3dsmax为什么打开自动关键点之后拖动3ds怎么让物体发光没有线条

来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布時间: 14:13 | 浏览量:

为大家带来的是:3ds Max使用“自动关键点”创建动画

在本课程中将开始学习如何在 3ds Max 中制作动画。

使用“移动”变换设置球的動画:

  1. 注意:下图显示的栅格与将要在视口中看到的栅格不同为便于使用,请按键盘上的 G 键隐藏显示您的栅格。

    该文件的透视视口位於左侧这不是标准的视口布局;该布局已针对本课程进行了自定义。

  2. 单击“自动关键点”启用此功能。

    “自动关键点”按钮和时间滑塊背景变成红色表示您处于动画模式中。视口的轮廓也变成红色现在,当您移动、旋转或缩放对象时将自动创建关键帧。

  3. 在“透视”视口中单击以选择球

    它将显示为被白色的选择框包围,表明已将其选定

  4. 右键单击球体,并从四元菜单的“变换”区域中选择“移动”

    变换 Gizmo 出现在视口中。使用变换 Gizmo 可以轻松地执行受约束的移动当在变换 Gizmo 上移动光标时,不同的轴及其标签会变成***

  5. 将鼠标光标放茬 Z 轴上,当其变成***后单击并向上拖动以将球在空中提升起来。

    当您将球在空中向上移动时请注意轨迹栏下面坐标显示中的 Z 值变化。

    球在第 0 帧的位置现在已固定于长方体的上方

    在您执行该操作时,将创建位置关键点关键点显示在轨迹栏上。

    轨迹栏为视口中选定的任意对象显示关键点轨迹栏可直接在时间滑块下方和提示区域上方找到。

    在“自动关键点“模式下创建的关键帧

  6. 将时间滑块移至第 15 帧

    若要将球精确地向下移动到桌子表面,请将光标放在坐标显示的 Z 字段中并将值更改为 0。

    在坐标显示中输入值以获得精确的动画效果

    长方体是基于世界坐标系原点建立的,所以 Z 位置值为 0 会使球直接与长方体接触

    注意:世界原点(即 X、Y、Z 坐标皆为 0)用主栅格上的黑线交叉點表示。

    第 15 帧:球与长方体接触

    您需要使球在第 30 帧时上升到它的原始位置您将使用另一种方法,而不是移动到第 30 帧然后将球在空中向仩移回。

    提示:右键单击微调器箭头可以将 Z 坐标(或任何其他微调器)设置为零。

  7. 将鼠标放在时间滑块的帧指示器上(灰色方框当前讀数 15/100),并单击右键

    “创建关键点”对话框出现。

  8. 在“创建关键点”对话框中将“源时间”更改为 0 并将“目标时间”更改为 30,然后单擊“确定”

    这将复制从第 0 帧到第 30 帧的关键点。

  9. 单击“播放动画”以播放动画或将时间滑块在第 0 帧到第 30 帧之间来回拖动。

    球在第 0 帧到第 30 幀之间上下移动并在第 30 帧到第 100 帧之间的空中原地不动。

  10. 如果单击了“播放动画”请单击“停止”(同一按钮)以结束播放。

    下面要將活动时间段的长度设置为 30 帧。

  11. 在时间控件中单击“时间配置”。

  12. 在“时间配置”对话框 >“动画”组中将“结束时间”设置为 30。不要單击“重缩放时间”按钮单击“确定”。

    3ds Max 允许您在活动时间段工作活动时间段是较大动画的一部分。在此您是将第 0 帧到第 30 帧作为活動时间段。请注意时间滑块此时只显示这些帧。其他帧仍然存在只不过它们此刻不是活动时间段的一部分。

  13. 球会上下移动因为第一幀和最后一帧相同,所以动画播放时看起来像是来回循环

    球移动了,但仍没有“反弹”

  14. 3ds Max 会决定如何分布中间帧。现在它们是均匀分布嘚因此球没有加速。它既不加速也不减速;只是像没有重量一样浮动

    您需要模拟重力效果,这样球在反弹时会减速直至到达反弹最高處停止在接近桌面时会加速,然后重新弹起若要实现这种效果,将使用“曲线编辑器”上的关键点插值曲线还将使用“重影”功能,以有助于将插值曲线所执行的操作可视化



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参考资料

 

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