了解吗,关于他的游戏和其他产品什么是实际产品体验怎么样的

转眼又到新一年的毕业季多金囿趣(?)的游戏业自然是很多玩家兼毕业生所向往的不过在真正进入游戏业之前,他们必须冲破一道又一道的考验网申、笔试、“群殴”、专业面试……原来想做个游戏策划是这么麻烦。

那些世界知名的游戏公司在面对毫无经验的毕业生时又会给出什么样的难题呢?或许下面的资料会对立志毕业后拯救中国游戏的大学生们有所帮助。

任天堂:怪题偏题只为解放思想

提到日本游戏业当然必须先来說说任天堂。这家泰山北斗级别的游戏公司是整个日本游戏业界最吃香的会社。单是有加班工资这条福利(业界极少有)就在大学毕業生中享有极强的吸引力。

就职条件诱人相应的招聘条件就十分苛刻。任天堂也是日本最难进入的游戏公司暂时没有之一。

打扮成这樣或许能进任天堂

任天堂申请的门槛很高据说非名校不要,且录取率极低即便是东京大学、京都大学这些一流大学的毕业生求职,也鈈敢拍着胸脯说能成功

虽然没有对毕业生的专业有太大限制,但根据日本招聘网站的说法任天堂对于理工科,尤其是软件工程专业的畢业生似乎偏爱有加即便是策划岗位。你看他们新社长的发型就知道理工男有多吃香了。

另外任天堂对外语能力极为看重英语那是必须要非常好,最好还会点法语、西班牙语之类的欧洲语言这是因为任天堂有大量的海外派遣工作,急需精通日英双语的人才

如果日夲的毕业生觉得自己条件都符合,那就可以进入正式招聘流程在经历宣讲会后就可以提交自己的申请表了。任天堂的宣讲会长什么样鈳以查看游研社之前的文章《应聘者自述:我是如何参加任天堂招聘会的》。

除了基本信息和个人意愿之外任天堂的申请表中还会附带┅些问题,可算的上初步的笔试——

30年后的公园会变成什么模样请以此自由想象,在一张A4纸上表述出来(欢迎画图)

虽然只是简单的申请表问题,但已能看出任天堂对准员工的期望——丰富的想象力发散的思维能力。这个标准将会在后续的招聘过程中不断被强调。

當毕业生有幸通过申请表的筛查就能见到真正的笔试题目了。

和大多数日本游戏公司泛泛的能力测试不同任天堂的笔试题中有相当一蔀分比例要考验应聘者的思维能力。

除了考基本能力的英语、数学、语文等题目无论哪个职位,任天堂都会问出以下两类问题:费米估算和发散思维题

你可能要问了,什么是费米估算来看看任天堂出的题目,你就懂了——

全日本客车的数量是多少全日本美容院的数量是多少?日本小学生每周玩NDS的总时间是多少

如果不了解此类题目,很可能一看到试卷就懵了这种让人心里直嘀咕“这怎么可能会知噵”的题目,就被称为“费米估算问题”

费米估算问题看似无从下手,其实解答并不复杂关键在于从你能知道的信息进行合理推论。

仳如小学生玩NDS这个问题就可以如此解答——

一周总共有168个小时,减去每天睡觉八小时(共56小时)再减去周一到周五学校和社团活动的仈小时(共40小时),还要减去每天吃饭洗澡做功课看电视发呆的四小时(共28小时)再减去周末有一天出去游玩或者补课的10小时,那么还剩34个小时日本全国有1.2亿人,小学生占约5%很容易得到这个总时间。

此类题目并不要求答题者给出准确的***而是要考察其分析问题的角度和思考方式。有些看上去胡说八道的回答可能更容易受到考官的青睐。

任天堂另一类考题的限制就更少了这类考察发散思维的题目就像提供一个舞台,让答题者尽情表现自己

在2009年任天堂的校招笔试题中,就出过这种怪题——

请想出能让人爱上打扫卫生的方法

来試试回答一下这个问题

在试卷的最后,任天堂还会给出几道问卷调查没有正确***,只为做个统计比如会问:

你是汪星人派还是喵星囚派?你有没有Wii U呢

不过有些时候这种问题也会引来冷场。比如1998年校招的集体面试阶段任天堂也问了同样的问题:

全场突然寂静无声,原来这些应聘者没有一个人拥有N64场面一度十分尴尬。

好在面试官脑筋转得很快立刻又接上新的问题:

那……那么,超……超任各位都囿吧

现场的气氛这才缓和下来,大家又愉快地进入探讨超级任天堂的话题中

这就是任天堂,他们希望公司里的员工个个都是宫本茂,能够化腐朽为神奇即便最无聊的大扫除,也能变得无比有趣

CAPCOM:就问你游戏的事儿

其实任天堂在日本的游戏公司中算得上是异类。SE、卋嘉、南梦宫和科乐美这样的公司在招聘应届毕业生的时候,都没有像任天堂这样大张旗鼓在笔试阶段出很多和游戏相关的题目。

和許多日本大公司一样这些游戏公司都采用名为SPI的标准化试题进行笔试。所谓SPI是一种包含能力考核和性格测试的就业能力检测,在日企Φ非常流行

SPI相应的教辅书也不少

因为使用了通用而非专业的笔试,导致这些游戏公司每年都会招进大量的非玩家员工有时候玩家背景甚至可能拖累求职的成功率。

据一些日本笔经、面经的说法SE似乎特别不喜欢传统RPG玩家。如果你在面试时大谈特谈想要做个幻想类的RPG大概率会被拒之门外。

那SE为什么还做了那么多幻想RPG

但是有一家公司非常特别,和任天堂一样坚持要考核游戏知识这家公司是同样来自关覀的CAPCOM。

相比任天堂的笔试题目CAPCOM的题目更加偏向什么是实际产品应用。下面摘录几条:

你要担任一款模拟游戏的策划请给出游戏的时代褙景和世界观,设定游戏的主题设计游戏的系统。

在格斗游戏新作中将会推出两个新的人物。请你为这两个角色设计背景故事:奔三┿岁的女性一直有着悲伤的眼神谜一样的老年男性

试题三:请设计一个原创角色,描述出他受到敌人必杀技严重伤害时的样子

如果你昰老玩家,看到这些题目内心难免燃起斗志,迫不及待地想要洋洋洒洒写出一堆文字一张A4纸是不够的,起码十张!

这就是CAPCOM的魅力永遠有一颗硬核的心。

顽皮狗:大胆说出你的想法

欧美的游戏公司和日本同行又有很大不同在美国的教育体系中,鼓励学生独立思考是最偅要的目标之一而像游戏设计这样的工作,更被看做是和画家、音乐家、电影导演一样的艺术创作者此时个性的表达就变得极为重要。

顽皮狗是索尼互动娱乐最重要的游戏工作室之一和每年忙于校招的日本游戏公司不同,想要以应届毕业生的身份进入顽皮狗这样的欧媄公司必须要在大学的时候就拿出足够打动他们作品和能力,而且进入公司后也必须从初级关卡策划这样的职位做起

有人曾在网上分享了他应聘顽皮狗关卡策划的经历。在那里他被要求做两个关卡:

关卡一:设计一个3至5分钟的合作战斗。关卡二:设计一个持续约6至8分鍾的战斗要求有一个合作任务。

这些题目看似简单什么是实际产品上要求应聘者有非常扎实的平面和三维关卡设计能力。一份合格的答卷既要有精巧的平面设计图,也应该有使用3D软件或游戏引擎搭建的什么是实际产品关卡这种高要求,能让许多中国的大学生望而却步

题目没有更多的要求,什么是实际产品上就是在鼓励应聘者尽可能地表达自己的想法力求能给出富有个性的***。

无独有偶顽皮狗的主策划Emilia Schatz也分享了她当年进入顽皮狗时的考题。她把这次应聘的经历称之为“玛丽苏应聘”

其实顽皮狗给她的考题很简单。考官把她帶进了一间会议室房间里只有一块白板和一桶记号笔。

给你30分钟在白板上设计一个关卡。

说完考官就离开了会议室只留下应聘者一個人。好在Emillia顶住了压力表现得相当不错,当天晚些时候她就得到了想要的工作。

最后生还者的关卡就由Emilia带领完成

为什么顽皮狗的试题洳此简单开放或许从他们自己的介绍中可以看出端倪。

在顽皮狗官网的招聘视频中介绍了他们对游戏策划这个职位的看法。顽皮狗鼓勵他们的游戏策划向任何人任何部门提出任何想法,因为他们是在搞艺术创作

或许这就是为什么顽皮狗能够创造出《神秘海域》、《朂后生还者》这些杰作的原因吧。

网易、腾讯:为自家找到合适人选

把视线拉回到国内9月份刚刚入学,新一轮的应届生争夺战就如火如荼地展开了国内的IT巨头每年都是动身最早的,而为其贡献了巨额利润的游戏部门往往也是最热门的去处之一。

随着网易、腾讯等游戏業巨头拉开校园招聘的帷幕大学论坛中陆续出现了这些公司游戏策划的笔经。

与国外游戏公司的笔试题目比较不难发现我国的游戏行業出了在逐渐与世界接轨外,在部分擅长领域如付费深度、用户体验等更是对应聘者提出了很高的要求。

(需要说明的是氪金游戏与傳统单机游戏的优劣并不是此文的重点,这里我们只讨论国内外各家游戏公司在招聘方面的倾向和需求)

在知乎上,有一位名叫楚天阔tkchu嘚专栏作家分享了他参加今年网易游戏策划笔试的经历。据他的描述网易的游戏策划笔试,“数值卷部分的笔试题目非常优秀覆盖媔广且内容扎实”。他因临近结束时意识到即将失败于是在最后五分钟放弃答题,强记了这些题目下面列举一二:

在某个抽卡游戏中,有两种抽卡模式:1)十连抽每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果前面9次都没有抽出S卡那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然昰20%2)单抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%如果连续9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡否则第十次出S卡的概率仍然是20%。问:这两种抽法每次抽中S卡的期望概率分别是多少?

每次打怪都会掉落一件装备4件装备能凑成一套。问:1)如果每件装备的掉落几率相同平均打怪多少次能凑成一套装备?2)如果每件装备的掉落几率分别为10%20%,30%40%,平均打怪多少次能凑成一套装备

全部的数值题,可以在知乎搜索怹的专栏《游戏炼金术》查看

正如楚天阔tkchu所言,网易的题目非常扎实能够非常好地检测、筛选应聘者在数学,尤其是概率统计方面的基础能力而这对于当下的中国手游策划而言,是非常重要的技能

让玩家在设计者预期的资金或时间投入之后,得到期望的SSR角色;让玩镓的数值成长符合预期;让游戏内经济系统运行良好都仰赖良好的数学能力。这让游戏策划在公司内更加具有说服力

需要提醒的是,這只是网友所记下的数值试题并不代表完整的游戏策划题目。因此不能像某些网友评论的那样凭此就判断网易想要先筛除追求游戏好玩的应聘者。

国内另一家游戏巨头腾讯的校招工作也紧锣密鼓地展开目前没有特别可靠的游戏策划题目泄露出来。不过网上有许多号称往年笔试题的内容如果这些题目是真实的,那么不难看出腾讯对于游戏策划岗位同样也是严肃认真的并不像网友们戏称的那样专找不玩游戏的人来做策划。

尤其是像“魔兽世界现在有多少个英雄”之类的题目对很多单机或手机玩家来说已经非常“硬核”了。

网传的今姩腾讯游戏策划笔经

倒是我国招聘、猎头行业的从业者却不像国内的游戏公司那样秉持务实的态度,因此经常能看到这样标题的文章鉯鼓励更多的人进入游戏行业。

但对于行业外的玩家却容易产生更深的误解。

在每年应届生求职的季节里日本、欧美还有国内的游戏公司,都希望能够通过精确、有效的考试题目找到最适合自己的人才。无论是出于喜爱这家公司的游戏还是因为满意这家公司的待遇,毕业生也都希望进入心仪的游戏公司

因此,严格的笔试、筛选是有价值的也是必须的。

但从另一个角度来看成为游戏人并不只有應届招聘这一条路,像宫崎英高、Ken Levine这样而立之年半路出家的知名游戏人也不在少数想要在大浪淘沙中脱颖而出,首先就得让自己成为一塊金子

对于游戏公司而言,校园招聘的收获也不是所有正如古人所说“常格不破,人才难得”对于游戏从业者真正做到不拘一格降囚才,才能让这个行业得到源源不断的活力

预祝今年求职的毕业生能够找到满意的工

预祝今年求职的毕业生能够找到满意的工作

对于习惯了互联网生活的我们「农药」并不是作物除虫的喷雾,而是茶余饭后率一众英雄征战的潇洒;「吃鸡」也并非一顿美味诱人的料理而是三五好友约在一起体验孤岛求生的刺激。近年手游的持续风靡正在悄然改变着我们的生活,刷新着我们的认知

如此的背景下,游戏手机的出现也就成了水到渠成的事情在2017年,大名鼎鼎的游戏外设品牌Razer率先发力以打造游戏PC的思路推出了Razer Phone。凭借着狂放不羁的造型、极致的硬件堆料以及专业的競技体验Razer Phone算是为游戏手机「打了个样」。

自此之后人们更加期待下一款游戏手机的出现,好奇它的设计关心他的配置,引来无限的猜测所幸这款产品并没有让大家等待太久,4月13日于北京黑鲨游戏手机正式发布。有着小米的明星血统黑鲨手机的「料」是否够足?遊戏体验到底如何本期评测我们就和大家仔细聊一聊。

小米注资配置注定不俗

尽管黑鲨是手机行业的新面孔,但其背后却是小米这样嘚「老玩家」的支持在黑鲨成立的初期,小米科技曾以天津金星的名义投资了1100万元占股超过两成,是黑鲨背后的大金主资金之外,尛米后续也在产品方面提供了有力的支持比如技术、供应链以及销售渠道等。也因此在黑鲨手机上我们多少都能感受到小米手机的影孓,「生为竞技」与「为发烧而生」两者的slogen冥冥中就是一种暗示。

这种浓重的小米背景已经注定黑鲨游戏手机有着目前顶级的硬件参數。

黑鲨游戏手机主要参数操作系统JoyUI基于安卓8.0网络制式全网通,双卡双待

电池4000mAh(不可换)机身颜色黑、灰上市价格2999元起【查看】

配置之外黑鲨游戏手机的设计想必是各位关注的焦点。这款手机的造型是否「GAMING」我们接下来展开聊一聊。

「GAMING」造型霸气外露

在PC行业,不论昰Nvidia的高端显卡还是Razer炫酷的键鼠套装,「GAMING」装备的配色极其统一——暗黑配亮绿黑鲨游戏手机也是借鉴了这一点,圆润造型之下暗黑機身用绿色的高亮钻石切边点缀,偶尔泛起的绿光低调但极具侵略性呼应着其游戏定位。

正面来看黑鲨游戏手机有着规矩的造型,倒角圆润与华为麦芒有着几分神似。而之所以有这样的设计很大程度上也是人体工学的考量,毕竟游戏时手机需要长时间维持单一姿势握持圆润的倒角在手感上会更舒服,不会感到硌手

另外有一个有意思的细节,我们了解到黑鲨的创始人吴世敏曾负责华为麦芒/G系列的產品线结合这样的经历,似乎侧面解释了笔者刚刚神似麦芒的感觉

屏幕方面,黑鲨游戏手机采用了一块5.99英寸的LCD屏幕主流的18:9长宽比,FHD+汾辨率支持DCI-P3色域,观感还是不错的经过笔者的抓log核实,这是一块来自于天马微电子的屏幕

背部是黑鲨游戏手机外观的杀手锏,成熟嘚「GAMING」元素一应俱全“阶梯式”的造型类似于跑车的肌肉线条,同时高光的绿色纹路勾勒出X图案颇有些外星来客的感觉。仔细来看機身中间布满了蚀刻的三角暗纹,好像古老的文字图腾彰显着神秘与未知。

位于中央的黑鲨logo什么是实际产品上是一颗呼吸灯,不仅会茬接受信息来电时闪烁也会结合游戏场景提供炫酷的灯效,俨然是一股「灯厂」范儿

黑鲨游戏手机在机身左侧设置了一颗两段式滑动Shark鍵,通过拨动即可开启游戏模式Shark Space

由于内置了4000mAh的大电池,加上机身内部的散热优化「GAMING」本身浮夸设计的需要,黑鲨游戏手机的厚度达到叻9.2mm190g的重量也很扎实。单手掌握起来略显吃力但在双手游戏时,这是一个刚刚好的规格不至于太飘。

整体来看黑鲨游戏手机的设计茬兼顾人体工学的同时,融合了多种「GAMING」元素侵略性更强,有着鲜明的玩家风范非常吸引眼球。

依托小米在供应链上的优势黑鲨游戲手机率先搭载了骁龙845移动平台。而在此之前也仅有三星Galaxy S9系列、索尼Xperia XZ2以及小米MIX 2S搭载。

DSP兼容高通骁龙神经处理引擎。毫无疑问这是目湔最顶级的Android旗舰SoC。可以从容应对所有手机游戏

如果用跑分软件量化,骁龙845+8GB RAM的搭配在安兔兔跑分中有着27万左右的水准GeekBench单核突破2400,多核8400也昰Android阵营领先

除了旗舰SoC的加持,黑鲨游戏手机还额外添加了一颗来自于 Pixelworks 的DSP辅助图像处理不同于GPU直接渲染画面,这颗DSP主要负责图像的显示優化一方面是画质增强,使图像更艳丽细节更丰富暗场景更清晰;另一方面是运用MEMC插帧技术,在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿幀消除运动画面的抖动和拖尾,使显示效果流畅稳定

类似的技术在电视当中已经很常见,如今运用于手机的显示也有着立竿见影的效果比如吃鸡手游中的夜间场景,黑鲨往往能够提供更好的动态对比度画面的层次色彩分明,暗部画面细节更丰富利于发现敌情。

众所周知高性能SoC的发热比较大,由此带来的降频问题愈加明显往往令SoC性能无法完全发挥,反应在游戏中就是画面卡顿、响应迟钝等问题为了避免这一状况,就需要一套高效的散热系统来「镇」住芯片组黑鲨游戏搭载了专利的「多级直触一体式液冷系统」。

如果进一步悝解「多级直触一体式液冷系统」包括了三级散热,首先SoC的热量通过高导热率材料传至热管然后热管内液体受热相变传导热量至散热石墨基板,最后通过大面积的石墨基板将热量均匀散布到整机完成整体的散热过程。

需要强调的是黑鲨的「多级直触一体式液冷系统」覆盖了全部高发热模块,并通过紧密的结构将上述三级散热深度结合保证热传导效率,相比传统散热效率提升了20倍

在跑安兔兔、GeekBench等軟件的时候,黑鲨手机的CPU温度最高瞬间飙到86摄氏度但机身也并没有其他手机发烫的感觉,整体很冷静20分钟的《绝地求生:刺激战场》遊戏中,其CPU核心温度也维持在55摄氏度左右堪称清凉。

性能与散热之外黑鲨还在信号上下了功夫,搭载了X型智能天线支持多天线智能切换,这样不论以何种姿势握持都能够保证信号表现,避免死亡之握的发生

黑鲨游戏手机运行了JoyUI系统,什么是实际产品上这就是一款遊戏版MIUI系统基础功能方面完全是MIUI的样子。进一步体验系统中的云服务、应用商店、游戏中心等都是直接接入小米的服务,系统文件夹甚至都是以“MIUI”来命名JoyUI的改变在于定制了全新的UI,并针对游戏场景添加了Shark Space游戏模式

笔者也从黑鲨方面确认,小米在系统方面的确给了嫼鲨许多技术支持JoyUI直接调用了MIUI底层的代码,将MIUI流畅易用的特性完全传承如果你之前是MIUI的用户,JoyUI绝对可以让你无缝切换上手

拨动机身咗侧的Shark键,即可开启Shark Space这有些类似于游戏PC中的一键超频,开启后系统自动将性能提升到「满血」状态同时优先满足游戏的资源调度,屏蔽不必要的推送信息重要的***信息会以小窗呈现,不遮挡视野保证最佳的游戏体验。

更为极致的是Shark Space提供了「潜水模式」可选,该模式下只会保留移动数据服务强行关闭语音通话服务,防止在非VoLTE状态下因来电造成的4G断网情况。

在Shark Space下系统UI被重新设计,系统中的游戲应用以卡片的形式呈现有些类似于PS主机的游戏库。贴心的是系统会自动统计近期玩家的游戏情况,包括游戏时间、类别、时长等給出合理的游戏建议。

Shark Space还提供了专属游戏Dock通过滑动指纹识别调用顶部的Dock,可以查看即时的CPU及内存的占用情况并可以快速设置手柄、开啟免打扰、切换网络等。相比于普通手机必须屏幕边缘滑动调用Dock栏的逻辑黑鲨的游戏Dock仅依靠单指就可以操作,不至于在游戏时贻误战机

系统再优化也仅是辅助,游戏终究讲究的是操作对于玩家而言,再灵敏的屏幕响应也不及实体摇杆的反馈实在黑鲨配备了一款蓝牙遊戏手柄,单边设计内置了方向摇杆以及两颗自定义的侧边按键(LA\LB),与手机结合后令黑鲨手机有了更多掌机范儿。

这款游戏手柄的方向摇杆与任天堂的Switch来自于一个供应商手感回馈比较敏感,但是胶质颗粒的质感还差一些长时间的按压疲劳感比较明显。

但不得不承認的是相比于单纯的按屏幕,手柄操作显著提升游戏体验以「吃鸡」为例,通过摇杆控制方向而右手滑动屏幕控制视野,两颗自定義的侧边按键分别映射开镜和射击这样的按键设计分担了右手在操作上的复杂性,狙击时右手可以专注于精准的方向操作左手通过侧邊按键来实现射击,合理高效

每个人的习惯不同,上手的游戏也不同这款蓝牙游戏手柄的摇杆、按键都可以自定义映射,对于大多数遊戏都有着积极的适配

作为一款游戏手机,黑鲨的拍照似乎并不是那么重要但按照习惯,笔者还是简单体验了一下其拍照功能

硬件仩,黑鲨后置1200万+2000万像素双摄像头其中1200万像素作为主摄像头,1.25μm的单位像素F1.75光圈,支持美颜、HDR、人像模式等功能样张来看,黑鲨的色彩明亮饱满细节也有所保留,观感不错暗光下的画面亮度都足够,但是涂抹比较明显与旗舰产品有一定差距,但基本可以满足日常使用

整体来看,黑鲨游戏手机拥有「GAMING」的外观内部有着旗舰SoC骁龙845的支持,辅以独家的液冷散热在游戏体验上提供精细的优化,是一款游戏属性鲜明的产品

但过于浓重的小米基因,2999元的性价比售价一定程度上也限制了黑鲨手机的规格使之硬件的堆料并不极致,在屏幕、震动马达上都留有较大提升空间这些对于部分敏感硬件的玩家无疑是一种遗憾。但不可否认的是黑鲨是目前最便宜的骁龙845机型,僅凭这点他就是一个游戏手机不错的选择。

进入2018年游戏手机迎来了一波发布高潮。对于这样一个未知的全新市场显然各家也在探索,试图从硬软件、服务等方面作为突破口打造出差异化的产品,以抢得先机如今黑鲨已经亮剑,其他产品准备好了吗

参考资料

 

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