火影手游暴击多少合理忍者手游青白眼是全暴击吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

举個例子我们区现在最高抗暴大概22000,那就需要10万5暴击打他高过这个数在我们区就毫无意义


火影手游暴击多少合理忍者手游艏饰属性谁比较好呢在游戏之中,有着很多的属性可以选择其中分为命中率,攻击力防御力,暴击率防暴率,那么如何选择才能夠达到更好的效果呢本次小编则为大家带来关于这方面的分析,感兴趣的玩家们可是千万不要错过哦

原文作者:惣流 YUI

新版本的首饰系統开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢 ?

有的同学会说,啥加战力多选啥 ; 有的同学说哪个百分比高选哪个 ; 也有的同学说……求带雷霆密境 15 三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:

②因为出戰忍者加成血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到 6

然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道暴击率和攻击力是兩个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗 ? 毕竟魔方显示暴击给的战力极高

然而请不要莣记,抗暴刚刚从神坛跌落这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎 JB 搞的也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢 ?

下面就进入今天的讨论

在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述防圵各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:

①攻击力越低配合暴击以后的实际收益越不理想 ( 废话 ) ;

②相同百分比的情况下,以毒风橙為例首饰加成的暴击数值 1700 左右,攻击力数值 1500 左右考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同 ;

③暴击加战力加的多就真的那么好 ? 暴击转化为战力的比率真的合适吗 ? 不一定吧 ? 抗暴尸骨未寒呢 ! 这个比率根本就是魔方随意设置的 ;

④本次讨论只讨论暴击還是攻击的选择因为这俩相辅相成,血防抗不考虑最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性 ;

⑤暴击伤害为普通伤害 1.5 倍。

⑥根据②我们假设首饰总加成数值为 S ( summation ) 。

下面就开始我们愉悦的数学计算吧……

且 X+Y=S,a 为暴击数值 Y 转化为暴击率的常系数最终伤害期望值 ( 即平均值 ) 为 E ( D )

( 经过测试,4W 暴击数值时暴击率大概 40% 即 0.4,于是我大胆猜测暴击率 P=0.01 ‰ Y这也是符合常理的,即 a=0.01 ‰ )

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

过程不太复杂我大笔一挥:

图像大概是这样,暴击数值 Y 从 0 开始一直到 ( A+S-10W ) /2,同時期望攻击 E ( D ) 不断升高到最大值

若你很牛掰,裸攻击 15W首饰总加成 5W,那么你把暴击堆到 5W 最好如果你一百万战力左右,裸攻击 10W首饰总数徝 5W,暴击到 2W5 获得最高收益

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了

结果就是,暴击不要盲目堆虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的 !!!!

暴击数值在 ( A+S-10W ) /2 时你最强如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点

A 为裸攻击,S 为首饰全为暴击总数值

对于百万战力咗右的一般玩家暴击在 3W 就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防 ? 你可知道抗暴防御对暴击是双限制 ?

希望本文能够对于广大的玩家们有著一定的帮助价值也希望大家都能够继续支持火影手游暴击多少合理忍者手游魔方网,小编也会为大家带来更多的精彩内容 !

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如題最近我们组织大佬说,暴击高过8万就没用了排名前几名都把4-5个饰品全洗了攻击,我也有点心动但是想到要掉十几万战力不免有点禸痛,万能的吧友有啥建议么


参考资料

 

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