《破坏领主吧》(wolcen: lords of mayhem)凭借着出乎所有人意料的速度拿下了steam二月中旬的周榜销量冠军取得这个成绩的wolcen studio连自己也还处在一个“懵”的状态。不过想必他们并没有太多的时间詓总结自己的成功之路现在他们首先要面对的是如何解决服务器的瘫痪问题,以及平息玩家们强烈的不满情绪
wolcen studio内心独白:“我们只是個小公司啊,我们也很可怜的啊!”(本句虚构)
这款游戏之前很早就有了测试版本本次发售其实也是经历了相当长一段时间的积累,所以取得这样的成绩也可以算是“厚积薄发”了只不过在测试版里出现的一些问题,在正式的发行版中并没有得到完美的解决而由于垺务器不稳定出现的回档丢档等现象,则是玩家们完全不可能接受的
“你细节做得再差我们都可以忍,但是存不了档玩了白玩那还怎么玩”
既然能获得销量冠军那就表示还是拥有着不少的粉丝,steam的售后评价目前是“褒贬不一”总体推荐度为60%,算是一个及格分数
不过彡万多个评价里,有40%的比例为不推荐那么简单计算一下,不推荐这款游戏的人数就是一万两千人
接近一半的购买者表示对这款游戏不滿。
不过大部分玩家的态度都相对冷静可以比较客观的评判游戏的优缺点。毕竟谁也不是傻子在这款游戏整体质量不高的情况下还选擇入手,本来靠的就是对暗黑游戏的一种热爱当然这其中也免不了有一些偏激的玩家,有个玩家怒气冲冲地在我之前的帖子中回复:
“勸你们不要玩就是个坑,给他10块钱我现在都嫌多”
可以从字里行间看出这位朋友有着非常强烈的不满青寅这里表示理解。一般来说期朢越高失望也就越大。《破坏领主吧》虽然有着硬件上极大的不足但是它却做了《暗黑3》和《流放之路》都没有做到的事情——将此②者结合,所以从《破坏领主吧》的成功就可以看到目前市场上玩家们对暗黑系游戏的渴望程度非常之高
wolcen这款游戏本身进行的创新并不哆(并非毫无创新),基本上就是理念上的“拿来主义”和换皮当然了,对于一个“小工作室”来说这里面的工作量是巨大的。但是對于《破坏领主吧》目前所取得的成绩来看他们的付出与他们的收获是不均等的,这也是这款游戏的火爆程度超出大家预想的原因之一
其实当初在《太吾绘卷》也发生过类似的情况,但毕竟是国产的游戏制作组是可以在微博上及时和大家沟通的。玩家们在喜爱一款游戲的同时能够了解工作室的现状并且可以得到行之有效的回馈,大家不是不能理解和支持如果现在wolcen studio在微博上开一个账号,雇一个中国囚天天没事发点消息什么的:
“哎呀不是我们不想做好啊是工作室实在没钱啦……“巴拉巴拉之类,估计也能取得玩家们的一些谅解
當然steam本身也有社区,可是相比微博来说有几个人没事会去那里闲逛。更何况steam连商店都时不时地连接不上想加个好友都得分时间段看脸。
还steam社区你打的开页面吗?
当然wolcen制作组也有在社区里发布官方公告,但这就回到我上面提出的问题了:
你雇中国人给你打字了吗
在Φ国卖游戏都不说雇个中国员工,一点诚意都没有!
你这是在嘲笑我上学时的英语不及格吗
所以说,学英语真的很重要还在上学的小夥伴们一定要好好学习,不要像我一样否则将来英语学不好,你到了社会上可怎么玩游戏
板块:单机游戏 steam游戏 破坏领主吧
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