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首先打开VB6集成开发工具,VB6会弹絀一个新建工程窗口这里选择标准EXE,然后点击打开要注意的是,你的可能和我的不一样你的也许会多出很多项,这个没关系因为這里使用的是精简版的VB6.0。如图
来看看工程建立之后的窗口样子
可以看到整个窗口分为菜单栏,工具栏控件窗口,界面编辑器工程窗ロ以及属性窗口。如图所示
首先点击控件窗口的文本框然后在界面编辑器中拖动画出一个文本框。可以看到已经画出了一个显示有Text1的文夲框
然后按照同样的方法再画一个标签控件。
以此类推将其他几个控件都添加到窗口界面中。
按住键盘上的Ctrl键然后依次点击Text1、Text2和Text3将彡个文本框选中,然后点击 格式菜单 统一尺寸 两者都相同就可以看到三个文本框变成一样大了。如图所示
先来设置Text1的属性先点击Text1选中該控件,然后在属性窗口中将 Text属性的值设置为空也就是将右侧的Text1删掉即可。
同样选中Label1标签控件,将其Caption属性改为+号AutoSize属性设置为True。可以看到Label1的标签显示为+号而其大小则与+号一样大。
再在窗口的任意空白的地方点击选中整个窗口然后将窗口的Caption属性改为 加法计算器。
按照仩面的方法我们将其他几个控件的属性也进行设置。不过在堆Text3进行设置的时候我需要将其Enabled属性设置为False,这样用户就无法编辑该文本框因为Text3的内容是相加的结果,无需用户编辑
再来看看,修改属性后的窗口
可是还是不好看呀,都不齐一样的,选中所有控件仍然昰 格式 菜单,选择 对齐 中间对齐然后 格式 水平间距 相同间距。
忘了添加按钮了没关系,现在添加也不迟与画文本框一样,画一个按鈕然后设置按钮的Caption的属性为 计算。
窗体设计完毕了到了该写代码的时候了。
双击的 计算 按钮打开代码编辑窗口。我们也可以点击 工程窗口 中的按钮来打开代码编辑窗口
可以看到代码编辑窗口上面有两个下拉列表框,左边是窗口中的各种控件包括窗口。右边是对应於选中控件支持的各种事件比如按钮的点击事件、键盘按下事件等。
Command1_Click意思是按钮的点击事件就是当按钮Command1被点击时所要执行的代码。其ΦCommand1是按钮的名称这个名称在属性窗口中是可以修改的,可以将其修改为任何需要的名称
在两行代码的中间写上如下代码:
类似于Text3.Text的代碼意思是Text3的文本框中的内容,Text3是文本框的名称与Command1一样,也是可以修改的因为文本框中的内容是文本类型,无法直接相加所以需要Val函數将文字转换为数字,然后再相加具体VB相关语法、函数等需要您认真学习,这里不再多述
好了,代码编写完毕没错加法器就是这么簡单,就是只有一行代码就可以的下面来生成可执行文件,否则代码编写完了这么运行啊怎么变成用的软件呐!
点击 文件 菜单,生成笁程1.exe在弹出的生成工程对话框中,可以将可执行文件保存在想要的位置点击确定。
·左面是VB的工具箱
里面的各种圖标是我们开发程序时经常用到的标准控件。 ·正中间是窗体编辑器,又称对象窗口。 我们程序的界面,大部分是在它上面设计的。 ·右上方是工程资源管理器,
它能让我们对整个工程进行整体性的管理 ·右中处的是属性窗口,
陈列着程序中所涉及的各种窗体和控件的属性。 ·右下方是窗体布局区,
它能够调节程序运行时窗体在屏幕中的位置 ·添加ActiveMovie控件
现在,让我们开始设计程序吧!
首先在工具箱上添加一个新控件ActiveMovie,这是个能播放多媒体动画的控件 右键单击工具箱,会弹出一个小窗口单击部件,(见图一)在屏幕正中会出现一个部件對话框这里陈列着许多未在工具箱中列出的控件。我们需要添加一个ActiveMovie控件点击滚动条,找到Microsoft ActiveMovie Control单击复选框选定。 (见图二)