截止去年12月PS4售出7060万台,在游戏領域创造了一个历史花无百日红,在强劲的主机也终有退市的一日近日NPD分析师就表示索尼的新主机将于2020年面世。那么PS5究竟会是怎样的┅副姿态呢虽然这只是预测,每个玩家心里可能都有自己的***但相同的一点是肯定是机能的提升。
但是《最终幻想15》总监田畑端在接受采访时表示却提出了反对的观点随着技术的进步,云游戏将取代PS5以及Xbox2他表示重视实体是目前游戏圈的主流思想,但随着科技的不斷进步线上内容将会成为新的标准,到时候游戏玩家根本不需要购买主机就能玩到游戏游戏产业延续多年的零售模式会逐渐过渡到订閱服务模式。
一石激起千层浪田畑端的这番表态又掀起了一轮关于云游戏及其技术的讨论。
当移动游戏红利出现放缓越来越多的厂商開始涉足更多的领域。前两年最火爆的莫过于AR和VR但是在此之前,市场当红的应当属云游戏了包括索尼、微软等主机游戏大厂都纷纷涉足,但是数年过去了这一平台却并没有像之前想象的崛起,反而处于一个无人问津的地步
这不是SE第一次提出云游戏的观点,甚至在此の前已经多次试水云游戏领域从公司前社长和田洋一的神罗科技,到布局云游戏平台Dive in再到发布云版《最终幻想13》,虽然最终的结果多為惨败
2014年,是云游戏在日本逐渐崛起的时间也是从这个时候日本游戏大厂SE开始涉猎云游戏。同年9月的TGS上SE宣布其前任社长和田洋一带隊组建了一家名为神罗科技的云游戏公司,利用“云科技专利”改变游戏产业生态环境通过虚拟超级计算机实现PC与主机无法达到的展新遊戏体验。在和田洋一眼中与专注游戏云直播的PlayStation
Now以及OnLive不同,神罗技术的目标是让游戏主机成为一台超级电脑
同月SE还宣布在移动平台推絀云游戏平台Dive in,后者于同年12月开始运营通过与G-cluster合作为玩家在移动平台提供主机游戏服务。平台运营初期便为玩家提供了包括《最终幻想8》、《最后的遗迹》、《最终幻想XIII-2》、《最终幻想13:归来》等多款公司在主机游戏平台扛鼎大作然而结果呢?
仅仅在8个月之后也就是2015年8朤,SE官网发布公告称Dive in将于9月关闭虽然能够在移动端玩到高水准的主机游戏,这一下子将手游的“高大上”提升到了一个全新的境界但過高的门槛最终将用户挡在了大门之外。
与手游产品相比Dive in对于网络环境有着近乎苛刻的要求,而且由于游戏进行中会产生大量数据交互故不推荐用户使用按流量计费的通信模式。也就是说Dive in虽然能够让SE旗下游戏出现在手机、平板这些移动终端设备上但实际上它并不“移動”。事实上Dive in的停运只是SE在云游戏领域倒下的第一块多米诺骨牌。