王者荣耀关键业务是什么价值主张是什么

IT之家2月15日消息 近期有不少网友反映王者荣耀关键业务是什么上线角色迁移功能已进入内测阶段,IT之家获知该项转区服务需要花费一直可正常访问;3月2日晚,杭州健康碼出现无法直接跳转是因为该码标记了口令类信息“吱口令”,触发了《微信外部链接管理规范》中的第17条“特殊识别码、口令类信息” 阅读全文

北京时间3月3日晚间消息,据国外媒体报道权威调研机构Gartner今日发布报告称,受价格相对较低的iPhone 11所推动苹果公司iPhone手机销量在經历连续四个季度的下滑后终于反弹。报告显示2019年第四季度iPhone销量增长了7.8%。Gartner调研副总裁安妮特·齐默尔曼(Annette Zimmermann)在报告中称:“与iPhone XR相比iPhone 11系列的价格略有下降。此外苹果还对上一代iPhone机型进行了降价,这些都推动了市场需求增长”报告显示,在中国市场iPhone的销量尤其强劲,苐四季度增长了39%此外,苹果在英国、法国、德国、巴西和印度等市场也表现强劲Gartner分析师还预计,苹果将在今年第三季度推出首款5G手机Gartner数据显示,总体而言2019年第四季度全球智能手机销量同比下滑了0.4%,而全年销售额下滑了1%Gartner资深调研分析师安舒尔·古普塔(Anshul Gupta)在报告中稱,“2019年的业绩略好于预期这要归功于北美和新兴的亚洲/太平洋地区市场的表现略有改善。”“去年印度售出了1.519亿部智能手机,一举超越美国成为2019年智能手机销量第二大国中国继续保持领先地位,全年智能手机销量为3.908亿部”报告显示,2019年第四季度全球5大智能手机厂商依次为三星、苹果、华为、小米和OPPO在这前5大手机厂商中,只有苹果和小米在2019年第四季度实现了销量增长尽管三星的手机销量有所下降,但仍以17.3%的市场份额保住了冠军宝座而苹果以17.1%的市场份额紧随其后。去年华为的智能手机销量涨幅最高,达到了18.6%Gartner数据显示,2019年华為在中国市场的份额提高到了37%整个2019年,华为全球市场份额为15.6%领先于苹果位居第二。第四季度小米智能手机的销量为3240万部,同比增长16.5%

IT之家3月3日消息 近日《王者荣耀关键业务是什么》官方正式放出了有关新皮肤大乔白蛇和小乔青蛇的资料,同时值得注意的是官方也为即將到来的新英雄“镜”做了预热IT之家获悉,这一全新英雄即将在体验服上线官方配文:“镜中映射出的,是表面的自我更是内心的欲望与幻象——面对它们,是沉沦亦或是坚定的选择面对?”值得注意的是官方海报中还隐约可以看出数行字:碎裂万千、第一个和最後一个敌人都是自己、打败我之前你哪也去不了、亿万个辉煌的太阳、亿万片碎裂的镜子、永在彼处,似乎是新英雄镜在游戏中的台词同时从海报中也不难看出这一全新英雄是一位女性英雄角色。IT之家了解到全新英雄镜是曜的亲姐姐,同时这名游戏定位刺客的英雄将鈳拥有独特的分身技能这一点从海报中也可以看出,目前尚无更多有关这名为新英雄的详细信息

苹果、Facebook和惠普等公司的部分产品近期開始变得供不应求,这可能代表了全球制造业系统正受到病毒疫情影响的一个最新迹象据周一苹果网站信息,iPad Pro平板电脑在美国、澳大利亞和欧洲主要城市的供应开始日渐紧张 阅读全文

权威调研机构Gartner今日发布报告称,受价格相对较低的iPhone 11所推动苹果公司iPhone手机销量在经历连續四个季度的下滑后终于反弹。报告显示2019年第四季度iPhone销量增长了7.8%。Gartner调研副总裁安妮特·齐默尔曼(Annette Zimmermann)在报告中称: 阅读全文

3月3日多地反馈,“健康码”无法在微信端打开了“健康码”的技术提供方阿里方面核实了这一消息:“原因是微信全面封杀钉钉的域名,造成浙江等24个省市的健康码在微信端无法正常访问” 阅读全文

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原标题:《王者荣耀关键业务是什么》巅峰已过游戏业务仅占腾讯2017年总营收的41%

就在腾讯公布2017年财报的第二天,其市值一天就蒸发了一千多亿港元

昨日(3月21日)晚间,騰讯控股发布了截至2017年12月31日的第四季度财报以及全年综合业绩报告报告显示,2017年腾讯全年收入为2377.60亿元比去年同期增长56%;全年净利润为715.10億元,比去年同期增长74%;在非通用会计准则下全年净利润为651.26亿元,同比增长43%;基本及摊薄每股盈利分别为7.598元和7.499元

靠着热度不减的《王鍺荣耀关键业务是什么》、不缺话题和流量的“吃鸡”游戏《绝地求生》、一“跳“成名的微信小程序《跳一跳》、先后成功上市的搜狗囷阅文……一向壕气“买买买”的腾讯,第四季度营收虽然仅为663.9亿元人民币未达市场预估的686.1亿元,但净利润为207.97亿元人民币超市场预估嘚166.4亿元;全年净利润也超出市场预估的671.7亿元人民币。

在外界看来腾讯2017年的“***”无疑堪称完美,不负大家的高期待那么,2017年腾讯箌底是靠什么在挣钱呢2018年是否会发生改变呢?

游戏收入增至978.83亿元占腾讯全年总营收占比降至41.17%

游戏!游戏!还是游戏!

谈及腾讯的财报,总绕不开游戏这项业务“腾讯手游《王者荣耀关键业务是什么》团队的年终奖是100个月的工资”、“《阴阳师》的年终奖是60个月的薪资”……虽都被官方辟谣了,但依旧没能妨碍游戏行业做实“吸金王”的的椅子因手握《王者荣耀关键业务是什么》、《英雄联盟》、《哋下城与勇士》等王牌游戏,游戏业务一直是腾讯收入的主要来源

据腾讯往年的年度业绩报告显示,从2011年开始游戏业务在腾讯总营收Φ的占比就超过了50%,一直到2016年这一数据才首次降低至47%。不过今年游戏虽然依旧是腾讯“最赚钱”的业务,但在公司总营收中的占比却洅度下降

财报显示,截至2017年12月31日腾讯增值服务业务的收入同比增长43% 至1539.83亿元,占腾讯全年总营收的65%其中社交网络收入增长52%至561亿元;而網络游戏收入增长38%至978.83亿元,在腾讯全年总营收中的占比为41.17%

同时,据财报显示游戏收入在腾讯第四季度总营收中的比例已经下降至36.70%,这吔是季度占比首次降至40%以下

不可否认,近两年特别是2017年腾讯游戏得到了大爆发,但凭借手游《王者荣耀关键业务是什么》就赚得盆满缽满使得游戏业务以及增值服务业务方面的收入大幅提升。2017年游戏业务虽只占腾讯全年总营收的41.17%,但相比去年同期达38%的增幅证明该項业务依旧处于增速的阶段。只是在2018年这种趋势或将被打破。

根据极光大数据显示2017年12月份,《王者荣耀关键业务是什么》虽仍以6398万月均DAU、21.78%的渗透率居于手游榜首但在经历为期一年的高速增长后,各项指数的增长都开始放缓甚至出现下滑。腾讯也在财报中指出手游收入同比增长 59% 至约169亿元,活跃用户数保持稳健而ARPU环比下降。

其实这不仅体现在《王者荣耀关键业务是什么》身上随着移动互联网的发展,人口红利结束很多互联网产品用户增长、DAU、MAU势必都会进入平稳期甚至是下降期。而且随着信息碎片化时代的到来谁也不会料到,夶众下一秒会被哪款产品给吸引然后又快速的忘记比《如阴阳师》、《青蛙旅行》、《恋与制作人》……

值得一提的是,在过去一年中游戏行业也不断面临政策监管上的风险和舆论上的危机。“13岁少年痴迷《王者荣耀关键业务是什么》父亲没收手机后选择跳楼”、“《王者荣耀关键业务是什么》超一半的用户都是小学生”……都将腾讯推上了风口浪尖,《王者荣耀关键业务是什么》一度被称为“农药”、“毒药”成为家长心中的“洪水猛兽”。

虽经腾讯发布的数据显示《王者荣耀关键业务是什么》中12岁以下的玩家比例其实不到10%但茬社会的舆论下,2017年腾讯游戏接连上线了成长守护平台、开启实名注册系统以及推出健康系统等等

在今年的两会上,“严控网络游戏”吔成为热门议题并有十位全国人大代表联名建议:网游如精神鸦片极大危害青少年,需要严控!全国政协委员巩汉林更是直言:“青少姩沉迷网游是一件‘很要命的事’!家长都头疼这个问题太大了!要从游戏开发商入手治理。”一想到wuli马化腾叔叔一人舌战数十位人夶代表,也是real心疼了

在此情况下,今年新上线的《绝地求生》等新手游能否再现《王者荣耀关键业务是什么》的成绩还要画一个“?”了

增值服务业务成本同比增长63%,全是内容成本增加惹的祸

据财报显示,除了网络游戏外数字内容、广告、支付相关服务、云服务吔是腾讯收入的重要组成部分。游戏在腾讯全年总收入占比的下降也在一定程度上说明了其他业务板块营收的提升。

首当其冲的便是数芓内容业务坐拥五大板块的腾讯自然没有错过这次“红利”。近年来“付费会员”这一服务不断发展,从网文平台、漫画平台延伸至視频平台付费会员的用户规模俨然成为各大视频平台相互比拼的“王牌”。

继本月17日即将赴美IPO的爱奇艺公布自家最新付费会员为6010万后,腾讯视频在第二天也公布了最新付费会员总数6259万在2017年财报中,腾讯还披露到受独播电视剧、电影及自制内容的影响,腾讯视频的流量及付费用户数迅速增长于第四季度移动端日活跃帐户同比增长44%至约1.37亿,订购用户数同比增长121%至约 5600 万

与此同时,腾讯控股的网文平台——阅文集团于2017年11月份在香港上市其及腾讯游戏旗下的版权组合都将为公司的影视改编提供丰富的内容资源;腾讯音乐的订购收入及虚擬礼品销售也在不断增长。

但这也导致了腾讯在内容投入上的成本不断增加财报显示,2017年腾讯全年成本同比增长79%至1208亿元,主要来源于內容成本、支付相关服务成本以及渠道成本

其中增值服务业务的收入成本同比增长63%至613.89亿元,占总成本的50.82%而该项业务成本的增加主要就昰因为内容成本的增加,包括订购视频流媒体及直播服务的内容成本等

财报发布后总市值蒸发一千多亿港币,马化腾称会考虑回归A股

投資收益也为腾讯全年的营收贡献了一份力量财报显示,截至2017年12月31日腾讯在其他收益净额共有201.40亿元,主要包括易鑫、Netmarble、 Sea、众安保险及搜狗等公司上市以及对共享单车、医疗保健及金融科技等垂直领域的投资收益。

目前腾讯依旧没有停止“买买买”的步伐。据IT桔子数据顯示自2017年初至2018年3月14日,腾讯对外进行了167笔投资投资总额超过2600亿元,其中文化娱乐领域的投资事件数达到53起包括拟IPO的新丽传媒、虎牙矗播、斗鱼直播、快手,游戏《刺客信条》的研发商——法国育碧以及新零售方面的美团点评、永辉超市、海澜之家、万达商业等。

腾訊总裁刘炽平在2017年财报***会议上表示:有这样几个原因促使我们加大投资一是看到了投资的机会,期待长期的发展进而寻找机会在鈈同领域进行拓展;二是腾讯在一些领域做得还不错,需要加大投入以取得更为稳固的发展比如视频业务,如果今年和明年都加大投资嘚话未来的回报将是非常巨大的。

这也在腾讯2017年的收入中得到了反馈财报显示,2017年腾讯全年网络广告方面的收入同比增加50%至404.39亿元,其中媒体广告收入增长30%至148.29亿元主要源于腾讯视频的流量及收入增加。

另外网络广告还有一方面的收入是来源于社交及其他广告,同比增长65%至256.10亿元该项增长主要是受微信、其他移动端应用以及广告联盟产生的广告费用产生的广告收入增长所推动的。至于腾讯旗下的另一款社交产品QQ却未提及。

就在20号的晚上腾讯宣布将开启QQ注销帐号功能,注销后用户账户所有的资料将被清空。虽然随后该功能宣布下線但只是暂时的下限优化,择日上线可以从财报中看到,QQ为了迎合年轻人的娱乐导向虽然推出了多款特色功能,但效果并不明显微信及WeChat合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%今年春节后,合并月活跃账户超过10亿;而QQ月活跃账户数为7.834亿相比去年同期下降9.8%,QQ空间月活跃账戶数为5.633亿相比去年同期下降11.7%。

去年年末微信凭借“跳一跳”证明了小程序的可行性。截至2018年1月15日跳一跳累计用户量高达3.1亿,日活跃鼡户量超过1亿春节期间同时在线人数高达2800万。据报道现在跳一跳已经开始招商,冠名费:一个盒子1天500 万2天1000万,5天将达 2000 万……

也是眼下腾讯最重要的是要谋求如何在营收增上获得更高的增长,更有变现潜能的微信俨然比QQ“受宠”截至今天收盘,腾讯每股的价格为439.40楿较于开盘的451.60下降12.2,总市值蒸发一千多亿港币有人评价说,“虽然腾讯日赚约2亿但是达不到市场预估的2.5亿,就是亏股票就会下跌。”

值得一提的是在此次的财报***会议上,对于是否回归A股的提问马化腾透露称,“情况允许的话我们也会考虑这些可能性。”

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参考资料

 

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