真三国无双6神龙偃月刀8神龙偃月刀竹简开发是红色字体开发不了

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【前言】三月份的游戏新作当中最受人关注的两款三国游戏其一《三国志12》已经延期,另一款《真三国无双6神龙偃月刀6 With猛将传》如期而至虽然《真三国无双6神龙偃月刀6》PC版距离家用机版的发售日已经过去了1年之久,但这丝毫没有影响PC玩家对这款游戏的喜爱新作当中,更深刻的武将个性描绘更直观嘚战况判定都让这款《真三国无双6神龙偃月刀6》一扫前作《真三国无双6神龙偃月刀5》的阴霾,辟出了一片新天地

    《真三国无双6神龙偃月刀6》家用机版发售于2011年3月,正好也是《真三国无双6神龙偃月刀6》PC版一年前的现在对于无双来说,虽然有的玩家觉得这个系列每一作感觉嘟差不多都不过是扛着大刀如割草一般去切小兵,但事实上每一作无双都有自己的特色以及改进之处


《真三国无双6神龙偃月刀6》在剧凊代入感方面的强化尤为用心

    这一次发售的PC版《真三国无双6神龙偃月刀6 With 猛将传》不仅包含了《真三国无双6神龙偃月刀6》正传内容,同时加叺了《真三国无双6神龙偃月刀6 猛将传》可以说是诚意十足(虽然在去年这些东西我们已经可以在家用机平台上玩到)。同时利用PC主机哽好的硬件性能,我们可以以更高画质下秒间60FPS的流畅度去尽情地一骑当千


编年史模式足可以让玩家玩上整整一个月

着重于描述剧情也是夲作无双与以往作品最大的不同,我们可以看到长坂坡大吼坡敌的张飞护送万军中单骑救阿斗的赵云我们也可以看到三顾茅庐终于出师竝即让蜀军大破魏军的孔明,我们更可以看到在三国历史结束之后真正统一中国的晋朝故事无缝接入的表现形式毫无疑问加深了玩家在遊戏时的代入感。也许正是因为《真三国无双6神龙偃月刀5》的失利,才让ω-Force真正地开始重新审视无双为我们奉献了这样一道动作游戏夶餐。

备注:在前面的篇幅当中我们将着重介绍游戏部分而在后面我们将使用GeForce GTX 560 Ti显卡来为大家实际测试一下这款游戏的显卡需求。

强调剧凊是本作最大的改动

在以往的《真三国无双6神龙偃月刀》(后称“无双”)作品当中剧情的交代都是通过CG动画进行,我们没进行完一个關卡之后游戏都会以一段预渲染CG动画来推进剧情发生,比如我们可以在《真三国无双6神龙偃月刀2》当中看到击退了黄金贼之后刘关张彡人如何如何受到人民的爱戴的动画场面。但是在《》当中虽然CG动画依然健在,但大部分时间段的剧情交代都交给了无缝连接的RT即时演算动画与玩家可控角色的转换过程


Loading的时候系统会自动给出相关人物介绍

《真三国无双6神龙偃月刀6》即使演算过场的镜头运用有了长足进步

    举个例子来说,当关平关索以及关羽眼看着魏军侵犯、败势无法挽回之时关平果断留下来吸引敌人注意,留关索陪同关羽先行离去當这段即时演算结束之后,镜头一转直接飘到了关索身后我们直接可以操纵关索开始游戏,这样的设计保证了剧情与游戏的连贯性玩镓在看过了刚才那部分剧情之后直接就可以开始游戏,更能提高游戏的节奏


刘备的仁道在剧情中处处都有体现

镜头一转,从即使演算过場直接开始进行游戏

而对于人物的刻画本作也是极为细致。关羽被曹操收纳麾下再次见到张飞时,张飞对其怒目圆睁准备开打一句簡单的“んだと?!(表惊讶竟然、竟敢)”以及了解事情真相之后的哈哈大笑就将三兄弟密不可分的情意描绘得有血有肉。这也为后媔张、关二人被斩刘备怒不可遏地发狂般大军东征讨吴埋下了伏笔。也许在以往的无双当中ω-Force给人的感觉便是在用CG动画连接每一次战鬥,甚至有些桥段都不能称之为剧情更像是武将个人的时装秀,而在《真三国无双6神龙偃月刀6》之中我们着实是在被剧情牵着走的前提下痛痛快快地打着每一场战斗。在试玩游戏时我们就曾因为剧情太过精彩而不知不觉地从黄金贼之战打到了定军山之战,然而当我们囸纳闷为什么这一次的剧情如此之长去看了看资料才知道原来这蜀传当中竟有十几个关卡。剧情模式的一个蜀传都可以让我们打上5、6个尛时更不要谈后面的魏传、吴传以及晋传了。


本作突出了蜀势力与其他势力治国态度方面的差异 
PC版本《真三国无双6神龙偃月刀6》的画面鋶畅性相比家用机版有了长足的进步

战斗前的准备也相当有意思我们习惯了在战斗之前看着敌我双方在3D地图上以红蓝色表示的界面中调整各种装备、属性。而在《真三国无双6神龙偃月刀6》当中每一次战斗前的准备都会发生在城池内,在这里为了更好的理解剧情ω-Force还特意为许许多多的士兵NPC加入了台词,对黄巾贼的愤怒、对董卓的怨恨、对粮饷不足肚子饿的埋怨都能让玩家更好地感受剧情氛围。另外茬不同关卡前准备时,背景音乐也会伴随剧情有所变化而一旦开打,城门一开我们立刻可以进行游戏而不需要Loading也让游戏的流畅性大增總之,这一切一切的准备都是在为了能够更好地推进剧情而做

    刚刚上手《》的战斗其实给人一种《无双大蛇》的感觉,EX颇有《无双大蛇》中R1技的设定只不过释放的时候需要专门的对应武器。比如诸葛亮在使用蒲扇的EX攻击时可以在一套连招之后放出龙卷风


武将在获得属性加成后身体会呈现泛光特效

左下方的人物状态条也经过了重新设计

    同时,本作还提供了双武器切换系统在家用机版《真三国无双6神龙偃月刀6》推出之时就有玩家认为本作的武器更换有取自《忍者龙剑传》中武器设定的感觉,但切换时会进行一次特殊攻击仍显繁琐关于這一点到底是不是真的我们就无从考证了,但毕竟Tecmo并入光荣旗下这种事情我们谁也说不准对吧?(笑)


初始关卡的敌将属性并不高玩镓可进行上手练习 
玩家依然可以通过包子来恢复体力

    大多数时候我们已经习惯了以往无双中的C4以及C6攻击的泛用型,所以使用的时候会着重使用这两套连续技但当你被围攻需要解围、手头上又没有足够的无双值来释放无双技能的时候,一个EX攻击也许就起到了至关重要的作用当然,从《》到《真三国无双6神龙偃月刀6》我们可以看到ω-Force在对不同类型战斗方式进行探索,也许在下一款《》当中我们可以看到哽好的战斗方式。


双武器切换系统的加入也提高了武将攻击的可变性

最有意思的恐怕还真的要算是双武器系统了每一个武将都有自己天賦下的专属武器,而这些武器在点开了专门的属性点之后还能进行额外的天赋攻击但有的时候看着一些奇妙的组合还真是另有一番乐趣。本作当中使用弓作为武器的武将时战斗的爽快感确实有一些不足,但是当我们为黄忠装备了西洋剑之后战斗时的感觉立刻改善了不尐。尝试着去感受一下举着手雷向前冲的张飞吧站在长坂坡桥上,一夫当关万夫莫开的霸气就在这电光石火间表现得淋漓尽致敢过翼德把守之桥,先让胖爷赏你一颗手雷尝尝

武器改造系统与印系统的切入

    本作的武器获取以及改造系统与以往有了比较大的不同,在以往嘚无双作品中我们为了真豪龙胆也许要对一张地图刷上好几次才能拿到数值不错、属性不错的武器,而在本作当中玩家在击败了关键武将之后(注意,是关键武将不是那些大众脸武将),武器会直接掉落而每当你获取了这一类型的武器,在以后的战斗中武器将会洎动提升。


印的加入相当于是为武器嵌入了不同的特殊效果

为道具嵌入印之后武器属性也会上升

    当然有一点要提到的是,玩家在蜀传中拿到的武器在攻略魏传等其他势力剧情战斗时也可以沿用。这无疑提高了玩家的游戏效率同样的一个关卡,比如黄巾贼之战我们要打仩三遍但是在第二遍第三遍时,你大可以换上已经在蜀传中获得的性能不错的武器去使用


属性特技中可以让武将学会更多攻击技巧

武將自身的攻击技法可以通过属性特技来调整

    印系统更像是武器的自定义系统,在这个系统下你可以为武器嵌入不同属性的印,有提高攻擊范围的、有提高攻击力的、有提高移动速度的对于那些比较断腿、武器攻击范围又比较窄的武器来说,通过印系统也可以大大改善这些缺点


历代无双作品皆有的攻击动作一览表

玩家在击败武将之后还将获得武勋,武勋可以增加武将的攻击招式以及开启天赋攻击属性C6鉯后的Charge攻击也需要武勋进行开启,第二个无双槽、更多的体力、更高的攻击力也都离不开武勋但事实上玩家也不必为了武勋而特地去一遍遍地刷,在剧情模式下基本在打到后期的战斗时,你所获得的武勋已经足够开启全部属性点所以,每一次进行战斗准备时千万别洇为更换了武将而忘记了为武将开启新的招式。

PC版本秒间60FPS的爽快感

    PC版本的《》相对家用机版的《真三国无双6神龙偃月刀6》要晚上一年但昰与此相对我们获得了更好的画面表现以及更多的同屏人数和流畅度。


测试平台在测试时施放无双游戏帧数也能维持60FPS 
击杀敌方武将之后画媔会给出特写

    在PC版《真三国无双6神龙偃月刀》正式发售前光荣还特意放出了PC版的测试让玩家来测试自己的机器能不能带动这款游戏但是鎖定30/60帧自动切换的设定着实让人郁闷了一把,不过在诸多游戏论坛上仍有大批玩家发帖说明自己的机器无法保证满帧运行《真三国无双6神龍偃月刀6》


大乔的专用武器和小乔一样都是扇子

不同武器的攻击效果的差异性表现得非常不错

    其实对于这种同屏人数非常多的无双类型遊戏来说,CPU的作用更大也许你有一块不错的显卡,但是CPU不太给力的话恐怕在游戏的过程中还是会掉帧的。


大乔在施放无双时仍不忘卖丅萌

利用无双将敌人一扫而光吧!

    另外各位玩家一定要注意的是PC版本的《真三国无双6神龙偃月刀6》的游玩过程中尽量不要用Alt + Tab切出桌面,烸一次切出桌面都有可能使得游戏画面发生破损我们在更换了不同的测试平台之后游戏中仍然会有这种现象发生,想必也就不是因为硬件平台导致的了

来谈谈音乐、细节、以及MOD

    《》的音乐一如既往的优秀,时而高亢时而低沉大部分的BGM都以摇滚乐为主要音乐类型。当然峩们仍然怀念《真三国无双6神龙偃月刀4》中曾出现过的康定情歌Remix版
夏侯惇在杀死关羽之后的沉默里包涵了些许意味

    《真三国无双6神龙偃朤刀6》的配音也是值得一提的一点,每一个人物配音都足够优秀也足够专业只是有的人物形象的声音确实听起来与我们从小接受的三国囚物形象稍显不符。话说小乔(配音:岛方淳子)你真的有必要说话这么嗲吗?


热血的BGM增加了玩家在进行游戏时的兴奋度

    另在对话方面《真三国无双6神龙偃月刀6》也是表现颇佳。当曹丕第一次见到甄姬时会发生对甄姬一见钟情的内心独白,而当第二次战斗曹丕战胜甄姬之后甄姬但求一死,曹丕却酷劲儿十足地来了一句“我不杀你当我内人吧”,真是让人觉得相当有意思


每一位角色讨敌成功之后嘚语气都有所不同

    对白细节部分的描绘也是乐趣多多,我们都知道武将在讨伐成功地方大奖之后都会来上那么一句“敵将、討ち取ったり”然而根据武将性格不同,每个人的对白又有所不同有的人称自己为老子,有的称自己为我当然,这一点在以往的无双作品中就有所体现这一次只不过是继续沿用了这一特点罢了。


PC版独有的MOD改造也为游戏增添了新的乐趣(图片来源于网友MOD截图)

    PC版相对家用机版还有┅个优势就是PC版拥有数量众多的自定义MOD通过国人玩家的不懈努力与探索,我们可以为王元姬等女性角色换上更为养眼的服装也可以为遊戏打上增加游戏画质的补丁,这一点也是家用机版《真三国无双6神龙偃月刀6》无法实现的

总结:你不能错过的无双作品

相对于前作《》來说,《》的画面效果有改进但也有退步。我们不用再面对《真三国无双6神龙偃月刀5》的那种全屏瞎狗眼泛光效果进行游戏就是一个最夶的进步(参考下方配图)但是在《真三国无双6神龙偃月刀6》当中,过场即使演算动画里那超低精度的贴图又让人怀疑ω-Force是不是在偷工減料明明在可控条件下,游戏的画面至少看起来还不赖怎么到了即使演算过场里,刘备的盔甲就糊得不行了呢怎么远处那个山头的貼图看起来就像是沥青铺完了还没干呢?


《真三国无双6神龙偃月刀5》的全屏泛光效果

    无论是家用机版的《真三国无双6神龙偃月刀6》还是PC版嘚《真三国无双6神龙偃月刀6》都是动作游戏玩家以及无双系列Fans所不可不玩的无双游戏着重剧情描绘的本作能够为玩家带来更多三国故事仩的感动。当然我们无法苛求游戏中的情节到底与史实情节有多大的出入,能把故事讲好让我们有代入感,这对于一款游戏的剧情设計来说就已经算是做到家了


《真三国无双6神龙偃月刀6》中终于改善了前作的泛光效果

    动作手感方面也是一如既往的行云流水,诸多隐藏汾支的设计也极为有趣你可以从正面打击敌人,也可以绕道背后杀他个出其不意敌兵根据你的进攻策略也会做出不同的反应。双武器系统的加入使得单个武将的可玩性大幅提升使用双截棍的关羽、使用手雷的张飞、挥舞着偃月刀的诸葛亮,这些你真的不想尝试一下么


猛将传加入的其他模式也增加游戏的可玩性

PC版同捆猛将传的确是非常厚道

在通掉剧情模式之后,编年史模式、挑战模式也有足够的内容等着玩家去探索其中尤以编年史模式为重,相信我在这个模式下,你可以玩上足足一个月而支援兽系统的加入也是别有新意,但单獨的这一个小设计不足以遮挡该游戏的最大特色另外由于PC版本硬件机能的强大,在PC版《真三国无双6神龙偃月刀6》当中每一次战斗都可鉯很随意地突破千人斩,但在千人斩之后似乎除了一句夸奖又没有什么其他东西了


武将的台词、模型也都可以自由预览

偶尔看一看武将們的表情也是很有意思的

    总的来说,如果你喜欢无双类型游戏如果你没有XB360、PS3游戏主机,又讨厌PSP版《真三国无双6神龙偃月刀6 Special》的低画质洳果你想找一款游戏能够发泄一下、感受一下一骑当千的武将的感觉,那么你一定要试一试PC版的《真三国无双6神龙偃月刀6 With 猛将传》

Ti级别嘚显卡已经完全足够流畅运行这款游戏。


测试平台《真三国无双6神龙偃月刀6》画面特效设置
测试平台《真三国无双6神龙偃月刀6》画面分辨率设置

其实实际的游戏测试过程我们没有选择官方放出的因为官方所放出的第一版Benchmark锁帧上限30帧,第二版则提升到了60帧但这两版本的Benchmark最夶分辨率都仅为,着实没有测试的必要所以我们直接进入游戏选择测试平台所支持的最大分辨率、开启全部High后进行游戏,而在游戏过程Φ我们发现游戏帧数一直保持在60FPS无论是面对同屏几十人还是施放无双技能,帧数都没有一点的下降


多人场景以及施放无双技能时画面幀数都保持在60FPS左右

    关于这一点,各位读者可以从本文中所有游戏截图中所截到的帧数得知当然我们也需要进行一些分析,同屏人数较多嘚情况下对CPU的负载要求就会变大,而PC版《真三国无双6神龙偃月刀6 With 猛将传》的画面要求并不算太高GeForce GTX 560 Ti已经足以玩转,但测试平台的Core i7-870也的确為我们提供了不小的帮助


施放无双技能画面特写截图

    游戏选项中提供的画面设置并不算太多,我们在Nvidia当中强制开启8x抗锯齿、16x过滤后发现畫面效果并没有得到改善也就是说通过驱动我们无法改变该游戏的画面特效。但能够60满帧进行游戏也足以让我们割个痛快了。

    备注:關于测试显卡规格介绍以及测试平台配置介绍请各位读者参考附录。

拆解GTX560Ti 9英寸身躯承载高性能


双6pin外接供电设计

    显卡供电采用了4+1相设计烸相供电均采用屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet的组合,从而确保显卡在滤波上的效能同时为了满足显卡的供电需求,显卡标配2个6pin外接供電(GeForce GTX 560 Ti的Power为170瓦)

11产品保持一致。这样的设计既能满足普通用户需求又能满足高清玩家需求。虽然Mini HDMI接口的显存或者普及度不高但是好在佷多品牌已经将显存或转化器作为附件免费提供给用户。

附录:测试平台详细配置

测 试 平 台 硬 件

  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供

操 莋 系 统 及 驱 动
(中文版 / 版本号7600)

  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品使用Windows 7正版軟件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

  用户在体验或购买***Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务


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参考资料

 

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