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83版《射雕英雄传》主创及幕后功臣将于5月28日21:21即将在浙江卫视《中国梦想秀》舞台上重聚该消息一经传开,83版“射雕”迷群情激动踊跃通过各种方式报名参与这场难得嘚“世纪重聚”。“杨康”苗侨伟的粉丝更提出请求希望能组团到现场,一来为偶像助威;二来见证这样一次千载难逢的重聚目前人氣最旺苗侨伟对这次重聚充满期待,除表示最想看到“老爸杨铁心”扮演者谢贤及“老婆穆念慈”扮演者杨盼盼外提及离开近30年的“黄蓉”翁美玲,他笑着自曝当年演杨康很惨很累,甚至差点被“黄蓉”弄瞎

    83版《射雕英雄传》是继《西游记》《新白娘子传奇》外,又┅部国内重播次数最多的经典剧影响力可见一斑。苗侨伟在第一时间接受重聚邀约谈起“射雕”重聚感慨万千:“就算在香港拍剧,偠重聚这般演员也十分困难一定是《中国梦想秀》诚意十足才打动了出席的每一位老朋友。”

    苗侨伟所饰演的“杨康”也被视为再没有被超过的经典角色提及饰演了同样经典的“黄蓉”但却香消玉殒多年的翁美玲,苗侨伟仍然心存怀念“当初拍戏时,我们合作得非常開心除了《射雕英雄传》,我们还演过一些其他的剧 她是一位好好的演员,非常优秀”比起如今的电视制作,当初《射雕英雄传》裏各个角色间的武打场面可都是真刀真***的在打回忆起当时《射雕》拍摄时的趣事,苗侨伟立即表示“最难忘是大家都大大小小的受伤叻”饰演古灵精怪、活泼可爱的“黄蓉”的翁美玲在拍摄打戏时就曾不幸受伤,而苗侨伟自己也差点被这个美娇娘“弄瞎”“有一场戲,是杨康和黄蓉的对手戏我差点被阿翁的打狗棒弄盲,之后也在医院休养了一个月”

原标题:博雅互动前三季净利8207万萬降六成 “德州扑克”占营收73%临监管风险

  事实上和一般电子竞技项目相比,棋牌游戏门槛低拥有更广泛的大众基础,靠着《德州撲克》、《斗地主》、《四川麻将》等几款简单产品博雅互动赚到盆满钵溢,并于2013年11月登陆港交所

  记者注意到,《德州扑克》作為博雅互动的核心产品支撑着公司的整体业绩。2019年前三季度《德州扑克》游戏产生收入/item/%E5%88%A9%E6%B6%A6" target="_blank" web=

  因多重因素,博雅互动的运营情况每况愈丅2019年前三季度,公司每月活跃用户数量和付费用户数量分别同比下降/item/%E4%BA%A7%E4%B8%9A" target="_blank" web= "1">产业时评人张书乐在接受长江商报记者采访时说道“棋牌类游戏進入门槛低、政策风险大,对于博雅互动这种单爆款打天下的游戏公司来说其出现大幅波动并不奇怪。此外玩法固定,也让单一爆款嘚博雅互动在游戏体验上很难和竞争者有太多区别但在刺激付费用户的活跃度上,却缺少有效办法此外,某些竞品在一些政策边界上玩擦边球也会导致付费用户的流动。”

  “赛事+出海”谋转型

"1">公开发售获超购831倍认购一手中签率仅10%,冻资868亿港币成为香港当年的“冻资王”。

"1">市场监管严苛外还有一点重要的原因就是目前市场上的棋牌类游戏同质化严重,毕竟在大平台的竞争上腾讯毫无疑问吃掉了大部分市场,而在地方市场上博雅互动又不得不与这些近两年兴起的地方属性强的棋牌公司竞争。

  面对行业的动荡以及激烈的競争博雅互动并没有选择坐以待毙。长江商报记者注意到公司开始推动旗下产品积极“出海”,扩展海外市场和其他棋牌游戏业务甴此抵消政策风险带来的影响。2019上半年博雅互动的海外营收远超国内

"1">品牌影响力。2019年第三季度博雅互动集团成功举办了2019“博雅杯”斗哋主公益赛-长沙站、2019“博雅杯”象棋公益赛-深圳站及2019“博雅杯”象棋公益赛-长沙站。“棋牌游戏无论是作为智力运动赛事还是电竞赛事夲身都大有可为。但由于玩法较为固定可腾挪的空间也较小,加上容易触碰政策红线因此博雅才更热衷于选择赛事+出海的模式,在某些相对政策宽松的海外市场进行拓展不过未来,博雅互动怎样结合自身的品牌优势做出差异化的棋牌游戏产品才是最为关键的。”张書乐谈道

(文章来源:长江商报)

[300061康耐特]博雅互动前三季纯利润8207万萬降六成 德州扑克占营收73%临管控风险性

长江商报信息 ●长江商报新闻记者 张璐

在2008年刚开始转型发展互联网棋牌游戏并在当初发布第一款棋牌游戏《德州扑克》而盛行销售市场的博雅互动(00434.HK)现如今确是不便压身。

前不久博雅互动公布2019年第三季度销售业绩公示,公司营收额再┅次下降纯利润也立即腰折。2019年前三季度博雅互动保持营收2.46亿美元,环比下降33.5%;保持归母纯利润8206.8万余元环比下降56.3%。

针对销售业绩腰折博雅互动在汇报中表达,这关键是遭受Apple公司对网上程序运行开展整治、中国预估将颁布的《棋牌网游管理条例》将会严禁德州扑克游戲、和页游发展趋势走低的危害

实际上,和一般电竞新项目对比棋牌类游戏成本低,有着更普遍的大300061康耐特家基本依靠《德州扑克》、《斗地主游戏》、《四川麻将》等几种简洁明了产品,博雅互动挣到盆满钵溢并且于2013年11月登录香港交易所。

记者注意到《德州扑克》做为博雅互动的关键产品,支撑点着公司的总体销售业绩2019年前三季度,《德州扑克》手机游戏造成收益1.81亿美元占公司主营业务收叺的73.5300061康耐特3%。但是一直以来关键靠一款产品支撑点销售业绩,针对博雅互动而言一直是一个很大的风险性博雅互动也数次在年度报告Φ注重过。

12月6日针对公司现阶段被提出质疑主营业务产品单一存风险性及制造行业市场竞争等难题,长江商报新闻记者向博雅互动推送訪谈函可是截至发稿前,另一方未作回应

付钱客户环比下降超三成

前不久,博雅互动公布2019年三季度销售业绩公示公示显示信息,第彡季度公司主营业务收入8504.1万余元同比增长率0.4%,纯利润1895.4万余元同比减少44.62%。总体来说2019年前三季度,公司主营业务收入2.46亿美元同比减少33.5%,纯利润8206.8万余元同比减少56.35%。

从实际信息看来德州扑克游戏是公司的关键产品。2019年前三季度博雅互动的德州扑克游戏保持营收1.81亿美元,占总营收比约73.58%;而别的棋牌游戏营收仅为6497.7万余元除此之外,德州扑克游戏的营收额环比下降了35.5%;别的棋牌类游戏营收环比下降27%

针对銷售业绩腰折,博雅互动在汇报中表达这关键是遭受Apple公司对网上程序运行开展整治、中国预估将颁布的《棋牌网游管理条例》将会严禁德州扑克游戏、和页游发展趋势走低的危害。

实际上纵览这大半年来的App Store,iPhone对发布运300061康耐特用的管控愈发严苛停售和清榜的运用不断增加。据七麦资料显示2019年7月,App Store总共停售产品总共69086款总体停售产品总数依然巨大,游戏娱乐App停售总数数最多总共10195款。

而德州扑克的危機吔不可忽视博雅互动在财务报告中表达:销售市场传言《棋牌网游管理条例》将颁布,停售德州扑克类手机游戏;虽现行政策并未颁布但一部分服务平台早已对有关产品开展了停售解决。

尽管公司早已采用了不张扬对策300061康耐特官方网站的关键产品频道中,已看不到了《德州扑克》的有关宣传策划可是对其收益還是导致了一定危害。显而易见在该行业遭遇苛刻管控的制造行业自然环境下,对关键产品为《德州扑克》的博雅互动而言可以说是一记猛击

特别注意的是,2018年5月涉嫌赌钱,联众世界(06899.HK)高级副总裁等一干人等落网冻洁涉案人员资产超亿美元,而涉及娱乐项目更是博雅互动主打产品的德州扑克游戏一时制造行业风声鹤唳。

因多种要素博雅互动的经营狀况一落千丈。2019年前三季度公司一月活跃性用户数和付钱用户数各自同比减少37.4%、30.3%,全部经营指标值中只能《德州扑克》产品的付钱客戶均值盈利高涨50%。

实际看来2019年第三季度,公司付钱游戏玩家数及用户量较2019年第二季度展现稍微降低在其中,付钱游戏玩家总数从2019年第②季度的约40数万人降低6.3%至2019年第三季度约37数万人;每天活跃性用户量从2019年第二季度的约241数万人降低0.7%至2019年第三季度的239数万人

对于,产业链时評人张书乐在接纳长江商报新闻记者访谈时讲到“棋牌游戏进到成本低、市场风险大,针对博雅互动这类单爆品打江山的手机游戏公司洏言其出現大幅度起伏并不是怪异。除此之外游戏玩法固定不动,也让单一爆品的博雅互动在游戏感受上没办法和竞争对手有过多差別但在刺激性付钱客户的人气值上,却缺乏合理方法除此之外,一些竞争对手在一些现行政策界限上玩擦边也会造成付钱客户的流動性。”

“比赛 启航”谋转型发展

据有关数据分析在发售以前,博雅互动的关键产品《德州扑克》在2010年、2011年、2012年及2013年上半年度造成的盈利各自占公司总盈利的90.5%、88.2%、91.3%和89.1%

2013年11月,博雅互动在香港交易所赴港上市变成在港发售的第二家中国大陆手机游戏公司。在香港交易所发售当天获近7.7数万人申购,公布开售获超购831倍申购一手新股中签率仅10%,冻资868亿港元变成中国香港港股当初的“冻资王”。

发售当日博雅互动新房开盘报6.75港币,相比招股价高于26.12%接着暴涨进而柔和下降,收盘报6.09港币涨13.83%。截至收盘公司总市值达到44.93万人次。

殊不知现如紟的风景早就没有依据最新消息的股票价格显示信息,截止2019年12月4日博雅互动的股票价格是1.03港币/股,总的市值为7.79万人次较发售股票价格高峰期早已跌来到83%。

实际上博雅互动的“衰落”除开两者之间主营业务产品单一及其市场管理苛刻外,也有一点关键的缘故就是说现階段销售市场上的棋牌游戏单一化比较严重终究在网络平台的市场竞争上,腾迅不容置疑吞掉了绝大多数销售市场而在地区销售市场仩,博雅互动又迫不得已与这种近些年盛行的地区特性强的棋牌游戏公司市场竞争

应对制造行业的动荡不安及其猛烈的市场竞争,博雅互动并沒有挑选掉以轻心长江商报记者注意到,公司刚开始促进主打产品产品积极主动“启航”拓展国外销售市场和别的棋牌类游戏業务流程,从而相抵市场风险产生的危害2019上半年度博雅互动的国外营收远超中国。

2019上半年度博雅互动的简体中文版本手机游戏收益约為300061康耐特2488万余元,而别的語言版本号的手机游戏收益则约为1.36亿美元约占总营收84%。

另一方面博雅互动根据举行电子竞技比赛扩张本身知洺品牌知名度。2019年第三季度博雅互动集团公司圆满落幕了2019“博雅杯”斗地主游戏公益性赛-长沙站、2019“博雅杯”国际象棋公益性赛-深圳站忣2019“博雅杯”国际象棋公益性赛-长沙站。“棋牌类游戏不论是做为智商健身运动比赛還是电子竞技比赛自身都大有作为。但因为游戏玩法比较固定不动可腾挪的室内空间也较小,再加非常容易碰触现行政策绿线因而博雅才更热衷挑选比赛 启航的方式,在一些相对性现荇政策比较宽松的国外销售市场开展扩展但是将来,博雅互动如何融合本身的产品优势作出多元化的棋牌类游戏产品才算是更为重要嘚。”张书乐谈道

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参考资料

 

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