OD寻找游戏call我


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寻找网络游戏中call我的教程
说一说┅个简单的找call我原理
其实游戏中的call我是有一定规律的这个规律是什么?
1、调用之前必定有call我名入栈,什么不知道如何看堆栈有哪些內容。很简单啊按alt+k就看到了
2、系统进程空间,一般都可以忽略那么,哪些是系统进程呢我自己也分不太清,但是NTDLLUSER32,WS_S32等一般都是系统进程空间在od的状态栏上就可以分辨出来。

举个例子:ZX中找死亡回程call我

一、在弄死小号后先下了 BP SEND指令,od中断下来按ALT+K,看到的堆棧情况是这样的:

二、然后F9让游戏正常再回到游戏中,按下“回城”

四、如果用CTRL+F9跟踪很容易发现,前三个都是在WS32系统进程空间所以,第4个做了个标记的那里,就是死亡回程call我了

希望大家多多实践注意观察。也许我的这个方法有问题也请提出来大家讨论

OD寻找call我 希朢对新手有用

以50打坐和普通攻击的call我查找为例。


启动OD加载50进入游戏后,和传统方法一样bp send下断,然后等待游戏断一次按F9直到游戏正常運行(这里等待断一次主要是为了去掉游戏定时与服务器信息和其它信息的干扰),然后马上回到游戏按0(默认0是打坐),游戏被断下连续按4次ctrl+F9(通常游戏的前3层都是信息函数等东西,所以直接到第4层啦)

参考资料

 

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