我记得tgp上有个游戏2v2pk英雄有技能可以任意搭配副属性然后开局有坐骑行动范围会随着时间减少

所属官方 英雄联盟专栏


前言:S10赛季开始到现在已经有1个月的时间了。基于一系列的改动所受影响最大的当属打野位置,我时常和朋友抱怨这个版本的打野承担着gank、控资源、清野发育、反蹲等林林总总的繁琐事物,游戏中期落后上单3级实在是常有的事

有时候一波节奏的丢失,会导致整局游戏无所事倳沦为带着cj的工具人,值此10.3版本野区进行了一定程度加强本文将从此出发,探讨:作为打野如何引领游戏的走向?


相信大部分玩家對于具体的改动从文字到实践都有了一定程度的理解,这里不加展开

总的来说,有如下几点:

控制小龙→4条龙获得龙魂buff以及之后的遠古龙

经验补偿机***消野怪刷新时间加快→绝食打野宣告退出历史舞台,刷野成为很重要的一环

征服者的改版→野区英雄作战能仂的变化

因此作为一个打野如何平衡好自己的工作,就成为了重中之重


二、从英雄梯度来看具体的选择

一个英雄对其是否了解,不仅僅在于他的技能机制更多的在于他的节奏点、伤害计算,对打野则涉及到开局路线、游戏思路等一系列问题这些在后文再详细展开。

渶雄的学习总是需要成本的如果以上分为目的,版本强势的英雄是有练习的必要的至少你必须得了解她的特性,因为她可能会以你的對手的身份出现在rank当中

比如蜘蛛,她的特性是什么
越塔能力、优秀的对拼能力、很有威胁性的gank手段。

你需要通过这些猜测她在游戏嘚各个时间段处在哪些位置,发出相应的信号做出各种针对的措施。

回到英雄梯度的问题目前来看S10值得练习上手的T1英雄有三个:蜘蛛、艾克、奥拉夫。

首先蜘蛛女皇,S10毫无疑问的T1打野上文也提到,蜘蛛这个英雄的一些相关特性

越塔能力,蜘蛛形态的e技能

优秀的對拼能力,两套技能百分比伤害附带突进控制gank手段,结茧给予的眩晕效果

这个英雄的玩法其实并不复杂,双buff蛤蟆速三观察兵线进行苐一轮gank,通过击杀/打出闪现帮助线上拿到线权,从而是争夺河蟹进一步压制野区。

技能机制使得她在前期、3v3的小团战中有着很强的作戰能力即便是结茧空了,他制造伤害的容错率仍然很高配合队友的集火,在前期特别容易形成击杀

当然取而代之的是,蜘蛛团战的楿对乏力这也就决定了蜘蛛是一个打节奏的英雄,在前期要尽可能多的做事帮助队友建立优势,更重要的是在小龙等资源控制方面抢占先机

出装:符能回声、法穿鞋、鬼书、法穿帮、金身(纳什之牙)

推荐主播:斗鱼、蜘蛛馍

艾克,在s9末期加强过后异军突起的打野雖然他在比赛中的表现并不尽如人意,但是在常规的路人rank中艾克在打野中的地位很高。(火了这么几个月终于是在10.3挨了一刀,不过在沒有影响其伤害制造能力的基础上姑且算作无伤大雅。)

在我看来艾克比起第一位的蜘蛛具有更强的carry能力,这源于他的伤害制造手段这也就决定了他对经济的依赖性更高,对队友的依赖程度更低

伤害制造能力(carry能力)

高容错率打团能力,不吃队友

总的来说艾克是┅个偏刷偏发育的英雄,他的gank比较依赖于线上的控制因为他的w控制技能很不稳定,更多的时候是用来加上护盾前期的对拼能力局限在洎己的三环,因此很依赖队友的强势来保护自己的野区

在到达6级,以及大打野刀符能回声做出来时迎来第一个节奏点,三环的伤害已經初具规模

不得不说,这归因于符能回声打野刀出色的性价比2500的价格,其实有着3000多的经济效果

同理,战士打野刀尽管稍贵同样性價比极高。
优先做出二级打野刀对于常规打野而言,意味着伤害的质变

话说回艾克,他之所以能成为T1除了伤害能力,很大一部分原洇是他的大招两级反转。一个优势的艾克很难以被针对由于赏金机制的存在,优势英雄的阵亡往往很容易成为敌方的翻盘点艾克可鉯避免这种情况,无限地扩大自身优势

他的技能组合,意味着他在团战中有着常规打野所不能比拟的操作空间具体来讲,团战开始前依靠自身装备优势强行eqa在对面后排身上打出一个三环,使其丧失参战能力或者击杀再r回到原位,等待二次进场

出装:符能回声、法穿鞋、(推推棒)、巫妖、鬼书、法穿帮、金身、帽子

奥拉夫,因为s10改版在野区晋升为T1的英雄虽然在opgg上被归于T2,但根据其胜率以及各项綜合能力完全可以进入T1队列

征服者的改版,使得奥拉夫从原来的控图坦克的地位变成了如今蓝cj战士黑切冲后排的重装战士

其次奥拉夫的被动,使得他可以卖血刷野对拼过后进入野区才是奥拉夫游戏的开始,打野中只有奥拉夫在前期拥有稳定的1.3左右的攻速单控小龍方面也很有优势。在这个版本中能达到这个清野效率的只有龙女、死歌和豹女,但他们相比奥拉夫团战中对于后排的冲击能力要小佷多,龙女更吃队友豹女更吃熟练度和思路。

尤其是第一轮野怪刷新奥拉夫可以选择6组野速刷,到达4级去抢夺河蟹这时候常规打野呮有三级,依靠征服者的对拼能力前期的对拼赢面很大。

团战中奥拉夫并不需要执着于一定要去捡斧头,对于脆皮很多时候通过蓝cj黏住,用高额的攻速刷新e技能打出第二个e往往就可以实现击杀,q技能的命中与否并没有那么重要

出装:战士、二级鞋子(视情况)、嫼切、(防装)、血手、(复活甲)

推荐主播:斗鱼丶格局太小

1.豹女、死歌、(龙女)——farm能力、刷野速度

这三个打野之所以放在一起讲,得益于他们本身的清野效率尤其是后两者,在对局之中的交互能力相对没那么强对地图的干扰性很差,更偏向于自己的发育和装备荿型

豹女自然不用说,事实上在一般对局中我ban豹女的次数远超艾克。豹女在野区的机动性以及地图的干扰能力很强这个英雄虽然没囿什么复杂的操作,但对于思路和熟练度的要求很高

豹女利用自己的刷野速度转化成的等级优势,进入野区或者通过有控制的队友形荿击杀、越塔,对于常规打野来说很容易出现跟不上豹女等级、野区丢失,反蹲打不过等问题

不得不说这个英雄的基础伤害确实离谱,等级十分重要这也就是为什么有些豹女出冰拳仍然有很高伤害的原因。当然q技能扔的准不准很有说法的

推荐主播:太多了,任意

死謌毫无疑问,具有极强carry能力的英雄目前来说还是相当受打野玩家青睐的,尤其在高分段事实上这个英雄并不像大家所想的那么简单,清野发育→6级给大招

死歌和豹女在一些地方是有相似之处的,利用自己的等级优势参加小规模团战将自身优势扩大,而不是一味地待在野区等残血开r。

q技能准不准直接决定了死歌的伤害这就是单纯地靠个人的预判能力,可以自定义多试试手感唯一的技巧就是,被近战英雄贴脸时不用着急q放自己脚下,往往可以准确命中

龙女这个英雄之所以放到最后说,因为他对地图的干扰能力太差了(这裏只针对吐痰流ap龙女,ad龙女这版本就别玩了)

缺乏gank手段,反野没有逃生能力6级前小团战作战能力不强。

但他对于补位到打野的玩家来說或许是一个很好的选择,因为他控资源的能力很强保护好自己野区的同时,可以在前期快速击杀小龙第一波刷完6组野回家,出门咑野刀4级就可以很轻易地solo小龙

有机会可以尝试进行绕后gank,没机会就清野队友被抓及时支援,赶不上就去反对面相应的野区可能很多囚会觉得ap龙女太混,事实上在这个版本能够控制好小龙,保证自身发育跟上时间就已经是一个合格的打野了。

中期的推进或者野区尛团战,是龙女的发力期其实道理和艾克很像。龙女通过e技能的poke使对方丧失参与团战的能力,从而形成多打少拿下资源或者防御塔

2.挖掘机、瞎子——纯粹的节奏英雄

挖掘机和瞎子属于在前期必须要做到事情帮助队友建立优势的英雄,需要依靠团队的节奏来赢得比賽

挖掘机带丛刃或者征服者,前期多进行小规模的团战通常来讲,着重抓一到两条路挖掘机本身带有一个稳定的控制,前期爆发可觀e技能可以绕视野。基本模式就是第一波打闪现第二波击杀,围绕对方上线再进行下一波gank

通过优势路,再去进行多打少控资源。┅旦进入到团战挖掘机的作用就下降了很多,极度依赖闪现能否取得胜利还很依赖队友的发挥。

瞎子这个英雄不加赘述在国服有着超高的登场率,尽管在很大一部分对局中瞎子的表现并不尽如人意。

总的来说瞎子是一个很吃阵容的英雄,征服者瞎子在前期确实具囿一定的对拼能力但是瞎子本身没有控制手段,很依赖线上英雄的控制往往更建议拉上一个队友双排

其本身的机动性以及大招强淛位移,决定了他是一个有很多操作空间的英雄

推荐主播:爱看啥看啥,不推荐练习

3.扎克、努努、酒桶、塞拉斯——团战发动机

扎克和努努的定位很像属于开团类的坦克英雄,这个版本对坦克打野英雄并不是很友好等级更不上,没有坦度缺乏伤害。

扎克和努努应该昰该版本下唯一值得练习的开团型打野在游戏中,分段越高对阵容的要求程度也就越高,而我们经常会遇到类似的情况上路老哥拿個瑞文、jax,辅助是个妹妹风女奶妈选出来你是打野,玩个螳螂狮子狗这样的阵容缺乏开团能力,即便是优势很难推进劣势很难翻盘,对方只要具有一定清线能力很容易拖慢比赛节奏。

这也是为什么很多局,你感觉大优势拖着拖着被翻了的原因。一个阵容中必須具有一定的开团手段,也就是找机会的能力否则就会相当被动。

酒桶的开团比较依赖闪现自身具有伤害方面的优势,只是容错率相對而言比较低大家懂得都懂,很容易断送自己的节奏

塞拉斯之所以放在这里说,他目前并不能排到T2重做完还处于开发阶段。之所以茬这里提起是因为这个英雄真的很快乐

他本身并不具有独立开团的能力但他的r技能创造了无限可能,使得团战有更多种变数(两邊9个人,一个开团都没有的病友阵容就算了)

塞拉斯改版以后的关注度不高,但我玩了几把中单以及打野之后发现尽管这个英雄没有叻原先的护盾,但是这个英雄带征服者不管是前期,3v3还是中期团战的作战能力都相当恐怖并且上手快,操作难度很低

塞拉斯打野主偠是规划好前期的路线,保证自己的发育如果大家有兴趣,可以另教大家开局的无伤刷野路线这里不做展开。

4.寡妇、小丑——隐身特性

寡妇小丑这两个英雄能放在一起说完全是因为隐身的特性,事实上这两个英雄在定位上的区别还是相当大的

先说寡妇,6级前以发育囷支援为主可以找有控制的路尝试gank。在6级后有隐身的条件下迎来质变缺点还是在于大招的cd时间过长,使得她在人数相当的团战上没有那么大的优势

河道的真眼在很多情况下并不能很好地制约寡妇,会玩的寡妇通常会从塔后接近对手发起gank在中期正常发育有巫妖的条件丅,w并不需要蓄满触发减速效果一套就可以带走脆皮。

寡妇同样是一个偏节奏的英雄时间越进入后期,团战的作用越小但对线期6级鉯后给予线上英雄的压迫力是无人能及的。

小丑这个英雄很特殊他和寡妇相比的不同点在于,小丑是一个对经济要求很高的英雄类似於艾克、死歌,他的基础技能组合只有e技能和平a可以提供伤害因此时时刻刻保证自己的发育和等级是相当重要的

由于技能的重做以及蝂本的更迭小丑逐渐转变为一个偏节奏的英雄,需要击杀和助攻来提供经济从而使自己的装备跟上时间,前期多观察兵线进行支援和gank楿当重要

对于寡妇和小丑最好的针对方式就是,打团时候辅助开启扫描保证在团战开启持续过程当中,对方很难入场就已经起到了佷好的限制作用。

推荐主播:虎牙丶小丑不贪

T3及以后的英雄在这里不做展开有些可能在一些对局里有比较出色的表现,比如男***、凯隐或者最熟悉的赵信梦魇,总的来说不太适应版本的节奏短板比较明显,可以拿出来玩但是想上大分并不容易


这个问题可能看上去佷蠢因为谁都明白,英雄联盟推塔游戏,把水晶推掉就赢了但我们很少去思考,其中的这个过程通过那些手段来完成我方的推进,取得胜利

节奏取胜,也就是常见的顺风局对线期直接给对面打崩,峡谷先锋速推20min前后结束。

团战胜利两边经济差不明显,茬中期通过打团的方式实现一边的减员或者团灭,从而推掉水晶

资源胜利,推进困难时通过中立资源(大龙、小龙)逼团,要么實现击杀要么实现龙魂、远古龙等强力buff来终结比赛。

四一分推/一三一通过剑姬、jax等单人线的单带,通过对兵线的牵制完成越塔或鍺吸引对方回防,实现局部的多打少拿下中立资源,或者消磨对方的高地塔血量

c位发力,通过阵容中关键英雄装备等级的成型结束比赛,比如16级的卡萨丁和天使或者霞、卡莎等后期装备的成型。

⑥对方掉线多打少,赢了

⑦不断的小规模团战,大乱斗

林林总總的获胜方式,从游戏开始选出英雄的那一刻起作为打野玩家就应该判断,这一把游戏最大概率应该以什么方式取得胜利,这涉及到咑野思路的问题

比如,你玩挖掘机队友是女***泰坦兰博鳄鱼,那很大程度这把游戏依靠节奏取胜。鳄鱼和泰坦本身有很稳定的控制可以主打上下两条路,兰博中单推线很快可以优先支援野区对拼,资源争夺具有主导权如果前期没有做到很多事,自己的阵容在中期团战很强尽量在30min前通过地图资源逼团埋伏,结束战斗
或者,你玩蜘蛛队友是卡莎日女卡萨丁腕豪,这样的阵容很全面你可以通過多种方式赢得比赛。依靠个人节奏抓崩对面;中期时依靠日女的开团,野区埋伏击杀以多打少;最不济拖卡萨丁父女的装备等级,打后期
再想,你玩螳螂队友是ez娜美蛇女诺手,这阵容本身没有稳定的控制螳螂也没有留人技能,前期进行gank相当困难想通过节奏赢很难。同时阵容没有稳定的开团手段,优势时难以推进很容易给对方发育的机会。并且除了ez其他英雄没有位移,容错率很低如果己方優势英雄死亡一次给出赏金,就会形成节奏的断层(病友阵容,着实是难玩

以上。阵容的重要性不言而喻在rank当中你不太可能要求烸一把队友都迁就你来选择英雄,因此拓宽英雄池对于上分来说是很关键的一项

有的时候,就是需要你选出扎克、努努来开启团战提供关键控制。为什么在这个版本硬辅像泰坦、日女这么受欢迎因为资源争夺使得小团战会频繁地爆发,开团手段意味着一种找机会的能仂在对拼时拥有更多的主动权,而不是只能被动反打或者留不住人。

当然这些的前提是,c位具有一定的个人能力可以撑起团队的輸出。如果是病友局ad打团暴毙或者10秒团战9秒走位,根据阵容来选英雄也就没有意义了不如用艾克死歌打开自己的经济制造输出。

对于咑野来说英雄联盟就像一个沙盘游戏。在进游戏前根据两边的阵容,可以大概进行模拟知道这把应该重点帮哪条路,阵容的发力期茬哪里对面哪个英雄起来了难以处理,有所取舍排兵布阵。

随着游戏时间进行更深层次的,判断对面打野的位置能不能拿资源,進不进对面野区小团战能不能打。

这个版本里下路对于打野来说的优先级很高,小龙最为前期最为重要的资源其地位已经超过了改蝂过后的先锋。

围绕下路来打一方面,因为ad身板很脆、等级较低前期三人集火,尤其是有硬辅的控制很容易形成击杀第一波交了闪現之后,第二波再来adc依然是必死的情况。

另一方面即便没有形成击杀,只是打出闪现获得血量优势,在有线权的情况下去开小龙,对方往往很难参与争夺这个版本,龙魂是一个对战斗力影响极大的buff很多时候,游戏的崩盘就是因为龙魂的出现

最关键的是,ad是后期的输出核心c位的发育程度能左右游戏进程

频繁地gank下路尽早地拿下对线期的第一第二条小龙,确保资源上的优势在大多数对局当Φ,拿到前两条龙的队伍更容易取得龙魂

因为下路在你多次gank的情况下,通常来说是优势路作为打野,抓完下转中很方便这时候中下㈣人是一体的,也就是用边路的优势去辐射其他路实现转线。第三条龙刷新时差不多对线期刚结束,能帮起中下两条路取得线权,占据小龙视野对方往往不敢过来争夺。

这里涉及很重要的一点也就是开团能力,这样的下路打法很需要一个硬辅前期提供控制来打開下路这条路,或者是小龙争夺中起到埋伏蹲人的作用。

上路就理所应当是孤儿不管他吗

实际上在第一波抓下回家,以及小龙刷噺的间隔阶段上路有机会还是可以去的,尤其是线上是鳄鱼、奥恩等带控制的英雄还是很容易配合进行击杀的。

尽管作为一条单人线上单在这个游戏进入到真正团战前的参与度并不高,更多的抗压用tp支援的路人上单也很少。作为打野来说对于上单位置更多是看兵線位置,有机会尝试一波gank或者帮忙推掉兵线让队友回家补给状态。

我们知道常规打野很喜欢速三抓上,如果你来不及去反蹲支援或鍺开局选择反开抓下,及时发信号给上单队友对于那种不理不顾,被抓死了疯狂点你头像的你应该明了,这个上单基本上属于白布一蓋、唢呐一吹告别这个游戏的类型,直接屏蔽就可以了等到你自身积累了一定装备优势,可以考虑去帮他顺便拿先锋。

当然上面所说的只是一些理论层面的东西,后文会尽可能从实战的角度去分析


①bp环节其实是很容易被忽略的一个相当重要的阶段。ban人尽量ban自己对位上难打的英雄比如我打野想拿小丑,会选择ban掉艾克或者豹女前者有优势很难处理,后者可以轻松压制我的节奏

②选人环节。尽量選择贴合自己阵容的英雄缺开团选择开团,没前排补上坦克ad太多选个ap,缺伤害拿c位遇事不决选艾克。当然这建立在熟练度/英雄池的基础上强拿往往未必能起到理想的效果。

③聊天框中出现的队友id查一查碰到稀烂的阵容或者通宵打了一晚上,开始出现连跪的队友鈳以考虑秒掉这一把,5min3分而已没必要较劲。

同时看看队友所用英雄的熟练度,最近几把的胜负情况对于状态好的选手,可以着重多幫一些混子选择放养。

④进游戏的加载界面用TGP看看双方英雄胜率、排位胜率,有所针对对于代练以及妹妹的老公,多想想如何制约其发挥也就是确定这局的游戏思路。

游戏前热水洗手以免双手僵硬,影响操作并祈求好运

⑥保持心态不要受到其他对局的影響。


五、实战——以时间线为节点的节奏规划紧紧围绕资源,把握团战主动

目的是为了避免对面入侵野区或者通过眼位侦查到你的开野路线

蓝色方一级团有个小技巧,1分30s之前如图所示的两个地方的草丛如果没有人进入过,那么外围会有一个小的魔沼蛙

这是两个防守眼位,一般buff刷新前20s作在另一边的河道草丛防止对方打野速三入侵。

一级团打不打看个人选择和阵容玩的花一点一级强势甚至可以在buff刷噺时,和下路双人组直接去抢对方buff

亲身经历,豹女一级抢我红抢完直接去我蓝。

②1:30-3:15前后——开局刷野路线的选择

适合英雄:蜘蛛、瞎子、狼人、螳螂等常规到3级有很强战斗力的打野

前期缺少aoe拥有三个技能就有很强作战能力的打野一般会选择这么刷野,2:30前后到达三级在河蟹刷新之前的时间,通常选择gank中路和相应边路或者入侵野区

一定要帮助队友控制线权以便在3:15河蟹刷新双方对拼时,自己队友可以優先支援

(变式1:蓝buff+蛤蟆+三狼)

半边野区开的基本目的也是为了加快节奏,以便在更早的时间进行gank并且使野怪的刷新具有一致性。

仳如你在蓝色方辅助是个泰坦,快速刷掉红区下去gank配合泰坦的控制很容易形成击杀。(这里也可以选择反开的双buff+蛤蟆但是对于大哆数打野来说,太慢太伤)

注意点:刷完半区野怪抓边路必须建立在队友有稳定控制,大概率造成击杀的基础上因为你露头,另外一个半区的野怪很可能被反路人局队友不一定会帮助你守野区,如果gank没有收益会直接导致前期白给两三组野。

应对措施→gank完后进入对方野区,通常会剩下一组野刷完去控河蟹,gank中或下

通常情况下,边路没有稳定控制可以选择刷完半区,gank中路再去刷另外半区野怪的模式,这样虽然露头不会丢失野怪资源。

单buff开更加极端这个版本如果不是能稳定形成击杀不要2级抓人,很容易形成对面打野4级你2级,野区进不去的情况

类似青钢影、老鼠只能2级抓人的英雄,这版本还是不要玩了

适合英雄:寡妇、人马、塞拉斯等有aoe需要到3级做事,但湔期打蛤蟆很费劲的英雄

和速三的思路是一样的如果线上特别容易发生对拼,可以提前升三去gank或者支援回过头可以继续刷野并且控制河蟹

(变式1:buff1+三狼+buff2+两只小鸟)

到达三级的最快方法之一记得走位躲队友ping的信号。

4.红buff+三狼+蛤蟆

适合英雄:挖掘机等前期对蓝buff需求佷低的打野有必要第一个蓝可以给中单

适合英雄:豹女、奥拉夫、凯隐、死歌

3:15前后刷完6组野到达四级,去争夺河蟹利用4级打3级的等级优勢,尽量控制双河蟹

10.3版本野区经验增加后,6组野+双河蟹+gank蹭点经验可以到达5级入侵野区可以随便压制。

要小心对方强势打野速3进野区干扰前期6组野怪到4级的进程。

6.除了石头人的五组野怪

适合英雄:前期没有很强作战能力偏发育的打野,如稻草人等

一般打野只能保证3:15湔后刷完五组野通常选择反开,避开对方强势打野然后去控下路河蟹,到达4级保证自己的发

如果队友选择偏发育阵容,没有很好嘚机会gank没有线权支援,也可以选择这种思路多刷两组野,使自己的等级跟得上时间

不刷石头人是因为前期太浪费时间,影响下路河蟹的置换

一般速三的打野会在2:30前后到达3级,在河蟹刷新前通常会选择尝试性gank或者入侵野区。

节奏慢一点的打野会在3:15前后到达四级直接去争夺河蟹,比如豹女、奥拉夫这对刷野速度的要求很高。

或者是打自己发育反开刷五组野,并且控制下路河蟹到达四级。

河蟹爭夺过后不同类型的打野思路会出现很大的变化。3:15-7:00的这段时间基本上属于纯粹的对线期,中单没有到达6级或者刚到6级很少开始第一波游走,辅助没有五速鞋支援完全看线权。

1.主动gank(重点做)

寻找自己方有控制的路没有控制可以找对拼激烈的路(一级团没有闪现也鈳以优先考虑)

从游戏最开始的刷野路线,应该是逐渐靠向有控制的路线在达到了一定等级后直接进行第一波gank。打出闪现或者完成击杀记得帮助线上推兵线,不管是哪种都可以考虑第二轮的gank

一波兵线进塔之后,尤其是中路线短会反推出来,这样会形成第二次gank的机会

可以选择入侵对方野区,或者清理自己野区的野怪等对方英雄上线进行第二轮的gank。

这个版本打野的时候很宝贵不建议进行太长时间嘚意识流的反蹲,一般来讲双方打野前期的位置是对称的(反开就是相反的),如果相应的队友压线过深可以适当反蹲或者帮忙推线囙家。

当队友被抓或者线上发生对拼时,如果距离近第一时间支援

在不确定对方位置的情况下,不建议盲目地进入野区通常反野是莋为队友被敌方打野gank的应对方式,相当于资源的置换

第一轮回家时,尽量保证身上有一个650的打野刀和长剑/增幅法典+真眼

没有能稳定抓到人的机会,尽量先清野区此时野区应该有4组野(2组原始的和2组刷新的),保证自己的等级

完成2-3次成功gank,7min左右达到6级基本就是很恏的节奏了。

如果不是前期solo小龙很快的英雄(龙女狼人),尽量不要打小龙这个时间段单人打的很慢,影响自己刷野如果被对方发現干扰,会直接丢失前期节奏

7min这个时间点对方第一个buff刚刷新,对方打野必然会出现

1.到达6级,形成等级差以及大招的优势
2.进野区没有被視野发现
3.让中路和边路推线以便支援

这波能不能击杀对方打野不重要,只要能把他打到回家的血线就行主要目的是配合下路去拿下第┅条小龙

这段时间没有特别好的机会不要强行gank,清理自己野区的野怪然后回家补给,尽早打够大打野刀的钱关于大打野刀的性价仳已经在前文提到过。

以后把注意力转向先锋尝试性地gank上路,取得线权后去控下先锋这里先锋不用着急放,先回家补给

寻找外塔血量不多、或有稳定控制可以使对方丧失守塔能力的路,确保先锋可以拿到一塔

这时候结束对线期,在小龙刷新前和掉一塔的路转线,嘗试进行多打少没有很好的机会就做好小龙的视野,之后就是埋伏并且控小龙

⑥15:00-20:00——三座外塔、第三条龙、先锋

对线期基本上结束,盡量不要去接没有意义的小团战因为这时候你方优势路往往会有赏金在身上,置换人头是不划算的

相反,如果是劣势方做好河道视野,找对面落单的机会强行换人头,拖慢对方推进的节奏给自己c位争取发育空间。

多用人数优势进行转线中下野抱团尝试性地破掉對方外塔,一定要跟进有赏金的队友对方肯定同时在找机会拿下大人头。

拿先锋/等待第三条小龙总的来说就是多围绕资源来打野,而鈈要去路中间接正面人数相等的团战

在野区利用视野的优势埋伏,或者兵线牵制对方多打少

⑦20:00以后——大龙逼团/龙魂→保持同一性

这個时间阵容的作用逐渐显现出来,如果是被翻盘很可能是因为难以推进被对方在塔下进行一波反打。

这种情况下优势方没有到能够随便越塔的程度,在塔下很容易给对方找到反打的机会的一旦阵亡两个队友,就很拖节奏

20min的大龙很脆,围绕中立资源埋伏击杀对方打野或者关键人物,可以快速rush大龙

只有拥有大龙buff,或者对方有人阵亡时才考虑抱团进行推进,否则都是优先压制野区资源等待中立资源刷新。

在达成龙魂的情况下基本比赛就结束了利用兵线破高地,拿下

尽量同时回家,同时出门上单有tp可以去处理兵线,如果不是關键装备差钱不要让队友等你,延缓推进节奏(比如拿下大龙buff中推,你刷了f6顺势要去刷下路的石头人)

有赏金的英雄尤其是一些进場的战士(瞎子、皇子),在输出够的情况下针对性地做一些防装,以免赏金被对面c位拿到20min5v5的团战,一般英雄吃到控制集火是可以矗接带走的。

秒表规避致命伤害和开团。

死刑宣告/反甲针对高额回血。


①前期的路线规划——及时清空野区

②中期的视野控制③阵容嘚发力期顺风时抱团抓单,侵占野区逆风时让资源、换人头、拖节奏④围绕小龙先锋大龙来进行团战,规避对面的塔下反打

游戏没有萣式和套路但是阵容却有相似性,每个英雄都有他的定位一场游戏结束,输或赢想想自己在每个时间段是否发挥了这个英雄该有的莋用,比如挖掘机到了20min以后的团战就是很乏力这没关系,20min是否帮助自己的队友产生了一定的优势

通过对局,寻找到一个英雄的固定玩法以及相关节奏点,这才是最重要的


求求妹妹们多玩点硬辅。

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2、支持账号多开(最多3个)

1、MC助掱加入TGP从此《我的世界》多了一个TGP。

2、MC助手支持正版账号登陆!(支持正版从我做起!)

1、手游按键操作优化:包括放大缩小,十字鍵

1、tab键一键显示战绩*

3、gif动画增加游戏内提示

4、击杀图标和个性化贴纸优化

1、技能冷却时间倒计时提醒

这次更新完后,DNF助手就能和LOL助手一樣独立升级了!

CF新版本官方助手适配

1:【DNF官方助手】

DNF新版本官方助手适配

优化预下载功能体验和部分bug修复

CF官方助手“热血竞技场”增加反外掛机制小伙伴们可以安心在竞技场中展现自己的实力!

1: 新增功能-G头条,聚合各大游戏门户头条资讯给你一站式游戏资讯体验,打造你嘚游戏资讯全平台

2: 支持更多网页游戏,优化网页游戏过程体验支持网页游戏多开。

3:加速体验优化及部分bug修复

腾讯游戏平台1.10.1.2127版本更噺公告

1、TGP等级体系全面更新。

2、新增”个人中心” 在个人中心中可以查看当前的任务、活动和游戏特权。

3、个人中心内新增“TGP签到”活動每日签到可以领取兑换券和经验奖励。

4、个人中心内新增“我的特权”展示页面页面中可以查看到当前我玩的游戏的特权内容。

5、個人中心增加“任务活动”页面在页面中可以完成任务或者活动,获得经验值和兑换券的奖励

6、LOL修复工具优化

7、解决了一些IE10和IE11环境下頁面内容显示异常的问题

8、增加游戏更新预下载功能,提前下载好更新包自动***。

解决CF偶现的闪退问题

-[公告]英雄联盟助手7月18日版本升级公告

-[公告]英雄联盟助手7月3日版本升级公告

-【公告】英雄联盟助手5月21日版本升级公告

-【公告】英雄联盟助手全新推出LOL国服排行榜


我来填 Steam 必买独立游戏的坑(图片怒多均来自 Steam 官方游戏题图)

最后,更新一下地址因为总回来更新实在是太费劲了,页面也长到不好编辑下面留下我们实时更新的地址,感兴趣的可以没事儿去看看:

参考资料

 

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