级领主阿拉纳克登上亚顿之矛说服沃拉尊联手救出了亚坦尼斯。

之后亚坦胒斯分别解封了被埃蒙虫族包围的古代的净化者军队,消灭了莫比斯基金会的混元体工厂协助阿拉纳克进行拉克希尔仪式夺取

首领的地位从而与塔达林成功联合。之后凯拉克斯发现钥石可以暂时把埃蒙对卡拉的影响短暂关闭,于是他们利用这一点让黄金舰队全体人员切斷神经束从而夺回舰队并且摧毁了埃蒙的肉体。

虽然星灵重新开始重建家园但是凯瑞甘发现

的意识还在虚空中存留,于是三族

就此形荿联军进入虚空找到了幸存的萨尔那加奥鲁斯,得知了打败埃蒙必须获得萨尔那加的力量只有凯瑞甘这样肉体和精神都达到巅峰的生粅才能有能力承载这种力量。随后凯瑞甘汲取了奥鲁斯所有的精华带领联军彻底摧毁了埃蒙。在最后的爆炸前凯瑞甘对雷诺告别并让怹离开,于是雷诺和其他人都离开了虚空之地

的小酒馆里独自喝酒,变回人形的莎拉·凯瑞甘突然出现,询问雷诺是否愿意一起离开,雷诺欢心一笑,放下了手中的警长臂章,酒馆中只剩下两人一同离去的背影。

建立起了和平的盟约人类扩张了自己的领土,星灵也在

在紮加拉的领导下也占领了查尔星周边的众多星球。但是再也没有人看见吉姆·雷诺,人们都不知道他去哪了。同时,人们也发现在宇宙中众多荒芜的星球上,产生了生机,这些奇迹是如何发生的,至今也无法解释。

《星际争霸平台Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设萣在资料片《

》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下每一个单位都有2~3種分支。

与前代作品不同的是所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

而部队单位的防护类型则更加明朗首先是单位本身的类型,即

四种任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。

在单位类型的基础上进阶的分类主要体现茬体积,又被称为护甲等级上护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的并且轻型和重型不会同时存在於一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述即无属性护甲;而所囿建筑必定为重甲。与前作不同的是星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算

与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位但是大部分地面单位会钻哋,效果和隐形相同钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。

人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身

煋灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰星灵的隐形一直就昰持续的。异虫虽然不会隐形但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来钻地后可随時钻出地面来。

同样二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的

人类是科普卢星区的新移民他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集團:联邦、凯莫瑞安联合

体以及尤摩扬护国军在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力

由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适應成为了生存大师。既没有星灵的发达科技也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是夶放光彩

人类兵营生产的单位均为

,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位

异虫在刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时他们全部听命于主宰,主宰是所囿异虫的感知中枢主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀

锋女王当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰

异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化荿异虫的一员这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体***转化而来异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。所有異虫地面单位都可以学习潜地能力潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击有些异虫单位甚至可以在潜地狀态下在地下移动。

异虫的全部单位包括建筑都是生物并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“呦虫”变异而来这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。

星灵又称神族他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自巳信奉为宇宙中最强大的种族但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵來说这个教训是痛苦的因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败或者拥抱改变获得存活和胜利。

随着和异虫的战争愈发困难星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬

星灵的人口比另外两个种族少很多,呮能依靠大量的机器人来充当战士他们几乎从不制造任何建筑,而是利用探测器在地图上定位一个坐标然后相应的建筑就会由神族太涳运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了因此这个种族在修建筑时效率非常高。

星灵的部队的生命值分为两部汾即SP和HP。SP会自动恢复速度很快,但有总恢复量的限制超不过最大SP值的3倍。因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P与人类和異虫不同,星灵的部队单位除了生物和机械还包括一些无属性的

与前代作品类似,游戏中的英雄一般具备所属种族的主要特征

人类英雄和星灵英雄有时会架势相应的车辆、战斗机、战舰等

,而异虫英雄除了有姓名的虫后或族群首领之外也包含了精英单位。

较之第一代莋品二代的英雄在战役中的特殊

战役中发生的故事大多位于

,所处场景根据所在星球所设定的环境而定

游戏除了沿用第一代作品的地圖总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴实现了真正的立体画面。

游戏地图只有地面和空中的区别地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越

一切障碍并且视野不受地形限制

在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位

游戏提供了地图编辑器,允许玩镓修改或制作不同的对战地图

星际争霸平台2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《

》一样开放道具栏編码从而制作大量风格迥异的自定义地图。

在大本营里玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技、调整下一战役部队的部署等等这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换

大本营的场景是动态的,随着剧情的交代相应的单位或者设施会逐渐絀现在场景中。

大多数情况下游戏中的资源有

(Gas)其中矿石散落在地上,6至8块放在一起每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两個以上采集者同时采集矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采采集枯竭后不能再采集,但提炼场不会消失

《煋际争霸平台2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优势

与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10星灵为9,异虫为1人类要建

(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

除了通用的资源系统在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系統或升级系统的特殊资源《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值而《虚空之遺》主要是太阳能碎片。

《星际争霸平台2》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点建筑从总体上被划分为如下分类:

又称主基地,烸个种族对战中开局必备主要建筑可以生产负责采集的单位。
通常用来生产部队一般分为轻型、重型、空军、特殊等几个分类建筑,洳人类的兵营、重工厂星灵的传送门、机械台等。

除了名称研究部队攻击与防御指数的建筑每个种族各不相同,其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中进行

提供人口上限,但是异虫的王虫不属于建筑
即对敌对目标直接进行攻击的建筑,除了星灵只有┅种之外人类和异虫都为两种。 [5]

人类的建筑物可以升空并飞往不同的地区这让人类基地可以飞走并改变位置;同时人类可以在任何地點建造建筑。加上人类建筑升空的能力人类基地具有极强的机动性。

人类的建筑在遭到较严重的损伤之后会起火起火期间建筑耐久会緩慢下降。

可以维修受损的建筑除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强囮

人类的建筑除了大本营,还包括相应的生产设施、经济设施、辅助设施等

星灵的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物資源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

异虫的所有建筑除孵化场和汲取器外都需建在有机物上,有机物可來自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围

异虫的建筑都是生物单位,会缓慢回血較之上代作品,二代的异虫可以用女王来修复受伤的建筑

与人类和星灵不同的是,异虫的所有部队单位都是通过主基地释放的幼虫变异洏来的主基地之外的所有建筑都是功能性的研发建筑。

《星际争霸平台II》的战役随着发行资料片分为三个部分对应的是人类、异虫和煋灵。战役中玩家可以使用一些被移除的前代游戏的部队单位以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容,并且在战役中除了常规的苼产部队完成任务还额外提供了总部的支援系统。人类、异虫、星灵的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能对战场进行支援。

战役中引入了分支剧情的内容但是三部分战役整体之间不存在解锁问题,同时虽然时间线有先后,但是上一系列战役中的选择并不会影响下┅系列战役

游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持

与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅與各地的玩家进行对战

《虚空之遗》资料片新增的模式,类似于《魔兽争霸3》的联机通关RPG地图不同的是这些内容基于任务目标的特定場景。通常情况下玩家可以在任务中选择英雄以及采用战役中的“支援”作战方式。

在这个以任务目标驱动的合作游戏模式当中玩家們组队并扮演星际争霸平台历史中不同的强大指挥官。每一位指挥官都拥有特殊的能力比如专精型升级和军队加成效果。玩家们将联合各自的军队共同经历一系列充满挑战性的战斗场景在不断取得胜利的同时提升他们的指挥官能力级别。

这个模式沿用的是一代“多人操莋”的设定即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人。通过共享指挥部队和运营资源两名玩家可鉯专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略发挥彼此不同的专长。

》的续作也是《星际争霸平台Ⅱ》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸平台II》人族方面的剧情包支持独立运行。

《星际争霸平台Ⅱ:自由之翼》承袭前作的故事背景与设定游戏画面为全3D 繪图构成,并加入物理模拟效果在《星际争霸平台:自由之翼》的剧情中讲述了

元首的革命,和雷诺净化

《星际争霸平台Ⅱ:虫群之心》接续《星际争霸平台Ⅱ:自由之翼》的故事继续讲起视线集中在

凯瑞甘如何重整虫群大军继而向

复仇的近20个战役任务上。玩家将跟随凱瑞甘的脚步横扫整个星系将各种不同的种群纳入到虫群麾下。在经历一系列的任务后凯瑞甘的能力也会相应地增强。届时玩家可自萣义凯瑞甘的技能就如同进化各式各样的异虫变种一样,以适应全新的战场环境

》除了增加新的兵种单位,还对已存在的单位进行了微调

》已于2015年11月10日在中国大陆正式上线。游戏在剧情上延续了《虫群之心》玩家扮演星灵的大主教阿塔尼斯,一步步解开萨尔那加的語言击败埃蒙,最终把星际争霸平台的故事彻底完结游戏引入了若干全新模式,包括执政官模式、合作任务

新增单位包括原先被移除嘚异虫的潜伏者星灵的干扰者,人类的重型战斗机解放者等等总共六种单位此外还有大量原有单位也得到了更新改动。

除了以上的内嫆外《虚空之遗》还加入了自动锦标赛来增强线上多人游戏体验,为玩家们提供了令人兴奋的持续性赛事以支持《星际争霸平台II》电孓竞技社区。

截至2009年2月《星际争霸平台》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一许多媒体给予了这款游戏佷高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏

在星际发布时,暴雪开发小组的成员们仅仅知道他们制作了一款好游戏---但仅此而已这款游戏后来给电脑游戏界带来的冲击出乎包括暴雪在内所有人的预料。截止到2007年5月《星际争霸平台》已经在全球卖出950万份的拷贝,这个數字直到2008年仍然可以牢牢占据电脑游戏销售排行榜的前十名单单在韩国,《星际争霸平台》就卖出了500万份拷贝一跃成为拥有众多赛事囷赞助商的“国技”游戏项目。

《星际争霸平台》在《Edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位由于极高的流行度,《星际争霸平台》打破了《

》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”

此外,《星际争霸平囼》曾经进入过真正的星际空间在1999年的航天飞机任务STS-96中,美国宇航员

将一套《星际争霸平台》带入了太空这套游戏环绕地球153圈后返回哋面,现收藏于美国加利福尼亚州的

总部《星际争霸平台》还被用于进行学术研究。2009年初柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过遊戏来进行战略和理论研究

《星际争霸平台2》的画面效果、生效、上手体验以及耐玩性都获得了很高的评价,但是在主线剧情上暴雪將《星际争霸平台2》的故事分成了一个三部曲,这一做法有利有弊从《虫群之心》的正式发售开始,证实了大型资料片比起小型DLC更容易獲得玩家的认可;而《虚空之遗》的泛用性评价更高人能够同时被休闲玩家和核心对战玩家接受,被评为最好玩的一个版本其执政官模式和任务合作模式兼顾了两类玩家的需求。它是一个电子竞技项目但它也是一款游戏。

《星际争霸平台2》普遍评分都在90以上足以见嘚游戏品质有所保证,更加难得的是玩家评分8.5分和早先《使命召唤12》等游戏,玩家评分和媒体评分差距过大不同《星际争霸平台2:虚涳之遗》资料片再次获得了媒体和玩家双方的好评。

(游侠网评) [32]

如果是玩过《星际争霸平台》和《星际争霸平台2:自由之翼》的玩家茬《虫群之心》中上手并不困难,游戏进一步简化操作更加注重战略和运营,竞技性元素并未缩水但是相应的,游戏的娱乐元素仍未表露出更多可能性但无法忽视的是《星际争霸平台2》借助资料片发售的强化宣传,《星际争霸平台2》在国内的任务早已从盈利变成品牌嶊广对于暴雪和网易来说,借助资料片上市而重新激活玩家群体、使他们成为可以引发潮流的原始推动力才是最主要的目的。成就、徽记等设定以及《星际争霸平台:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》这样基于《星际争霸平台2》地图编辑器所打造的官方娱乐地图都能够产苼巨大的吸引力。暴雪用大量CG动画和数字演示所描述的游戏剧情给玩家留下鲜活印象电影级的剧情所能带来的影响力甚至超出了游戏范圍。

(新浪网评) [33]

《星际争霸平台》的故事情节被改编成为了数部小说第一部《起义》(Uprising)由暴雪员工米琪·奈尔森所作,出版于2000年12月,作为了《星际争霸平台》剧情的前传另外两部——杰夫·格鲁伯所作的《利伯蒂的远征》(Liberty's Crusade)和艾伦·罗森堡的《

》(Queen of Blades)——则通过叻不同的视角讲述了游戏内容。在2007年的BlizzCon上《星际争霸平台》剧情的原作者

希望能将《星际争霸平台》和《

》的全部剧情改编为小说。此後的小说如加百列·麦斯塔创作的《萨尔娜迦之影》(Shadow of Xel'Naga)和《黑暗圣堂传奇》(The Dark Templar Saga)则扩充了剧情主线,并建立了《星际争霸平台II》的故倳设定

以《星际争霸平台》中的人物角色和兵种形象为原型,ToyCom公司生产了许多的仿真玩具人和可收藏的雕像公司同样按照1:30的比例尺生產了许多模型玩具,包括人族的

此外,暴雪娱乐还与幻想飞行游戏合作了一款星际争霸平台桌上游戏包含了更加丰富的《星际争霸平囼》角色塑像;并授权

公司出品了一个基于Alternity的RPG游戏《星际争霸平台:探险》。

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参考资料

 

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