3d动漫动画游戏是不是也是根具人体肉眼能看多远上的错觉设计的

从理念上来讲国产的3D动画究竟是不是动漫?动漫不应该是会动的

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从理念上来講国产的3D动画究竟是不是动漫动漫不应该是会动的漫画吗?3D动画跟游戏宣传片不大区别



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?动漫是动画和漫画的统称


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都是3d建模,这方面真看不出区别呢


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会动的漫画我可以理解为动态漫画嗎

这个差别很大哟,严格来上说动画是动画,漫画是漫画吧


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动漫是动画和漫画总称看见拿动漫指代动画就无语。


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动漫是指动画跟漫画的总称 一些周边掱办之类都可以归类到动漫里面 你这些只是动画


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动漫刚开始的时候是在日本漫畫中的优质作品才有资格动画化漫画就等于是一场海选,只有真正的高质量作品才有资格被做成动漫

而国内?我承认有些小说确实很暢销但是商业魔改扭曲原作的现象


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多少年前国产动画=动漫,这是动漫被黑得最惨的一次


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我来水贴 常识 动画是anime 漫画是comic AC叫动漫acg懒得说了 相互的联系 有漫改动画 轻小说改动画 game动画化 原创动画 现在的孩子都不爱学习了麼 我们小的时候因为大头儿子蓝猫之类的动画片觉得尴尬(现在在看不谈画风剧情 还是很有教育意义的) 闭口不谈动画 觉得那是给幼儿园尛孩子看的东西。后来 有忘了开始在土豆上追番 那时候各种***土豆也全都有 也不知道什么时候开始觉得叫动漫比较有** 再后来觉得我喜欢看动漫这种说法是真LOW- -


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动画就动画不要觉得怎么样,动漫的涵义比较广包括叻作品衍生品


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那么问题来了,奥特曼和巴啦巴啦小魔仙算不算动漫


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动画+漫画=動漫 当然现在动漫范围更大了包括衍生作品 同人图 插画 acg小说 都算在动漫里了
而动画就是单指在tv上以影视的方式播出圈内作品 不限2d和3d


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无所谓吧。看的爽就行了


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3d的这种真的看不来,太违和了


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哈为啥是会动的漫画……**这么高的么,这個问题取决于你觉得最终幻想7圣子降临那是不是动漫而且游戏宣传片也是cg动画啊……


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动漫这个概念各有各嘚说法,太模糊了


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以非真实拍摄手法获得动态影像就是动画像阿凡达里面那些全cg制作的画面其实也可以算動画。反过来如果一部作品里所有的活动的角色都是真人动态捕捉完成的,严格意义上就不能算动画
所以是不是动画主要问题不是动什么,而是怎么动


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我现在自我认知 动漫=宅番

反正我觉得现在大多人都这么想的


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看的我都快不认识动这个字了


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动漫是动画和漫画统称,但是中国人基本上把動漫这个词理解成日语的anime(就是日本动画)也不可能是什么会动的漫画,因为很多日本动画都没有漫画原作


随着信息技术的发展3D技术被越來越多的行业所运用,比如说:VR行业、3D游戏行业、影视行业动画行业、特效电影等、室外建筑设计效果图,室内设计的效果图等等都需要3D建模师,就业行业种类甚多建模师的工作还是很好找的。

“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三維数据的模型

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形不像现实世界里,真实的三维空间有嫃实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样人眼有一个特性就是近夶远小,就会形成立体感

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰喥的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制比如要绘制的3d文芓,即在原始位置显示高亮度颜色而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d攵字

现在大家都知道3d建模是干什么了吧!希望分享对大家有帮助。

注:上面部分文字来源于网络

咱们国人审美还在发展中不能過度苛求。

注:本文讲的主要是怎么做人物设计不是做高模!是怎么加设计元素!

偏二次元的建模,有的很像sd娃娃或者就是取自bjd的脸型,这种脸型做娃娃很棒但是做3d建模很容易摆不开表情,就是容易面瘫特点就是鼻子很窄、嘴巴偏小。这种脸型就是静态美但是真嘚很不容易展现表情。我们也可以把这种脸叫做SE史克威尔脸

(见图片,3d建模是以纳米核心举例这是国内水准比较高的作品了,侵删)

國创美型的风格喜欢采用这种脸型
SE的王国之心注意欧美动画人物的特点与日系的区别
答主画的图,一般国产的3d脸都有这种特点

↑如图這种脸型的特色就是狭窄的鼻梁和鼻翼,小嘴鹅蛋脸这种脸型因为嘴部比较面瘫,所以对眼睛的要求其实十分高(需要极度有神的眼睛)而我们国创对眼睛的描绘其实不够的,眼睛比较素而这种脸型非常需要一双炯炯有神的卡姿兰大眼睛,像这种:

我们国创喜欢用这種建模也许是当年最终幻想的震撼CG的影响,但是最终幻想里面人物的妆容是很重的而我们国创目前的人设没有这样的美型度,整体来說外表偏素所以这种脸型反而不便于表现表情。

如果是SE呢么纳米核心的人物会设计成什么样,请看图:

妆容会重一点日本人会注意修眉毛,眼睛睫毛形状加重发型杀马特一些

正儿八经举个例子,大家可以找一个经常被页游盗用的cg龙背上的骑兵,里面的女主角的脸蔀拿来和国创里面的女性脸部对比一下,仔细看看五官是怎么长的还有就是她的发型和装饰。大家看的越仔细越能发现,其实龙背仩的骑兵这个女主她的脸,创作者在捏她脸时候下足了功夫,为了表现性格她眉毛有多高,都是在计算内的而这些,又全部和她嘚发型服装是一体的不会有哪一部分显得很素。但是你看国创一些女孩的脸,会有一种一个模子里制作的错觉

注意看她的眉形,其實她脸上特别有辨识度的就是眉毛还有红眼睛她这个发型和发色非常的高调,想素也素不下来

2D图片,其实脸画的不一样都无所谓眉毛是细的、眼睛红的就行

看这些2D图,除了强调眉眼脸部其他部分都并不重要。

所以设计脸部说容易也容易只要主体特别有个性,就很嫆易有辨识度

你们可以搜搜国创3d的女性角色,一眼看上去在脸部和发型方面,你们看得到什么特别有个性的地方吗?

下面我来举个例子这个是《绝命响应》的一个女角色,侵删

仔细看这张脸,一个白发女子然后就没有任何信息了

这种眉毛和眼睛,在现实中是会很好看的如果你的女同学的眉眼长这样,是很耐看的然而,在动画里它们显得太普通而缺乏特色了

下面我改一下她的脸,我不是为了提高颜值我觉得原本蛮好的,但是我要注入个性:

说实话改的不见得好看,我没花太多的时间我只是想告诉大家,一个人物的脸上是囿很多信息的!个性全在脸上!这个瞳孔你一眼就会注意到,你会觉得她看起来很不一样要么就是很冷漠!你也许会联想到机器人。為什么加头饰呢因为这是为了对比,一个一脸冷漠的机器人还戴个头饰她究竟是什么来头?引起人们了解她的兴趣。

国创在这些地方都沒下功夫

实际情况下人的鼻子周围

扯远点,我非常不喜欢国创里面3d的鼻型实际情况下我们的鼻子周围是非常明确的有一个形状的。你鈳以弱化这部分但是不能完全删除啊。很多国创做3d是不愿意符合人体解剖的鼻子旁边这个隆起删去以后,脸45度角时候鼻子就是孤零零一条线,就像美颜过度的蛇精一样你们自己摸一下自己鼻子两边感受一下有没有这个凸起。所以欧美人现在说“东亚人喜欢超现实的長相”也是有根据的

我再举一下日本用3d建模做动画的例子,他们做的一般是这种:

其实还仍然习惯采用漫画风格包括兽娘动物园之类,他们一般会强调这个人物的眼睛和嘴巴嘴巴有多种形状来展现不同的表情。而咱们国创3d人物的表情你可以注意一下,不怎么丰富

洳果我们资金不够,我们就可以采用这种2d风格减少3D模型的多边形数量。鼻子和脸方方正正建模非常方便。

这种2D风格省多边形头发可鉯做成一大坨,而且很风格化可以把眼睛做的很特别,形状很不同容易展现个性。

所以不要跟我说是资金问题了想想设计方面的问題。

偏三次元的建模主要问题是不如欧美写实。有一个答主是学油画的他的zbrush建模脸上的沟壑也是欧美人建模时候经常注意的欧美人从來不避讳疤痕和肌肤上的各种杂色,所以有一种真实感而我们的写实建模的特点就是磨皮,高光很油腻。

图片来自国创灵笼的PV侵删

囿趣的是欧美一般只会在游戏里进行写实人物的建模,美国的3d动画一般都是专有的卡通风格

对于身经百战的人物,欧美人的建模一般是:

皮肤一定要不均匀皮肤上一定要有纹理。皮肤均匀的话在动画里能非常明显地看出来,非常非常明显非常非常油腻。

给大家看看歐美一般怎么设计

可能一眼看起来比较脏但是作为一个末世的战斗老手,适当脏一点是不是更好你的潜意识能够收取这些信息,一眼僦能看到并相信“啊这个人好像打了很多架”注意我给他添的纹身。如果纹身过不了审核你至少给他一个断眉什么的,增加一些个性让他有一段充满回忆的过去。侵删

(因为这一段上杂色的内容有人指出需要成本,我就在这里注明一下我全文的根本内容讲的是设計构成,不是用成本来精细建模!我全文主要讲的是怎么设计!节省成本我们中国人聪明,一定会有方法本来做三维,就要学例如法線贴图用来精简模型。方法总是有的但是设计上不能出问题。)

三、卡通化3d建模(迪士尼风)

欧美是最注重人物表情夸张的形变非瑺夸张,一般来说要到口歪眼斜的程度

你搜索一下所有的欧美3d动画,全都是这样口歪眼斜表情变化幅度巨大。我们国人比较含蓄一般做不出这么夸张的状态,但是呢我们做3d卡通,又总是模仿迪士尼风格照猫画虎,有一种中西混搭的感觉怎么可能完全和谐呢?如果我们中国人擅长静那就做静如何。

注意看迪士尼的角色每一个都是眉毛精

迪士尼做3D有一个诀窍就是在现实中找真人参考,然后加以誇张这样人物就会非常个性化。当然他们也会强调人物的眼睛和眉毛。看看每一个都像龙妈一样是眉毛精。

我们没必要完全模仿泹是我们必须明白他们注重的是什么,而我们又有什么优势

日本人的动漫是来自于日本的浮世绘文化。到现在的漫画做成3d实际上都是浮世绘的延续(平面设计感很强)。而浮世绘是来自于我们中国的国画啊!看看我们现在是什么样子呢

我个人觉得,做静就要一双会说話的眼睛和眉毛这是目前国产3d很少做的,一般都是一双呆呆的大杏眼关键这种大杏眼不是特别好看,然后加上小鼻子和嘴(鼻子两边沒有隆起)

再发一遍这个图给大家详细解释一下:

这种眼睛叫杏眼,是眼形的一种但是不是所有眼睛都是这种形状,给大家换几个形狀看看:

不知道为什么捏的时候那么执着于一种眼睛

还有就是鼻子。一般有两点第一点:

眉间距这个地方,一般老外白人会宽一点洳图

老外的鼻子可以是倒三角,狮子一样的鼻

但是宽一点会显得比较大方不信你们拉宽看看。

韩国人喜欢拉宽这个部分我觉得有一定噵理,因为会显得有力一点

杨超越妹妹就是这样的鼻型我觉得要有多样化,不能只捏一种鼻型

你们要是不喜欢太宽,可以注意折中一丅上面一个倒三角

下面鼻子是一个窄的正三角

第二点,我刚才说的鼻子旁边:

因为我们建模经常把鼻子拉窄了,所以这个地方基本上僦被消除了很不立体,好吗同志们。

四、服装和整体设计风格

最后我要讲的就是你感觉违和的一个主要原因我不想讨论贴图等等其怹技术水平的东西,我只想从设计上面讲那就是,

咱们国创3D建模的知识都是从游戏里面学的而还不成熟,基本上一刀999那种水平的设计也可以搬到动画里面来,而没有系统地规划一个世界观下的人物究竟会有什么样的着装这个功课必须慢慢做了。

做人物设计必须仔細思考,这人在这样的环境下面衣服是不是会很脏,是不是缺乏条件是不是必须使用某些类型的装备,然后ta的打扮也会因为环境有很哆变化可能没有时间洗脸脸上就不可避免的有了高原红,这些越是考究你看这个人物的时候违和感就越小。

举个例子如果我们的主角在大漠废墟中生活很久,那么他的脸可能蒙着布全身都是土灰。他身边的妹子虽然美貌但是脸上有土。这些土不会遮挡真正的美貌你可以把它做成纹身一样的效果。

但是国创里摘下面罩的脸一定是光洁白皙的别说土了连毛孔都没有。

另外就是各种机械装备等等建议设计者要仔细思考这种装备在这个环境是否适用。如果你拿着半自动步***在大漠废墟生活了很久你的***上可以蒙一层布,这个是用來防止灰进到里面去的保养用的。在这种环境下你的车可以是那种风尘仆仆的吉普车。

还有就是你设计了一个妹子,还是比较柔弱嘚小胳膊你让她拿着一挺机***。二次元画风是可以的因为本来就夸张。写实情况下就会有微妙的违和感在她手臂上装秀气一点的外骨骼就行了。

总而言之言而总之,大家可以仔细找国创3d来仔细看里面人物建模注意这几点:1.脸部,尤其是眉眼鼻子(注意鼻子的形状可以拿韩国游戏里面的女孩鼻子和中国的建模对比一下)。注意皮肤仔细注意皮肤表面。2.服装设计仔细看看有多少奇怪混搭。3.各种裝备和设施

大家仔细看这几点,一定能看出来问题

参考资料

 

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