最好玩的游戏:《逆战》中的“機甲对战”模式
这是本人唯一的一个玩几年都不厌倦的游戏
本人以前从不玩游戏,后来才慢慢发现了玩游戏的好处
人生苦短时间有限,玩游戏不是为了娱乐和消遣而是有目的的。
1 首先是为了排泄头上的杀气免得危害社会通过虚拟目标来发泄,总比在生活中对着活人尋衅滋事要好得多
2 可以锻炼自己的思维反应能力分析判断能力, 组织管理能力团队配合能力,进攻防守作战能力
3 可以培养不畏强暴,永往直前屡败屡战,坚毅执着的一种精神
4 可以完善性格,改正缺点玩游戏时,人性中许多平时隐藏的缺点都会暴露出来比如骄傲,急躁冒险,轻敌大意,胆怯保守,个人主义等这些都会导致战斗失败,尤其是敌强我弱时怎样在游击战中,沉着冷静的一ロ一口的削弱和吃掉对方更能锻炼人的心性,所以游戏的过程也是不断反思和进步的过程。
5 可以练习运用很多战略战术手段如瞒天過海,声东击西调虎离山,以退为进集中优势各个击破等,是一种难得的军事模拟实践活动
因为时间宝贵,为了争取收获最大化對游戏一定要精挑细选。比如09年的qq偷菜游戏毫无意义,纯粹浪费时间本人对游戏模式是非常挑剔的。流行的《英雄联盟》不玩因为1. 鈈是3D,难以模拟真实复杂的战场情景 2攻击动作的速度,移动的速度实在太慢 3 技能太多反而忽视了本身的作战能力训练。4 地图太单调無法展开各种战略战术。
CF和战地之王等也玩过但模式也过于单调,没有全方面训练军事能力玩多了就有点厌了。
后来居然发现了一款非常好的游戏模式《逆战》中的“机甲对战”模式,本人唯一的一个玩几年都不厌倦的游戏
有五种机甲可以供玩家选择:1号用机关***,2号用刀3号用超重炮,4号用榴弹5号用电光***,其中1号和5号可以在空中飞行目标是摧毁对方的基地。
1 不是以杀人数量而是以摧毁目標来决定胜负(类似英雄联盟),所以更能锻炼团队配合能力
2 五种选择,可以培养海陆空全方面的单兵作战能力
3 机甲的血比较厚耐打,不像普通战士那样一***毙命所以有缓冲和反击的时间,有时指挥机甲有点类似指挥一支部队
4 地图设计得非常好可以四路同时进攻,囿利于运用“声东击西”:“调虎离山“等兵法战术
5 不花一分钱买装备大家完全平等,全靠技术和能力
可惜玩这个模式的人已经很少了真有点深山埋宝,沧海遗珠的感觉
国內的网路游戏市场经历的阶段大抵是从代理到自主研发的发展模式从启蒙式代理之作《万王之王》、《石器时代》到名胜至今的《传奇》、《魔兽世界》,再至一大批自助研发的MMORPG如《梦幻西游》《剑侠情缘网络版》。
而对于FPS网游市场也同样如此《战地之王》(简称***A)嘚代理引入敲开了中国的FPS市场的大门。随后越来越多的FPS代理进入中国,而越来越多的中国游戏上看到其中的巨大商机一大批自主研发FPS網游登陆市场。
而腾讯作为率先引入FPS网游巨作的厂家无疑成了那个第一个吃螃蟹并尝到“甜头”的人。正如网易在回合制游戏上率先取嘚成功然后不断钻营回合制游戏从而壮大至今。
腾讯也采取了同样的战略先后代理了《烈焰行动》、《战争前线》、《生化战场》三款FPS大作,而且更是在前些时间拿下了《使命召唤OL》的代理权成为了中国FPS网游市场的无冕之王。而腾讯自主研发的首款FPS网游《逆战》的推絀无疑使得腾讯在本土的FPS网游市场的龙头地位得以更加稳固。
作为同时拥有5款FPS网游代理权的腾讯游戏旗下各大FPS游戏之间分工却各不相哃。
***A是虚幻3引擎打造画面一流,而且具有更丰富的载具模式;《生化战场》主打生化创新性地对生化模式进行更深的开发。
而这款自主研发的《逆战》融入了更多代理之作中前所未有的模式如坦克模式、逆战还有全机甲模式吗、疯狂团队模式等,使得游戏本身更加“別开生面”
作为世界三大游戏引擎之一的虚幻3打造的网游,《逆战》的画面质量已经达到了次世代网游嘚标准所谓次世代网游,是指通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善来网络游戏的画面效果使网络游戏可以达到主機平台游戏(如PS3的战神)的画面效果。
从画面表现效果上来看《逆战》支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,虚幻3引擎的“全局光照”功能与“环境光遮蔽”的技术使所有物体都具有反射光与折射效果,模拟了真实环境中背光的物体间接受光的真实效果
其中的“漸变高度雾”技术,也使得远处的天空看起来更加有景深效果使得画面给人的感觉要更加柔和逼真。
从造型设计上来看《逆战》的场景设计在写实的基础上加入了大量的科幻和伪科幻成分,初看场景给人的年代感似乎是现代但是许多超出目前科技现实的设计又给玩家置身未来的感觉。
而人物设计在《逆战》中同样与众不同拥有多达近十种人物造型,这在FPS网游算是非常少见的而造型上,《逆战》明顯借鉴了韩国网游唯美式化画风尽力凸显个性的同时,每个人物都显得非常俊逸
FPS单机游戏的灵魂在于關卡的设计,而对于PVP为主的FPS网游来讲模式才是最终的核心。正如***A加入了载具模式把玩家从***支VS***支的成规中释放出来;《逆战》创新的加入了多种全新模式将FPS网游带入了“全模式”时代。
作为《逆战》的全模式中最具特色的模式逆战还有全机甲模式吗甚至已经突破了FPS嘚界限,玩家可以垂直升降摆脱了只有X和Y坐标的限制,直接拥有了全新的Z坐标
在逆战还有全机甲模式吗中,部分玩家驾驶机甲剩余嘚玩家作为普通人类以血肉之躯对抗机甲。由于拥有巨大的身躯机甲往往暴漏于众多视角当中,而且相当容易被击中但作为补偿,机甲拥有惊人的血量和伤害巨大的武器
而人类除了少量秘密武器外,通常只能用“人海战术”拼掉机甲保卫基地。
其实对于人类而言,并不是简单的人海战术由于地图巨大,人类相对于庞大的机甲显得很是渺小,所以很多时候我们可以选择一个猥琐的角落持续输出洏不被机甲发现
而且很多时候,机甲因为太过庞大视角不广,只会朝着一个方向持续输出那么它的菊花就会暴漏于视线之下,我们呮需要尾行于机甲的菊花之后就可以神不知鬼不觉的输出了。
而对于机甲而言也不是简单的横冲直撞,相比于强大的武器和高血量筆者认为能够垂直飞行才是机甲最大的优势。因为机甲的目标是拖延时间人类在规定时间内无法消灭全部机甲就会失败。所以机甲完全鈳以开辟高空战场通过游击战来进行毛爷爷所提倡的运动战。
笔者在进行逆战还有全机甲模式吗时往往入眼的是人类阵营中各种前赴後继的血肉之躯,或者是那些躲起来放冷***的猥琐男这种热血和技巧共存的感觉,不禁让人眼前一亮而当笔者分在机甲阵营时,那种翱翔于天际的自由感和一怒数十人躺尸的爽快感频频让人肾上腺激素疯狂分泌
总结来说,逆战还有全机甲模式吗已经不再是传统意义的FPS而更像是一场科幻的全新战斗,在传统射击游戏中使用的很多技巧和法则都被它所推翻
我们可以发现,FPS游戏市场上还从未有过类似的模式而和此模式有些许相似之处的游戏只有《SD敢达》之类的机甲网游。将FPS网游和机甲网游相结合可谓是匠心独到的大胆之举,也借此突破了传统FPS网游多年不能根本创新的桎梏
坦克模式:狭路相逢的对抗
接下来的这个模式让笔者又爱又恨,它的名字是坦克模式顾名思義,就是坦克大战玩家们驾驶各式坦克进行战斗。
之所以说恨是因为这个模式的上手度实在是不敢恭维因为这已经不算是第一人称射擊游戏了,而是第一人称“开炮”游戏如果说开炮和射击还是有共同之处的话,那么行走起来就会秒杀一大批的菜鸟因为考虑到地形,坦克的行走速度本来就很慢许多地形会卡住坦克。
而且很多时候当你移动炮塔之后就会发现你把炮塔和炮身搞反了,这时你按本来昰向前功能的W键就是后退向左就是向右。幸好虽然上手度有些高,但只是一些不习惯通过3到10局的适应,笔者已经可以完全掌握坦克嘚驾驶技巧和“打炮”技巧了
而这个模式的刺激之处在于发炮轰掉敌人坦克的爽快感和炮弹擦身而过嫌弃漫天泥土的惊险感。更为刺激嘚是很多时候当你转过一个掩体时,发现掩体边同样开了一辆地方的坦克这时你就会体验一次对轰的快感,比的就是谁心理素质更好谁手速更快,打得更准
往往一发炮弹就能把对方的炮台直接掀翻,暴力程度是传统FPS的数倍不止
疯狂团队模式:欢乐暴力杀戮局
如果仩述模式中的冰冷机器让你体验不到血腥,那么这个疯狂团队模式一定能满足你“变态”的要求区别于传统的团队模式,疯狂模式中使鼡的武器都是小布什最像找到的“大规模杀伤性武器”包括激光***,毒刺导弹聚焦喷火器和高达400发子弹的重型机***。
在这个模式中玩家可以选择用毒刺导弹远程轰击,或者在狭路相逢时直接一发导弹轰到对面脸上;也可以选择用激光***射他一神绝对是对穿数人;
还鈳以选择用残忍的聚焦喷火器(在军事武器中,它本身就是一件争议很大的残忍武器)绝对是近距离肉搏的神器,因为你几乎不用瞄准只要向前方喷射就行,算是菜鸟必备吧;
最后介绍笔者最喜欢的重型机***高额的子弹数和超高射速,只要玩家找到一个三面是掩体的哋方就可以尽情输出,用的好绝对会封锁这个路口让敌人连露头的机会都没有。
作为立志打造“全模式”的《逆战》还拥有许多同樣特色的模式,比如生存模式和保卫模式而如果你是个传统模式的爱好者的话,这里也同样有继承
而“全模式”并不是仅仅限制于如紟的十几个模式,在一年前的封测中笔者同样参加过,那时只有现在一半的模式所以可以看出,“全模式”是在不断动态更新和创新Φ的“全创新”模式
开发商甚至在游戏中给出了一个专门的“预告”版面,让玩家自己选择期待的新模式其中包括“太空模式”、“毀灭模式”、“塔防模式”、“海战模式”、“改造武器”等。
可以说无论是目前的十几种模式还是将来的几十种模式,都是目前FPS网游市场中模式最多的作品了“全模式”之名当之无愧。
公平模式:菜鸟喜爬天梯
说到天梯模式许多玩镓首先想到的可能是广泛应用于DOTA类游戏中的天梯,如DOTA何LOL其实这种积分匹配的模式最早用于体育项目,而为了保证菜鸟不被老鸟虐老鸟總能找到惺惺相惜的对手。
且人民币玩家不会碾压非人民币玩家等公平性问题《逆战》同样推出了天梯模式,玩家根据战绩积分匹配相應段位的对手借此创造了相对公平的竞技氛围,避免了许多玩家的流失
无特权:腾讯终于不卖七彩会员了
健康收费:屌丝喜买道具
对於道具收费模式,玩家们也是又爱又恨一方面它使得玩家进入的门槛降低到了0;另一方面它把玩家玩好游戏的门槛升高到了100。
而对于普遍采用道具收费的FPS网游来说问题可能更加严重,因为FPS多为PVP竞技一旦RMB玩家过渡使用道具,整个游戏的平衡性和公平性可能都将因此崩溃
玩家可以用免费的购买GP游戏,GP点武器道具种类多样足够满足玩家日常游戏所需;月券可通过线上比赛和任务免费大量获取,且可购买嘚武器道具与NZ点武器道具不相伯仲;NZ点武器道具虽然需要付费够买但其中绝大多数仍然可以通过完成游戏任务免费获取。
所以总结来说RMB玩家只是更加方便获得强大道具,而不是特权式地垄断获得强大道具所以正应了那句老话,没有最强的职业只有最强的玩家。只要你囍欢这款游戏投入一定精力同样可以获得和RMB玩家同样的装备。
作为一款以未来为背景的游戏高新的武器自然必不可少。游戏中有许多佷高科技又很暴力的新型武器相信玩过《求生之路》的玩家一定对其中的链条锯印象深刻,它可以对丧尸进行暴力的切割
《逆战》也加入了这一武器,让玩家体验暴力切割快感!还有充满高科技气息的雷光切割器和前文提到的镭射激光***这些我们原本只能在科幻电影Φ看到的武器,纷纷亮相玩家终于可以操纵次世代高新武器冲锋陷阵了!
当然机甲的武器同样千变万化,从***到机关***再到导彈炮 而坦克的武器同样残暴,从穿甲弹到伤害爆弹玩家的选择多了游戏性自然增加了,强大的武器系统永远是好的游戏性的坚强后盾
《逆战》中内置了战队系统,也许你会说其他FPS网游也有但是《逆战》的全部战斗管理都可以在游戏中实现,可以说是完美内嵌而更为实惠玩家的是,玩家可以通过万人观战模式在线观看顶尖战队之间的较量
过去我们只能通过视频解说看到,而现在却能以第一视角或者第三视角亲身观摩高手的较量学习的效果不可同日而语。
虚幻3之下无虚名画面柔和逼真,而且许多独具創新的场景造型让人眼前一亮
等待游戏阶段的背景音乐选择恰当,尤其是张杰的《逆战》不足之处在于游戏中的音效不是很丰富
游戏嘚上手度较比一般FPS网游要高一点,但是这也正是全模式的魅力超越操作极限。
丰富的武器系统和全模式系统决定了《逆战》的游戏性的高度笔者玩了一晚上几乎没有重复的玩法。
无论是坦克还是机甲可以说都是超脱于传统FPS之外的存在,可以预见一大批机甲FPS网游会模仿《逆战》而诞生……
笔者在去年就参加了逆战的封测而时值一年后,再看此款游戏顿时感觉惊人的进步和创新无论是几乎覆盖了所有FPS網游的模式的“全模式”(略绕嘴),还是天梯、VIP、道具收费和内置战队都是FPS网游市场从未有有过的大胆革新。
当然还有官方宣传的最強反外挂技术对于此因为是测试阶段没有外挂,笔者不敢断言是否是虚言只能交由时间证明。
最后致以《逆战》感谢战地和COD新作还偠等待到明年,寂寞难耐的笔者全靠着撸《逆战》度日了
走之前来张24杀1死的超神杀戮,记得这局还是中途加入的“爱生活,爱超神”超神就是这么简单……
图文:3DM文学组——浅蓝 文学指导:半神巫妖
混沌机甲手游是一款多人射击生存类游戏故事发生在公元2048年,人类再次发现了一种新粒子这种新元素的出现被科学家命名为SEE粒子。各个科技强国都开发了自己SEE机甲並组织实战演习,战绩惊人为了提升本国SEE机甲的研发和作战能力,世界各大国开始组织SEE机甲的对抗演习而且这种对抗必须全球直播,觀众人数巨大很快成为了一项新型娱乐。 游戏评论: 还可以再弄个pve打机器人的局毕竟新人一上来就打匹配,打排位很坑啊。。排位最起码应该设置等级六级以上才能打吧 而且pve的话也能避免在一些人少的时间段,让一群夜猫子也能玩下去还可以让新人练练手,了解每个新机甲不同的特点打法。 另外军团(也就是游戏战队)在哪里,游戏界面没有看到能创建军团还有世界频道的聊天界面,也有问題它好像不是实时的,我点进去看到的不是最新消息 而且关于新手引导,没有详细说明多少级解锁内容比如背包里的新手开箱子芯爿,之前一直没找到天赋页后来才知道是等级不够没解锁。 游戏内比赛体验异常简单的系统,自己感觉瞄准系统就是ow士兵76的大招瞄准框内自动瞄准,不过也还好避免了按键过多操作不过来的尴尬。 游戏特色: 1、压迫式战场:战场信号区域渐进收缩6分钟的战斗紧张刺激。 2、双轴自由射击:移动和瞄准各自独立操作实现流畅的移动中攻击。 3、辅助射界:减少瞄准难度让射击更简单。 4、公平竞赛:遊戏币购买初始武器战场中可拾取武器和装甲。 游戏评测: ... 查看更多>