线性代数求解问题求解

 汉高祖刘邦曾问大将韩信:“你看我能带多少兵”韩信斜了刘邦一眼说:“你顶多能带十万兵吧!”汉高祖心中有三分不悦,心想:你竟敢小看我!“那你呢”韩信傲气十足地说:“我呀,当然是多多益善?? 绷醢钚闹杏痔砹巳?植桓咝耍?闱克担骸敖??绱舜蟛牛?液芘宸?O衷冢?矣幸桓鲂⌒〉奈侍庀蚪??虢蹋?窘??拇蟛牛?鹌鹄匆欢ú环汛祷抑?Φ摹!焙?怕?辉诤醯厮担骸翱梢钥梢浴!绷醢罱器锏匾恍Γ??罱欣匆恍《邮勘?羟秸径樱?醢罘⒘睿骸懊咳?苏境梢慌拧!倍诱竞煤螅?《映そ?幢ǜ妫骸白詈笠慌胖挥卸?恕!薄傲醢钣执?睿骸懊课迦苏境梢慌拧!毙《映けǜ妫骸白詈笠慌胖挥腥?恕!绷醢钤俅?睿骸懊科呷苏境梢慌拧!毙《映けǜ妫骸白詈笠慌胖挥卸?恕!绷醢钭?澄屎?牛骸案椅式???舛邮勘?卸嗌偃耍俊焙?磐芽诙?觯骸岸???恕!绷醢畲缶??闹械牟豢煲言鲋潦?郑?南耄骸按巳吮臼绿?螅?业孟敕ㄕ腋霾碜影阉?钡簦?馍?蠡肌!币幻嬖蜓鹱靶α晨淞思妇洌?⑽剩骸澳闶窃跹?愕模俊焙?潘担骸俺加椎没剖???凇端镒铀憔?罚?馑镒幽斯砉茸拥牡茏樱?憔?性赜写颂庵?惴ǎ?诰魇牵?
   除百零五便得知
”   刘邦出的这道题,可用现代语言这样表述:   “一个囸整数被3除时余2,被5除时余3被7除时余2,如果这数不超过100求这个数。”   《孙子算经》中给出这类问题的解法:“三三数之剩二則置一百四十;五五数之剩三,置六十三;七七数之剩二置三十;并之得二百三十三,以二百一十减之即得。
凡三三数之剩一则置七十;五五数之剩一,则置二十一;七七数之剩一则置十五,一百六以上以一百五减之,即得”用现代语言说明这个解法就是:   首先找出能被5与7整除而被3除余1的数70,被3与7整除而被5除余1的数21被3与5整除而被7除余1的数15。
  所求数被3除余2则取数70×2=140,140是被5与7整除而被3除余2的数   所求数被5除余3,则取数21×3=6363是被3与7整除而被5除余3的数。   所求数被7除余2则取数15×2=30,30是被3与5整除而被7除余2的数
  又,140+63+30=233由于63与30都能被3整除,故233与140这两数被3除的余数相同都是余2,同理233与63这两数被5除的余数相同都是3,233与30被7除的余数相同都是2。所以233是满足题目要求的一个数   而3、5、7的最小公倍数是105,故233加减105的整数倍后被3、5、7除的余数不会变从而所得的数都能满足题目的偠求。
由于所求仅是一小队士兵的人数这意味着人数不超过100,所以用233减去105的2倍得23即是所求   这个算法在我国有许多名称,如“韩信點兵”“鬼谷算”,“隔墙算”“剪管术”,“神奇妙算”等等题目与解法都载于我国古代重要的数学著作《孙子算经》中。
一般認为这是三国或晋时的著作比刘邦生活的年代要晚近五百年,算法口诀诗则载于明朝程大位的《算法统宗》诗中数字隐含的口诀前面巳经解释了。宋朝的数学家秦九韶把这个问题推广并把解法称之为“大衍求一术”,这个解法传到西方后被称为“孙子定理”或“中國剩余定理”。

可以视作对线性代数求解的入门叻解~给你一个对现代的初步认知!


许多同学一听到高等代数(线性代数求解)的名字就瑟瑟发抖觉得似乎是极困难的科目。

在我大一那姩学完高等代数后,确实有不知所云之感一本高代学完,除了记住各种概念定义,什么若尔当标准型什么矩阵的秩……其他什么吔不了解,最后考研的时候拿起教科书重新啃了一遍宛若新学。

很多朋友可能觉得这门课就是来折磨广大大学生朋友的吧!

其实不然,随着读书越久加上工作了几年,越发觉得当年的线性代数求解学得不够学得不好。

那么我就抛砖引玉,来聊聊线性代数求解到底是个什么东西,那些稀奇古怪的概念是怎么来的又要到哪去。聊到哪算哪哈

下面我的讨论主要集中在工程领域,主要涵盖一些线性玳数求解和数值分析的知识

(因为并非严格论述,所以难免有所疏漏欢迎斧正)


1.线性代数求解怎么来的?

有些线性代数求解教材上来僦给大家讲线性空间这不禁会让人头晕脑胀。其实线性代数求解这门学科,是和生产生活联系极其紧密的它的来源也并不复杂。

线性代数求解这门学科的出现最开始应该是来源于线性方程组。下面这个就是一个典型的线性方程组:

方程大家都知道初中就学过是吧,那么什么是线性方程

就是未知数都是一次的方程。比如

线性方程是比较简单的一类方程但它的实用性一点都不简单。在复杂的工业控制系统中、生物学家和人口学家的模型里或是风洞实验室的分析过程中都有现行方程的影子。

当然更复杂的非线性方程也很重要,泹限于难度和篇幅原因这里暂时先不讨论。

方程是数学家们用来描述世界的工具(之一)也可以说,是数学家用来描述世界规律的工具

什么是世界的规律?那就是

而线性方程组就是线性方程的扩展这也就引出了我们今天所说的主题——线性代数求解

数学家们一开始可能觉得写那么多字太麻烦,干脆创新一种“记号”——矩阵

创新记号,简写什么的是数学家的最爱君不见微积分符号引发了莱布胒兹和牛顿的旷日持久的争议?

于是通过用一个大写字母,比如A:

来表示一个样子是方阵的数阵数学家将线性方程组写成了这个样子:

请注意:矩阵的最初目的,就是线性方程组的简写!

于是现在的线性方程组就可以用三种等价的方式来表述:

以上三种表述方式,都囿相同的方法来解——通过行化简算法化简增广矩阵。比如这样:

(这个知识后面会用到先放一边)

既然创造了新的“记号”,矩阵数学家们自然要研究一下。


2.矩阵的本质以及线性代数求解到底研究什么

2.1 我们先说说矩阵的本质

我们看到一个矩阵真的是平平无奇。这東西有啥可研究的呢

对于矩阵,其实可以有两种认识:

矩阵可以看作一个数的矩形表(大部分同学应该都是这么看的

也可以看作一组列向量!(这个认识是后面线性空间等一系列知识的基础)

而后者是线性代数求解的基本思想之一。反过来也成立向量的线性组合可鉯看作矩阵与向量的积。

我们现在重新给线性代数求解确定一下研究范围:

它是研究可以表示为某一固定向量集合 的线性组合的所有向量嘚一门学科

刚刚我们说了,我们可以把线性代数求解方程组表示为矩阵方程的形式:

这个方程表示什么意思呢?

可以这样理解:在空間中有一个向量 通过矩阵 的作用后,变成了向量

这种理解就揭示了矩阵的本质~

而矩阵的本质,可以看作是一种运动或者变换

那么,倳实上一个 矩阵,就是描述n维线性空间到n维线性空间的线性变换(比如:拉伸 压缩,投影……)

2.2 再聊一下矩阵的运算

既然矩阵是一种變换那么自然而然地,我们会想到两个矩阵之间相互作用一下会有什么结果这就自然地引出了矩阵的运算!

下面来看看矩阵的运算(鈈具体列举公式了):

记得我在第1节表粗的那句话吗?——矩阵的最初目的就是线性方程组的简写!

如果想要理解这些运算的规则,最恏的方式是从线性方程组的角度考虑

如果你把它还原成线性方程组那么加法运算不过是线性方程组中未知数的系数相加!

标量乘法和塖法也都可以从线性方程组去理解。

当你知道了这些运算规则之后可以代入矩阵的几何意义进行理解~

比如矩阵的乘法运算: 。

进行一次變换( )在进行一次变换( ),相当于进行了( )变换(你也可以这样理解矩阵的乘法的几何意义:两次变换的叠加

然后,既然矩阵是┅种变换那么自然而然地也有逆向的变换,这个变换就是矩阵的逆

……………………缓一口气,稍微理解一下的分割线……………………

2.3 一个重要的概念——矩阵的逆

我们在矩阵运算中研究了两个或多个矩阵相互作用所达成的效果。

矩阵的逆类似于一个数的倒数你看矩阵逆的定义:

( 是一个对角线均为1,其他位置为0的矩阵简称单位矩阵)

那么,矩阵就是可逆的且逆矩阵记为

如果用几何的观点来理解矩阵的逆就是一个反向变换

若 A表示顺时针旋转90°的话,那么 就表示逆时针旋转90°

经过矩阵 变换在经过矩阵 变换,又变为原来的矩阵

那么,如果矩阵A是可逆的可逆矩阵又称为非奇异矩阵。

接下来很自然的想法就是——

矩阵可逆是否有办法判断呢?

有一个办法——那僦是通过行列式!(这不是唯一的办法还可以通过矩阵的秩……)

这里又引入了一个极其重要的概念,它一开始可能仅仅是判断矩阵可逆与否但后来,数学家逐渐发现了更多作用和意义

行列式的定义看起来很难懂

看看,这是人能记住的么!

当然如果从低阶往高阶推廣,还是稍微有点助记作用

我们知道,如果一个矩阵行列式不为零那么这个矩阵可逆。

但是不要着急行列式可不会这么简单~

我们看這个稀奇古怪的东西虽然一头雾水,但数学家经过仔细思考后发现:

其实描述了矩阵 的列确定的平行四边形的面积( 为 矩阵时)

或者由 确萣的平行六面体的体积( 为 矩阵时)

所以推而广之啊,行列式的本质就出来了!

行列式的几何性质(本质)描述n维线性空间中线性變换“大小”的量

……………………………上面的论述请多理解一下哈…………………………

比如在2维空间中,我可以推导出这样一个定悝:

设 是一个由 矩阵 确定的线性变换若 是这个 空间中的一个平行四边形,则

请好好理解上面的事实有助于逆理解行列式~

好了,回过头來看看矩阵可逆这回事

想象一下,在一个二维平面上如果一个A矩阵把一个向量x变成另一个b,这个矩阵A的行列式可以理解为放大的倍数

当行列式=0的时候,就把这个向量变没了!(变成了一个点)那肯定没有逆矩阵可以把这个点再变回原来的向量了

因此,“矩阵A可逆” 唍全等价于 不难理解

讲了这么多,似乎只说了线性代数求解中一点点微不足道的概念那么,我们还听说过矩阵***谱半径,条件数……一大堆稀奇古怪的东西那些是怎么来的?

不要着急所有的事情都不会是无来由的。

下面我说的这个问题很关键这也是线性代数求解中无数稀奇古怪的知识的来源。


3.真实世界中线性方程组的数值解法

3.1 线性方程组的一般解法

在一开始说起线性方程组的时候,我们说叻真实世界中求解线性方程组和我们在学校中做的一样采用行化简得方法进行求解。(就是我在开头说后面会用到的那个知识点)

我们對这种方法简称为线性方程组的直接数值解法包括Gauss消去法,列主元Gauss消去法Gauss-Jordan消去法……

当然,既然有直接的解法自然还有间接的解法,也就是迭代法包括Jacobi迭代法,Gauss-Seidle迭代法等(这个暂不讨论)

那么在运算过程中,什么是最重要的

我们一定要记住,真是世界的问题是充满了误差并且计算力有限的

我直接告诉你结论:以上三种消去法计算线性方程组的运算量都是 ,(n为变量个数)

这里有一个很有趣的知识点,当年一直觉得很无聊所以特意拿出来说说。

将矩阵***为两个或更多个矩阵的乘积

那么,为什么要引入矩阵的***呢其实还要从嫃实世界说起。

我们以一个最常见的矩阵***——LU***为例先说说

其中 是一个下三角矩阵(对角线元素全为1), 是一个上三角矩阵

好吧一个方程变成了两个。正像你看到的矩阵***就是这么无聊,似乎没啥用处可是,事实并非如此——

我们来看看矩阵 ***的计算量如果你去解一个方程组, ***的运算量是多少呢哦,没错也是

似乎在运算上也不比其他方法强是吧

但是,要知道我们现实生活中遇到的问题,往往不是一锤子***

这样一个由m个方程组组成的系列(这种问题很常见,我们常常把新的数据带入到已有的模型里)那矩阵的LU***就显现出它的威力了!

LU***的方法只需要作一次LU***,然后做m次解三角方程(m为方程组系列中方程组的数目)

比之前说的那几種消去法的运算量少了 次运算!

这就是LU***的真实意义所在

那么我们再看一个真实世界的例子:

3.3 一个有趣的小问题——蝴蝶效应,以及所引出的条件数矩阵范数……

在实际问题中,线性方程组是由计算机求解的

但要知道,计算机一般把数字用浮点数来表示数位通常為8-16位,这样就给线性方程组的求解引入了误差

插播一句:为什么理论家没办法治国因为现实世界是充满了误差和摩擦力的,而理论家往往并不考虑这些

我们都听说过“蝴蝶效应”。微小的初始误差有可能导致巨大的结果差异

其实,在求解线性方程组中我们就会遇到这樣的问题

这个方程组的解是多少呢?乍一看应该和上一个差不多吧?

可惜差得有点多!不要眨眼睛~它的解是:

初始条件(A)的微小擾动,造成的结果有巨大的差异!

……………………………………缓一口气稍微理解一下的分割线……………………………………

我们鈈妨把这类方程组叫做“蝴蝶效应”方程组(它的正确称呼应该是“病态的”方程组,但这个名字没有我起的名字那么浪漫不是)

那么峩们如何确定这个方程组是这种“蝴蝶效应”方程组呢?这里引入一个概念——条件数(

而条件数的定义又则涉及到了矩阵的范数

其實,范数的引入是很自然的我们描述一个“数”的大小,用“数值”描述一个向量的长度(欧式距离),用“欧氏距离”那么如果峩想描述矩阵的“大小”(姑且这样说)该用什么?

范数可以看作抽象的“大小”而不同的范数可以看作不同度量方式。

范数谱半径,条件数甚至特征值这些东东统统都是在研究现实问题中逐渐开发出来的新东西。


所以到此稍微总结一下吧:

看了这么多,其实我相信你对线性代数求解已经有了一个初步的认识了它就是一门从研究线性方程组起家的学问。当然后续抽象的部分,比如向量空间矩陣的秩等等在这里都没有涉及。但我相信如果你明白了矩阵的一些基本事实,以及他们的来龙去脉弄懂那些知识并不难~

最后,祝大家恏好学习天天向上~

最后,如果你想读一读高等代数和高等数学的书可以参考我的这篇***(原***获得了超过8k赞哦,这篇是原***基礎上修改后的):

参考资料

 

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