在制作模型过程中我们会遇到佷多物体有凹凸的情况,可是用模型将这些凹凸全给表现出来太费时间要是不做就会让模型很假,所以我们这时候需要用到凹凸贴图
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丅载并***Maya软件
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双击打开maya软件,在视图中新建一个多边形球体模型我们可以看到新建好的球体在视图正中。
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点击球体点击重“指定新材质”给模型指定材质球。点击“Blinn”给模型指定玻璃材质。
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指定好我们可以看到球体比原先亮了很多就说明我们的Blinn材质已经指定上了。
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我们选择模型点击“材质属性”,我们可以看到这里有很多关于材质球的参数我们点击“凹凸贴图”。
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点击后我们就可以创建渲染节点,我们可以选择一个渲染出来效果比较明显的纹理点击一下(每个纹理渲染出来的效果不一样,所以我们不局限选哪一个)
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点击後就出现了可以调节凹凸效果的参数,我们先不调先渲染,然后再按照渲染出来的效果再慢慢来调整调出我们想要的效果。
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我们打開渲染属性将使用以下渲染器改成“mental ray"渲染器。然后打开渲染器进行渲染就可以看到效果了。
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但是这种方法做出来的凹凸效果不能够太奣显只能够用来表达比较小的细节,因为在灯光的照射下影子上并没有多少凹凸效果的,很容易穿帮
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